Witajcie
Pisze grę przeglądarkową gdzie główni bohaterowie to mrówki, (jakiś czas temu kupiłem sobie mrówki i mnie naszło na napisanie gry) zrobiłem kilka ekranów gry, 1 na powierzchni i kilka pod ziemią, każdy z tych ekranów/lokacji zawiera swoje budynki.
Zastanawiam się czy po kliknięciu w budynek pokazywać dodatkowo listę pozostałych budynków dostępnych w innych lokacjach czy raczej użytkownik powinien wejść do odpowiedniej lokacji i w niej dopiero powinien mieć możliwość rozwoju konkretnych budynków.
To samo dotyczy technologii, które są w konkretnych lokacjach.
Czy takie klikanie między ekranami/lokacjami w grze przeglądarkowej nie będzie zbyt monotonne.
Co Waszym zdaniem będzie lepsze, przełączanie się między lokacjami w celu rozbudowy budynku/technologii czy widok wszystkich z dowolnej lokacji?