Kingdom Come: Deliverance 2 | PC
Na takie mody trzeba będzie poczekać. Gra wyszła zaledwie miesiąc temu. Trzeba poczekać jakiś około rok.
Mam sam zamiar stworzyć takiego moda, jak kiedyś do jedynki zresztą. Ale na razie czekam na tryb hardcore i dodatki zanim w ogóle zacznę coś grzebać w plikach.
Wszystko, co dobre, kiedyś się kończy... po 119 godzinach.
Zdecydowanie jedna z najlepszych gier (nie tylko RPG), w jakie miałem kiedykolwiek przyjemność zagrać.
spoiler start
Filmiki po napisach... genialne. ;)
spoiler stop
Teraz powłóczę się pewnie po obu mapach i będę podziwiał widoki, testując różne modyfikacje, a za kilka dni, gdy ukaże się wielka łatka, zacznę przygodę od początku. Nie mogę się już doczekać kolejnych DLC-ków.
A jak tam poszło ci spotkanie z
spoiler start
łysym z Aulitz?
spoiler stop
spoiler start
Gotowałem się na pojedynek, maksowałem postać a tu taki zaskoczenie. Bardzo mocna scena, Po pojedynku z Runtem, myślę, że Heniek wybrałby to samo rozwiązanie - honorowy cios sztyletem.
spoiler stop
Szybkie pytanie dla tych co przeszli, są na drugiej mapie i zrobili sporo zadań pobocznych.
Mam już etap kulminacyjny na pierwszej mapie. O co mam sie martwić że może mi przepaść? Jakieś zadanie poboczne, nie rozpoczęte może zniknąć całkowicie nawet po tym jeśli po jakimś czasie wrocimy do pierwszej mapy? Bo raczej nie będę przechodził na drugą mape z rozpoczątymi i nie ukończonymi zadaniami, teraz w dzienniku mam tylko aktywny wątek główny.
Na pewno "Demony" trzeba zrobić (ale to już pewnie wiesz, bo one znikają w określonym momencie na pierwszej mapie). I zająłbym się też wszystkim zleceniami na bandytów, które otrzymasz od Czerwieniaka. Reszta chyba zostaje.
Chyba tego zadania nie ukończę... nie da sie otworzyć dwoje drzwi w tej misji!!
nie da sie otworzyć dwoje drzwi w tej misji!!
To dlatego, że zabrałeś się za to zadanie za późno.
No to słabo. Gra nie informuje że za późno i że coś, jeśli mogliśmy wogle zacząć to zadanie a tu takie coś.. jak to naprawić :)
jak to naprawić
Po określonych wydarzeniach w fabule część zamku jest już niedostępna. Chyba tego nie "naprawisz".
Ogólnie rzecz ujmując, lepiej zadania poboczne wykonywać w miarę szybko po otrzymaniu, bo na drugiej mapie też niektóre pojawiają się tylko w kontekście pewnych misji głównych.
Szybkie ,dwa pytania - rozumiem, że po weselu zostaje jeszcze na pierwszej mapie i mogę "podomykać" questy poboczne?
Gdzie znajdę tego całego Czerwieniaka? LOL - brakowało mi kogoś, kto zlecałby questy z tłuczeniem bandytów (jak Kumanów, w jedynce), a ja po prostu typka musiałem przegapić:).
Czerwieniak to strażnik na "zamku" w Seminie. Po weselu raczej już nie da rady zrobić dla niego questów. Jeśli chodzi o pozostałe zadania to nawet po przejściu na drugą mapę można wrócić w rejony Trosk i je wykonać. Jedynie musisz zrobić zadanie "Troseckie demony", bo po przejściu na drugą mapę staje się niedostępne, ale gra o tym informuje.
Gdzie znajdę tego całego Czerwieniaka?
Czerwieniaka znajdziesz w jednej z głównych misji. Chyba nazywa się "Wyprawa". Nie możesz go zabić. To ten gość ze zdjęcia z jabłkiem.
Jak już pisałem, przed weselem najlepiej wykonać wszystkie misje i dla kowala, i dla młynarza.
Już kojarzę.
spoiler start
Przeżył. Poddał się w czasie walki. Myślałem, że później został stracony przez pana Semina, razem z tym parobkiem
spoiler stop
No to zajrzę do Semina, w takim razie. Rozumiem,że
spoiler start
po wykuciu miecza, dla kowala, tego z frankfurckiej stali
spoiler stop
jeszcze nie muszę iść, na wesele?
Moim skromnym zdaniem to
spoiler start
Questy dla Czerwieniaka możesz wykonać również po weselu o ile poprowadzisz odpowiednio następny fragment opowieści.
spoiler stop
A tu was zaskoczę, tego Czerwieniaka można zabić przy pierwszym spotkaniu, w tym lesie :) więc później nie będzie żadnych zadań od niego :)
Darat ma rację, ale musisz uważać, Lord, dokonując kolejnych wyborów po weselu.
Co do wesela: nie musisz. Ba, możesz sobie nawet
spoiler start
zostawić ten miecz "na potem", jeśli wybierzesz ścieżkę młynarza. Przyda się w innym zadaniu.
spoiler stop
Ukończone po 130h i bawiłem się bardzo dobrze. Świetny stan techniczny, bardzo ładna grafika, urozmaicone questy poboczne i fenomenalnie zaprojektowany świat zachęcający do eksploracji, bo niektóre rzeczy i mini-questy są ukryte poza jakimikolwiek znacznikami na mapie.
Jednak mimo wszystko jedynkę cenię sobie minimalnie bardziej. Średnio spodobała mi się główna fabuła (dużo pierdololo politycznego), niby ładny ale trochę uciążliwy interfejs w niektórych miejscach, na siłę wciśnięty gejowski wątek i co najgorsze - gra jest potwornie łatwa. Sznapsów może użyłem paru, alchemią nie zajmowałem się w ogóle, mikstur poza Nocnym Jastrzębiem nie piłem bo nie widziałem potrzeby, a "bossów" pokonywałem na dwa hity. Brakowało mi poziomu trudności z jedynki, gdzie nawet głupia szybka podróż w nocy to było ogromne ryzyko że napadną cię bandyci z psami, z którymi nie miałbyś szans. Przejdę drugi raz w trybie hardkorowym jak go wydadzą.
Artykulik:
Baldur's Gate 3 and Kingdom Come: Deliverance 2 show that the future of RPGs is in games way more ambitious, weird and unexpected than anything Bethesda and BioWare have to offer.
Jest jakiś mod, hack, kod, co można przejść przez ściany, drzwi, bo nie chce mi sie cofać save i znów powtarzać wszystko spowrotem, bo w misji demony w troskach drzwi są zamknięte, nie ma opcji otwórz czy wlam i nie idzie ich otworzyć czyli zadania nie da się ukończyć.
Jak pisałem, mamy tu do czynienia z zadaniem ograniczonym czasowo. Podejrzewam, że gdybyś nawet przez ściany przeniknął, to nic nie da.
Ale możesz spróbować:
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/114
W dokumentacji moda masz wszystkie polecenia. Jest tam też przenikanie przez ściany. Chyba to:
cheat_clip / cheat_no_clip
No dobrze. Ale bez sensu. Czemu tylko dwoje drzwi do jednej komnaty są tak zrobione że nie ma komenty otworzenia ich... jesli tak czasowo miało by być to przecież nie dało by się wogle rozpocząć tego zadania. A tu zadanie ledwo zaczęte i praktycznie skonczone a jedna rzecz nam nie umożliwia. To co tam jest takiego istotnego że nie możemy wejść.
Kody nie działają. Może latka następna to naprawi?
Kody nie działają.
Sprawdziłem teraz specjalnie. Na zamku. Kody działają. Można przejść przez zamknięte drzwi.
Przeczytaj jeszcze raz opis instalacji moda. Może coś źle zrobiłeś. Uruchomiłeś grę z odpowiednim parametrem?
Chyba wszysko dobrze zrobiłem, jakoś inne kody działają, sprawdziłem na teleport i działa ale nie przenosi nas za drzwi.
Wpisywalem tamten kod i nie moge dalej przeniknąć za te drzwi. Jak to jeszcze zrobić by było poprawnie? Bo komendy działają...
A które to drzwi (bo już nie pamiętam)? Sprawdzę, czy u mnie możliwe jest wejście.
xKoweKx, właśnie o tym pisałem Lateralusowi. Chcę tylko sprawdzić, czy da się wejść za konkretne drzwi przy pomocy kodów. :)
Za wszystkie drzwi da się wejść. U ciebie w ogóle "cheat_no_clip" nie działa?
Miałem trochę przerwę oraz wgrał się też patch więc teraz mam taką zagwozdkę, że w zamku Trocki jak wezmę popchnę czas nawet o 1h to wyskakują mi kraty i strażnik mówi żem złodziej to ok zagaduje jest i sukces z rozmowy ale krata nie znika i znowu mnie strażnik atakuje i tak bez końca. Na razie uciekłem z miasta bez popychania czasu i może się uda skończyć ten etap bez większych konfliktów.
Jak będą dymy to wszystkich wytłukę i tyle będzie z kozaczenia do mnie.
Zastanawiam sie czy jest sens aktywancja atutu Obieżyświat, czy to troche nie za bardzo ułatwi i nie zepsuje zwiedzania, odkrywania.
Ktoś z tym grał i jak było...
To ten co odkrywa cala mape?Jesli tak to sam musisz sobie odpowiedziec,on odkrywa mape i pokazuje wszystkie miejsca polowania,suszarnie,sklepy,kapliczki itd.
Też z początku tak myślałem bo mapa odkryta i lipa ze zwiedzania ale szybko doszedłem do wniosku, że z tym perkiem więcej miejsc zwiedziłem bo prawdopodobnie nigdy bym tam nie trafił tak na czuja.
Ktoś wie jak sie jeszcze mogło potoczyć "Zło konieczne " jeżeli...
spoiler start
podczas torturom nie dowiedzieliśmy się że to młody semin, lub nie powiedzieliśmy o tym bergowi? Nie było by rzezi tej całej rzezi i spalenia, podpalenia?
spoiler stop
spoiler start
Jak nic nie powiedzieliśmy Bergowi, to omija nas misja ze spaleniem Semina. Potem jak tam pojedziemy, to Pan Semin nam podziękuje
spoiler stop
spoiler start
Semin można ocalić. To wpływa na scenkę kończąca grę.
spoiler stop
Zaskakujące jak można to wszysko poprowadzić :)
Pewnie poszedłem gorszą ścieżką choć sprawiedliwą i w imie zasad i zemsty....
Ja za drugim razem nie sprzedalem Semina ale jescze tam nie bylem wiec nie wiem jak to dalej wyglada,wroce przy okazji jna pierwsza mape to ich odwiedze.Ale zaliczylem osiagniecie na steam.
Skończyłem grę. Wykonałem 125 zadań w ciągu 120 godzin. A mimo to wciąż trafiam na widoczki, które mi wcześniej umknęły. :)
Przy okazji: gorąco polecam modyfikacje Checkersa z Nexusa. Znacząco poprawiają jakość niektórych tekstur (ubrania, roślinność, szyldy, materiały itp.). Nie wpływają negatywnie na wydajność (poza roślinnością, która "ucina" u mnie 10 fps).
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/521
Korzystając ze wskazówek znalezionych w Sieci, zmodyfikowałem też plik "user.cfg", dzięki czemu krajobrazy prezentują się jeszcze lepiej. Dla zainteresowanych:
spoiler start
e_LodMin = 0
e_LodMax = 0 -- forces max quality lod
e_ViewDistMin=30 (experimental default is 5 this works at much higher values in the day but breaks lighting at night)
e_ViewDistRatio=200 (experimental default is 180 adds more detail in the distance)
e_ViewDistRatioLights=30 (experimental default is 30 increases draw distance of shadows at night)
e_MergedMeshesViewDistRatio = 500 (experimental default is 200 increases the Meshes view distance)
e_ViewDistRatioVegetation = 500 (experimental default is 250 increases the draw distance of vegitation)
e_LodFaceAreaTargetSize=0.0006 (experimental default is 0.0006 (i had at 8) increases the distance that LODs change)
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=300 (experimental default is 100 increases the LOD of terrain)**
e_ProcVegetation = 1
e_ProcVegetationMaxViewDistance = 1000
e_ViewDistRatioVegetation = 400
e_VegetationUseTerrainColorDistance = 1000
e_CullVegActivation = 500
e_ShadowsUpdateViewDistRatio = 300
spoiler stop
To dziesięć różnych modów:
- Landscape and Materials Overhaul
- Verdant Vegetation – enhancing grass, trees, and foliage.
- Enhanced Common Furniture – Improves textures and materials of everyday furniture for added realism.
- Enhanced Street Decorations HD – Upgrades signs, banners, and other street details for a more lived-in world.
- Tasty Textures – Enhances food textures, making meals look more detailed and appetizing.
- Ultimate Clothing and Armor Overhaul – Refines armors, clothing, fabrics, metals, and leather for a more authentic medieval feel
- Detailed Everyday Objects - enhances a wide range of everyday objects in the game world, bringing a new level of realism.
- Horse Equipment HD -significantly enhances the visual quality of all horse equipment in Kingdom Come: Deliverance 2.
- Enhanced Alchemy -enhances alchemy-related items Together with this mod
- Enhanced Entertainment Pack - enhances the textures of key entertainment elements in the game
Po prostu wrzucasz wybrane (wersję pełną lub zbalansowaną) do folderu MODS w katalogu KCD2. Nic więcej nie trzeba robić.
Zerkne,u mnie na ustawieniach ekperymentalnych chodz srednio 80fps to moze ten razy dwa da rade.
Tylko VERDANT VEGETATION (VV) mocno zmniejsza fps. Reszta nie powinna jakoś znacząco obciążać systemu. Zresztą VV u mnie zachowuje się dziwnie, bo o ile same drzewa, liście itp. z oddali wyglądają lepiej, o tyle pnie drzew mają znacznie gorsze tekstury (w cieniu). Dlatego zostawiłem wszystkie pozostałe mody, a VV wywaliłem.
Gra jest świetna, polecam Nie myślałem, że będzie coś lepsze od RDR2 a jednak...
Fajne że niektóre misje są dopiero aktywne z kontekstu rozmów, wcześniej nie ma żadnej informacji że coś gdzieś mogło by być do zrobienia ;) więc jest naprawde co robić.
Jeszcze na wyróżnienie i zachwyty jest to, że jest dobrze odwzorowana ta "kamera z oczu" i świat jest bardzo spójny i bardzo realnie odzwzorowany wielkościowo, rozmiarowo i dobrze sie czuję tą gre z tej perspektywy :) w innych grać troszke inaczej to jest...
Fajnie jak z daleka gdzies jak jesteśmy widać zamek troski, i można się do niego tak wybrać.
Polecam kolejny mod, który niedawno wyszedł:
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/1230
Pozwala zmieniać tonację kolorystyczną gry "w locie". Wśród dostępnych LUT-ów jest "Noble", który już był zachwalany (słusznie) przez kacyka. Sprawdzałem. Wszystko działa bez zarzutu.
No to zaczynamy konkrety :P
spoiler start
Ale jednak nie z kowalem, choć miecz wykułem (i zatrzymałem dla siebie)
spoiler stop
Na weselu jest sporo "ukrytych misji". Gadaj z każdym i zaglądaj w każdy kąt. I to w każdej fazie wesela. Nie spiesz się między kolejnymi fazami.
Będzie wesoło. :)
BTW: aleś się wystroił!
Najlepiej z młynarzem :) jest bardziej rozbudowane wesele jak i jedno zadanie wiecej mamy które jest super :)) geniusze :))
Ja tym razem jakoś tak pograłem że od razu doszło do mordobicia i sie dobrze nawet nie zabawiłem:)
Za niecałe 3 dni duża aktualka do gry.
Ja się jeszcze jednak pokręce na pierwszej mapie i nie pchne fabuły dalej, zobacze sobie tą aktualizacje i zmiany i dalej ruszę.
Mam ciekawy/poważny błąd bug z psem Orzechem. Odesłałem go w zamku Troski do domu... Henryk powiedział że do żelejowa wróć. Wszystko fajnie tylko pies sie zawiesił w zamku przy jakims domu, pozniej juz calkowicie znikł... i ani u młynarza, ani u kowala ani w żelejowie... przepadł na amen. Nie idzie go nawet przywołać. Na mapie brak ikonki nawet. I po psie :)
Również błąd w przepisie na miecz rycerski. Zdobywamy go, uczymy sie. Ale nie możemy go wykonać , nie ma go na liście rzeczy do zrobienia. Juz drugi raz sie naciąłem i kupiłem znów ten przepis, znów przy nim była gwiazda że nie czytane nie nauczone. I tak za każdym razem. Kupisz, nauczycz ale nie ma tego.
Po dotarciu do drugiej mapy pognałem szybciutko do Kutenbergu i już dwa zadania wykonuje zupełnie inaczej niż za pierwszym podeściem,ale najlepsze jest to że przy jednym gra w ogóle nie sugeruje że można zrobić inaczej,wyszło to z całkiem przypadkowj rozmowy.
spoiler start
Zadanie z bractwami szermierczymi,za pierwszym razem wykradłem miecz i dla Niemców wygrałem turniej.A teraz mam wykrasc miecz ale za wiedza Kutenberczykow ,walczyć dla Niemców tak by przegrac na rzecz Kutenberczykow za co bede czlonkiem honorowym w ich bractwie.Ciekawe jak jednak turniej wygram dla Niemcow co bedzie.
spoiler stop
Ja już za pierwszym razem wybrałem Niemców. :)
Jedną z konsekwencji tego wyboru była zabawna misja poboczna po zakończeniu turnieju.
Ja tez,tylko wtedy mialem jedyna opcje by wybrac Niemcow,a teraz mam inną-Walczyc w druzynie Niemcow ale tak by przegrali i dzieki temu dostane honorowe czlonkostwo od Kutenberczykow.Ale zastanawiam sie co bedzie jak jednak wygram dla Niemcow mimo ze mialem przegrac.
Wesele czad, śmiechu kupa!
Tylko co ten Wostatek odpierdala - spuścić na chwilę z oka, to szuka gorzały :P
Na chwilę obecną miło spędzam czas bawiąc się w średniowiecznego włóczykija. Dwa duże minusy w mojej ocenie to:
1) szybki respawn przedmiotów. Przykład obóz złodzieja na wschód od domku Bożeny. Co jakiś czas przechodzę tamtędy i złodziej pojawia się ponownie, znajduję drogocenne przedmioty i tym samym farmię kasę. I nie przyjmuję odpowiedzi typu "to tamtędy nie przechodź". Podobnie mam z wariatem koło kamieniołomu, któremu przynoszę zakopane grosze. Dziękuje mi i uznaję, że miniquest kończę, ale po kilku growych dniach postanowiłem sprawdzić ten kamieniołom ponowni i 500 groszy znów jest zakopane. Co ciekawe odkryłem, że wariat zmarł we śnie i mogę go skroić z wcześniej podarowanej kasy. Masakra.
Rozumiem, że miejsca opustoszałe nie będą ciekawe i respawn bandyty jest ciekawszy, bo przecież te obozy mogą być randomowo zasiedlane przez przypadkowych wędrowców, ale to co jest w KCD2, to fuszerka.
2) jakość polskiej lokalizacji. Tylu przekleństw to nie ma nawet wiedźmin3. na co to komu? Kultywowanie prostactwa i prymitywizmu słownego mamy w tym kraju na co dzień. Po co szpecić piękny świat brzydkim językiem? mam uwierzyć, że średniowieczne czechy były aż tak wieśniackie? czujecie realizm czytając ch...j i k..wa co 5 minut?
Kilkanaście dni temu pisałem o spotkaniu z wieśnikiem, który skarżył się, że ktoś kradnie mu kapustę z pola. To nie zostało oznaczone jako misja. Ale czułem, że coś jest na rzeczy, bo w pewnych miejscach mapy znajdowałem co jakiś czas leżące w dziwnych miejscach główki kapusty.
No i dziś rozwiązałem zagadkę. :)
spoiler start
Zachęcam do eksploracji południowej części pierwszej mapy.
spoiler stop
Bingo! :)
spoiler start
Zgłosiłeś go czy wykorzystałeś jako stałe źródło dostaw kiszonki?
spoiler stop
spoiler start
Na screenie powyżej, z tańcem z Myszką, masz odpowiedź, tylko trzeba powiększyć;)
A bez tego - nie miałem serca zrobić mu jakiejkolwiek krzywdy, nie okazałem się koniec końców - kapustą :P
ps.Ja nie natknąłem się na tego chłopa, z którego pola ginęła kapusta, o tym,że coś takiego ma miejsce dowiedziałem się od tego wójta, z Troskowic
spoiler stop
Fotka z dzisiejszej włóczęgi. :)