9 najpotężniejszych zaklęć z gier
W M&M 6-8 Latanie było tym czarem, które zmieniło grę na lepsze. Po wielu godzinach kitrania się mogliśmy wymiatać - czy to z pomocą łuków, kusz a może czarów obszarowych.
Armageddon był tam cienki, lepsze były deszcze meteorytów i spadające gwiazdy w połączeniu z lataniem.
Na bliski kontakt Shrapnel (Metal), jak strzelba.
Propsy za Ultimę, pradziada RPGów w formie gier video.
Mogłeś przy okazji wspomnieć że był tam cykl dnia i nocy a także to, że NPCe tam mieli swoje rutyny zależne od pory dnia. Ot, by utrzeć noska pewnej grupce :]