Assassin's Creed Mirage nawiązuje do korzeni serii; Ubisoft tłumaczy, w jakim stopniu
Po obejrzeniu filmiku nadal nie rozumiem. Czego brakuje Mirage, by można było nazwać go pełnoprawnym "powrotem do korzeni"? Mamy przecież Bliski Wschód, system walki inspirowany "jedynką, parkour w stylu pierwszych odsłon, system "niesławy" Basima, prowadzenie liniowych śledztw, kradzież kieszonkową, noże do rzucania itd. Czego brakuje? A może chodzi o te wszystkie unowocześnienia rozgrywki, jak orzeł, seryjne zabójstwa czy system ulepszeń?