Wymagania sprzętowe Homeworld 3. Kosmiczna strategia zrobi użytek z DLSS 3, Frame Generation i FSR 2
Wymagania chyba około 1000 razy większe ale grafika już co najwyżej tylko 3 razy lepsza
Znajac zycie to grafika bedzie letnia a najwiecej beckow bedzie za raytracing ktory zeżre 90% zasobow,bo wiekszosc pewnie tworzylo ai a nie tworcy
Szczerze? Patrząc na Alan Wake to nawet już problemem jest klasyczne oświetlenie.
Po kij komu ray-tracing w kosmosie, tam są tylko statki na których może być miejsce na odbicia i światłocienie oraz gigantyczna przestrzeń między nimi z nieruchomym tłem
Co innego wolumetryczne światła, cienie i chmury