To kto sie pochwali swoimi osiągnięciami w AoZ? Ja wczoraj miałem ambitne plany, ale zanim gra sie skończyła patchowac, czyli w okolicach 21.30, to zapał do diablo we mnie osłabł, tym bardziej ze po dokonanej w miedzyczasie lekturze nie mam juz wątpliwości ze moim z "waniliowym" buildem pod twisting blades nie ma nawet po co do AoZ wchodzić.
Konieczny będzie mniejszy lub większy respec, a ze respecow nie planowałem i aspektów na nie nie zbierałem, to pewnie sezon II bede mógł uznac za skonczony
Mój Stormclaw druid dostał w papę na pierwszym poziomie i mi się odechciało.
Też bym musiał pozmieniać to i owo, może w weekend mi się zachce ale właściwie to nie bardzo wiem po co miałbym to AoZ robić.
Zobaczę jeszcze "świąteczny" event i poczekam pewnie do następnego sezonu.
Ja jeszcze nie grałem, bo w WoW-ie Season of Discovery więc czasu nie ma za wiele, ale Barbem może jutro coś zagram, ale wątpliwe żebym dłużej pograł, dlaczego wyjaśniono w linku. Event potrwa jakieś półtora miesiąca, w tym czasie święta i nowy rok, no i oczywiście glyph dostaje boosta do dmg na max lvl i jest tylko dla jednej postaci.... Brak mi słów po prostu.
https://www.youtube.com/watch?v=Hephk4cGE8U
Ta gra nigdy nie będzie dobra, Blizzard jak pijak robi dwa kroki w przód i trzy w tył :P
i jest tylko dla jednej postaci
jeden glif na konto? serio?
[edit]
ok, obejrzalem filmik - chodziło Ci o to ze zeby wymaksowac glif potrzeba absurdalnej ilosci czasu. Fakt, to bez sensu, mając na uwadze ze glif pewnie zniknie z końcem S2 :)
Matt -> no seria diablo mocno kopie w jaja ludzi grających więcej niż jedną postacią idea jednej skrzynki dla wszystkich postaci, a jednocześnie cała reszta osobno, to archaizm okrutny. W D4 community zmusiło ich do pewnych zmian, czyli unlocki za renome na konto, ale oni dalej nie ogarniają że skrzynka jest bardzo poważnym problemem, a wystarczy dodać taką samą skrzynke jak jest, ale tylko dla danej postaci i problem solved xD. Teraz dali glypha i jest on na postać, a nie na konto, mimo że na jednej postaci lvl 50 z 200 jest osiągalny tylko dla tych co mają z 600-1k godzin played i komplet uber uników :P.
Wracając do AoZ, rozumiem potrzebę żeby wbicie tych 200 lvl na glyphie nie było za szybkie, ale do kurwy nędzy mają oni dane ile czasu ludzie w grze spędzają czasu. Na tej podstawie powinni to zoptymalizować czas i xp tego glypha. Wywalamy nolajfów i tych co grają 1-2h tygodniowo i robimy sensowne skalowanie, czyli 50 lvl powinni tak ustawić żeby zwykli ludzie co zagrają tier1-4 mieli szanse to osiągnąć, a 50+ zoptymalizować pod tych grających dużo. Ale zbyt trudne się wylosowało xD jak znam życie glyph tak jest ustawiony że nawet jakby ktoś tier 25 robił w 3 minuty i tak na lvl 200 potrzebowałby setek godzin xD
<< komentarz do filmiku
Czyli jak zwykle Blizz nie zawodzi :D
Jak to dobrze, że nie ciągnęło mnie w ogóle do tego "eventu" :)
Nie od dziś wiadomo, że recepta Blizza na brak endgame'u to mass grind :D
Pojęcia nie mam kto będzie to chciał wbijać do lvl 50, nie mówiąc już o 200, ale coś czuje że zaraz będą hotfixy i wymagany exp zostanie zredukowany znacznie +dorzucą swoje słynne "Mother's Blessing" i mamy Blizzardowski plasterek na otwartą ranę :D
pomijając to czy glif po zakończeniu sezonu zniknie czy zostanie, w zasadzie po co go levelowac?
Żeby w ogóle go zdobyć trzeba mieć wykoksowana postać, która cały pozostały content wciąga nosem, glif bedzie wiec levelowany tylko po to zeby móc robic kolejne poziomy AoZ .....i szybciej levelowac ten sam glif :)
Malaga -> to raczej wina tego o czym Asmongold mówił 1000 razy, w developerzy Blizzardzie nie grają w to co tworzą. Dlatego robią takie głupie błędy, wpisują sobie wartości z dupy i takie są skutki, to samo w wow-ie się dzieje, ale może nie na aż taką skalę.
Matt -> w zasadzie po co go levelowac?
Bo bez niego AoZ się nie da robić, no może poza tierem 1-2.
Bo bez niego AoZ się nie da robić, no może poza tierem 1-2
jasne, tylko po co robisz AoZ jesli nie po to zeby levelowac ten glyph?
Z tych blood seekerów na końcu nie leci chyba, co nie leciało by z Duriela, moze ewentualnie jakies kosmetyki, ktore gracze na tym poziomie raczej maja w pompie, a nawet jesli to tak samo mozesz złapac drop na T1 jak i T25
Malaga, ma to jakis sens jesli na horyzoncie jest jakiś większy boss do ubicia, kolejny poziom trudności, albo warta wysiłku nagroda, np miejsce na drabince, ale w tym przypadku koncepcyjnie im sie to zupełnie rozjechało. Ten glif jest po nic.
jest tylko po to, żeby na następnym campfire chat wrzucili slajd w prezentacji powerpoint pokazujący kolejną aktywność dostępną w endgame i mogli poklepać się po plecach, a fanboje mogli ich całować po stopach jak to stają na głowie i ciągle coś dodają do D4 :D
Matt -> jasne, tylko po co robisz AoZ jesli nie po to zeby levelowac ten glyph?
No ja mam wszystkie niezbędne glypy na 15 lvl, a jeśli chodzi o XP do glyphów to 1 tier1 = 3x ND100, do tego masz co prawda 4 itemy ale ilvl 900+.
Co do sensu istnienia AoZ to jakby ktoś obejrzał, albo przeczytał jakiś skrót najważniejszych informacji z ostatniego campfire, to by wiedział że to jest również pewna forma testu pod leaderborda.
Pograłem z 15h po nocach w ostatnim tygodniu, pofarmilem Duriela w teamie, all itemki 925 z dosyc dobrymi affixami w czym dwa z prawie idealnymi, przerobiłem Necro na Infinimista, podlevelowałem potrzebne glyphy. ND75 robie z palcem w nosie, dmg nie brakuje, zdarzają się pojedyncze deady jak nie wyjde na czas z jakiego poola albo jak jakis dziwny mobek mnie oneshotnie ale generalnie dmg pewnie zapas na może 10 lvli wyzej. Jako pól niedzielny gracz z dwójka dzieci więcej nie upuczę. Poszedłem z ciekawości na nowego dunga, pierwsza paczka mobow padla w miare spoko, w drugiej oneshot zanim sie zblizylem. Tyle tam po mnie.
IMO albo bedzie srogi nerf trudności albo dużo ludzi da sobie spokój i to oleje.
nerf będzie dopiero jak devsi poczytają głosy graczy i zobaczą jak duży, a właściwie jak mały procent graczy w ogóle się tego podejmuje :)
Co jest dość zabawne mając w pamięci słowa devsów przy ostatnim campfire, że AoZ ma być dla tych, którzy przemielili w sezonie 2 wszystko co się dało, a Lilith/Duriela farmią z zamkniętymi oczami. Teraz byłoby śmiesznie jakby obniżyli poziom trudności żeby dać szansę wszystkim, łącznie z tymi, którzy grają od święta :D
Ok mój hmm średnio ubrany barb thorns build, który robił nd 100 daje rade :) Tier 1 zrobiłem w 6 min, oczywiście z pylonem na bossów zostawionym, więc easy. Dziś mam rajd w classicu, ale może jutro coś pogram więcej, ale już widzę że zdecydowanie brak dobrego gearu, a na ile mi wystarczy jutro zobaczę :)
Edit. Tier 2 zrobiony easy, bez pylona, ale bez zmiany grearu myslę ze 4 dam rade zrobić może 5/6 i będzie ostra dętka, mam za mało armora :)
A tak swoją drogą gra kim daje Wam najwięcej funu?
Sorką po wyjściu grało mi się bardzo dobrze, ciekawe skille i miło wspominam.
W S1 zrobiłem druida pod landslide i szybko odpuściłem, jakoś mi totalnie nie podszedł a i sam sezon zbytnio nie zachęcał do dalszych prób po respecu.
S2 to u mnie Necro - poezja. Każdy build jaki testowałem daje dużo funu i gra się ciekawie. Śmiałem się z ziomka że trzeci raz Nekromantę robi, a teraz rozumiem go w zupełności.
Pytanie czy Rogal i Barb też potrafią dać spory fun? Chciałbym w S3 zagrać kimś innym zanim zatoczę kółko.
dokonalismy podobnych wyborów Qrko.
Pre-season grałem czarodziejem, grałem solo i skupiałem sie na fabule, questach, odkryciu mapy - do ~50ki gralem wlasnym buildem, potem poszedlem wg jakiegos poradnika, ale skonczylem na juz na levelu 65. Wspominam gre jak najbardziej na plus
S1 grałem druidem, nasłuchawszy sie jak to jest on maszynka do mielenia miesa - wpadasz w tłum i tylko kłaki lecą - mi grało sie topornie, szedłem buildem pod exploding bulwark, ktory jest skuteczny jest uzbierasz gear pod bariere, ktorego nie zebrałem, wiec do ~65ki meczylem sie tym strasznie.
Potem padła mi czapka pod tornado i po respecu grało sie juz dobrze, ale i tak nie mialem serca ciagnac postaci dalej niz do 80ku
S2 grałem (myślę ze czas przeszły nie będzie nadużyciem) rogalem - levelowanie ta klasą było bezapelacyjnie najlepsze w porównaniu z 2 w.w. (choc tu tez wplyw moglo miec to, ze na żniwach ogółem levelowalo sie ZNACZNIE szybciej)
Po wbiciu na T4 grałem juz praktycznie tylko w ekipie, z zawodnikami przewaznie mocniejszymi od siebie, takze czyszczenie czegokowiek nie było problemem i porównanie jest nieobiektywne, fakt natomiast pozostaje faktem ze rogue jest maszynka do mielenia mięsa.
Solo przy obecnym buildzie na NM jest mi ciezko, na AoZ wiec nawet nie startuje, a respecowac mi sie nie chce.
W S3 pewnie zagram necro. HotA barb jest podobno OP, ale jakos mnie do tej klasy nie ciągnie.
Poszedł hotfix :
Tier 5: 1800 › 2800
Tier 10: 3900 › 11600
Tier 20: 11900 › 65400
Tier 25: 17800 › 117100
Bloodseekers can no longer spawn with the Vampiric or Suppressor Affixes.
We’ve restructured the earlier tiers of Abattoir of Zir, and the experience now begins with a difficulty close to that of Tier 90 Nightmare Dungeons. The Monsters continue to rapidly scale, reaching a similar difficulty of Nightmare Dungeon Tier 100 by Tier 5, and matching the current Live difficulty tuning by Tier 10. Additionally, we’ve reduced incoming damage by up to ~20% throughout all Tiers of Abattoir of Zir.
Jak dla mnie bomba, tak to powinno wyglądać od startu :) Dla mnie wbicie 50 lvl nowego glypha to teraz jakieś 20 godzin farmy tier 10, stary tier 1, jeśli dobrze to rozczytałem :) Raczej nie spodziewam się że 25 zrobię, ale może kto to wie :)
Bonusd: zajawka nadchodzącego eventu
https://www.youtube.com/watch?v=O504LNjT3co
Taka ciekawostka moby na Tier 25 mają 6 trylionów HP blizzard powiedział że jest niemożliwy do zrobienia, ciekawe czy ktoś coś znajdzie :D
jeżeli chodzi o event świąteczny, to albo ja czegos nie widze, albo to straszna słabizna - poginanie po na wpół pustej mapie i bicie zwykłych mobów + 2 niestandardowe eventy?
Bawiłem sie tak przez półtorej godziny, liczac ze znajde coś jeszcze, wyfarmilem w tym czasie rank 2 tego eventowego fame'u (ktory nie daje nic) i 23 sztuki waluty, na ktora moge kupic sobie 1 skin - w tym tempie wyhaczenie kompletu skinów zajeło by mi pewnie ze 24h, ale z mojej strony pass.
Lipa, bo po krwawych zniwach liczyłem na cos ambitniejszego.
No mi to się nawet nie chce logować, widać gdzie celują ci z blizzarda farma kosmetyków na zapewne łatwym evencie i kompletnie 0 rewardów z AoZ, które wymaga sporo wysiłku :P Tak więc w S3 pewnie wrócę i zobaczę co zrobili, bo od dawna motywacja do zagrania jest zerowa.
No i kampania w D4 za mną.
Z początku starałem się robić zadania poboczne i ogólnie "czyścić mapkę", ale szybko stało się to nużące, pomimo tego, że miło było pobiegać po otwartym Sanktuarium!
Fabularnie się nawet pozytywnie zaskoczyłem, zdecydowanie było mniej heroicznie, niż w D3.
Ostatni cinematic pokazał jak bardzo filmiki na silniku z gry nie dawały rady i jak zostaliśmy okradzeni z zawartości, chętnie bym zobaczył Astarotha w cinematicowym wydaniu.
Co do endgame'u się jeszcze nie będę wypowiadał, ale nie napawa on optymizmem!
Póki co tier 3 wbity, teraz pozostaje mi nabijanie poziomów i powolne wchodzenie na t4 oraz na build pod endgame.
Mały update z frontu AoZ
1. Wszedł hotfix do craftowania sigili z AoZ teraz koszt Sigil Powder startuje od 150 i rośnie o 5 co tier, było 800 i +50, dostosowali też drop Sigil Powder za skończenie AoZ i teraz będzie leciało -> 2x koszt zrobienia klucza +-10% bo to random jest xD Tooltip ma jeszcze stare wartości, mają to poprawić przy patchu klienta.
2. Blizzard mówi nie da się zrobić Tier 25, a jednak się myli, jak zwykle :P Zrobił to oczywiście chińczyk, barbem z glyphem wbitym na poziom 140, chyba grał 24/7 :P W ogóle to masakra jakaś, bo różnica w hp mobów pomiędzy 24 a 25 to jakieś 300% xD elity mają trilion hp xD Filmik niestety z bili bili i w jakości komórkowej, reszta za chińskimi znakami
https://www.bilibili.com/video/BV1nN411V7PP/
btw. wygląda na to że typ ma ~260 tysięcy power w ekranie postaci i to unbuffed, czyli zaraz po wejściu do dunga xD nawet nie wiedziałem że tak wiele można posiadać po zbufowaniu siebie i procach :P a tu unbuffed xD
edit. Na wowhead dali artykuł o pierwszym tier 25 zrobionym i tam jest filmik w dobrej jakości, na końcu jest jego gear, eh masakra jakaś xD
https://www.wowhead.com/diablo-4/news/world-first-tier-25-abattoir-of-zir-clear-by-xingluoah-336731
Poszedłem tam po pierwszym hotfixie i doszedłem do połowy. Obniżyli jeszcze trudność czy już nie? :D
Nie wiem, raczej nie bo pewnie bym miał info na YT. Sam nie grałem po nerfie, czasu i ochoty nie miałem xD, ale w wow-ie SoD umarł i przeszedł w tryb - gram 2x1h tygodniowo żeby raid wyczyścić. Tak więc może pogram barbem i zobaczę jak wysoko zajdę z crap gearem jaki mam. Na dłuższe granie się nie zapowiada, chyba że gra mnie ztrolluje jakimś świetnym dropem :P
Okazuje się że Domination ciekawie działa, druga część działa na wszystkie "nie Elity" czyli również na graczy, czyli jak masz tą rune i hp spadnie ci do statusu injured i dostaniesz stuna runa cię zabija xD
Dziś pograłem z 4h, na starym buildzie odbiłem się od Tier 8, zmieniłem build na zawierający nowego glypha i doszedłem do Tier 9, i mógłbym wycisnąć jeszcze pare tierów wbijąc glypha, ale mam to w dupie :) Po prostu mam takie braki w gearze że odpuszczam. Nie chce mi się farmić duriela, a mam z 20 wejść i ślepić w pierdolone żółte itemy czy gra była tak dobra i dała mi 3 affixy xD. Ostatnie ~50 durieli dało mi dwa średnie itemy włożone do skrzynki, a wypadło prawie 350, nie licze aspectów na gówno itemach i uników.
Nie wiem czy w ogóle zagram w s3 od startu, podobno WoW Classic - Season of Discovery ma wystartować z kolejną fazą pod koniec stycznia, więc jak premiery się zgrają to w D4 pogram sobie później.
btw. Blizzardowska matematyka znów na szczycie w patchu napisali że tier 1 to 90, a że poziom z przed nerfa to tier 10, oczywiście to gówno prawda. Jako że przed nerfem miałem ze dwie próby na tier 3, a i tier 2 nie był spacerkiem, to grając dziś doświadczyłem podobnego wpierdzielu na poziomie tier 7-8. Tak więc wychodzi że nowy Tier 5 to stary Tier 1, czyli znów żeby policzyć do 20 muszą buty ściągnąć :P
A mi się już tego sezonu odechciało, tak to jest jak się gra od startu tylko w jedną grę codziennie, nawet ten event nie sprawdzałem bo mi się gry odpalać nie chce, w międzyczasie grałem w D2 Resurrected i jakoś lepiej się bawiłem.
A ja na sezon 3 czekam, bo zawsze lubię zaczynać od początku, ale już z mniejszym zapałem.
Masz barba dobrze ubranego to warto spróbować AoZ i zobaczyć jak wysoko się dojdzie, bo tak naprawdę tam dopiero jest jakieś wyzwanie w grze :) Koniec z bezmyślnym naparzaniem po klawiszach, trzeba unikać, a nawet odpowiednio sobie skille rozplanować kiedy odpalać :)
ja od weekendu zrobiłem sobie Sorca (wcześniej cały czas Necro) i muszę powiedzieć że gra się bardzo przyjemnie.
Przede wszystkim mobilność pozwala się cieszyć rozgrywką i ND nie są taką katorgą - choć nadal uważam że trochę są i czyszczenie powinno wyglądać jak w D3 - idziesz i tłuczesz bez żadnych debilnych zadań typu "przynieś 2 dźwignie", zbierz "Animusa" czy zabij wszystkich przeciwników.
Nadal trochę się łudzę że Blizz pójdzie po rozum do głowy i za kilka sezonów ND będą bardziej uproszczone
^ "za kilka sezonów" powinno pokrywać się z premierą dodatku - na pewno przy tej okazji coś dużego z ND zrobią albo zaproponują jakąś alternatywę dla nich przy lewelowaniu.
T5-T6 to raczej pewniaki, pytanie tylko kiedy.
mam nadzieję, że jednak żadnego T5 i T6 nie będzie i że rozwiąże to itemizacja, bo ona jest tu problemem.
W przeciwnym razie będziemy szli drogą Diablo 3 i za rok będziemy mieć T16...
Na tę chwilę wygląda to tak, że każdy sprzęt przed T4 jest tylko przejściowy i to jest największą bolączką, a nie to, że brakuje poziomów trudności - od tego jest ND
Ja nie wierze w "rewolucyjne" zmiany w itemizacji, wiem że to dalej będzie to samo gówniane zbieranie żółtych, jedyną zminą jaką wprowadzą to wypierdzielenie kompletnie bezużytecznych affixów i może ograniczenie liczby tych niewiele wnoszących które się "dodają" Może zrobią też pewnego rodzaju sortowanie, że na pewnych częściach będą głównie defensywne affixy, na innych ofensywne + pare quality of life, od resource, movement speeda, cost reduction. Mam wielką kur... nadzieję na unifikacje generacji i redukcji kosztów, a nie każda klasa swoje. IMO blizzarda przerośnie stworzenie nowego systemu itemów, tak więc będą ciągnąć ten kaleki system pamiętający czasy prehistoryczne. Nie mówiąc o tym że największym problemem są te debilne mnożniki-pierdolniki które powodują że skill który ma w tooltipie napisane że bije za 50k dmg w rzeczywistości bije za setki milionów xD
....a zeby świadomie zdecydować o tym, czy ten a nie inny affix bedzie dla mnie optymalny, muszę prowadzić analizę w excelu ;)
Próba przyciągnięcia ludzi :)
Echo of Duriel drop rates for Uber Uniques will now be doubled until January 8th.
Beka na maxa wszyscy streamerzy płakali na Metamorphosis że czas Unstoppable się zwiększa co lvl do 4 sek na lvl 3, blizzard zrobił fixa i dał stałe 2.5 sekundy na każdym lvl, i teraz płaczą że Unstoppable za krótkie na AoZ :D
Do końca S2 / początku S3 został miesiąc - były już jakieś informacje wokół czego będzie się ten nowy kręcił?
No dobra, dzis campfire chat wiec w końcu pojawi sie więcej konkretów na temat S3.
Ciekawe, ktora klasa bedzie tym razem podobnie przegięta jak wiz w S2
Ogólnie s3 to dalej "zapchaj dziura", bo wciąż pracują nad naprawą podstaw, np itemizacją. Bez tych zmian sezonowe mechaniki zbyt wiele nie wniosą, bo dalej trzeba "sortować" milion żółtych żeby wyłowić te 2-3 bardzo dobre. Irytuje mnie brak AH i brak jakiejkolwiek wzmianki o nim, a handel niesamowicie poprawia grywalność. Niestety teraz trzeba korzystać z discordów, stron etc. co mega wkur..... W s2 miałem kilka itemów które mógłbym sprzedać za 10x więcej golda niż przez cały sezon uzbierałem. Tu leży największy problem golda w grze, ludzie którzy handlują mają biliony, ludzie którzy tego nie robią mają grosze :P
Infografika ->
No nie wiem, sam respec talentów bez paragonów to w dupe niech sobie włożą :) Druga sprawa to koszt respeca powinni wypierd.... bo to jest bez sensu. Gold sink z tego żaden, bo mamy reroll który zjada 99% całego golda :P
patch noty ogólnie naprawianie i balansowanie ciąg dalszy :)
https://www.wowhead.com/diablo-4/news/diablo-4-patch-notes-patch-1-3-0-class-changes-new-aspects-uniques-337242
Nightmare Dungeon Tier 90+ now are guaranteed to drop 925 Item Power gear.
W końcu będzie sens robić wysokie ND
Wysyp filmików z analizami patch i wcześniejszych informacji, sam całości nie ogarniałem, bo mnie kompletnie rogue i socra nie interesuje jednak wyłania się pewien pattern, po fixach bugów i balansie :D
- Barb będzie OP w s3, HotA wciąż mocna, a do tego Charge ma być OP
- Druid powinien być też mega mocny, ale jak to druid pare uników trzeba będzie ogarnąć
- Rogue coś tam pozmieniali i teraz trzeba patrzeć co się robi i kiedy pewne rzeczy kliknąć, więc koniec bezmyślnego klikania w skille, tak więc trudność grania postacią wzrosła znacznie
- Necro jeszcze nie oglądałem analiz, ale zanosi się na Bone Spirit sezon :)
- Sorca "who cares" ;)
Dodali item i aspekt znacząco buffujący basic skills, ale ciężko powiedzieć jak mocno wpłynie to na "mete" Zapewne arc lash sorca i storm droot będą zyskają najwięcej, może frenzy i frenzy-thorns barb okaże się hidden OP shit :D Bo ja w s2 frenzy thorns barbem w naprawdę średnich itemach easy ND100, a i AoZ 8 zrobiłem choć tu było już bardzo ciężko. Nie żebym jakoś mocno cisnął to AoZ, bo już wtedy nie chciało mi się grać w D4, a tam nowy glyph dawał mega dużo, ale mi się już nie chciało go wbijać :)
Tak więc ja w S3 na 90% startuję barbem i raczej innych postaci nie zrobię, bo SoD w wowie startuje 8 lutego :)