Nvidia potwierdza: Rust otrzyma wsparcie DLSS
Wsparcie Vulcana jak najbardziej mnie cieszy.
DLSS jest średnio potrzebne w Ruscie. No chyba, że zamierza się grać w UHD albo 4K. A to ze względu na to, że płynność działania Rusta w dużej mierze opiera się na tym, jaki szybki mamy procesor, a nie kartę graficzną. I po wymianie RTX 3060 na RTX 3090 przy FullHD i najmocniejszym procesorze na rynku, może nie być znaczącej różnicy w FPSach, gdy gramy na ustawieniach, na których najlepiej sie gra. Więc renderowanie na tym RTX2060 czy RTX3060 w mniejszej niż FullHD rozdzielczości, raczej nie ma sensu, bo nie będzie przyrostu FPSów.
Poza tym, wolałbym, żeby nie było artefaktów w tej grze, bo tam czasem pojedyncze piksele grają rolę.