Ray tracing i DLSS w Fortnite już dziś
Same odbicia wyglądają bardzo dobrze, jestem ciekaw jak to będzie wyglądać gdy przesiądą się na UE5 i ich technologie.
No to fakt :D Ale może w ratowanie świata się to sprawdzi.
Nie grają na low, bo wysokie tutaj nie przeszkadzają, prędzej grają na optymalnych.
Ale ciekawe czy taki RT np. spowoduje, że przeciwnik za nami może się odbić w powierzchni co normalnie nie byłoby możliwe i tym samym da przewagę graczom z RT.