Gothic 2 Dzieje Khorinis – twórcy pokazują postęp prac
Ale wiecie (mówię do psychofanów wojujących o prawdziwą prawdę w komentarzach), że 99,95% ludzi ma na to wywalone? Ta modyfikacja powstaje tak długo, że znudziło się nawet czekanie na nią. Będzie to będzie i naprawdę nikogo nie obchodzi kto co w niej robi/zrobił. Powiem więcej. Jak cały ten projekt pieprznie to również #nikogo
No to niezłe przygotowanie się do artykułu... Nie dość, że przepisaliście tekst to jeszcze z błędem. Choćby to o plaży przemitniczej - przecież było powiedziane, że jaskinia nie rozwiązała sprawy i zrobili przełęcz W INNYM MIEJSCU NIŻ DROGA. Ale to drobnostka w porównaniu do wstawki o rozłamie... Przedstawiliscie to Tak, jakby Dark był jakimś oszołomem - drama zaczęła się od wywalenia Darka z należącego do niego fanpaga... Ale o tym nie wspomnieliście. Już nie wspomnę, że druga grupa tworzy Kroniki Myrtany, a nie Dzieje Khorinis. Z tego tekstu bije taka stronniczość i brak profesjonalizmu że ciężko było mi to czytać.
Swoją drogą to unikat na skalę światową usłyszeć kolesia (Xardasa) który niespełna 20 lat temu podkładał głos do postaci z gry i usłyszeć go znowu w fanowskim projekcie tej samej marki, gry.
U Rosjan w gothicu i amerykanów w cyklu TES również miałeś coś podobnego. Chociaż nie na taką skale oczywiście.
Mnie zdziwiło jak profesjonalnie brzmiał dubbing Rosyjski w Returning 2.0. Klasa.
Grupa odpowiedzialna za spolszczenie napisów do R 2.0 rzekomo tworzy dubbing polski do tego moda.
Sam mod R 2.0 świetny na poziomie Hard choć w pewnym momencie gra staje się łatwiejsza niż G2NK - za połową moda. Na Easy i Medium bardzo szybko staje się łatwiejsza od G2NK więc wieje nudą. Znów na Legendarnym gra jest wymagająca przez większość gry i to poziom dla cierpliwych, ale znów najciekawiej.
Gothic wiecznie żywy i zajebista sprawa z tymi modami.
Chronologicznie:
-Dzieje Khorinis, który widzę ma porządne tekstury i pewnie pójdzie łączyć z Dx11 jak wszystkie nowsze mody.
Dzieje Khorinis z profesjonalnym dubbingiem to świetna sprawa. Prequel G1/G2 dziejący się na 11 lat przed wydarzeniami znanymi z pierwszych dwóch części z spójniejszym lore z tymi grami niż oficjalna część Gothic 3
-Gothic 1 z Edycją Rozszerzoną, SP 1.6, Dx11, Texture pack
Już cztery próby były nagrania dubbingu polskiego do tego moda, ale póki co się nie pojawił choć jedna grupa miała już nagrane połowę dialogów
-Gothic 2 NK z Returning 2.0, SP 1.7, Dx11 (mod korzysta z tekstur L'Hivera czyli najlepszy texture pack do G2 NK)
Być może powstanie dubbing polski. Bractwo spolszczenia wydaje się być wiarygodne, że stanie się to faktem
-Gothic 3 z Community patch 1.75, Quest pack, Content mod 3.1
Do tego były pogłoski, że Piranha bytes po ukończeniu Elex 2 weźmie się za Gothic 4, bo odzyskała prawa do serii kilka lat temu i zamierza powrócić do swej koronnej serii.
Oni nie uznają do serii gier, które nie tworzyli G3 Zmierzch bogów i Arcania więc kto wie czy znów nie wcielimy się w tego samego bohatera. Ewentualnie to będzie ktoś inny.
Przydałoby się, gdyby zmienili silnik, bo tworzą na jednym silniku gry od czasu Gothic 3.
,,Do tego były pogłoski, że Piranha bytes po ukończeniu Elex 2 weźmie się za Gothic 4, bo odzyskała prawa do serii kilka lat temu i zamierza powrócić do swej koronnej serii.,,
To nie były żadne pogłoski po prostu ludzie źle zinterpretowali słowa Bjorna.
Mam nadzieję, że przy TES VI Bethesda się przyłoży i weźmie przykład z
Wiedźmina 3 i Kingdom Come:Deliverance.
Czyli wreszcie stworzy wyższej jakości fabułę główną, questy będą bardziej pomysłowe i zróżnicowane, dialogi nie będą jak z wikipedii, a postacie staną się z krwi i kości, a nie kukłami.
Oraz główna postać nie będzie niema.
Jeśli uda się im ta sztuka plus gra będzie miała znów tak wielki bogaty świat do eksploracji z mnóstwem książek/notatek, miejsc do odkrycia, świetnym soundtrackiem, porządnym systemem walki oraz oprawą graficzną na miarę 2020/2021 roku to będę bardzo zadowolony. No i przydałoby się, by silnik na którym powstanie TES VI był tak stabilny jak ten od TES - Skyrim, gdzie gra chodziła bardzo dobrze nawet z dogranymi 200-300 modami.
Kwestie praw do nazwy i loga zespołu były wyjaśniane już dawno temu. Wśród tych 30 podpisów tylko 11 osób było członkami zespołu przed rozłamem (reszta została przyjęta bo ogłoszeniu przez Dark'a chęci oddania projektu). Z Darkiem jest niemal całość starego składu SoulFire: Varox (od 2012), Lansjer (od 2013), LordKamilVII (od 2013), Avallach (od 2009), Mark56 (od 2012), Gumen (od 2008), Cubinal (od 2007 - gość z firmy o której piszecie w artykule), Koneser (od 2015), Evgar (2015), Serwatus (2015), Julius (2016), Veto (2008), Ingeborg (2016), Caesum (2012), Martini (2015), Tyson90 (2016)
Dobrze wiedzieć, że oprócz obierania strony konfliktu (rezygnując tym samym z obiektywizmu) redakcja postanowiła wprost napisać nieprawdę. Dzięki za info.
Dzięki Andre*. Zmieniłem to zdanie tak, by było jasne, że wiarygodność podpisów jest wątpliwa.
Szkoda, że się rozpadła grupa i tworzą dwa oddzielne mody.
Z pewnością to sporo spowolniło prace skoro część rzeczy już zrobionych przed rozpadem należało do jednych, a część do drugich. Martwi, że powstało dopiero ostatnio tyle ścieżek dialogowych więc dubbing do tego dopiero zaczną nagrywać.
Z osób, które tu zostały wymienione, w SoulFire w momencie rozłamu był tylko Dark, Varox i Tyson90, reszta odeszła wcześniej z zespołu, a kiedy Dark ogłosił utworzenie nowego teamu, dołączyli do niego. Trudno zatem określić, co to jest "stare" SoulFire, bo ekipa z momentu rozłamu w zdecydowanej większości pracuje teraz nad Kronikami Myrtany, a nad DK pracują osoby głównie nowe plus część z tych, których wymieniłeś. Jeśli chodzi o logo, to nie jestem pewien, kto jest jego autorem, wydaje mi się, że członek teamu Kronik, ale sama nazwa "SoulFire" na 100% nie należy do Darka (z tego co wiem, to jest zarejestrowana, ale przez kogoś kompletnie niezwiązanego z moddingiem Gothica). Co do tego "dokumentu", który dodałeś, to nie ma on mocy prawnej, jako że grupa SoulFire nie jest nigdzie zarejestrowana i w świetle prawa jest zwykłą grupą ludzi, nie podlegającej żadnej formalizacji.
W najgorszym wypadku obie mody mogą zostać anulowane pod pretekstu "naruszanie prawa autorskie" przez drugi zespół i odwrotnie, a nawet posiadacze licencji Gothic.
No nie wiem, PB wie o DK i jest bardzo z tego powodu zadowolona więc nie ma raczej powodu by kogokolwiek banować :c
O! To dobrze. Jak się cieszę, że PB to nie Nintendo. :)
Nie banuje się fanowskich projektów tworzonych na narzędziach modderskich oficjalnie udostępnionych i twórcy tych projektów nie próbują brać żadnych opłat.
Na TRLE narzędziach modderskich na bazie TR 4-5 powstawało setki projektów.
W tym słynny w tym roku TR II Revised remake TR II.
Na narzędziach modderskich do G1/G2NK powstało pewnie blisko 100 modów. Piranha bytes żadnego nie blokowała.
Miałeś masę już znanych modów do G1 jak Edycja Rozszerzona, Mroczne tajemnice, Dicurric, Czas zapłaty oraz do G2NK jak Jaktyl, Velaya, Piratenleben, Returning Rebalance 2.1, Złote wrota, L'Hiver Edition, Returning 2.0 czy teraz powstające Dzieje Khorinis oraz Kroniki Myrthany.
Nie sądzę, by teraz grupa od Kronik Myrtany miała jakiekolwiek podstawy, by próbować blokować wydanie Dzieje Khorinis.
Ale wiecie (mówię do psychofanów wojujących o prawdziwą prawdę w komentarzach), że 99,95% ludzi ma na to wywalone? Ta modyfikacja powstaje tak długo, że znudziło się nawet czekanie na nią. Będzie to będzie i naprawdę nikogo nie obchodzi kto co w niej robi/zrobił. Powiem więcej. Jak cały ten projekt pieprznie to również #nikogo
Z tymi dziecinnymi przepychankami jak najbardziej racja. Rozpadli się na dwa teamy i podzielili się materiałami, więc nie wiem po co znowu te wojenki co i kto zaczął, który mod jest tym prawdziwszym, kto ma do tego i owego prawa... Gracze, którzy czekają na mody mają to gdzieś. Chcą zagrać w coś fajnego, ale jak im nie będzie dane to nie będą płakać z tego powodu. Mi jedynie szkoda byłoby ludzi, którzy temu poświęcili trochę czasu.
Patrząc na to co się tam dzieje to wątpię, aby ten mod/te mody kiedykolwiek wyszły. Jedna grupa ma prawa do tego, druga do tamtego, a idź Pan w p....u. Szkoda tylko masy pracy jaką wykonali ludzie od dubbingu bo widać było, że naprawdę się przykładali. Mod o wielkości normalnej gry, który jest non-profit rzadko kiedy wychodzi na światło dzienne. Ale chłopakom życzę powodzenie ;)
Kaczmarek35
Widze ze siedzisz w temacie, moglbys napisac kolejnosc instalowania tych modów do g2 i g3? Taka kolejnośc jak napisales w poscie? googlowałem troche, i nie znalazłem konkretnej odpowiedzi.
Pytam konkretnie o to :
Gothic 2 NK z Returning 2.0, SP 1.7, Dx11 (mod korzysta z tekstur L'Hivera czyli najlepszy texture pack do G2 NK)
-Gothic 3 z Community patch 1.75, Quest pack, Content mod 3.1
hara kiri
Napisze Tobie w jakiej kolejności zawsze instalowałem do trzech części Gothica.
G1 - Instalujemy G1
Ad1 - Playerkit
Ad2 - System Pack 1.6 (na Sp 1.1 Dx 11 gorzej działa)
Ad3 - Pliki Edycja Rozszerzona
-6 plików w formacie *.mod ER_Files.mod, ER_Combat.mod, ER_Worlds.mod, ER_Scripts.mod, ER_CM_Damned_GraphicOverhaul.mod, ER_SmallUpdate.mod przenieś do do folderu Data/ModVDF.
-6 plików w formacie *.bik: er_credits.bik, er_cutscene_fingersalive.bik, er_cutscene_fingersdie.bik, er_cutscene_uturiel.bik, er_cutscene_outro.bik, er_warns.bik (Są w katalogu _Work/Data/Video tego instalatora) przenieś do folderu _Work/Data/Video.
-er_mod.ico, er_description.rtf, G1_EdycjaRozszerzona.ini przenieś do folderu System
-Folder data z plikami *.PML (Są w katalogu _Work/Tools/data ) wrzuć do folderu _Work/Tools.
Ad4 Ściągasz Texture pack Artemiano i po rozpakowaniu wklejasz do katalogu Data.
Ad5 Ściągasz dx11 pod G1 - dwie spakowane wersje dx11 (pod G2 i G1 trzeba znaleźć) Dx 11 G2 wklejamy do katalogu " System " i Dx 11 G1 też do " System", by nastąpiła podmiana plików. Dx11 w wersji instalatora działa tyko pod G2NK więc nawet nie próbuj tego dx11 instalować do G1.
Gdy działa dx11 to w grze pod F11 masz opcje w formie suwaków. Poprawia mocno wygląd wody, cieni, oświetlenia i zasięgi widzenia.
Ad6 Możemy też Ściągnąć i wkleić do gry Normalmaps
Na nowych systemach odpalamy grę jako administrator
G2 NK - Instalujemy G2NK
Nie instalujemy Playerkit, system pack 1.7 i fix jak do innych modów. R 2.0 może nie działać nawet, gdy tak się zrobi więc nie instalujemy ich przed R2.0
Ad1 - R2.0 najnowsza wersja 2,0066 R2 (tylko z nią chyba zadziała spolszczenie)
Przy instalacji R2.0 zaznaczamy System pack 1.7 i fix.
Nie ma playerkit, bo po instalacji R2.0 nie idzie instalować innych modów do G2NK więc jest niepotrzebny
Ad2 Ustawienia instalacji:
-Russian version - musi być zainstalowane, by mod zadziałał :)
-Russification - dubbing rosyjski zarówno tekstów G2 NK i Returninga. Bez tego G2 NK ma polski dubbing, a teksty z Returning mają rosyjski dubbing. Można pousuwać jak ktoś chce pewne pliki, by mieć cisze podczas dialogów Returninga. Ja wybrałem pełny dubbing rosyjski i byłem bardzo zadowolony.
-Ram expension 4gb x64 - gra pobierać będzie 4gb ram lepiej zaznaczyć
-Update of library - lepiej zaznaczyć
-Fonts to high resolution - Większa czcionka niż w G2, bo R 2,0 nie korzysta z dużej czcionki System packa tylko swojej
-Oryginal music to Kairo - muzyka z Oryginalnego G2
-Camera to the render Dx 11 - potrzebne jeśli chce się grać razem z Dx 11
Ad3 Zaznaczamy Dx11, bo w R2.0 od razu możemy zainstalować dx11 z R2.0
Ad4 Ściągamy spolszczenie z strony bractwospolszczenia
G3
Ad1 - Instalujemy podstawkę Gothic 3 ver 1.12
Ad2 - Następnie Community Patch 1.75.14.
Ad3 - Kolejno polskie wydanie Quest Packa - Quest Pack 4 Update 2. Przy instalacji Quest pack 4 odznaczyć kompas
Ad4 - Teraz Gothic 3 EE 1.75.14 Update Pack 1.04.10.
Zaznaczamy tylko Armor_Fix.
Ad5 - Teraz czas na Content Mod 3.1 (Zawiera konsekwencje). Ustawienia:
1. W pierwszym drzewku zaznaczamy CM 3.1(without_QP_Quests), bo Quest Packa zainstalowaliśmy wcześniej, po polsku.
2. W Pre_Alpha_1_4 Zaznaczamy World_Textures co podmieni tekstury Myrtany na bardziej mroczniejsze,
Opcjonalnie można zaznaczyć G2_Sundtrack ale ten jak dla mnie nie pasuje do Gothic 3.
Russian_Speech skierowane jest dla ruskich, chyba, że ktoś chce mieć dubbing po rosyjsku.
3. W Hero_Head_Mods możemy wybrać nowy wygląd głowy bezimiennego. NO_New_Hero_Head pozostawia te oryginalną.
Kolejne dwie dodają jeśli dobrze pamiętam kucyk a PreAlpha dodatkowo zmienia też twarz.
4. W Menu_Mods wybieramy nowe tekstury menu gry i GUI. Polecam Menu_CM.
5. W Gothic_2_Monster podmieniamy modele potworów z Gothic 3 na te z Gothic 2.
Polecam wybrać Goblin, Lurker czyli Topielec, Minecrawler czyli Pełzacz, Snapper czyli Zębacz, Troll, Waran czyli Jaszczur.
6. W Gothic_2_Orc_Mods możemy dodać do Myrtany orków z poprzednich części. Pierwsza opcja wyłącza tą możliwość.
Druga dodaje orków w nieznacznym stopniu, polecam trzecią. Wtedy orkowie oryginalni zostają a dodatkowo mamy wielu wysłanników z Khorinis.
7. Po zaznaczeniu Citizen, zwykli obywatele nie będą brali udziału w walkach przy oswobadzaniu miast.
8. Kolejne trzy opcje ulepszają tekstury. Polecam zaznaczyć je wszystkie.
9. Screaming_Sunds jest przeznaczone dla Niemców więc odznaczamy.
10. Monster_sounds podmienia głosy potworów na te z poprzednich części. Polecam.
11. Fraction_Armors wyłącza opcję, dzięki której frakcyjne postacie będą nas atakować ze względu na
noszoną zbroję. Lepiej odznaczyć.
12. No_Logo_Videos wyłącza filmiki po starcie gry, polecam zaznaczyć.
13. No_Quickloot wyłącza możliwość szybkiego zbierania. Polecam odznaczyć.
14. Enhanced_Visibility poszerza widoczność terenu. Można włączyć jeśli ktoś ma minimum 8 giga ramu.
15. Consequences_2.02 instaluje polską modyfikację Konsekwencje. Polecam.
16. Consequences_Speechfiles to niemieckie ścieżki dialogowe do modyfikacji. Tylko dla Niemców więc odznaczamy.
17 New_QP_Speechfiles to niemieckie ścieżki dialogowe dla QuestPacka. Też dla Niemców więc odznaczamy.
18. Make Game harder zmniejsza otrzymywane doświadczenie za zabijanie postaci. Jak ktoś lubi trudną grę to może sobie włączyć.
Na następnej stronie wybieramy podjęte decyzję z Gothica II.
Pierwsza opcja to wybór mistrza czeladniczego.
- Harad - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do siły.
- Bosper - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do zdolności łowieckich.
- Constantino - W grze znajdziemy książkę dodającą 10 pkt. do alchemii.
Kolejna opcja to wybór gildii, z którą ukończyliśmy Gothic II.
1. W grze będziemy mogli odnaleźć bardzo dobry jednoręczny miecz paladyna.
2. W grze będziemy mogli odnaleźć bardzo dobry dwuręczny miecz paladyna.
3. W grze będziemy mogli odnaleźć najlepszą możliwą dostępną zbroję, Łowcy Smoków. Gorąco polecam.
4. Tutaj nie jestem pewien, ale chyba będziemy mogli znaleźć książkę dodającą pkt. starożytnej wiedzy.
Na końcu wybieramy co zrobiliśmy ze Szponem Beliara.
1. Tutaj szczerze nie pamiętam.
2. Będziemy mogli odkupić od Xardasa odpowiednik Gniew Beliara. A sam szpon prawdopodobnie jest ukryty w jednej ze skrzyń w Bakareshu do której klucz ma jeden z czarnych magów.
3. Będziemy mogli odnaleźć runę dodającą PW w skrzyni w Bakareshu.
Ad6 - Instalacja czcionki.
Po zainstalowaniu czcionki otwieramy plik ge3.ini znajdujący się w Dysk/Program Files/Gothic III/Ini
Szukamy linijki GUI.DefaultFont= i zamieniamy to co jest poza znaczkiem = na Gothic3
Moim zdaniem czyste wersje - G1 > G2NK > G3
Z modami - G2 NK + R2.0 > G1 + ER > G3 + CP 1.75 + QP4 + CM 3.1
Dzieki wielkie:)