Indiana Jones and the Great Circle | PC
Gra nie jest długa, mi wg licznika w Xbox App zajęła 28h, zrobiłem poza głównym wątkiem wszystkie fabularne misje poboczne, ale znajdziek już nie szukałem prócz tych, które gdzieś tam nawinęły się pod rękę.
Ta gra udowadnia, jak się robi gry video. Ma wsZystko, czego nie mają Wasze Baldurs Gaty i inne Asasyny. Dawno nie było tak dobrej gry na rynku nie licząc Silent Hilla
Co Ty porównujesz Baldura do Indiany jak to dwie różne gry i dwa różne gatunki? XD
zastanawiam się czy mój lapek to udźwignie w grafice dającej jakąś radość, jak myslicie? ryzen 9 4900H, 32GB, RTX 2060 6gb (105W), nvme gen3, monitor full hd. Bo jesli nie to chyba aktywuje na miesiac game passa i tam to ogram:>
Xandon
Powiem tak - zdziwiony jestem bo moje wrażenia pokrywają się z Twoimi. Indiana jest niesamowicie dopracowany, fabularnie bardzo zbliżony do filmów (w tym kreacja samego Indiany), fajne poczucie humoru, taka lekkość akcji a jednocześnie trochę stresu. Graficznie powala na kolana - gra światła, jakość wykonania lokalizacji. Zagadki raczej proste ale fają dużo radości no i da się je rozwiązać inaczej niż za czasów pierwszych Kyrandii, kiedy na pałę trzeba było próbować używania różnych przedmiotów. No i jakość itemów służących do zagadek jest też piękna.
Dużo fanu daje samo skradanie się, rzucanie na przeciwników i takie tam. Gram na średnim poziomie trudności, bo nie lubię sobie sztucznie utrudniać życia i o taką właśnie action adventure walczyliśmy: czyli nie trzeba uczyć się przez trzy godziny bossa, tylko można przejść do konkretów.
Oceny nie wystawiam jeszcze, ale jak na ten moment jest bardzo, bardzo wysoko na skali. Ciężko powiedzieć, co mogłoby popsuć odbiór.
Dla fana Indiany Jones wychowanego na filmach jest to spełnienie marzeń.
Jest to bardzo dobra gra przygodowa z elementami skradania , walki oraz eksploracji.
Same zagadki są żywcem wyjęte z filmów.
Oprawa audio wizualna ogólnie stoi na wysokim poziomie, choć miejscami
grafika przypomina gry z poprzedniej generacji(przy ekstremalnych ustawieniach).
Nie brakuje też glitchy i drobnych błędów oraz mankamentów,ale sprawę ratuje wciągający i satysfakcjonujący gameplay.
Grę przeszedłem w nieco ponad 45 godzin eksplorując wszystko co się dało robiąc 86% osiągnięć.
Optymalizacja stoi na bardzo wysokim poziomie(ustawienia ultra na rtx 4070 super w fullhd)
Oby Indiana doczekał się kiedyś kolejnej części.
Ode mnie mocne 8/10
Jednak indiana Jones to jest super gierka działa dosyć płynnie
napewno lepsze od Najnowszego Dragon Age Straż zasłony.
Pora zakończyć zabawę z "Indianą".
Postanowiłem "wyplatynować" przygody wspaniałego archeologa. Teoretycznie się udało, choć w praktyce mam "tylko" 99% "notatek", ponieważ znany błąd (o którym wiedzą deweloperzy) uniemożliwia zdobycie wszystkiego (nie da się wykonać jednego zdjęcia w syjamskiej wiosce). Gdy idzie o odkrycia, licznik wskazuje zaś 95%. Nie mam pojęcia, o co chodzi, ponieważ statystyki w każdej lokacji pokazują 100%. Poza tym znalazłem wszystkie notatki, artefakty, zabytki, wykonałem wszystkie zdjęcia, zadania dodatkowe itd. Nie wiem jednak, czy spaliłem wszystkie plakaty propagandowe nazistów i faszystów, ponieważ żadne statystyki tego nie ujmują.
Odblokowałem również sekretne zakończenie, które wymagało znalezienia 50 artefaktów.
spoiler start
I dowiedziałem, że Locus ocalał.
spoiler stop
Teraz czas na przejrzenie zrobionych zdjęć i (może) napisanie jakieś krótkiej recenzji. Gra jest znakomita, choć ma też kilka wad, które mogą niektórym graczom nieco przeszkadzać.
Mam pytanie z innej beczki, czy ktoś powie mi jak otworzyć globus aby niczego nie urwać? Przystawiłem samolot tam gdzie magnes na globusie ale dalej czuje opór żeby go otworzyć a nie chce ciągnąć na siłe aby nic nie urwać.
Pzdr
Co trzeba dokupić do wersji game passowej by można było grać w FULL SCREEN??
Nie ma tej opcji jak Boga kocham.
Dziś ukończyłem całą opowieść, ale bez lizania ścian i zbierania wszystkiego więc z pewnością ominąłem jakieś drobne smaczki lub sekrety. Wszedłem tu aby ocenić tą grę naprawdę wysoką notą, bo gra jest wybitnie klimatyczna i mega grywalna. Ku mojemu zaskoczeniu ocena społeczności plasuje się na poziomie 6.6 na dzień 26 Grudnia czyli niecały miesiąc po premierze. Tym samym dociera do mnie jakim trolowiskiem staje się ta strona, a może powinienem rzec społeczność tej strony. Nie chcę jakoś specjalnie wnikać w to jakie kto miał problemy techniczne z tym tytułem. Temu nie poszło na laptopie bo myślał że jak ma (mobilną wersję) rtx 3xxx to nic go nie powstrzyma, a okazało się że ma po prostu ... laptop. Tamtemu nie pasowało że sobie nie mógł zmienić języka. Maruderzy będą marudzić, normalne, ale przykro się patrzy kiedy tak dobry tytuł dostaje oceny średniaka, bo ktoś myślał że wyciśnie 60 FPS na sześcioletnim sprzęcie, ale niestety wymagania gry sprowadziły go na ziemię i wycisnął tylko 30.
A teraz odrobinę o samej grze. Jestem pod mega wrażeniem silnika, który moim zdaniem zawstydza UE5 z wielu innych produkcji jak choćby STALKER 2. Oprawie wizualnej kroku dotrzymuje oprawa audio, która sprawia że grając można poczuć się tak jak wtedy kiedy oglądało się filmy z Indim po raz pierwszy. Swoja cegiełkę do tego dokłada także Troy Baker, który dokłada starań, aby jego interpretacja postaci doktora Jonesa była wierna tej z filmów co bardzo dobrze mu wyszło.
Jestem pod mega wrażeniem silnika, który moim zdaniem zawstydza UE5 z wielu innych produkcji jak choćby STALKER 2.
Nie wiem, dlaczego uważasz, że "zawstydza". Jest całkiem OK. Ale do jakości wizualnej niektórych gier na UE troszkę brakuje. ;)
Stalker 2 dużo lepiej wygląda graficznie
Nawet tomb raider z 2015 wypada lepiej
nie przesadzaj z tym tomb raiderem czy uncharted 4 nie wiem czy grasz na jakimś starym PC czy na konsoli ale jak uruchomisz grę na full rt path tracing to gra wygląda świetnie jedyny minus, że na 4080 musiałem zejść z rodziałką do 1440p + uruchomić dlls quality + generator klatek bym miał +60fps. na słabszych komputerach cyberpunk też wyglądał gorzej od gta 5, nie bez powodu digital foundry dali indianę do top3 gier pod względem graficznym
Nah ta gra w standardzie ma już rt, a pt nie zmienia szczegółowości otoczenia i postaci czy jakości animacji
Witam wszystkich, mam problem z grą pod koniec rozdziału w Sukhothai gdzie musimy biec do Giny. Indy ma się prześlizgnąć między dwiema ścianami wąskim tunelem i gra nie pozwala tego zrobić. Utknąłem tam i koniec... cofałem zapisy gry, przeinstalowałem ją i nadal nie mogę przejść pomocyyy.. Ma ktoś jakieś pomysły? Z góry dziękuję i pozdrawiam
Jak taK patrze na te wasze skriny z Indiany to widzę, że nawet stareńki Shadow nie ma się czego wstydzić
Bo się nie ma
Odbicia na zwykłym Raytracing są czasem gorsze niż bez.
Odbicia na zwykłym Raytracing są czasem gorsze niż bez.
Kurka, rzeczywiście.
Gra bez tej "super" technologii ---->
I z tą "super" technologią na ultra ---->
Cienie zniknęły po włączeniu path tracingu?
RT i PT dziwnym "przypadkiem" cierpi na tą samą przypadłość co prawie wszystkie konfiguracje do ReShade i SweetFX czyli gówniany obraz w dzień tam gdzie są jasne lokacje i dużo lepszy obraz w nocy gdzie są ciemne lokacje, z drobnymi wyjątkami.
Cienie zniknęły po włączeniu path tracingu?
Niestety, to nie takie proste.
Poniżej wrzucam zdjęcia tego samego miejsca na czterech różnych ustawieniach.
Warto zwrócić uwagę na kilka elementów tych zdjęć:
1) Roślinność (np. po lewej).
2) Cień na dachu budynku po lewej.
3) Cień na ścianie budynku po lewej.
4) Wnętrze szopy na wprost gracza.
5) Cienie na powierzchni wody.
6) Cienie na mostku.
Ciekaw jestem, które ustawienia są dla was "najlepsze". :)
I drobne wyjaśnienie...
Dlaczego przy włączonym PT przeszedłem z DLAA na DLSS w trybie jakości? Ponieważ ekstremalne ustawienia bufora pamięci karty sprawiają, że przy pełnym PT i DLAA gra czasem ląduje na pulpicie. Zresztą pełny PT w połączeniu z DLAA daje na RTX 4080 około 25-30 klatek/s w dżungli. I gra staje się niegrywalna. Czy DLSS w trybie jakości (i przy maksymalnym wyostrzeniu)wygląda gorzej od DLAA? Tak. I to jest IMHO bardzo widoczne. Oczywiście, można zmniejszyć rozmiar bufora pamięci, ale to powoduje, że w dżungli cienie i tekstury wczytują się niejednokrotnie na oczach gracza, co daje fatalny rezultat. Dlatego trzeba wybierać między DLAA i niepełnym PT lub pełnym PT i DLSS w trybie jakości. Podejrzewam, że tylko posiadacze RTX 4090 mogą sobie pozwolić na w miarę komfortowe ustawienie wszystkiego na maksa. Rzecz jasna, sytuacja wygląda nieco lepiej w Watykanie czy nawet w Egipcie.
A więc jedziemy... Pierwszy zrzut.
I ostatni...
Przypominam, że PT zżera ok. 60 fps. ;)
Path Tracing to jest mega sztos jak jest dobrze zaimplementowany i odszumiony przez RR.
Akurat miękkie cienie są poprawne bo obiekt je rzucający jest daleko. W rasterze wszystkie są takie same i ostre, często migoczą co wygląda sztucznie.
Indy ma gorszy/niepełny PT względem takich gier jak CP2077 i AW2. Brak odbić w wodzie to facepalm (nadal SSR ), poza tym cienie indoor też są w rasterze.
Ja się jaram W3 nextgen, który dla mnie wygląda świetnie ze zwykłym RT, bo jest dobrze zaimplementowany.
No to powiedziałbym, ze ten pierwszy wyglada najlepiej, bo są najlepsze cienie, a innych roznic nie widzę
Czyli jak zwykle z duzej chmury maly deszcz, opcja zajezdza sprzety za 10k, a nie daje nic
Myslalem, ze woda bedzie jakos lepiej wygladac, ale jednak nie
ten pierwszy wyglada najlepiej, bo są najlepsze cienie, a innych roznic nie widzę
No nie do końca. Akurat w trybie z wyłączonym PT cienie wyglądają najmniej realistycznie. A cała scena jest pozbawiona głębi. :) Zwróć uwagę m.in. na szopę.
Zastanawiać się można natomiast nad tym, czy różnica między średnim/wysokim i pełnym PT jest warta rezygnacji z wielu fps-ów... Zwłaszcza że DLSS (jakość) i odbicia w wodzie są w "Indianie" niezbyt dobre.
Glebie? W sensie, że jest trochę jaśniej z pt?
Szczerze to dla mnie te różnice są totalnie pomijalne
W AW2 bez Path tracingu cienie są jakieś postrzępione, mało wyraźne i odbicia w kałużach robią tam robotę (z pt)
Tutaj nie widzę argumentów za pt, jak musisz dwa screeny obok siebie porównywać żeby zobaczyć różnicę to lepiej postawić na wydajność
Pewnie jak się gra na żywo to bardziej coś tam widać, ale still gra nie warta świeczki
Niezła trollownia. Stalker 2, który niby lepiej wygląda. Lol
Postacie niezależne lepiej wyglądają w Indianie, ale cała reszta w Stalkerze prezentuje się kapitalnie. Gdybym miał wskazać która z tych gier wygląda lepiej to miałbym problem. W obu mam na czym oko zawiesić i obie wciągają - dwie mega gierki na koniec roku. Do tego Metro na VR i 2024r. oceniam z@yebiście.
W wersji Xbox Indiana wygrywa we wszystkich kategoriach. Na pc nie mam pojęcia :)
Nie ma sensu porównywać statyczne screeny w SDR w czasach kiedy od odbiornika HDR zależy w większości to jak u kogoś to wygląda. Jak włączysz daną grę w HDR z pełnym paleta i 2000 nitów a obok na jakimś złomie z ucięta i dodatkowo z nalepką HDR to w ogóle to jest niebo a ziemia jak ta gra się prezentuje. Pomijam już to że aby wyświetlić cały zakres gradientu to trzeba mieć nie tylko dobrą matrycę co pełną rozpiętość. Te screeny są płaskie jak kartka papieru a powinny robić wrażenie pełnego 3D. Można rozmawiać co najwyżej o jakości grafiki i tak wszystkie te gry prezentują się świetnie. Niemniej w tym roku najlepiej graficznie wypada o dziwo Star Wars Outlaws. Jeśli ktoś dysponuje GPU+monitorem/tv aby wyświetlić grę jak należy to szok co wydobyto z tego silnika (nie było ładniejszej gry wydanej w tym roku). Dodatkowo gra po ostatnich patchach prezentuje się rewelacyjnie (szkoda że nie udało im się tak gry wydać na premierę). Bukary i V zawsze dodajecie ładne screeny z ładnych miejsc ale V robi to jednak trochę lepiej. Jak wrócicie kiedyś do Star Wars to poróbcie fajne ujęcia :)
Misiasty -- jak masz na czym odpalić Stalkera II to wygląda on obłędnie w wielu miejscach pokazuje najmocniejsze możliwości UE. Jak chcesz zobaczyć piękne postacie to włącz Hellblade II w Stalkerze II skupiono się przede wszystkim na otoczeniu.
W skrócie to jeszcze bardziej wszystko będzie się świecić i tutaj bym dyskutował czy wtedy gra jest ładniejsza ponieważ uważam, że twoje screeny z takiego S.T.A.L.K.E.R. 2 są najbrzydsze w całym wątku ze wszystkich które zostały wrzucane przez graczy --->
Zwykłe naturalne kolory wypadają dużo lepiej --->
Twoje jeszcze psują klimat Zony.
Santa - nie rozumiałeś widzę tego co napisałem wyżej. Ten screen nie miał pokazać jak gra wygląda (bo nie może jest to niemożliwe), wrzuciłem go wtedy jak inne kiedy odblokowałem w cfg odbicia i tylko temu to służyło. Chyba rozumiesz że on tak nie może wyglądać bo ma zupełnie inną paletę w SDR i w HDR :) Nie da się pokazać ani kolorów, ani gradientu ani nasycenia w screenie HDR wyświetlonym w SDR co więcej nie da się pokazać screena HDR w HDR jeśli są to dwa różne urządzenia HDR o różnych parametrach. Więc co ty właściwie chcesz ocenić. Jak chcesz ocenić jak gra wygląda u mnie to musisz być u mnie :)
Alex - U ciebie wszystkie gry wyglądają dziadowsko
Pisalem mu ze ma przesycone te kolory i wyjb... w kosmos kontrast i nasycenie to mi pisal te same bzdury o HDR itd...
Na necie jest tona screenow z HDR, ktory jest w grach i wszedzie od paru lat, ale jego sa wyjatkowe. ;)
Nie da sie na te jego screeny patrzec.
Zas on sam nie ma zielonego pojecia o czym pisze, jesli chodzi o wyswietlanie, hdr, parametrach obrazu i kalibracji ekranow.
Zreszta on ma male pojecie o czymkolwiek o czym pisze.
Widocznie my nie mamy "wrazenia calkowitego 3D" (cokolwiek to znaczy lol).
Etap w Watykanie był dość nudny, w Gizie też nie jest lepiej (przynajmniej do etapu spotkania z Vossem). Fabularnie niby ok, ale gameplay jest strasznie monotonny i mało się dzieje. Walka jest beznadziejna, strzelanie też nie lepsze, choć tu akurat mało z niego korzystałem.
Przez prawie 3 tygodnie przegrałem w tą grę jakieś 9 godzin i jakoś nie mam chęci na więcej.
Jednak w Ostatnie Tomb Ridery i pecetowego Uncharted grało mi się lepiej.
WHAT ??? i7-10700K i RTX 2060 Super w minimalnych??? To jakiś chory żart?
Jeszcze o ile RTX 2060 S w minimum jeszcze można jakoś bronić ale i7 10700 K?
Jak tak dalej pójdzie to zaraz powychodzą gry które i9 14900KS będą mieć w minimalnych...
gdy brakuje pomysłów na grę trzeba jakos ludzi przyciagnąć to cisniemy w bajeczną grafe i efekt dla oczu. chociaż w przypadku indiany jeszcze nie jest tak żle to w paru ostatnich wiekszych tytułach widac to wyraznie.grafa grafa grafa. no i nowe karty graficzne musza miec zbyt. przecież oni ze soba współpracuja jak wyciągać od nas kasę.Można doskonalić grafikę i optymalizacje przy obecnych standardach ale tego nie robią.nie mieliby interesu.
Świetna gra, cudownie się bawiłem. Ocena gry ewidentnie zaniżona przez błędy i bugi, które są regularnie naprawiane.
Fabuła nie odstająca od filmów, rozbudowane lokacje.
Polecam każdemu, fajne doświadczenie na które czekało się latami
Nie spodziewałem się tak ładnej i klimatycznej gry przygodowej, Indiana ukończony w 100%, ja poproszę więcej takich gier, z dobrą optymalizacją na premiere, bez błędów które powodują że nie można ukończyć głównego wątku (aka Stalker2), ja chcę więcej Indiany, MachineGames/Bethesda dawać porządne DLC a później kolejne części...
Klimat filmów po prostu się wylewa z ekranu, zagadki miejscami są bardzo ciekawe i kilka spowodowało niemałą zagwozdkę z czego jedną (ostatnia gdzie trzeba użyć 50 artefaktów w sali) musiałem przechodzić za pomocą porad z Internetu....
Żeby ukończyć wszystkie zadania i misje trzeba się porządnie nachodzić i kilka razy odwiedzać lokację w których już byliśmy co miejscami było nużące ale satysfakcja z ukończenia misji niezapomniana... było warto...
Ktoś tu już na forum wspominał że poziom szczegółowości ubrań Indiego które w deszczu wyglądają obłędnie czy też uroki lokalizacji (Watykan czy dżungla w Path Tracingu) są niesamowite i silnik iD daję radę, momentami miałem wrażenie że jest lepszy niż implementacja UE5 w Stalkerze2... Polecam grę w 100% jest warta każdej złotówki !!!
Indiana Jones i Wielki Krąg 9/10
Platforma: PC
Czas ukończenia: 25h
Indiana Jones to swego rodzaju objawienie w dzisiejszych grach i powiew świeżości. Gra jest mocno liniowa, ale również na tyle otwarta, że gracze sami mogą dawkować sobie tempo rozgrywki. Bardzo ciekawe zagadki, które, choć nie są specjalnie trudne, to z pewnością są oryginalne. Na ogromny plus grafika, która jest wręcz oszałamiająca! Już dawno nie widziałem tak łądnej gry. Co tu dużo pisać... Fani ciekawej przygody muszą w to zagrać!
PS. Pierwszoosobowa kamera jest tutaj świetnym wyborem!
skończyłem choć trochę to trwało przez święta ale na liczniku ponad 13h zaledwie, gra po prostu wspaniale bombowa do tego grafika na moim rtx3070 laptop po prostu świetna , i7 11800h, 16Gb ram fruwa super jedynie co to po 45min gry mniej więcej, cooling system procka daje o sobie znać, akcja, zagadki też spoko takie jak w filmach, ponadto gra żywo odzwierciedla typowe zachowania głównego bohatera, jedyne co to bronie nazistów nie takie jakie mieli w trakcie 2 wojny światowej bo maszynówki typu ,,sten'' mieli alianci, a 6 strzałowych typu shot gun jeszcze nie było wcale, ale to są małe niuanse które nie mogą przyćmić końcowej oceny która musi być na 9,5 polecam, każdy fan gier przygodowych musi zagrać nie ma innej opcji, cudo.
p.s a teraz wracam do stalkera 2 bo go zaniedbałem przez święta, a po załadowaniu trzech paczy w tym drugiego który miał rozmiar całej gry 114gb powinno być też ok.
No to szybko przeleciałeś, ja skończyłem w 27 godzin, a i tak nie zrobiłem gry na 100%
"jedyne co to bronie nazistów nie takie jakie mieli w trakcie 2 wojny światowej bo maszynówki typu ,,sten'' mieli alianci, a 6 strzałowych typu shot gun jeszcze nie było wcale"
O tych sześciostrzałowcach się nie wypowiem, bo w Indy'ego jeszcze nie grałem i nie wiem, do jakiej broni dokładnie pijesz. Natomiast Niemcy mieli swoją broń typu "sten". Nawet jeśli filmy i gry wojenne lubują się w pokazywaniu nam przede wszystkim MP 40, to nie jest on jedynym niemieckim PM-em z tamtego okresu.
Z bocznym magazynkiem masz MP 28 II produkowany w latach 1928–1940. https://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_MP_28_II#
I drugi, dokładnie ten, który (jeśli się nie mylę) znalazł się w grze: MP 34, produkowany w latach 1924–1940. https://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_maszynowy_MP_34
Na ilustracji masz boczne gniazdo magazynka MP 34. ==>>
To krótka ta gra, jak w 13 godzin się da przejść, a pewnie nawet i szybciej. A jak ktoś chce zaliczyć wszystkie misje poboczne, to ile by wyszło tych godzin? To ja teraz gram w Dragon Age Origins, na liczniku mam 17 godzin a jestem prawie na samym początku :-P
I tak czekam aż wyjdzie to na plejaka, ale może zaczekam jeszcze dłużej niż planowałem (na jakąś akcję promocyjną), bo wydać tyle kasy i pograć 15 godzin to tak nie za bardzo lubię....
30 godzin to chyba robiąc wszystko na 100%, a generalnie bycie completionistem to w pewnym momencie jest zbieractwo i chodzenie z mapą w ręku od znacznika do znacznika których to jest kilkadziesiąt w każdej miejscówce. Taki troche Ubisoft, bardziej dla hardkorowego gracza pod jakieś achievmenty bo może to troche osłabić ogólne wrażenie gry.
Jestem w miejscu jak zdobyłem
spoiler start
posążek Ra, po czym opuściłem piramidę, zasypało mnie piaskiem i natrafiłem na Vossa z ekipą
spoiler stop
Daleko mam do końca, jeslinod tego momentu skupię się już tylko na fabule?
Jerry_D tutaj proszę spojrzeć https://tse1.mm.bing.net/th?&id=OVP.lcbpk7SjabbGtPrSb389UQEsDh&w=528&h=298&c=7&pid=1.7&rs=1tu jest ten shout gun odnośnie stena może mieli choć bardziej ta broń popularna była wśród aliantów .
tr00y można nawet szybciej proszę spojrzeć na you tube tam gość się zmieścił w niewiele ponad 11h
ODIN85 ty 30h, RafNex 27h wy w tyle i dobrze bo powinna trwać nawet więcej niż 100h bo gra jest super,
https://www.youtube.com/watch?v=V99abjiIDw4&pp=ygUham9uZXMgdGhlIGdyZWF0IGNpcmNsZSB3YWxrdHJvdWdo wiec wychodzi różnie ja za dużo misji pobocznych nie zauważyłem, raz Gina mi proponowała znaleźć jakiegoś szczeniaka jak potrzebowałem kasy na maskę tlenową ale okradłem Vossa sejf ze złota i poszło.
Benekchlebek to jeszcze sporo przed tobą Himalaje, Shanghaj ale to jest krótki odcinek, i następnie Shoughaj jeżeli sie nie mylę z nazwą , wiec do dzieła.
"odnośnie stena może mieli choć bardziej ta broń popularna była wśród aliantów ."
Ale mieli i w latach 30 korzystali, zanim wyparł je nowy MP40.
tutaj proszę spojrzeć https://tse1.mm.bing.net/th?&id=OVP.lcbpk7SjabbGtPrSb389UQEsDh&w=528&h=298&c=7&pid=1.7&rs=1tu jest ten shout gun
OK, ja czegoś nie rozumiem. To mi wygląda na zwykły 6-strzałowy rewolwer, jakich istniało na pęczki od czasów dzikiego zachodu. Masz choćby Colt M1917, Smith & Wesson Model 10, Colt Official Police czy seria rewolwerów Webley'a, wszystkie produkowane bądź używane w tamtym okresie.
To co ma Indy, to chyba Smith & Wesson Triple Lock aka Smith & Wesson .44 Hand Ejector. Tylko zupełnie nie rozumiem w takim razie co masz na myśli przez "typu shot gun". Chcesz powiedzieć, że z tego rewolweru w grze strzela się nabojami śrutowymi? Bo shotgun to strzelba/śrutówka.
mniej więcej jesteś w połowie gry Benekchlebek, a tutaj obrazek dla Jerry_D i link gdzie zobaczyć bo nie skopiowało linka tylko zdjęcie cholera.
https://youtu.be/ZhN3l1Fn9S4?si=XNQkbuF07clVS6av Jerry_D
jak wciąż wątpliwości to proszę wejść na you tube i wpisać
,,weapons in indiana jones the great circle'' pzr.
Jerry_D https://youtu.be/ZhN3l1Fn9S4?si=XNQkbuF07clVS6av nie skopiowało linka na you tube tylko zdjęcie głupota prosze teraz może będzie ok a jak nie to wejść na you tube
wpisac ,,weapons in indiana jones the great circle'' i szukać na pewno znajdziesz.
Jerry_D
mam nadzieje że to rozwieje wszelkie wątpliwości.
https://youtu.be/ZhN3l1Fn9S4?si=XNQkbuF07clVS6av
OK, już widzę o co chodzi. Winchester Model 1897 https://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_Model_1897 Jak sama jego nazwa mówi, w produkcji od 1897, więc 6-strzałowe strzelby jak najbardziej były. Chociaż w tamtym okresie faktycznie już nie stanowiły regulaminowego wyposażenia wojska, to miały prawo tam się znaleźć.
Witam ma ktoś problem z misja posazek ra komnata świateł? Ja mam mianowicie problem taki gdy ustawiam poprawnie swiatla zamki sie nie otwierają. Moze ktos pomoc? Gra na xbox
Ja juz w Irlandii (to miejsce na S). Gra nabrala tempa i z każdym momentem jest lepiej niz wcześniej. Ciekawe ile jeszcze mi zostalo, bo teraz chce mi się grać jeszcze bardziej niż na początku