W przestworzach - Tbone'owy przegląd strategii i symulatorów
W sumie to zabawne, żeby poczytać solidny artykuł o grach na portalu o nazwie "GRY-OnLine" trzeba przeczekać zalew takich perełek jak uszeregowanie wszystkich części Szybkich i Wściekłych czy cokolwiek od Kwiścia i Julki :D
W sumie to zabawne, żeby poczytać solidny artykuł o grach na portalu o nazwie "GRY-OnLine" trzeba przeczekać zalew takich perełek jak uszeregowanie wszystkich części Szybkich i Wściekłych czy cokolwiek od Kwiścia i Julki :D
T_bone, niedługo folder MSFS wzrośnie o kolejne GB za sprawą PA-28R Arrow III od JustFlight, który zapowiada jako naprawdę zaawansowany dodatek - https://www.justflight.com/in-development/pa-28r-iii-microsoft-flight-simulator
I mam nadzieję, że udało Ci się zdążyć odebrać Tivat Airport, Montenegro z simmarket za darmo?
Nie załapałem się na Tivat, czasami się gubię w tych wszystkich dodatkach. Najbardziej czekam chyba teraz na DC-3.
CRJ od Aerosoftu zapowiada się najlepiej chyba z samolotów które mają wyjść nie długo
Kurde, wczoraj chciałem pokazać mojemu koledze w MFS jak wygląda okolica naszego miejsca zamieszkania, to akurat musieli z aktualizacją wyskoczyć:-P
Ale bardzo dobrze, że usprawniają, choć ja i tak głównie po Polsce latam i to awionetkami, bo ciężko się pasażerami steruje.
W atak na Fuldę i Frankfurt to chyba tylko wierzą deweloperzy gier wojennych. Do Zagłębia Ruhry i portów prowadzą rozległe niziny na północy i nie trzeba ładować się w żadne góry i przesmyki, najwyżej osłaniać pomocniczymi uderzeniami, ale to też można wyżej na kierunku Erfurt- Kassel, a nie ładować się w paszcze lwa.
A ja bardzo lubiłem wszelkie fabularne misje w (pseudo)symulatorach lotu, choć wiem że to trochę co innego niż dynamiczne kampanie i misje generowane przez komputer.
Było nie było fajnie jest wiedzieć czemu służy ten konflikt w którym się walczy i co ma się osiągnąć. Pamiętam kolejne, nie kończące się misje w Falcon 4.0, gdzie moja rola ograniczała się do patroli pomiędzy kilkoma punktami kontrolnymi, gdzie w zasadzie czy kogoś zaatakowałem czy nie nie miało żadnego znaczenia, bo lądowałem, przechodziłem do kolejnej wygenerowanej losowo misji znowu było to samo, albo coś podobnego. Nie rozumiałem po co to robię, czemu to służy, czy to coś daje. Nuda, nuda a na koniec kampanii i tak nie kończyłem bo miałem dość. Niech te kampanie dynamiczne będą faktycznie dynamiczne, ale niech tam będą zaszyte jakieś atrakcje dla gracza, jakieś wyreżyserowane ruchy wojsk przeciwnika, jakieś konkretne zadania do wykonania, wtedy taki symulator ma inny smak.
Mam tak samo. Dynamiczne kampanie to dla mnie najnudniejsza rzecz w symulatorach - latanie wciąż tej samej misji generowanej przez robota. Wolę zaliczyć kampanię raz, ale niech będzie w niej życie i emocje, jak w Janes F-15, gdy w trakcie misji oddział na ziemi prosi nas nagle o CAS, a po wszystkim obiecuje piwo w bazie.
Na szczęście w DCS jest parę kombajnów fabularnych, a niektórzy amatorzy robią w nich taki Voice acting, ze profesjonale studia wysiadają :)
Super że jest ten przegląd, normalnie takie gry są niszowe i ciężko czasami na coś trafić, a tutaj poznaję takie perełki jak Tiny Combat Arena :D
Czy autor ma moze swojego bloga z takimi przegladami? Chetnie bym wspierał :)
System walki w Highfleet przypomina mi jakąś starą gierkę, która działa się w kosmosie. Tamtejszy system walki nazywał się chyba Super Melee? Lataliśmy między systemami, musieliśmy uważać na paliwo, a w trakcie ktoś mógł nas zaatakować. Zbieraliśmy też surowce a planetach.
W fabule, chodziło o to, ze jakaś tam rasa kosmitów atakuje Ludzi i jeszcze kilka innych ras. My zostaliśmy wysłani na jakąś planetę po technologię, tam się rozbijaliśmy. Udawało nam się znaleźć statek, albo plany budowy statku i tym statkiem wracaliśmy na Ziemię, ale było już za późno, została ona otoczona barierą. Musieliśmy uwolnić ziemian i naszych sojuszników z innych ras.
Podzielając zdanie autora o serii CM, wybaczam im ten archaiczny silnik (w działaniu i wyglądzie bo pod maską to tam dzieje się baaardzo dużo) i czekam na Cold War. Zakup obowiązkowy.
Jak zwykle artykuł pierwsza klasa.
Bardzo fajny artykul. Dodalbym tylko naprawde super dodatek do DCS World. W tym tygodniu wyszla poprawka do Comunity A4-E Skyhawk. Tak naprawde to wersja 2.0 beta 2. Jest to poprawka niebagatelna bo zaimplementowano realistyczna dynamiczna charakterystyke lotu w DCS nazywana EFM (oparta tunele aerodynamiczne, najbardziej rzeczywista ). O opinie i wklad poproszono pilotow i ex-pilotow (weteranow) tego samolotu. Zgodnie z ich slowami samolot zachowuje sie i ma parametry jak w rzeczywistosci. Samolot jest w pelni klikalny z wszystkimi systemami pracujacymi jak w rzeczywistym. Jest to legendarny samolot z systemem skrzydel w ukladzie delta, ktory bral udzial w Wietnamie. Slawny tez jest jego udzial w wojnie o Falklandy pomiedzy Argentyna i Wielka Brytania w 1982 roku. Pilotom Argentyny udalo sie zatopic kilka statkow UK przestarzalymi juz wtedy samolotami. Poniewaz w grze mamy AV-8B Harrier mozna sobie zasymulowac ta wojne w DCS Liberty. Jest tworzona mapa Falklandow przez zewnetrzne studio, ktora ma byc w tym roku wydana.Byl tez to samolot uzywany przez Izrael w walkach z Palestyna. Samolot jest darmowym modem bo tworzony przez kilka lat przez pasjonatow. Normalnie za taki modul high fidelity w DCS placi sie powyzej 300 zl. Ma szeroki wachlarz uzbrojenia. Lacznie z slawnym napalmem. Byl to samolot uzywany przez marynarke US i byl projektowany do startow z lotniskowcow, a takze ladowania na nich. W DCS mamy dzialajace carriery, wiec mozna je wykorzystywac. Od tygodnia latam na nim i jest to niesamowity samolot. Stworzylem w DCS Liberation symulacje wojny w Wietnamie 1970 rok. Gra sie super. Samolot jest przepiekny i jego udzwiekowienie tez jest niesamowite. Trzesie sie przy ostrych skretach, slychac pracujace skrzydla i kadlub. Jest to generacja samolotow przed era "wcisnij i zapomnij" wiec bombardowanie, walka A-A jest na bliskich odleglosciach i personalna. Wymaga tez skilla.
https://github.com/heclak/community-a4e-c/releases - link do moda . Instaluje sie tak samo jak w artykule o modzie F-22.
https://www.youtube.com/watch?v=jFhH4OVgFSM - pokaz w grze.
DCS World jest darmowa gra. Zawiera na start 2 samoloty. Inne moduly samolotow/heli sa platne.
Wiec mozna za darmo sobie polatac tym fantastycznym samolotem.
O A-4 (i może C-130) planowałem osobny wywód, to rzeczywiście świetna rzecz :)
W DCS jest Block 50 - mamy chyba taki jeden unieruchomiony, co stał na targach długo i jeden stareńki Block 15 jako pomoc naukowa w Dęblinie.
O F-16 w DCS miałem robić długi tekst w odniesieniu do symulatora w naszej bazie, na tyle, na ile byłoby można ujawnić, ale covid popsuł trochę szyki. Mogę tylko powiedzieć, że na nowy sim w armii dopiero będzie/jest przetarg, a ten co dysponuje wojsko trochę nie dorasta DCS, na pewno graficznie ;)
A różne skorki Tiger Meet są dostępne, tak samo jak mod z CFT, który upodabnia F-16DCS do naszych Block 52+
Problem z F16 w DCS jest taki, ze on jest w wczesnym EA. Malo co w nim dziala. Dwa tygodnie temu znowu dali 2 tygodnie na sprawdzanie wszystkich modulow. No, ale jak cos chcialem w nim porobic to "Place Holder". Dzisiaj ten samolot tylko do SEAD i dogfightu sie nadaje. Za 2 lata to moze bedzie kompletny modul. F-18 tez juz ktorys rok dlubia i moze w tym roku wyjdzie z EA.
Te zbiorniki, ale brzydko wygladaja na tych F-16. Ciekawe jaki maja wplyw aerodynamiczny. No, ale dlugosc lotu pewnie znaczaco zwiekszaja wiec sie nie dziwie. Tylko w sumie te zbiorniki opracowano do samolotow operujacych na Alasce. Ze wzgledu na tamtejsze przestrzenie. U nas F16 jak sie rozpedzi to juz jest za granica kraju ;-) .
"Malo co w nim dziala"
Czyli w sumie nic się nie zmieniło przez ostatni rok. Za dwa lata? Paaanie daj pan spokój, 5 lat to wersja megaoptymistyczna.
Ja tam na F-16 nie narzekam. Z istotnych dla mnie systemów dojdzie jeszcze HTS, radar AG i bomby JDAM, jakoś mogę bez tego żyć na razie. F-16 jest od długiego czasu spowolniony, bo prace skupiają się na F/A-18C.
Hornet ma wyjść z EA w 1 kwartale tego roku, niedługo ogromny patch z ATFLIRem i paroma innymi dodatkami, choć generalnie różnice ATFLIR - Litening to takie iphone 7, a iPhone 8.
A CFT z tego co wiem, to powstały dla Izraela początkowo i nie chodzi tu o powierzchnię kraju, a o możliwości bojowe, bo każdy zbiornik zwiększa ilość czasu spędzanego w powietrzu na samej akcji, a nie szukaniu cysterny, nie mówiąc o zwolnionych pylonach na uzbrojenie w niektórych scenariuszach.
Co do tej grafiki z naszym eFem w kamo z Tiger Meet 2014 (bo to grafika z DCS, tak?:)) to widzę tam zasobnik Lightning, a nasze przecież mają tylko Snipery. To błąd w grze?
W ogóle tam jest sporo innych błędów: brak anten ECM na podstawie statecznika pionowego tuż przy zasobniku na spadochron, brak dwóch anten na wlocie powietrza, sam wlot powietrza to chyba jest szeroki, nie NSI jak w naszych
Co do tego naszego Block 50 to chyba była makieta, bo raczej naszym mechanikom do szkolenia i ćwiczeń nie jest potrzebny samolot z silnikiem innym niż posiada cała reszta naszej floty.
CFT to mod zrobiony przez jakiegoś kolesia - po prostu dodaje dwa garby dla klimatu, a w nowej wersji chyba nawet symuluje większą ilość paliwa i tyle - to nie jest kompleksowa przeróbka pod cały Block.
O wersji wiadomo choćby z oficjalnych komunikatów Eagle Dynamics:
We will be taking great care though to develop a very accurate simulation of the F-16C Block 50 operated by the United States Air Force and Air National Guard circa 2007.
Snipera w DCS nie będzie jeszcze bardzo długo, bo to aktualnie używany sprzęt i wiele jego parametrów i funkcjonalności jest objętych klauzulą tajności.
Trochę szkoda że nie planują zrobić Block 52 bo jednak bez tego taki F-16 w naszym malowaniu jest odrobinę bez sensu. No i nie planują w ogóle zaimplementować AGM-154C że o AGM-158 nie wspomnę.
Ja ogladalem jakis odcinek na temat F-15. no i wlasnie wspominano o tym, ze dla nich opracowano te zbiorniki CFT, aby mogly zostawac dluzej w powietrzu. No, ale sie nie kloce. Szukalem tego filmu na yt, ale zaginal w otchlani.
Przed chwilą czytałem na ich stronie że AGM-154 tylko do wersji B, o AGM-158 dla F-16 ani słowa.
Dziwię sie T-bone , że dopiero po tylu latach zacząłeś wrzucać takie newsy,mając możliwości i że tak powiem bezpieczne tyły.
Na polskim rynku brakuje takich przeglądów bardzo.
Odpowiedzią na problemy z joystickami jest vjoy. Program jest upierdliwy w konfiguracji, ale pozwala na naprawdę wiele. Dzięki niemu dodałem do mojego Logitecha Extreme 3D Pro pedały od Driving Force GT jako orczyk.
Można też próbować oprogramowaniem TARGET, ale tylko jeśli ma się joystick od Thrustmaster. Nie wiem jak z EAW (kupiłem w dniu wyjścia na GOGu, bo mam też 1942 The Pacific Air War, ale jeszcze nie odpalałem), ale dużo pomaga ze starszymi grami jak Wing Commander 1 i 2
W sumie chciałem tylko podbić temat jak Hetrix, bo jako symulatorowa lama nie mam w temacie DCSa nic do powiedzenia :-) No ale skoro już coś piszę, to wypadałoby skrobnąć nieco więcej :-)
Jak tak patrzę na Highfleet, to mam nieodparte skojarzenia z taką starą gierką o nazwie Jetstrike - w którą ciupałem na Amidze. Skojarzenie ze względu na side scrollowy widok i w pewnym stopniu podobną walkę są na pewno na wyrost, ale w remake tej zręcznościówki zagrałbym na pewno:
https://www.youtube.com/watch?v=ouusdOfeGx8
Demko Tiny Combat Arena ściągnąłem, ale jeszcze nie odpaliłem (podobnie drugie demo GHPC), więc nie mogę nic napisać o wrażeniach, ale już teraz mam nadzieję, że Why485 zmieni w przyszłości nazwę swojej gry na Bigger Combat Arena.
Skoro była mowa o Microprose, to wspomnę o ich innej nadchodzącej grze - Urban Strife:
https://www.youtube.com/watch?v=OmYXi8VeRSA
Jest to klasyczna taktyczna turówka z mikrozarządzaniem i innymi patentami charakterystycznymi dla tego gatunku. Powyższego gameplay'u z alphy jeszcze nie oglądałem, ale wygląd broni i już sam fakt, że będzie ona zasilana różnymi rodzajami amunicji, daje jakieś tam niewielkie nadzieje na względnie rozsądne/quasi-wiarygodne zachowanie się arsenału podczas walki.
spoiler start
Szkoda tylko, że są tam te pieprzone zombiaki :-/
spoiler stop
Rany jaka nostalgia mnie dopadla. Siekalem w to godzinami.
Druga gra, ktora zjadla mi setki godzin byl
Desert Strike na amisie
https://www.youtube.com/watch?v=H86J4WSXMh8
Dziękuję za informację i czekam. DCS za drogi i nie stać mnie na sprzęt do profesjonalnego latania a bez sprzętu nie warto się męczyć.
DCS World jest darmowy
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/
Na Steam tez jest darmowy klient.
Darmowy klient zawiera 2 darmowe samoloty + darmowa mape Caucas :
Su-25T Frogfoot
https://www.youtube.com/watch?v=ZCnbNfCT_J4
TF-51D fighter - mysliwiec WW2
https://www.youtube.com/watch?v=n9AsrLhgOek
Do tego mamy fantastyczny darmowy full fidelity(w pelni klikalny kokpit) z EFM normalnie za taki modul sie placi 300+ zl. A4-E Skyhawk
https://github.com/heclak/community-a4e-c/releases
https://www.youtube.com/watch?v=KWfJd1jWXLo&t=
https://www.x-kom.pl/p/540873-joystick-thrustmaster-tflight-stick-x.html - 200 zl .
Joy ma przepustnice etc . Faktycznie ceny poszly w gore bo wraca moda na symulatory. Nowy Flight Simulator od MS wyczyscil wszystkie magazyny z joyow.
Jak nie stac cie na joystick w cenie ponizej 1 oryginalnej gry no to porazka.
Jezeli nie chcesz wydawac pieniedzy bo nie wiesz czy sie wciagniesz to napewno posiadasz jakiegos pada. Tez mozna sprobowac.