Krótki gameplay z God of War Ragnarok pokazuje dopieszczony system walki
Troszkę jestem zawiedziony, że kamera nie jest bardziej oddalona, ale walka na pierwszy rzut oka wygląda dynamiczniej niż w poprzedniku więc zmiany na plus.
Gra jest bardzo podobna do poprzedniczki, a to oznacza, że większość pracy poszła w historię, świat, zadania, postacie, przeciwników, ect.
Jaram się.
Kratos wydaje się być zwinniejszy i te płynne przeskakiwanie na różne poziomy fajnie wyglada. W pierwszej części irytowało mnie te jego słabe skakanie w wyznaczonych miejscach. Najbardziej jednak czekam na kozackich bossów zamiast trolli w różnych kolorkach.