Via Tenor
Zadałem pytanie AI o powód utraty "duszy" World of Warcraft. W odpowiedzi padł jeden punkt, który wydaje mi się niezwykle trafiony:
Spadek interakcji społecznych: Jedną z rzeczy, które uczyniły WoW tak popularnym, był poczucie społeczności i interakcji społecznej. Jednak wraz z rozwojem mediów społecznościowych i innych platform internetowych, gracze są mniej skłonni do interakcji między sobą w grze, co prowadzi do utraty aspektu społecznego, który uczynił WoW tak wyjątkowym.
Zgadzam się z tym w 100%. Nawet mi przez myśl nie przeszło, że oprócz żenujących decyzji kierownictwa Activision Blizzard, katalizatorem zmian na gorsze mogły być media społecznościowe. Jakie jest wasze zdanie?