Wiedźmin 2 – Polak stworzył mod z teksturami ulepszonymi przez AI
No różnica tak minimalna, że potrzebna lupy. Jest odrobinę ostrzej, trochę lepiej widać to na drugim przykładzie, gdzie blizny i paznokcie Geralta nie są takie rozmazane.
Różnice są naprawdę niezłe! Chociaż przykłady dość słabo dobrane i nałożony zupełnie niepotrzebnie w kontekście takiego porównania bokeh — to itak widać potencjał. Fajnie, że W2 udaje się w taki sposób modyfikować.
Niewiedzę żadnej różnicy między screenami.
No różnica tak minimalna, że potrzebna lupy. Jest odrobinę ostrzej, trochę lepiej widać to na drugim przykładzie, gdzie blizny i paznokcie Geralta nie są takie rozmazane.
No szczerze mówiąc to tylko odrobinkę lepsza ostrość no ale zawsze można coś podrasować.
Wszystko co przedłuża życie drugiego Wieśka jest zawsze dobrym pomysłem, aczkolwiek określenie że te poprawki są subtelne jest bardzo trafne ;). Z drugiej strony ta część Wiedźmina w moim mniemaniu starzeje się dość godnie i nie jest brzydka nawet w podstawowej wersji.
Gra od początku miała roślinność i zasięgi widzenia na dość skromnym poziomie. Same tekstury i efekty natomiast ładnie się prezentowały. Aczkolwiek grałem dwa razy i zawsze wgrywałem 3 mody graficzne:
na lepszą roślinność, większe zasięgi widzenia oraz tekstury lepsze. Nie są to niestety mody, które dają kolosalne różnice w wyglądzie na plus jak mody graficzne do starszych gier.
Co do tych screenów z newsa to sądzę, że bardzo złe porównania ktoś zrobił. Mogę się założyć, że na żywo jak ktoś sprawdzi osobiście bez tego moda i z modem to jednak odczuje bardziej poprawę niż na tych fotach, gdzie praktycznie nic nie widać.
Do niektórych starszych gier modderzy potrafią tekstury czy efekty poprawić bardzo mocno. Przy Resident evil 4 HD Project ma na przykład 16x lepsze tekstury od zwykłej wersji i 8x lepsze od wersji HD.
Zwykła wersja - 256x256
Wersja HD - 512x512
HD Project do wersji HD - 4096x4096
To też pokazuje jak przy remasterach oficjalnych olewają sprawę :)
Największą różnicę odczuwa się jednak, gdy do gry mającej tekstury 64x64 wgra się na przykład tekstury 256x256 lub do gry mającej tekstury 128x128 wbijemy teksturki 512x512.
To już się robią gigantyczne różnice.
Przeskoki na przykład z tekstur 512x512 na 2048x2048 nie robią takiego wrażenia, ale też daje to kopa, bo wszystko jest wyraźniejsze, ostrzejsze.
Różnice są naprawdę niezłe! Chociaż przykłady dość słabo dobrane i nałożony zupełnie niepotrzebnie w kontekście takiego porównania bokeh — to itak widać potencjał. Fajnie, że W2 udaje się w taki sposób modyfikować.
Przy pomocy tych algorytmów (nazywanych błędnie AI) to nie tylko Wiedźmina, ale praktycznie każdą grę tak można "modyfikować" co zresztą jest robione.
Tu dla przykładu Doom.
To mnie tak zadziwia. Co też ludzie nie wymyślą. Niesamowite jest to, że zwłaszcza starsze silniki gier, które nie miały przewidzianego zapasu dodatkowych zasobów pamięci na znacznie większe tekstury niż standardowe, udaje się po latach tak modyfikować dodając większe tekstury, że nie crashują nieprzewidzianie z braku pamięci, której to sytuacji nie mogli przewidzieć oryginalni developerzy silnika (chyba że od początku pisali silnik uniwersalnie i przyszłościowo, aby dynamicznie się dopasowywał do tekstur i pamięci karty).
Jak ktoś nie do końca rozumie to z perspektywy programowania, to warto wspomnieć, że "jedynie dwukrotne" zwiększenie rozmiaru tekstury powoduje czterokrotne zwiększone zapotrzebowanie na pamięć GPU. (gdyż tekstura ma dwa wymiary (2D) a nie tylko jeden - np. 512x512 - dlatego zwiększając jeden wymiar należy też zwiększyć drugi aby było proporcjonalnie). Analogicznie czterokrotne zwiększenie rozmiaru tekstury (czyli np. 512x512 do 2048x2048) powoduje 16x zapotrzebowanie na pamięć GPU. (4x4 = 16). A mowa tu tylko o jednej teksturze, których w grze są przecież setki, tysiące.
Gdy wyszedł W2 (2011), to standardowe rozmiary pamięci GPU w tych czasach były w granicach 512-2048 MB.
Dzisiaj standardy to 4096-8192 MB. (czyli tylko ok. 4x więcej niż wcześniej - bardzo to daleko od 16x!)
Jeśli developerzy silników wzięli pod uwagę ten dynamizm, to tylko wielkie brawa i podziw dla nich i ich wiedzy, doświadczenia i umiejętności.
Tak samo wielkie brawa dla ludzi, którzy wykorzystują wiedzę o Deep Learning do rekonstrukcji obrazów na nowo.
Cienie, kontrast, oświetlenie. A jak wygląda otoczenie (drzewa, górki, pagórki itp)?
Za każdym razem kiedy czytam o tworach "sztucznej inteligencji" np. poprawiającej tekstury, wyłapujące słabostki itp. ręce mi opadają. Ludzie... to nie AI tylko zwyczajne skrypty, które z automatu podbijają rozdzielczość tekstur i wyostrzają je przez uśrednienie pikseli.
Nie do końca to takie proste. To co mówisz to zwykłe algorytmy uśredniające typu Bilinear, Bicubic, Lanczos itp. plus ewentualne dodatkowe wyostrzanie (np. Unsharpen). One faktycznie tak właśnie działają. Ale jeśli gdzieś pojawia się nazwa "AI" (nie chodzi o samą nazwę, tylko raczej o zasadę) to już coś innego.
Poczytaj sobie albo posłuchaj na youtube o Deep Learning i na jakiej zasadzie to działa.
https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning
Geralt się tnie ale dla tego, że ludzie źle piszą jego imię.
^
O ludzie co mi odwaliło.
Przyznaje - to jest gorsze.
Co do modyfikacji do Wiedzmina 3 właśnie się ukazała nowa wersja HD Reworked Project 10.0 która poprawia około 1000 tekstur
https://www.youtube.com/watch?v=Rni1W9yFx8o
Świetnie mu to idzie, niektóre poprawki robią ogromne wrażenie i różnicę, zwłaszcza zbroje.
Jak ktoś ma problemy z zauważeniem różnicy to albo czas na zmianę monitora CRT 17" na coś nowszego, albo wizytę u okulisty.
Co do moda, to jak nie zmienia wizji artysty to aż mi się oczy świecą. Mój ulubiony to chyba ten do Resident Evil 4, to co tam zostało zrobione to jest majstersztyk. Takie zabawy są jedyną nadzieją dla tych wszystkich gier, jak Final Fantasy VIII np. które łączą tła 2d w bardzo niskiej rozdzielczości z modelami 3d, no może oprócz telewizora kineskopowego albo jakiegoś shadera, który go imituje.
Polecam od siebie - Topaz Gigapixel AI
Moze na screenach mala roznica za to w grze, wszystko zostanie wyostrzone ze niby tak samo ale lepiej. Takie mialem wrazenie jak wrzucilem textury HD do Doom 3 BFG VR - nie czuje duzego skoku ale odczuwam roznice