Microsoft przyspiesza gry w DirectX 12
o zaprezentowano na podstawie Civilization VI, gdzie deweloperzy obniżyli jakość cieniowania na teksturach terenu, pozostawiając wysoką wartość „shading rate” dla jednostek czy innych istotnych elementów interfejsu. Takie zmiany pozwoliły na uzyskanie o 20% większej liczby klatek na sekundę.
W zamian za to będzie downgrade dla cieni?
Nie chodzi o cienie, za duzo by tlumaczyc, najlepiej poczytaj artykul -> https://pclab.pl/art79837.html
Obecnie ogrywam ostatniego Deus Exa. Tam to dopiero dx12 pokazuje "optymizację" :D.
Co to znaczy "zauważalnie szybciej"? Ile to jest więcej fpsów? Jakiś test czy coś? A zapomniałem Microsoft nie robi testów. Oni coś wymyślają, potem się tym chwalą - a jak to coś nie wyjdzie to szybko o tym zapominają.