Shadow of the Tomb Raider z obsługą ray tracingu i DLSS
Szybko się uwinęli chłopaki. Myślałem, że po słabej sprzedaży SotTR oleją sprawę i nie dodadzą tego całego "rejtrejsingu" w ogóle.
Mam nadzieję, że przez cały ten czas starali się w miarę ogarnąć DLSS'a i udało im się jakoś sensownie zaimplementować RT.
Przecież w tej grze dodali tylko cienie liczone tym algorytmem.
Mamy więc wszystkich cudów Nvidii po trochu w trzech grach. Odbicia w BF, GI w Metro i cienie w TR. Chyba trzeba odpalić te trzy na raz, żeby był ten słynny "full experience" .
Tyle było z nadziei.