W Helldivers 2 porzucono pomysły z „jedynki”, aby uczynić rozgrywkę bardziej niebezpieczną. „Świadomość bycia kruchą istotą ludzką jest kluczowa”
To za taką ewolucją to pewnie w 3 za 10 lat będzie tryb fpp teraz przy celowaniu jest ale pełni ale gra wokół niego jest zaprojektowana.
Rozumiem chęć unikania zapożyczeń, ale 'wyłaniająca się rozgrywka' to jednak bardzo pokraczny potworek. Coś jest nie tak z emergencją?