The Medium może trafić na PS5; wydanie pudełkowe coraz bliżej
Nie wiem skąd się wzięły przypuszczenia, że Bloober pracuje nad kolejnym SH? Samo Konami od lat siedzi cicho i ma wywalone na gry. Jakieś tam pogłoski chodzą ale to jest na tej samej zasadzie, co z Half Life 3. Ludzie sobie cuś wymyślają a sami zainteresowani, nie wiedzą o co chodzi. O nowym SH czytam już od czasu... P.T.
Co do Medium, to nawet dobrze, a niech jak najwiecej osób w to zagra.
Myslalem ze Medium bedzie exclusivem u MS. A wychodzi na to ze to tylko tymczasowy ex. Ostatnio tez byly plotki o STALKER 2 ze ten ma byc czasowy. Jesli wszystko ma byc czasowe to MS nie bedzie miec sporo exsow.
Bloober nie jest wewnętrznym studiem Microsoftu a wszystkie ich poprzednie gry były również na konsolach Sony więc nic w tym dziwnego.
Ostatnio tez byly plotki o STALKER 2 ze ten ma byc czasowy. Jesli wszystko ma byc czasowe to MS nie bedzie miec sporo exsow.
Stalker podobnie jak Medium jest robione przez zewnętrzne studio, zieloni mają 23 studia własne (prawie 2 razy tyle co Sony) więc nie bałbym się o to że będą mieli tylko czasowe exy.
Sony też wyrzuca swoje exclusivy, to coś złego teraz?
Zresztą, nie ma czegoś takiego jak exclusive MS - według mnie. Skoro gra ląduje na dwóch platformach. W dzisiejszych czasach exclusivy mają tylko Nintendo i Sony. Nadal - według mnie. Co może się zmienić ;) Jak się okaże że za 4 lata nikt GPU nie będzie miał i granie na PC wymrze.
Zresztą, nie ma czegoś takiego jak exclusive MS - według mnie. Skoro gra ląduje na dwóch platformach.
Microsoft ma dwie platformy więc wydaje gry na dwie platformy, nadal jednak wydaje te tytuły EKSKLUZYWNIE na własne systemy.
"zieloni mają 23 studia własne (prawie 2 razy tyle co Sony) więc nie bałbym się o to że będą mieli tylko czasowe exy."
Jeśli to prawda to jest to fenomen w branży gier 2x więcej studiów a 2x mniej gier i 4x mniej gier aaa.
Ale zdajesz sobie sprawę że Microsoft nie ma tych gier od 10 lat? Większe zakupy były robione całkiem niedawno.
Żeby zauważyć jak będzie wyglądała przyszłość wystarczy połączyć dwa fakty:
- Sony ostatnio odtrąbiło w glorii i chwale że planuje wydać 25 eksów w tej generacji;
- Microsoft opublikował jakiś czas temu listę eksów które planuje wydać w 2021 roku... listę 30 eksów;
Słabo? No chyba nie.
Microsoft opublikował jakiś czas temu listę eksów które planuje wydać w 2021 roku... listę 30 eksów;
Ciekawe jak oni chcą to zrobić, skoro mamy połowę roku, a oni wydali zaledwie jednego xD
A to już spytaj Microsoftu, tak jak pisałem oni mają 23 studia własne a sporo z tych gier jest tworzona przez zewnętrznych developerów więc moim zdaniem jest to do zdobienia, a lista w poniższym artykule.
https://www.benchmark.pl/aktualnosci/microsoft-obiecuje-30-ekskluzywnych-gier-na-xbox-series-x.html
Trzeba było mówić od razu, że w 99% chodzi o indyki, o których praktycznie nikt wcześniej nie słyszał. Takich gier to mogliby wydawać 100 na miesiąc i nic by to nie zmieniło. A no i ciekawi mnie to, jakim cudem MS uznaje Yakuze jako swojego exa, skoro te gry zawsze wychodziły najpierw na PS.
Microsoft do niedawna nie miał żadnych swoich studiów, zlecali robienie gierek Remedy czy Epicowi, dopiero kilka lat temu zaczęli zakładać własne a wykupowanie znanych debel zaczęło się zaledwie kilka miesięcy temu, dlatego na ich gierki trzeba będzie sobie jeszcze trochę poczekać.
Trzeba było mówić od razu, że w 99% chodzi o indyki, o których praktycznie nikt wcześniej nie słyszał.
Ale wiesz że wystarczy żeby jedna z tych gier indykiem nie była to już to stwierdzenie jest błędne, a jednak gier wysokobudżetowych jest na tej liście więcej.
Takich gier to mogliby wydawać 100 na miesiąc i nic by to nie zmieniło.
A to się akurat okaże, gier indy które robiły ogromną różnicę jest całkiem sporo. Minecraft, Among Us, Don't Starve, Hades czy genialne This War of Mine to gry które mogłyby robić ogromną różnicę gdyby były eksami, każdy z tych indyków to potencjalna szansa na nowego Minecrafta.
A no i ciekawi mnie to, jakim cudem MS uznaje Yakuze jako swojego exa, skoro te gry zawsze wychodziły najpierw na PS.
Co do Yakuzy faktycznie nie wiem o co chodzi.
Microsoft do niedawna nie miał żadnych swoich studiów, zlecali robienie gierek Remedy czy Epicowi, dopiero kilka lat temu zaczęli zakładać własne a wykupowanie znanych debel zaczęło się zaledwie kilka miesięcy temu, dlatego na ich gierki trzeba będzie sobie jeszcze trochę poczekać.
Nie no MS zawsze jakieś swoje studia miał. Jedno z nich istnieje już 20 lat, czyli od początku istnienia XBoxa. Zgadzam się, ze trzeba jeszcze trochę poczekać, ale nie zmienia to faktu, że trochę się ociągają.
Ale wiesz że wystarczy żeby jedna z tych gier indykiem nie była to już to stwierdzenie jest błędne, a jednak gier wysokobudżetowych jest na tej liście więcej.
No kilka ich jest, ale to nadal mniejszość.
A to się akurat okaże, gier indy które robiły ogromną różnicę jest całkiem sporo. Minecraft, Among Us, Don't Starve, Hades czy genialne This War of Mine to gry które mogłyby robić ogromną różnicę gdyby były eksami, każdy z tych indyków to potencjalna szansa na nowego Minecrafta.
Zgodzę się z tym, że niektóre indyki takie jak np. wymienione przez ciebie This War of Mine, które również bardzo lubię potrafią zrobić różnicę, ale nie oszukujmy się, jest to ogromna rzadkość. Niestety zdecydowana większość indyków to tytuły anonimowe, o których mało kto słyszał.
Widzę, że marketing MS jednak na niektórych działa mocno
Ta firma juz od dawna na E3 zapowiadała masę exów, a do dzisiaj nikt tych exów na oczy nie widział (pamietacie te zapowiedzi, ze nie wiem 15 exów na pokazie? naiwniacy wierzyli)
Na tej liscie masz tylko Halo i MFS (który juz wyszedł na PC dawno) od MS i to mozesz uznac za exy, te indyki i dwie dosc dobrze zapowiadajace się gry (CrossfireX i Scorn) to gry, ktore tak jak Medium beda na jakies pół roku eksluzywne
Sony pewnie mialo na mysli glownie gry od swoich zespołów (zdaje sie, ze wiekszosc zespołów się rozszerzyła i robią teraz wiecej projektów), a nie jakies pierdoły ktore nikogo nie interesuja
Z Remedy MS podpisywał umowę zawsze za całkowitą wyłączność i w takim przypadku ich gry nie trafiały na PS. Z Blooberem to przy BW dogadywali się na czasową ekskluzywność.
Widzę, że marketing MS jednak na niektórych działa mocno
Dobre gry i świetne konsole działają mocno, to jest najlepszy marketing jaki Microsoft uskutecznia od jakiegoś czasu.
Na tej liscie masz tylko Halo i MFS (który juz wyszedł na PC dawno) od MS i to mozesz uznac za exy, te indyki i dwie dosc dobrze zapowiadajace się gry (CrossfireX i Scorn) to gry, ktore tak jak Medium beda na jakies pół roku eksluzywne
To że CrossfireX oraz Scorn będą czasowymi exami to twoje wróżenie z fusów, a nawet gdyby tak było to nie widzę z tym wielkiego problemu.
Sony pewnie mialo na mysli glownie gry od swoich zespołów (zdaje sie, ze wiekszosc zespołów się rozszerzyła i robią teraz wiecej projektów), a nie jakies pierdoły ktore nikogo nie interesuja
No a to akurat gówno prawda. Sony w żaden sposób nie sugerowało że wyda 25 tytułów AAA. A jak wyglądało to w poprzedniej generacji? Ile tytułów AAA wydało Sony?
No policzmy:
-Killzone;
-Horizon;
-God of War;
-Uncharted 4 + dodatek;
-The Last of Us 2;
-Days Gone;
-Spiderman (zaliczam chociaż Insomniac nie należało do Sony kiedy go robili);
- Ratchet & Clark (j/w);
- Order 1886 (ktoś jeszcze pamięta?);
- Infamous: Second Son (ktoś jeszcze pamięta?);
No i doliczmy ważniejsze exy od zewnętrznych deweloperów:
- Death Strandings;
- Bloodborn;
- Final Fantasy 7: Remake;
To by było z grubsza tyle, 13 i pół gry (dodatek liczę za pół) wysokobudżetowej przez całą generację licząc zarówno exy własne jak gry od studiów zewnętrznych.
Czy możliwości Sony wzrosły? No nie. Wprawdzie kupili Insomniac ale gry tego dewelopera liczyłem również w tym zestawieniu więc to nic nie zmieni, za to zamknęli jedno studio więc ich możliwości raczej spadły.
No to pytanie jak niebiescy planują ogarnąć 25 gier w tej generacji? Jeśli nie gruchnie informacja że Sony kupiło jakiegoś dużego wydawcę z kilkoma developerami pod swoimi skrzydłami to w oczywisty sposób około połowy tych zapowiedzianych 25 exów to będą małe gry z niewielkim budżetem.
Ta generacja ma być dłuższa. A gry się robi coraz szybciej. Nie wiem czy dobiją do 25, ale że więcej zrobią, jest bardzo duża szansa.
Cos malo policzyles
- The Last Guardian, Shadow of The Collosus Remake, Ghost of Tshusima, Infamous First Light, Bloodborne The Old Hunters, Driveclube, Gran Turismo Sport, Dreams, Little Big Planet 3, Until Dawn + Rush of Blood, Detroit Become Human, Gravity Rush 2, pare czesci MLB, Knack 1-2, MediEvil
Mniejsze gry pokroju Farpoint, Concret Genie, Resogun, Hidden Agenda
Pewnie jeszcze o czyms zapomnialem
Roznica jest taka, ze nawet takie indyki jak Farpoint to indyki Sony, a nie jakies gierki, ktore rownie dobrze moglyby trafic na Steam (jakos nikt na PC nie chwali się tym dziadostwem, ktorego tam pełno)
Sony glupie nie jest i zamierzaja jeszcze bardziej inwestowac w gry eksluzywne, nie musza kupowac calego wydawcy do tego
Wystarczy, ze nawiaza współprace z developerem tak jak na przyklad z Quantic Dream czy Ready At Dawn swego czasu, czesc gier tez pewnie bedzie na czasowa wylacznosc jak u MS, The Medium na przyklad. Chociaz kto wie, moze Deathloop i Ghostwire nigdy by nie wyszly na xboxa, gdyby nie kupno Bethesdy
btw. The Order to byla niezla gra (tyle, ze krotka jak COD), Infamous tez byl dla wielu osób bardzo fajny
Czy możliwości Sony wzrosły? No nie.
No z tego co pamietam to tak, bo powiekszaja obecne studia developerskie
Cos tam nowego tez otworzyli (bodajze jakies studio w San Diego)
No i to na przyklad https://testoria.pl/news/sony-otwiera-nowe-studio-gamingowe-i-zatrudnia-jade-raymond/
Mówiliśmy wyłącznie o grach wysokobudżetowych a ty mi tutaj wymieniasz indyki, gry AA, dodatki do gier, remaki, VRówki co więcej wymieniasz gry robione głównie przez firmy zewnętrzne a sam napisałeś wcześniej:
Sony pewnie mialo na mysli glownie gry od swoich zespołów
Więc nijak się ten temat nie domyka.
Większość jest akurat od Sony i jest taka spora roznica miedzy takim Detroit, a np. Crossfire, ze to Sony wydało kasę na zrobienie Detroit, a w przypadku tej drugiej gry jest to SmileGate
I dalej to będzie dość przeciętna gra.
Medium jest gra bardziej niz przeciętna. Włączysz, pograsz trochę wylaczysz w 1/5. i juz nie wrocisz, bo zapomnisz ze w ogole w to grales.
Chyba efekt większości dzisiejszych gier.
Medium to przede wszystkim gra skierowana do konkretnego odbiorcy, od początku było wiadomo że nie spodoba się każdemu.
Pelna zgoda, ja w to nie gralem, tym konkretnym odbiorca byla moja zona, ktora uwielbia horrory, a ja niestety musze przy niej siedziec bo sie boi ;)
No i tak sie wlasnie dla niej skonczyla historia z Medium.
Mi się Medium podobało, dobra gra na solidne 7/10, fajny klimacik i mój typ rozgrywki
Gameplayowo sporo nie wyszlo, a i historia nie jest jakas powalajaca, ale gra ma to cos
Zdecydowanie wolę to niz rogalikowe Returnal itp.
Gra ma naprawdę świetny klimat, co by nie mówić, lepszego Sillent Hilla już chyba nie dostaniemy, więc każdy fan tej serii powinien spróbować, bo warto.
Polecam Medium, dobry Polski klimat (troche zrąbali z tym brakiem dubingu, było by jeszcze lepiej), Bardzo ładna scenografia, ogólnie uczta dla oczu, gorzej tu z animacjami poruszania się postaci, i z twarzą bohaterki, fabuła taka se niestety.
Ta gra w tej chwili już #nikogo, zaryzykuję stwierdzenie że tydzień po premierze na Xboksie i PC ta gra już #nikogo.
Medium to wyraźny krop naprzód u Bloobera, ale jak dla mnie ciągle brakowało tam gry w grze. Wiem, że póki co uciekają od elementów akcji (np. walki), bo na tym najłatwiej jest się mniejszym studiom wyłożyć, a symulator chodzenia jest w miarę bezpieczny, to takie zwiedzanie trójwymiarowej makiety, w którym trudno jest coś popsuć od strony gameplayowej. Niemniej to właśnie elementy akcji w dużej mierze są odpowiedzialne za uczucie "grania w grę", a nie oglądania filmu i w którymś momencie będą musieli się odważyć na ten krok. Podobno ostatnio rekrutowali ludzi potrafiących ogarniać walkę w grach, więc być może ich następny projekt będzie tym przełomem.