God of War na PC - wymagania sprzętowe, szczegóły techniczne i nowy zwiastun
Jak ktoś na pececiaku będzie w to grał pierwszy raz, to zazdroszczę tej przygody :) Ja przez kilka dni nie odrywałem się od konsoli. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem :)
Pomimo tego, że szmat czasu temu skończyłem ten tytuł na PS4 (nawet platynkę wbiłem), to w wersję pecetową również zagram. Bo tak się złożyło, że nie mam już konsoli i po prostu chcę ponownie przeżyć tę wspaniałą przygodę. A dzięki temu, że wyjdzie wersja pecetowa, to będę miał okazję. Oby tylko mój GTX 1660 Ti dał radę w 1080p@60fps.
Gra dla miłośników grania ludzikiem. Dziwię się tym użytkownikom PC, którzy lubią takie klimaty i nie ulepszają swoich komputerów o konsolę (PS4 Slim można było kupić przez lata w cenie porządnej klawiatury do PC, z PS5 wkrótce będzie podobnie).
Mnie gra odrzuciła mimo kilku prób najpierw na PS4pro później na PS5.
Z roku na rok każda nowa gra AAA wymaga najmocniejsze karty graficznej jeżeli chcemy zagrać na Ultra ale po ogólnej jakości grafiki nie widać tego i nic nie usprawiedliwia aby wymagania tak rosły gdyż na przykładzie np. tego GOW który wcale nie wygląda lepiej niż Wiedźmin 3 na Ultra z 2015 roku, a dodatkowo Wiedźmin to gra z pełnym otwarty światem który wymagał dużo słabsze karty graficznej niż obecny RTX 3080 przynajmniej na papierze bo moja teoria jest taka, że te karty graficzne to są cały czas takie same i tylko zmieniają cyferki, a obecne wymagania gier to sztuczny twór.
Dlatego Nvidia aby usprawiedliwić takie wysokie wymagania tworzy wałki za które płaci twórcom gier typu PhysX, HairWorks, Ray Tracing i coś tam jeszcze w poprzednich latach było. Oczywiście jest to tylko i wyłącznie robota twórców danej gry czyli większa dbałość o detale i bajery których zazwyczaj się nie robi bo to tylko dodatkowe koszta i marnowanie czasu ale jak Nvidia zapłaci no to można nad tym popracować, a później nazwać to sloganem RT Nvidia bo ktoś zrobił bardziej dopracowane szyby z efektem odbić.
Grafiki nie są takie same! !
obecne wymagania gier to sztuczny twór haha dobre sobie !
Nie masz bladego pojęcia co nazywamy " grafiką w grach " !
Karta graficzna pokroju do 10 GB lub 12 w Takich grach jak GoW są potrzebne do drobnych detali których zwykle nie zobaczysz normalnie i tu daje przykład np. Włosy falujące na klacie lub włosy w nosie które możesz nawet policzyć !
na normalnych karta co maja po 4 Gb za chiny tego nie zobaczysz bo po prostu one się usmażą od szczegółów !
musisz miedz dość pamięci i mocy by takie cos wygenerować na twoim PC!
Potężny progres w grafice 3d mieliśmy z roku na rok od początku lat 80' do 2007 i premiery Crysis.
Potem to drastycznie zatrzymało się. Wymagania rosną, bo postęp wizualny jest, ale dla oka to kosmetyka.
Przeskok wizualny między 2007, a 2021 czyli 14 ostatnich lat jest taki jak w latach 90' potrafił być w ciągu 2-3 lat 1995-1998, gdy wystrzelił Unreal, gdzie produkcje 3d z 1995 wyglądały na jego tle koszmarnie źle. Raczej produkcje z 2021 mają mniejszą przewagę wizualną nad Crysis 1.
Nie zauważyłeś że dla GoW dla ustawień Ultra podano wymagania dla 4k 60 FPS. To chyba nic dziwnego że do gry w takiej rozdzielczości i FPS jest wymagane mocne GPU. Zerknąłem na test RTX3080 i w Wiedźminie w 4k RTX 3080 wyciąga około 60 FPS. Czyli wydajność tych gier jest na zbliżonym poziomie :) Wymagania wcale nie rosną.
Poza tym Wiedźmin 3 może i nadrabia stylem artystycznym ale technologicznie to GoW stoi jednak na wyższym poziomie. Samo porównanie jakości modeli postaci to niebo a ziemia.
Gry z całkowicie otwartymi światami o wiele trudniej zoptymalizować niż z sektorami przy identycznej grafice.
Dlatego RDR2 z dobrą grafiką na 2018 rok to też większy wyczyn niż każda gra korytarzowa czy z półotwartym światem wyglądająca porównywalnie jak choćby God of War z tego samego roku.
Piranha bytes przy Gothic 3 z 2006 poległa, ale to była chyba pierwsza gra z wielkim światem 3d bez żadnych dodatkowych ładowań. Każdy TES (chaty/jaskinie), a nawet Witcher 3 (krainy) wymagały dodatkowego ładowania. Sztuczki, które pozwoliły zwojować świat, gdy PB straciła szansę na globalny sukces rzucając się z motyką na słońce bez żadnego podziału na sektory.
Fajnie, ale jakość pecetowej wersji GoW tak trochę odstaje od RdR :)
Jak grasz na TV w 4K to zwykłe tekstury doskonale wyglądające na monitorku 24" w 1080p stają się rozmazane, zaczyna być widać piksele. Znowu tekstury 4K na tym samym monitorku będą wyglądać praktycznie tak samo, jak zwykłe.
Dobra bzdura. Gdyby było tak jak mówisz, to nikt nigdy nie tworzyłby tekstur 4K
Tomek ty wiesz w ogóle do czego służy v ram czy napisałeś totalne bzdury byle post się zgadzał?
A co do wymagań to są i tak niskie. Ludzie macie zanik pamięci i nie pamięcie Days Gone i inne gry?
Vrmaniac9
Teraz gry wysoko budżetowe mają multum ustawień graficznych, ale te najwyższe są zarezerwowane już tylko dla posiadaczy z większą ilością Vram w karcie graficznej. Osoby z kartami 3-4 Gb Vram mają problem nawet grając w 1080p, bo nie załączą tekstur ultra 4K przykładowo w RDR2, Doom Eternal czy Asasynach.
To zmień okulary, jesli nie widzisz różnicy pomiędzy Wiedźminem 3 a GoW. Szczególnie w wersji PC. Owszem, nie jest to super skok jakościowy, ale jest. Skok zacznie się za te 2-3 lata.
"Santa Monica Studios zadbało o wsparcie dla kontrolerów DualShock 4, DualSense oraz wielu innych"
Santa Monica Studio nic nie zadbało bo nic nie ma do wersji pecetowej, podobnie jak inni wewnętrzni developerzy Sony w przypadku innych gier dostępnych na PC, portem na PC zajmują się zewnętrzne ekipy, wewnętrzne studia skupiają się na Playstation tworząc nowe gry.
Tak, zlecili to zewnętrznemu studiu. Natomiast samo Santa Monica Studio nadzoruje projekt, więc przynajmniej nie powinno być sytuacji, aby wypuścili skopany port.
Jedynie DAYS GONE było przygotowane bezpośrednio przez Bend Studio. Z innych marek first-party, ale od niezależnych zespołów to DEATH STRANDING na PC również było portowane bezpośrednio przez Kojima Productions.
1080p i 60 klatek mocno zawyżone wymagania to gra z małym otwartym światem z korytarzowymi przejściami pomiędzy hubami. A grafika niewiele lepsza niż w takim SotTR.
Poza tym to podoba mi się opcja oryginalne ustawienia, szkoda że wszystkie gry tego nie mają.
Te wymagania nie trzymają się kupy. Dla GTX 1060 jest 30 FPS a dla GTX 1070 już 60. Między tymi kartami nie ma aż takiej różnicy w wydajności. Realnie GTX 1070 jest gdzieś 40% wydajniejszy, a nie dwa razy szybszy.
wow, wymagania jakby w tle miała chodzić emulowana gra a na wierzch miała być nakładka graficzna.
Nie kierujcie się takimi wymaganiami. Często jest tak, że niektóre opcje graficzne ustawione na ultra są bardzo "fpsożerne". Myślę, że na karcie pokroju 1060/1070, po optymalizacji graficznejw ustawieniach, spokojnie osiągnie się 60 klatek.
I to jest For the players gdy wydaje się swoje największe hity na platformę największego konkurenta czyli m$ a nie dusi się tych swoich kilka gier i jeszcze podkupuje studia, żeby potem nie wydawać gier na inne platformy a potem nas konferencjach pieprzyć bzdury, że się jest przeciwko exom :P
For the frayers. Pociskanie trzy letniej gry w cenie nówki premiery ti jest golenie frajerów, a nie cos fajnego.
Przytaczasz MS, MS daje wszystkie gry na PC e dniu premiery w tym Forza Horizon 5. Sony nie jest gorsze?
To ja mam pytanie, kiedy premiera Gran Turismo 7 na PC?
Kulawa optymalizacja, GF 1060 jest ok 3x wydajniejszy od GPU siedzącego w PS4 fat, a procesor jest jeszcze wydajniejszy.
Nie przyłożono się do optymalizacji skoro tyle zasobów zmarnowali i nawet 60 fps w 1080p nie będzie na tyle x mocniejszym sprzęcie.
Niby nic nowego (na PC może tylko Blizzard kiedyś optymalizował swoje gry), ale warte wykazania, że to jednak partacka robota.
Z tym 3 razy lepszy poleciałeś.
PS4 Pro - 4,2 TFLOPS
GTX 1060 3gb Vram - 3,5 TFLOPS
GTX 1060 6gb Vram - 4,4 TFLOPS
Słabe to było pierwsze wydanie Ps4 - 1,84 TFLOPS
Przewaga 1060 6gb nad Ps4pro była, gdy ktoś miał dobrego procka i dysk SSD.
Terafloopy z pc nijak mają się do konsolowych
Nie wiem czy sledzicie na początku gry jak klatki Wam pracują.
"Osiągnięcie" jak to piszesz 60 fps na PC to w zasadzie klęska bo wystarczy kilka krzaków więcej i masz spadek poniżej 40.
Żeby pisać o 60 fps to GPU musi pracować najczęściej w zakresie 60-100.
Np starałem sie i utrzymać w Exodus te standardowe 60 fps - by to uzyskać chwilami wchodziło ponad 110 fps.
Czy 60 fps to praca 20-70 , 40-80 czy 60-120?
Testy powinny podawać zakresy najczęstsze, na to warto patrzeć na testach kart z youtube po premierze.
Już tu macie dowód na lipe wymagań: 6600k i 4770k to ta sama moc w grach. Moc wątków tego drugiego to ewenement w grach, wątpię by tu mialy znaczenie.
A rozróżnia się te procki tu o 100% (łącząc z innymi grafami) !
A i tak uważam tą politykę dzielenia exmi z PC za bardzo zlą . Fani Playstion nic na tym nie zyskują , a przy zakupie PS5 odpada argument w postaci gier nie dostępnych nigdzie indziej Jak tak dalej się potoczy to konsole będą tylko fanów dla największych chcących po grać w gry w sposób natywny pod telewizorem i u którzy są entuzjastami i kolekcjonerami pudełek i innych medii fizycznych. A cały główny nurt będzie skupiony na PC i na chmurze.
Exy były, są i będą na każdej platformie, ale większość jest czasowa. I tak o wiele więcej genialnych exów Pc daje Playstation przez ostatnie 25 lat niż na odwrót więc to płakanie, że SONY nie powinno tego robić i rezygnować z dodatkowego zarobku na starszych grach wydaje się płakaniem zdesperowanych fanów, którzy niczym dzieci nie chcą dzielić się z innymi zużytą zabawką w piaskownicy. SONY daje te gry po kilku latach dopiero więc jednak kupno konsoli ma sens. Exów nie daje tylko Nintendo. Oni rządzili na rynku konsolowym tylko za czasów NES i SNES. Widocznie taktyka Playstation jest lepsza skoro przez bite 25 lat liderują na rynku konsolowym przez ostatnie pięć generacji. Potrafią lepiej dostosować się do rynku i podejmować mądrzejsze ruchy. Za czasów Ps4 znów rządzili w wielkim stylu i to był dobry okres dla gier AAA single player TPP.
No no, już widzę jak "główny nurt" leci kupować karty graficzne pokroju 1050ti za 1500-2000 złociszy, a 1660 Super po 3 kafle.
Nadal nie rozumiesz, że mało kto kupuje konsolę dla exów. Te są kartą przetargową między konsolami, a nie PC a konsolą. Konsolę wybierają ludzie, którzy nie chcą zaprzątać sobie głowy wymaganiami sprzętowymi, nawet jeśli to oznacza 30FPS (których rychły powrót w tej generacji moim zdaniem nastąpi) - chcą pobrać gierkę i grać. Tyle. W miarę ładne gry w przystępnej cenie, nawet biorąc pod uwagę obecnych skalperów.
Exy to tylko łajno, którym obrzucają się fanboje. Każdy "normalny" gracz wybierze sprzęt pod swoje upodobania, a nie gierki, których znacząca większość i tak wychodzi na każdą platformę, a i na tych najwięcej się zarabia. Dlaczego miałbym kupować PS4/PS5 dla paru gierek ekskluzywnych, skoro reszta jest dostępna na PC, a doświadczenie z odpowiednim sprzętem będzie zawsze lepsze, chociażby ze względu na konfigurację czy mody? Gier wychodzi w ciągu roku tyle, że przeżyję jeśli nowy HZD czy GoW nie wyjdą wcale na PC. Do tej pory żyłem bez pierwszych części tych gier. Tak samo jak niezliczona ilość innych graczy PC.
Konsole to świetny stosunek cena - możliwości. Nie exy. Exy to tylko miły dodatek.
Przecież gry z PS5, na PC będą dopiero po 5 latach. Nie prędzej. A być może nie wszystkie. Dalej nie jest pewne, że będzie The last of us na PC. Albo spider man. Jeszcze Ratchet i Clank, Infamous, Uncharted 1-3 . Także tego.
Ty kupiłeś PS5 jako uzupełnienie PCta (żeby nie czekać na exy), a tu chodzi o sytuację, że ktoś miałby zrezygnować z konsoli za 3000 zł i kupić PC za 8000 zł, bo na konsoli nie ma już exów... To tak nie działa, PCty gamingowe kupują ludzie o określonych preferencjach i zazwyczaj nie kierują się katalogiem dostępnych gier, tylko np. jakością grafiki, sterowaniem, płynnością, modami itp.
Opcja nie kupienia w ogóle PlayStation 5 bylaby super.
Ta konsola to jest kpina (3000+ zla za konsole o wydajnosci GF 2060?Gry po ok 400 zl, lutowany dysk SSD jak padnie/zuzyje sie to badziewne kosci QLC to konsola w smietnik i wiele innych wtop straszliwych).
Jakby wszystko wychodzilo takze na PC jak u Xbox to mozna by oszczedzic planecie elektrosmiecia i nie kupic tej badziewnej drozyzny jaka jest pejsstation 5 tylko te 3000 zl przeznaczyc na update peceta (jak skonczy sie ta drozyzna z GPU, a skonczy sie w 2023 roku) i miec lepiej i taniej.
Pisze to byly fan playstation w latach 1998-2013, pozniej juz bylo coraz gorzej, a dzisiaj to wrecz jest tragedia.
Fani Playstion nic na tym nie zyskują
a co ty chcesz za to zyskiwać? sony zyskuje i to się liczy xD
nie martw się. Sony nie jest takie durne i dokładnie wie co daje zyski. To że wypuszczą pare starych exów to nie znaczy że to będzie nagminne, a już na pewno na PC nie wyjdą najnowsze tytuły typu Ratchet itd. Jeżeli już, to może za 4-5 lat. Wtedy to ja to już będę miał w pompie bo będę grał w nowe exy
Wszystko fajnie tylko gra na konsoli do kupienia za 50 zł a na pc 200
Na PS4 i za 39 zl idzie gre dorwać, przynajmniej takie widzialem ceny.
Sony robi skok na kase w tej generacji. Skok za skokiem, najpierw slabsza konsole sprzedaja drozej-skok
Ceny gier na PS5 podniosla- skok part two
Za latke z lepszymi teksturami i odblokowane FPS każe płacić po 10 dolcow (na PC i u MS masz to za free) -skok part three
Trzyletnie gry eydaja na PC w cenie nowości -skok part four.
Nie wiem jakim zaslepionym, oglupionym i nawiedzonym czlowiekiem trzeba byc, zeby nie dostrzegac, ze Sony po prostu doi kase z graczy na niespotykanym dotychczas poziomie.
Byc moze jeszcze jest part five w oszczedzaniu na jakosci wykonania konsoli (lutowane SSD? Jaki kretyn mogl na cos takiego wpaść? To nie inzynier tylko szkodnik sztucznie generujacy elektrosmieci celowo postarzajac produkt) i padów (podobno analogi padaja po kilkaset godzinach grania- ale ja w to nie wierzę ze moze byc az tak źle).
Więc po prostu Sony doi na hardkorze, wlaczyli tryb bankster i koszą swoich fanów jak banksterzy frankowiczow ładnych kilka lat temu.
To czym sie stalo dzisiaj Sony przeraża.
Kochalem ich i mialem wszystkie ich konsole az do PS4 i juz przy PS4 zaczelo sie sypac (jakość w dół, ceny wszystkiego w górę, platny multiplayer, napęd nie czytajacy nagrywanych plyt, ani mp3 czy CD audio, ale jeszcze gry petardy wychodziły, a Xbox dał d.py na całej linii).
No w końcu będzie można zagrać w normalnej jakości!
Dla mnie ustawienia Ultra, to załączenie dosłownie wszystkiego. Włosy, kozy w nosie, symulacja obierania kartofli itp. Wystarczy wyłączyć parę opcji, i nagle przybywa masa klatek. Pamiętam jak w jakiejś grze, wyłączyłem jedną opcję. Która i tak nie robiła zbytniej różnicy, i była mi zbędna. 20 klatek więcej. Jest sporo opcji graficznych, które niespecjalnie są widoczne, i można bez nich żyć, a zabierają mnóstwo klatek. Dla mnie w nowych grach, to Ray Tracing. Niby ładnie, ale po co? Odbicia były zawsze. No ale nie takie. Wow. Jak dorwę kartę, która będzie radziła sobie z RT, to i tak pewnie będę to wyłączał. Chyba że do tego czasu, ni ebędzie to tak zjadało pamięci.
Piszę o PS4 fat (nie x2 wydajniejszą Pro) ze jest ok x3 slabsza od GF 1060.
Ogrywalem GOW na PS4 Fat i wygladal dobrze, nie wierzę, ze takiej grafiki GF1060/RX580 nie uciegnelyby w 60 fps.
To jest kulawy port, po najmniejszej lini oporu, pewnie ludzi z tymi kartami graficznym game developerzy już olewają, a to błąd gdyz dzisiaj nie da sie nie przeplacajac kupic lepszych w rozsądnej cenie i od roku specyfikacja pecetow u graczy jest zabetonowana.
Sam chcielm kupic w 2020 geforce 3060 i d.pa, nawet w sklepie sie nie pojawila, a jak wrocila to zamiast 1400 zl to kosztowala ponad 3000 zl.
Siedze wiec na RX580 i to karta porownywalna x GPU z XOX, ktory jest 30% wydajniejszy od PS4 pro, a PS4 pro mialo x2 GPU od PS4 Fat.
Wiec moje x3 wydajniejsze praktycznie sie zgadza.
Xbox One X ma kartę ~GTX980
Wziąłeś oczywiście pod uwagę, że na PS4 Pro w 1080p gra nie działała w 60 fps? Jeśli RX 570 ma w tej rozdzielczości osiągać 30 klatek i więcej (ile, zobaczymy po premierze), to już nie przesadzałbym z tym skopanym portem. Tym bardziej, że grafika ma być usprawniona. Nie wiem oczywiście, co dokładnie oznaczają ustawienia Original, ale zakładam, że nawet w tym wypadku będą jakieś ulepszenia w oprawie. Druga rzecz, jeśli stary silnik musi sobie radzić z dodatkowymi bajerami, to często jest tak, że wymagania rosną nieadekwatnie do jakości grafiki. Po trzecie, dzisiaj karty pokroju Polarisów znajdują się raczej w słabszych komputerach, więc nie ma wielkiego parcia na to, aby wersja pecetowa działała nawet na tosterach. Mówiąc wprost, mogli to zrobić lepiej, ale nie ma potrzeby.
Koniec końców, poczekałbym jednak na premierę gry i wtedy będziemy oceniać.
https://www.eurogamer.pl/articles/2018-04-19-god-of-war-to-kolejne-technologiczne-osiagniecie-na-ps4
Przez większość czasu (nawet podczas potyczek) średnia liczba klatek na sekundę oscyluje na poziomie 45-50 FPS, podczas gdy spokojniejsze momenty w grze to okolice 60 klatek.
Kolejny do pupy port wykonany przez zewnętrzną pseudo firmę z szajsowatym dorobkiem, bo oczywiście Sony i
Santa Monica Studio mają wywalone jajka na to.
WIdać, że wymagania do grania w 4K to jakaś brednia wyssana z palca. Skoro do do ultra w 1080p i 1440p wystarczy stary procesor 4/8, to tym bardziej będzie on wystarczał do 4k, gdzie główną rolę odgrywa karta. Ale wiadomo - musieli wrzucić jakiegoś i9 9900K żeby lepiej wyglądało.
To się wszystko rozbija o podprocesy i różne detale, które można sobie ustawić. Przykład - RDR 2 na "high" chodzi na moim 2070 w 40-50 fps, ale wystarczy wyłączyć kilka najbardziej pamięciożernych pierdół (gęstość mgły, odbicia lustrzane w wodzie, itp.), pogrzebać w ustawieniach i robi się ponad 70. Na YT jest mnóstwo poradników, jak to zrobić.
Mnie tylko interesuje czy wsparcie ultrawide będzie
Grałem na PS4 i zagram drugi raz na PC. Choćby dla ciszy, bo SonyPro tak wyło przy tej grze, że bałem się, że mi odfrunie przez okno. Poza tym, to świetna przygodowa gra, przywodząca na myśl dawne hiciory z czasów PS2 z ogromna ilością sekretów i wyzwań. Wymagania spore ale i tak byłem zaskoczony, jak to wyglada i działa na tabletowym CPU z konsoli.
rok po premierze ograne dobra gra niech sie cieszą teraz inni ale żeby ta gra była jakaś wybitna to nie