Oblivion w Skyrim - mod Skyblivion ma być jak gra AAA
Zobacz to uwierzę, jak na razie tylko słyszę o tym całym projekcie od kilku lat.
To raczej Rockstar jest znany z takich praktyk. Było sporo gigantycznych modów dodających na przykład lokacje z poprzednich gier i Bethesda nic nie oponowała.
No właśnie, jaka jest prawna sytuacja tego projektu? Czy są informacje, że jest to dogadane już, czy może ludzie pracują nad tym bez zapewnienia siebie, że projekt będzie mógł być sfinalizowany bez przeszkód ze strony korpo?
A wydanie ostatecznej wersji kiedy? W 2030? Skywind też prezentuje się świetnie, ale jest robiony już kilka ładnych lat, a końca dalej nie widać. W większości takie projekty to ciekawostki i oddanie, poświęcenie wiernych fanów, którzy przeznaczają na to dużą część swojego wolnego czasu, a i tak później niektóre zostają prawnie zabite przez właścicieli marki.
Niestety ale filmik jest zdecydowanie zniechęcający do pokładania jakiejkolwiek wiary w tym projekcie. Cały czas jest mowa o model broni, odwzorcowaniu lokacji itd. O czymś co jest pracochłonne ale mało ryzykowne. Nie ma natomiast nic o aspektach mechanicznych, przenoszeniu questów itd. oprócz informacji, że coś tam robią. A tutaj ryzyko jest większe, choćby ze względu an zmiany w silniku.
Wniosek jest niestety dość prosty, ten projekt na tym materiale wygląda jakby był gdzieś na 20% zaawansowania prac max, czyli biorąc pod uwagę, że zaczęli na porządnie około 2014, to w tym tempie powinni skończyć około 2050 pewnie....
No chyba, że to kwestia prezentacji, a wewnątrz projektu idzie im dużo lepiej niż wynika z filmu. Inną kwestią jest fakt, że takie projekty najlepiej robić incremantalnie. Najpierw wypuścić jakieś MVP, gdzie powinna być przeniesiona mechanika i np. tutorial z gry (czyli do opuszczenia lochów). Mając tak opanowane już metodyki, narzędzia i sporą część funkcjonalności potem byłoby już z górki bo dokładać można by kolejno nowe obszary, questy itd. Np. w podejściu wszystko na raz obawiam się, że mają wszystko rozgrzebane ale sami nie wiedzą ile w każdym aspekcie pozostało im do końca. Co gorsza blockery i poważne problemy mogą wyjść dość późno.
Jak spojrzymy na największe mody, które osiągały sukces, to zobaczymy, że powstawały one kawałek po kawałku.
>odtworzenie przestarzałej gry na przestarzałym silniku przestarzałej gry
>ma być jak gra AAA
Dawno tak nie kekłem.
Ktoś wie jaka ma być mechanika rozwoju postaci? Ta bardziej rozbudowana z Obliviona czy zwykła ze Skyrim?
Raczej nie ma co liczyć, że kiedykolwiek Skyblivion czy Skywind będzie wydany w pełni grywalnej wersji.
Ile oni to robią 8 lat? Szczerzę wątpię aby to kiedykolwiek wyszło mimo iż chętnie bym sobie pograł w Obliviona na silniku Skyrim'a. A jeszcze bardziej pograłbym w moda takiego jak Enderal. Bo to podchodzi pod arcydzieło pod względem nieodpłatnej modyfikacji.
Graficznie Oblivion jest lepszy niż skyrim, no może twarze są lepsze w skyrim tylko, ale reszta jest dużo gorsza niż w takim oblivionie