SSD PS5 za szybki dla Unreal Engine 5, konieczne były modyfikacje
Ten ich dysk jest tak szybki, ale to tak szybki, że konsola ucieka od prezentacji i Sony musi szukać wymówki do przesunięcia.
Widzę, że mamy marketingowego następcę "ukrytej mocy" PS3.
Niedługo się okaże, że dysk PS5 leczy raka.
A ja myślałem, że zmienili te podsystemy dla każdego szybkiego dysku. Ale najwyraźniej tylko PS5 będzie obsługiwać UE5. W sumie to ciekawe. Skoro Tim ostatnio tak liże Sony po stopach, to może rzucą mu jakiś ochłap w postaci starego exa?
Offtopic
Mogliście dać newsa że "gameplay'' kolejnego Black Opsa wyciekł do sieci, nagrany ziemniakiem, ale jest.
Panie, dysk jest szybki - po prostu silnik nie nadąża.
Czyli że po przepisaniu silnika i specjalnej optymalizacji pod super hiper dyski SSD udało im się osiągnąć 30 FPS? To ile osiągnęli przed jego optymalizacją 14? Słabo, to samo demo szło na pececie z kartą 2070 o 30+% szybciej, bez żadnej optymalizacji. Do tego autor tematu chyba zapomniał że na pecetach PCI-e 4.0 jest obecna już od jakiegoś czasu a prawdopodobnie już w 2021 roku wyjdzie PCI-e 5.0 o. RAID nie wspominając
Pokaż mi tego peceta na którym demo szło o 30% szybciej. Była mowa o laptopie z RTX 2080 super na którym niby demo działało w 40 fps, a później okazało się, że to oszustwo.
Co z tego, że na PC obecne jest PCI-e 4.0, skoro w grach nie wykorzystasz w pełni możliwości takiego SSD. Ile osób kupuje drogie SSD NVMe i łączy je w RAID, żeby gry wczytywały się o kilka sekund szybciej w porównaniu do zwykłego SSD na SATA III?
Ileż można pisać o pamięci PS5 ? Przecież to jest makokofonia na forum.
Fake news.
SO Tim sweeny says they ran a video and not the actual demo. So the demo with 40fps didn't actually run on that laptop IT ACTUALLY RAN ON A PS5 !
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/gl5pul/ps5_demo_shown_running_at_40_fps/?sort=new
https://www.youtube.com/watch?v=SY5lrEcvQD0
Gdzie chodziło lepiej na laptopie? Chodzi ci o ten laptop na którym puszczono nagrane video a nie samo demo?
Gdzie chodziło lepiej na laptopie? Chodzi ci o ten laptop na którym puszczono nagrane video a nie samo demo?
Kęsik przechodzi exy na You Tubie więc w sumie dla niego żadna różnica czy to demo to było video czy faktyczne demo
gdy on na lapku odpala filmik z YT UE5, to w 8k, a wy na mocarnych konsolkach widzicie w 30 FPS ze film jest niedostępny na złomach z ery jaskiniowców
Ten ich dysk jest tak szybki, ale to tak szybki, że konsola ucieka od prezentacji i Sony musi szukać wymówki do przesunięcia.
Ale po prawdzie mówiąc to miala być to prezentacja gier, nie konsoli de facto. Tego nie zapowiedziano i nie Wiadomo czy w ogóle by ją pokazali. Więc wymówka czy
nie akurat $ony się udało zdobyć trochę czasu.
No to jak wszystko bedzie takie kosmiczne i perfekcyjne to zapewne bedzie zajmowalo od cholery pamieci i tego dysku w PS5 starczy na dwie gry. I tyle bedzie z hypu
Trochę jak pasek informacyjny z pewnej znanej stacji telewizyjnej
Nowa konsola okazała się zbyt dobra na nowe gry
Procesor Intel
Dysk ssd ps5
Karta Enwidia
Usb 5.0
Znowu o tym dysku, jak by to graczy interesowało. Paplanina korpo co to oni nie mają
Zamiast toczyć wojne i sie minusowac :) tylko cieszyć się że rozwój następuje multi-platformowo. Może budowa PC też z czasem ewoluuje by eliminować wąskie gardła.
Ciekawe ile MB/s dysku nvme potrafią wykorzystać nowe gry PC, bo rok temu niewiele odbiegalo od sata3. Więc na co komu do grania 2-5 GB/s w PC.
Też tego nie rozumiem. Jest duża szansa, że wyjdzie jakaś ewolucja, która prawdopodobnie zawita na wszystkich platformach. Ale lepiej być zatwardziałym fan-bojem i minusowa i narzekać na wszystko, bo przecież to "konkurencja".
Wedle cytatów Tim'a, którymi spamuje Imf888, chodzi o bezpośrednie przenoszenie zawartości dysku do pamięci video bez dekompresji CPU i innych takich obecnych na PC.
Ale dalej nie wiemy na co dokładnie to wpłynie (wiadomo, że na czas ładowania, ale co poza tym?).
Twórcy gry Medium o tej rewolucji wspominali, juz pisałem o tym, ze nie robią tej gry na stara generacje i bedzie to konsolowy ex na XSX wlasnie dlatego, ze sama mechanika rozgrywki potrzebuje użyć szybkiego SSD. Ta gra ma wyjść tez na PC, więc może byc to tytuł który będzie dysku SSD wymagać, chyba ze rozwiaza to jakoś inaczej, (np. 32gb ram w wymaganiach :p)
A jak deweloperzy mają wykorzystać 100% możliwości SSD na PC, skoro jest masa graczy, którzy cały czas mają HDD w swoich komputerach, a SSD ewentualnie na system i jakieś programy. W przypadku konsoli, deweloperzy wiedzą, że wszyscy którzy kupią PS5 będą mieli SSD o tych samych parametrach i dzięki temu będą mogli wykorzystać je jak najlepiej w swoich grach.
Winicie twórców gier. Przecież budowa tych konsol jest przez to inna niż poprzedniej generacji. Pewnie podobnie by było z PC.
Tak samo prędkość maks naszych dysków mamy tylko w określonych przypadkach. Myślicie ze kupujecie pliki miedzy dyskami swoimi ssd np na sata3 zawsze 500-600 MB/s ?
Więc na co komu do grania 2-5 GB/s w PC.
Wąskim gardłem przy grze zainstalowanej na SSD są (głównie, bo nie tylko) te rzeczy:
— jak szybko nasz CPU dekompresuje skompresowane na dysku dane gry
— jak szybko nasz PC mapuje i kopiuje zdekompresowane dane do pamięci RAM i karty graficznej
— algorytm użytej kompresji danych, każdy ma inne wymagania od CPU a więc inną szybkość dekompresji
Custom SSD Hardware w PS5 to ekwiwalent mocy obliczeniowej 11-12x Rdzeni Zen2 jeśli chodzi o samą dekompresję danych z dysku i eliminowanie innych bottlenecków związanych z dyskiem.
Dzięki temu moc obliczeniowa 8 faktycznych rdzeni Zen2 w konsoli może zostać w pełni przeznaczona na inne rzeczy w grze.
W PC oczywiście nie ma takich custom hardware dekoderów i eliminatorów bottlenecków pracy z danymi gry, więc wszystko zostanie po prostu zrzucone na rdzenie CPU.
Ojej, aż się boję co będzie jak ten demon prędkości wyląduje w moim pokoju. To już się robi nudne.
Ajajaj. Taki szybki, taki przeskok technologiczny, ajajaj.
I wciąż 30 fps i brak natywnego 4k w większości gier będzie, tylko skalowanie....
Super przeskok, naprawdę 2021 rok, 30 fps....
Widzę, że mamy marketingowego następcę "ukrytej mocy" PS3.
Niedługo się okaże, że dysk PS5 leczy raka.
Musztardowego raka leczy dość skutecznie :D.
A moc PS3 nie była specjalnie ukryta. Wystarczyło odpalić Killzone III, The Last of Us czy God of War III żeby ją zobaczyć w pełnej okazałości. Potrzebni byli tylko developerzy potrafiący ją wydobyć.
Oho, no to wnioskując z komentarza wyżej, pewnie znowu wielka moc drzemiąca w tym SSD zostanie uwzględniona w paru grach ekskluzywnych, a cała reszta będzie wyglądać i działać lepiej u konkurencji. Sytuacja analogiczna do poprzedniej generacji.
A, no i tak poza tym obsesja z tą musztardą jest żenująca, bo wpychasz te teksty wszędzie, gdzie ktoś odważy się akurat nie klaskać Sony.
Oho, no to wnioskując z komentarza wyżej, pewnie znowu wielka moc drzemiąca w tym SSD zostanie uwzględniona w paru grach ekskluzywnych, a cała reszta będzie wyglądać i działać lepiej u konkurencji.
Nie sądzę, developerzy którzy zabrali głos do tej pory twierdzili że sprzęt jest wyjątkowo przyjazny dla twórców gier. W PS3 problemem był właśnie wysoki próg wejścia dla twórców.
A, no i tak poza tym obsesja z tą musztardą jest żenująca, bo wpychasz te teksty wszędzie, gdzie ktoś odważy się akurat nie klaskać Sony
Dla mnie jednak bardziej żenujący są ludzie wchodzący w każdy wątek związany z konsolą którą (jeśli wierzyć temu co wypisują) nie są zainteresowani tylko po to żeby zaminusować artykuł albo napisać absurdalne "pecety so lepsze".
Tylko, że ja nie napisałem o wyższości pecetów.
Nabijam się z tego, jak często czytam o tym, cóż to jest za wspaniały dysk.
Do tego stopnia, że zaczynam się obawiać, czy to aby nie jedyny atut PS5.
Trochę jak z Call of Duty Ghosts i słynną konferencją o psie.
Dla mnie jednak bardziej żenujący są ludzie wchodzący w każdy wątek związany z konsolą którą (jeśli wierzyć temu co wypisują) nie są zainteresowani tylko po to żeby zaminusować artykuł albo napisać absurdalne "pecety so lepsze".
Z tym, że większość wątków o PS5 ma w sobie "SSD lepszy niż w PC" czy coś w tym stylu.
Nie zdziwiłbym się jednak, jakbyś do "musztardy" zaliczał wszystkich, którzy mają odmienne zdanie niż Twoje (czy ja się do nich zaliczam? Ciekawi mnie to).
Z tym, że większość wątków o PS5 ma w sobie "SSD lepszy niż w PC" czy coś w tym stylu.
Nie zdziwiłbym się jednak, jakbyś do "musztardy" zaliczał wszystkich, którzy mają odmienne zdanie niż Twoje
Z tym, że większość wątków o PS5 ma w sobie "SSD lepszy niż w PC" czy coś w tym stylu.
A ten wątek ma coś takiego w tytule? ;)
Nie zdziwiłbym się jednak, jakbyś do "musztardy" zaliczał wszystkich, którzy mają odmienne zdanie niż Twoje
Ja tego tak nie odbieram. Rzuć sobie okiem na dowolny wątek na forum toczący się pod tematem dotyczącym sprzętu PC.
Nie znajdziesz tam moich postów. Z prostej przyczyny. Sprzęt PC mam tak głęboko w dupie że nie widzę powodu żeby o nim czytać, tym samym się na jego temat nie wypowiadam, nie ma też przy tekstach na ich temat moich minusów.
Za to konsolowcem jestem od PS2 i będę nim w kolejnej generacji, jestem więc żywo tym sprzętem zainteresowany. Tym samym irytuje mnie że kiedy chcę o nim poczytać i zapoznać się z opinią innych graczy konsolowych to trafiam głównie na sfrustrowanych pecetowców skupionych na tłumaczeniu dlaczego doświadczony developer nie ma racji bo oni wiedzą lepiej.
(czy ja się do nich zaliczam? Ciekawi mnie to).
Hehe, w moim mniemaniu nie.
Tym samym irytuje mnie że kiedy chcę o nim poczytać i zapoznać się z opinią innych graczy konsolowych to trafiam głównie na sfrustrowanych pecetowców skupionych na tłumaczeniu dlaczego doświadczony developer nie ma racji bo oni wiedzą lepiej.
I dokładasz swoją cegiełkę, bo nie pozwala ci to czytać tego, co inni piszą bez wchodzenia w głupią dychotomię musztarda-plebs.
Czy może mi ktoś racjonalnie wytłumaczyć (podkreślam racjonalnie) czemu normalny artykuł na GOLu zbiera tyle łapek w dół?
Artykuł jest na temat Unreal Engine 5 a więc przyszłości w grach i zapewne większość produkcji będzie na nim bazowało więc skąd te nieprzychylne opinie? Jesteście oporni na wiedzę dotyczącą nowych rozwiązań technologicznych?
Proszę kogoś o racjonalne wytłumaczenie tego zjawiska.
Nie spodziewaj się po PCMR racjonalnego wyjaśnienia. Są zbyt zapatrzeni w swoje rydwany, żeby przyznać, że konsole mogą być w czymś lepsze.
Stawiam na to, że to gdzieś 50 artykuł o "SUPER DYSKU SSD W PS5", człowiek oczekuje czegoś nowego.
Może dlatego:
https://www.gry-online.pl/hardware/sony-zapowiada-koniec-ekranow-ladowania-dysk-ssd-kluczem-do-ps5/z11c139
i dlatego
https://www.gry-online.pl/hardware/ps5-potwierdzone-bedzie-mialo-ssd-szybszy-niz-na-pc/zf1bfb4
i dlatego
https://www.gry-online.pl/hardware/dysk-ssd-w-ps5-zachwyca-wspoltworce-halo/z91db20
dlatego pewnie też
https://www.gry-online.pl/hardware/ps5-ludzie-nie-rozumieja-roli-dysku-ssd/z61d8fc
i tego
https://www.gry-online.pl/hardware/ps5-dysk-ssd-bedzie-stukrotnie-szybszy-od-hdd-w-ps4/z51ddc9
również tego
https://www.gry-online.pl/hardware/ps5-vs-pc-pojedynek-na-dyski-skomentowany-przez-tima-sweeneya/z81de9e
a także tego
https://www.gry-online.pl/hardware/dysk-ps5-nie-bedzie-najszybszy-na-pecetach-jest-cos-lepszego/z21de80
oraz finalnie tego
https://www.gry-online.pl/hardware/ssd-ps5-za-szybki-dla-unreal-engine-5-konieczne-byly-modyfikacje/z41dec7
Może i technologia świetna, ale klepanie w kółko o tym dysku podczas gdy nikt jeszcze konsoli ani gier na nią na oczy nie widział jest tak bardzo śmieszne co żałosne(i nie, nie mam pretensji do redakcji/newsmenów GOLa).
Bo PS5 wg specyfikacji ma być stosunkowo słabą konsolą już na starcie nie tylko w stosunku do PC ale także do XBS.
Słabe GPU z tylko 36 jednostkami to średniak.
Dlatego robi się propagandę o wszechmocnym SSD, który to ma rozwiązać wszystkie problemy. Co chwilę słyszymy jaki to SSD ma być wspaniały. No i co z tego, SSD nie generuje grafiki.
Druga sprawa to XBS też ma mieć SSD oparte na PCIE4, zresztą tak samo jak PC więc ?
To, że w tej chwili kiedy konsoli jeszcze nie ma ma mieć ona SSD z najszybszym odczytem to nie znaczy, że w momencie wyjścia konsoli dalej tak będzie.
Płyty obsługujące PCIE4 już są od dawna na PC tak samo jak już się pojawiają dyski na PCIE z coraz szybszymi transferami.
To normalne, że do PC wyjdą tak samo szybkie dyski, a po jakimś czasie jeszcze szybsze, bo to nie jest jakaś kosmiczna technologia tylko dla PS5 tylko normalny standard PCIE4. No a producenci konkurują ze sobą i zwiększają szybkość dysków SSD.
Okej.
W takim razie kiedy zaczną wychodzić nowe RTX-y i artykuły z nimi powiązane to będę uważnie śledził zależność łapek w górę i w dół.
Zobaczymy czy coraz to nowe informacje powiązane z tymi kartami też będą minusowane przez to, że będziemy wiedzieli o nich coraz więcej.
To przy okazji pośledź sobie też jakość informacji. Ciekawe czy RTXy będą przez miesiące reklamowane jednym, średnio ważnym parametrem, dajmy na to poborem prądu, co będzie zapowiadane jako coś absolutnie przełomowego. Wszystkie konfy i wypowiedzi będą poświęcone temu jednemu parametrowi, opowiadając, jak to zmieni oblicze gamingu, oraz uczyni z RTXów najlepszy sprzęt generacji, pomimo tego, że reszta ich parametrów będzie się prezentować na tle konkurencji średnio. Do tego wszystkiego bankowo włączy się jedna z najmniej lubianych osób w branży, a sama Nvidia będzie wypisywała jakieś populistyczne bzdury, starając się być usilnie jak najbardziej postępowa, względem jakiegoś popularnego ostatnio zjawiska.
W takim razie kiedy zaczną wychodzić nowe RTX-y i artykuły z nimi powiązane to będę uważnie śledził zależność łapek w górę i w dół.
Jeśli znowu będą biadolić o RT i rdzeniach tensor przez kilka tygodni to sam dam łapkę w dół.
Aż specjalnie dałem łapkę w dół byś był jeszcze bardziej szczęśliwy :P Za taki avatar się należy.
Ej ludziki, wy poważnie myślicie, że 8 artykuł o tym samym w ciągu 28 dni "minusują" wyłącznie właściciele komputerów. Wcale bym się nie zdziwił, że większość tych minusów dali "konsolowcy" zirytowani tym, że Sony nie ma im nic konkretnego do przekazania. Założę się, że gdy pojawi się "artykuł" o tym jak ten dysk naprawdę się sprawuje w połączeniu z pozostałymi podzespołami okraszony gameplayem z gry a nie dama technologicznego pojedynczego silnika to stosunek "łapek" się odmieni. I jako posiadacz zarówno PC jaki i Swicha i XOX do tej pory nie usłyszałem żadnego przekonującego argumentu który by mnie zmobilizował do zakupu którejkolwiek z nowych konsol.
Ja tutaj czegoś nie rozumiem. Dlaczego wiecznie narzekający na "słabą" wydajność konsol pecetowcy narzekają teraz na to, że dysk w PS5 był za szybki dla nowego silnika graficznego. WTF? Przecież o to wam chodziło, nie?
Osiągi sprzętu były ostatnim argumentem za PC który dało się w niektórych przypadkach jako tako od bólu obronić ;).
Kiedy pojawia się konsola która wytrąca im z ręki ostatni argument to są tym faktem mocno zirytowani.
Dla tego że pomimo tego SSD gra nadal nie działała w 60 FPS.
Sam topowy laptop bez takiego dysku potrafi uruchomić go w powyżej 30FPS - sam Epic o tym mówił. Także pieprzą farmazony i wchodzą Sony w cztery litery. Pewnie Xbox ze swoim dyskiem również będzie działać tak samo albo i lepiej.
Sam topowy laptop bez takiego dysku potrafi uruchomić go w powyżej 30FPS - sam Epic o tym mówił.
Kolejny, który myli demo z puszczonym filmem na laptopie.
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/gl5pul/ps5_demo_shown_running_at_40_fps/?sort=new
https://www.youtube.com/watch?v=SY5lrEcvQD0
W takim razie po co ta informacja - co jest ciekawego w samym filmie? Kolejna okazja by jeszcze głębiej wejść Sony?
Samo demo nie wymaga szybkiego dysku SSD gdyż ta skaluje ilość polygonów na bieżąco. Konsole (jeśli to się nie zmieni) poprzez ograniczenie możliwości ustawień graficznych nadal będą działać w 30fps.
Miałem już nic nie pisać ale po prostu nie mogę. Ty naprawdę Obiektywny
Ponieważ konsolowcy znają się na sprzęcie mniej więcej tak jak rzeźnik na tapicerstwie. Dysk SSD nie ma żadnego wpływu na wydajność gry (frame per second, jakość grafiki etc.). Jedynie co zapewnia to szybsze strumieniowanie/wczytywanie tekstur/mapy etc. Ale nic ci nie da to że możesz szybciej wczytać 100 Npców jak Twój procesor nie daje rady ich ogarnąć a twoja karta graficzna sprawia że NPCe muszą wyglądać wtedy jak ziemniaki.
Dysk SSD to fajna sprawa, ale nie pomoże konsolom w byciu do tył pod względem wydajności. 30 fps i 4K to dalej rzecz nie osiągalna w większości tytułów na konsolach (mówię o natywnej 4k, nie o tym całym gównianym upscallingu). Producenci konsoli doskonale wiedzą że nie mogą się chwalić wydajnością procesora, karty graficznej itd. bo są one śmieszne w porównaniu do dzisiejszego PC'ta. Ale wiedzą też że masy konsolowe (i niestety sporo PC'towców też...) nie znają się na sprzęcie który kupują więc lecą z marketingiem JEDYNEJ rzeczy w konsoli która rywalizuje z top sprzętem dla PC'tów - dysku SSD.
Więc na tym opierają swój PR bo to jedyne co konsole nowej generacji ratuje.
Dysk SSD nie ma żadnego wpływu na wydajność gry
A teraz idź i napisz to na jakimś poważnym forum to zostaniesz obśmiany.
Zrób eksperyment podłącz sobie jakąś grę, która wczytuje tekstury w locie pod wolny zewnętrzny dysk mechaniczny a następnie zainstaluj tą samą grę na ultra szybkim dysku m.2.
Jeżeli nie dostrzeżesz stutteringu i freezów związanych z przemieszczaniem się do kolejnych pomieszczeń to znaczy, że nigdy w życiu nie posiadałeś dysku SSD i jesteś przyzwyczajony do rwanej rozgrywki.
Dysk może i wyeliminuje suttering/freezy, ale FPSów czy jakości grafiki ponad możliwości reszty podzespołów, to ci nie podniesie.
Dysk może i wyeliminuje suttering/freezy, ale FPSów
A jak Ci się wydaje kiedy mowa o 60 fps (frame per second) czemu zawsze się podkreśla żeby to były stabilne 60 fps?
Kiedy fpsy są niestabilne występuje identyczny efekt czyli stuttering i freezy (micro stuttering występuje nawet podczas niewielkiego whania się klatek).
Doczytywanie tekstur wolnym dyskiem wzmaga i potęguje ten efekt do granic niegrywalności tak więc dysk jak najbardziej ma wpływ na wydajność gry.
Doczytywanie tekstur wolnym dyskiem wzmaga i potęguje ten efekt do granic niegrywalności
To musi być naprawdę wolny dysk, aby freezy/stutterning były tak poważne.
dysk jak najbardziej ma wpływ na wydajność gry.
...Ty czytałeś co drugie słowo w moim komentarzu?
Napiszę to jeszcze raz z pogrubionymi słowami, które są istotne.
Dysk może i wyeliminuje suttering/freezy, ale FPSów czy jakości grafiki ponad możliwości reszty podzespołów, to ci nie podniesie.
Chyba masz rację.
Skąd wiesz, że gry na PS5 nie będą działały w 60 FPS, skoro Sony nie zaprezentowało jeszcze ani jednego gameplayu? Demo zaprezentowane przez Epic to tylko demo, a nie pełna gra.
Dysk SSD nie ma żadnego wpływu na wydajność gry
No nie, wcale. W takim razie dlaczego Gothic II NK z wgranymi graficznymi modami, które dość mocno obciążały mój komputer na zwykłym dysku działał w niestabilnych 60 klatkach, a po przeniesieniu na SSD nagle miałem ponad 120 FPS? Jak to wyjaśnisz?
Dysk może i wyeliminuje suttering/freezy, ale FPSów
Nikt nic nie pisał o podniesieniu fps, odniosłem się do posta
"Dysk SSD nie ma żadnego wpływu na wydajność gry (frame per second, jakość grafiki etc.). Jedynie co zapewnia to szybsze strumieniowanie/wczytywanie tekstur/mapy etc"
Tak napisałem, specjalnie dla takich jak ty dodając w nawiasie że mówię o FPS i jakości grafiki bo wiedziałem, że jak nie napiszę to zaraz przyjdzie jakiś spocony i napalony i będzie mi cisnąć o wydajności i dyskach SSD.
Dodałem również że zapewnia szybsze strumieniowanie i wczytywanie tekstur.
Dlatego też szybszy dysk eliminuje "wskakujące tekstury", eliminuje "stuttter i freezy" w źle zoptymalizowanych grach (Fallout 4) gdzie wczytywanie tekstur/obiektów jest tragiczne.
Ale nie ma żadnego wpływu na jakość grafiki ani na wydajność czyli Frames per Second. To już jest kwestia procesora, ramu i karty graficznej a takze optymalizacji gry.
Więc nie pisz farmazonów bo specjalnie dla takich jak ty podkreślam w komentarzach o co mi chodzi, ale widzę, że czytanie ze zrozumieniem nadal nie działa.
Kiedy ktokolwiek kto się zna mówi o "wydajności" to ma na myśli właśnie to. Możesz sobie wczytać tekstury/obiekty 100x szybciej. Jak masz gówniany procesor i kartę graficzną, to i tak gra będzie ci ciąć bo procesor nie nadąży z liczbą obiektów a tekstury będą gówniane bo karta graficzna nie będzie wyrabiać.
Jeżeli chodzi o dyski SSD i wydajność w grach to wystarczy google żeby wiedzieć:
"The point of installing games on an SSD is the drastic reduction in load times, which occurs because the data transfer speed of SSDs (over 400 MB/s) is significantly higher than that of HDDs, which generally deliver under 170 MB/s. SSDs can also reduce 'hitching' in open world games."
Więc to ty nie idź na żadne poważne forum bo nie umiesz czytać ze zrozumieniem a to dość istotne na forach.
Odpowiem Ci z góry żebyś się nie spocił szukaniem: nie ma. Ale po googlaj sobie, to dobra umiejętność.
Imf888 - ty w ogóle czytałeś mój post że się tak pocisz o nic. Napisałem, zacytuję ci żebyś się nie pomylił:
"Dysk SSD nie ma żadnego wpływu na wydajność gry
Jak najbardziej ma wpływ co ci już udowodniłem pisząc o stutteringu i freezach.
Wydajność gry obejmuje wszystko co z tym związane zatem również czasy wczytywania (i nie mówię tu o samych loadingach początkowych).
ani na wydajność czyli Frames per Second
Tu pojechałeś po bandzie ostro. Od kiedy to wydajność = fps?
Aby wydajność w grach była jak najwyższa przede wszystkim musisz sobie spersonalizować ustawienia samego systemu (Win 10) aby po odpaleniu gry nie obniżały ci tej wydajności wszelkie operacje odbywające się w tle (a za ich szybkie i sprawne działanie odpowiedzialny jest również dysk).
Jak masz gówniany procesor i kartę graficzną, to i tak gra będzie ci ciąć bo procesor nie nadąży z liczbą obiektów a tekstury będą gówniane bo karta graficzna nie będzie wyrabiać.
Odwróćmy sytuację - Jak masz gówniany dysk a superszybki procesor i kartę graficzną to gra również będzie ci się zacinała poprzez wąskie gardło samego przesyłu danych.
Zresztą po co ja ci to tłumaczę - spójrz na tytuł wątku w którym się znajdujesz obecnie - SSD PS5 za szybki dla Unreal Engine 5 - za szybki ... za szybki czyli SSD w PS5 jest zbyt wydajny do obsługi silnika na którym śmigać będą te twoje gierki.
Zresztą po co ja ci to tłumaczę - spójrz na tytuł wątku w którym się znajdujesz obecnie - SSD PS5 za szybki dla Unreal Engine 5 - za szybki ... za szybki czyli SSD w PS5 jest zbyt wydajny do obsługi silnika na którym śmigać będą te twoje gierki.
Pomijając samą populistyczna formę, która stawia na zrobienie szumu bez podawania szczegółów, to obecne dyski również są szybsze, niż gry są w stanie wykorzystywać. I co? I nic. Tak w zasadzie, to jeśli gry będą pisane trochę mocniej pod SSD, to nawet obecne dyski, wolniejsze od tego co ma mieć PS5 zyskają na wydajności. Jedyne momenty, kiedy dysk jest obciążony na 100%, to kiedy kopiuje jakieś pliki, bądź coś wczytuje, chociaż tutaj również niekoniecznie. W pozostałych przypadkach, coś tam sobie przerzuca, ale zasadniczo w trakcie gry jego obciążenie wynosi jakieś 30% i to uwzględniając programy chodzące w tle.
Jeśli ponad dwukrotne zwiększenie liczby FPS w starej grze, czy znaczne przyspieszenie ładowania poziomów w nowszych grach nie jest dla ciebie poprawą wydajności, to nie mamy o czym rozmawiać.
Ludzie ile będziecie jeszcze pisać o tym dysku ssd już mam dość wiadomość o tym dysku dlatego łapka w dół leci
Jestem strasznie ciekaw UE5 ! Zdecydowanie najbardziej zaawansowany silnik na rynku w dodatku teraz z darmowymi bibliotekami Quixela. <3
Polecam ogólnie zobaczyć jak łatwo obecnie wygląda tworzenie w unreal engine z używaniem asetów i nie tylko z Quixel megasncans.
Całe info o ps5 oparte na super duper dysku ssd.. czyli jak nie wypali to już wiadomo na co będzie wskazywała wina gdy ps5 będzie słabsze.. no bo ten dysk i unreal5 się nie dogadały ??
Już dość o tym dysku. Jak na razie mam wrażenie, że Sony chce sprzedać tę konsolę wyłącznie dyskiem. Co da 5 sekund loadingu zamiast 8, jeśli konsola i procesor i tak nie nadąży z przetwarzaniem danych.
Jak na razie marketing Ps5 jest słaby i zaczynam myśleć jak niektórzy, że na poważnie prezentacje zaczną się dopiero po premierze GoT.
co mówi PS5 na widok biurowego Dell?
- nareszcie jakiś słabszy konkurent
Słaby dowcip biorąc pod uwagę to, że wg ankiet Steam wciąż królują gołe cztery rdzenie i gtx 1060.
Biorąc pod uwagę to, że są lepsze od obecnych konsol, to chyba nie ma się co dziwić. Będą lepsze konsole, skoczą wymagania, to i ludzie zaczną kupować lepsze komponenty.
Za jakiś czas na pewno, ale przez długi czas nie będą. Wcześniej największą popularnością cieszył się gtx 970 (lata po premierze), a wcześniej gtx 750 i 660, a to znaczy, że w latach zbliżonych do premiery większość graczy dysponowała słabszym sprzętem.
Trzy najważniejsze osiągnięcia technologiczne ostatnich 20 lat:
- Zderzak Łągiewki
- Polski Grafen
- Pamięć SSD w PlayStation 5
Będzie tak jak zawsze konsole będą przez chwile dominować nad przeciętnym pc'tem, potem się wyrównają a pod koniec przeciętne pc'ty przegonią konsole pod względem wydajności ;)
PS5 będzie miało jakiś atut oprócz SSD?
No cóż, autorska architektura projektowana pod dany sprzęt zawsze będzie miała przewagę, bo omija znaną z PC standaryzację i "typ złącza", a to zwyczajnie eliminuje wąskie gardła.
No cóż, autorska architektura projektowana pod dany sprzęt zawsze będzie miała przewagę, bo omija znaną z PC standaryzację i "typ złącza", a to zwyczajnie eliminuje wąskie gardła.
Dokładnie tak co już możemy zaobserwować na przykładzie nowego silnika graficznego tworzonego przez ludzi z Epic Games za co powinniśmy być im dozgonnie wdzięczni. Niestety tak jak piszesz bolączką w jego początkach będzie architektura PC ale kod cały czas może być modyfikowany i niektóre opcje graficzne czy natłok detalów może być kastrowany z gier na PC.
Już sobie wyobrażam The Last Of Us part III na Unreal Engine 5 z superszybkim dyskiem SSD