6 buildów tak mocnych, że łamały zasady gry
Jeśli chodzi o Might & Magic trzeba nadmienić, że w częściach 6, 7 i 8 buildem drużyny pozwalającym na prawie każde zwycięstwo na otwartej przestrzeni jest używanie czaru lotu wraz z drużyną wyposażoną w łuki (a nie koniecznie smoki). Wtedy bez trybu turowego latamy w górę i w dół omijając pociski wrogów jednocześnie prując ile fabryka dała.
ps. warto zwrócić uwagę na brawlera (lub drużynę brawlerów pół na pół ze snajperami) w Westeland 3. Nawet bez unikatów zwiększających obrażenia wręcz, na odpowiednim poziomie można nim wprowadzać po kilkanaście ciosów pięściami na turę.