Po 24 latach w grach Valve wciąż można znaleźć ślady kodu z Quake'a
odpaliłem w zwolnionym tempie, albo na filmie źle zsynchronizował albo to są zupełnie dwa różne migania, ale hej, news to news
Dwa inne migania.
Ale news to news.
Zaraz pojawi się jakiś oszołom który powie że w CryEngine są ślady kodu z Unreal Engine bo kawałki trawy na 900% zoom wyglądają podobnie ;)
No tak, a czemu by być inaczej? Source 2 opiera się na Source, który opiera się na GoldSRC, który był zmodyfikowanym silnikiem Quake/ iD Tech 2 więc to oczywiste, że niektóre funkcje pozostały bez zmian
Bo jest najlepszy