Ta gra ma najlepszy system destrukcji; Teardown wkrótce opuści wczesny dostęp
Spojrzałem z ciekawości jak wygląda ten system destrukcji i jakoś wrażenia on nie robi. Wszystko rozpada się w ten sam sposób, który polega na tym, że odpada fragment obiektu?
Samochód wjeżdża w słup a karoseria nie wgniata się tylko rozpada się na voxele jak ściana z cegieł.
Niszczysz ściane przy podstawie budynku a on sie nie zawali tylko wisi w powietrzu?
Trochę słabo jak na najlepszy system destrukcji.
Jak tylko zauważyłem, że to są te voxele to już wiedziałem, że nie ma co liczyć na rewolucję.
Z voxelami tak jest, to tak masz w minecrafcie gdzie możesz sobie zbudować nawet milionotonową budowlę stojącą na jednej kostce czy jakiejś długiej wieżyczce, a widziałem też takie filmiki gdzie usuną kostkę, a to wszystko po prostu wisi. Wiszący dom, normalnie magia.
Naprawdę nic specjalnego. Te voxele dobre są do takich gier typu minecraft, ale nie są one poważne właśnie z wielu względów. Wiszące voxele, może sobie milion tona sobie stać na jednej kostce, którą możesz rozwalić jednym machnięciem np, kilofa no i wygląd, który jest oczywiście charakterystyczny, ale mało poważny i w sumie nic oszałamiającego, dobre do minecraftowych rzeczy.
To tylko i wyłącznie voxele, masz to wszystko bardzo ściśle określone, więc nie ma dynamiki, więc tam jest co najwyżej udawana dynamika...
Zresztą jak voxel ma się niszczyć jeśli nie przez zniknięcie lub odłączenie się? Voxel to tak jakby cały obiekt, pojedynczy obiekt. Voxel nigdy nie może zmienić kształtu, bo to już cały jeden obiekt, a voxel zresztą jest specyficznym składnikiem gry i zawsze ma po prostu kształt prostopadłościanu. Więc karoseria nie mogła zmienić kształtu. Mogła najwyżej przemieścić swoje voxele, ale to by bardzo brzydko wyglądało. Więc ma tylko parę stanów o czym już wspomniałem o ścisłym określeniu voxeli i dlatego to wygląda jak wygląda...
Voxele w ogóle nie sprawdzą się jako system destrukcji do poważniejszych większych gier np. AAA, bo to po prostu wymaga czegoś znacznie więcej. Nie wystarczy prosty system oparty na paru ściśle określonych stanach jak voxele, które w sumie szału nie robią, bo to tylko voxele i w zasadzie tyle.
Ta gra ma najlepszy system destrukcji
Dawno temu widzialem lepszy i do dzisiaj takiego nie ma a wszystko dlatego ze osobne karty wyspecjalizowane do liczenia fizyki okazaly sie porazka.
Wyobrazie sobie jaka dzisiaj moglaby byc fizyka w grach gdyby mielibysmy jakas 15 generacje kart Ageia Physx!
https://www.youtube.com/watch?v=7GsKdzoBvDk
I nie Physx na kartach Nvidii to nie to samo. Osobny procesor przeznaczony do liczenia fizyki zawsze bedzie kilkadziesiat razy lepszy niz dodatek do GPU, ktory musi byc obciety aby obnizyc koszty.
No coz wspolczesni gracze nie chcieli takiej karty wiec musza sie pogodzic ze slaba fizyka w grach i byc dopiero gracze XXII wieku dostana taka fdizyke w grach, taka jaka powinna byc jesli komputery kwantowe wypra obecne PC, ktore juz stoi pod sciana i coraz ciezej jest na takim robic rewolucje w grach.
Domowe komputery kwantowe na poczatku XXII wieku beda biliony, bilardy razy szybsze niz super komputery oparte na krzemie w 2050 roku i one pozwola na odpalanie gier z grafika i fizyka taka jaka jest w realnym swiecie!