Udało mi się wyekstrudować z grafiki wektorowej proste logo, ale jego siatka jest bardzo chaotyczna i praktycznie niemożliwa do dalszego rzeźbienia.
Czy da się jakoś przerobić(?) siatkę żeby była bardziej zdatna do edycji bez zniszczenia obiektu?
Tu taki przykład
siatka nie jest zla ale ma sporo zbednych vertexow.
sprawdz czy blender ma opcje polygon reduction (a jeszcze lepiej vertex reduction).
jak nie znajdziesz daj jakis mail to podesle ci namiary na mnie.