Todd Howard podjął próbę wyjaśnienia, dlaczego gry Bethesdy są tak „nieodpowiedzialnie duże”
Howard przyznał zresztą niedawno, że takie podejście do tworzenia świata w tej grze było błędne.
Drogi GOL, twórczość dziennikarska dobra na chwytliwy tytuł, bezmyślnie powtarzany w kolejnym artykule, ale w kwestii ścisłości Todd powiedział dokładnie to co poniżej. Kontekst i znaczenie przekazu są trochę inne, bez względu co o samym podejściu ktoś inny sądzi.
We pushed ourself kind of, in every part of the game. But the biggest challenge was first, how do we generate these planets? Is that even a good idea? Okay, maybe at the time no, but we made it work. Just, can we even generate a planet? And then once we could generate all of these, the simulation of the solar systems, around you. But ultimately what's fun about that...
to chyba jestem jakimś szczęśliwcem, że nie napotkałem jakiegoś specjalnego buga w ich grach.