Shadow of the Tomb Raider | PC
Mam nadzieję, że modele będą już nienaruszone takie jak ROTTB, oczywiście tekstury lepsze 4K, mogą dać Larze nowe fryzury, np.coś ala warkocz z poprzednich TB. Mam pewne zboczenie, ale chciałbym ją zobaczyć w bikini, także cieplejsze klimaty mogą być.
Ja mam nadzieję, że nie będzie już żadnych ukrytych grobowców, tylko będą normalne sekrety w postaci zwykłych miejsc lub skarbów, a same grobowce będą normalną częścią gry. Za to liczę na dużą ilość zagadek, pułapek, więcej elementów horroru i platformowych, a mniej strzelania.
Mi wystarczy żeby zrobili tą część tak samo jak poprzednią, tylko w innej majestatycznej lokacji, z lepszą grafiką i może z kilkoma nowościami. Poprzednie 2 części były świetne i nie widzę potrzeby zmiany tego, co już sprawdzone. Nie mogę się doczekać
To teaser. Trailer dopiero będzie.
Jedynka była świetna, dwójka również, ale już nie było tego wow, jak przy pierwszej części, w każdym razie trójkę na pewno ogram.
W jedynke pogrywam do dziś, Rise TR trochę przynudzał w końcówce. Przy Shadow pewnie nie będzie nic nowego.
Ja czekam i z pewnością zamówię preorder bo w poprzedniczki grało mi się niebywale przyjemnie.
Grając w dwójkę, znudziłem się w tej lodowej jaskini jak trzeba było otworzyć jakieś wielkie drzwi.
Bardzo udany restart serii. Poziom Uncharted to nie jest, ale rozgrywka daje mnóstwo przyjemności. Czekam na zwieńczenie trylogii.
Nie mogłem się powstrzymać i musiałem: Oto kilka fenomenów z konkurencyjnego forum, prawdziwe perełki:
Dla mnie TR zaczyna się od Legendy.
Anniversary był tym czym TR1 powinien być.
Dokładnie Lagenda to pierwszy normalny Tomb Raider
I potem się dziwić, że mamy takie, a nie inne badziewia na rynku. Fakt, odnowiłem sobie Rise of TR i dobrze się przy tym bawię (korzystam nawet z moda VR), ale za takie teksty, to powinien być perm.
Odnośnie np TR 1 - nagrałem swego czasu solucję do pierwszych pięciu leveli (bo nie miałem póki co czasu na więcej) ze wszystkimi sekretami (i bez zgona :P) bez żadnych odbić od najkrótszej możliwej ścieżki, plus tłumaczenie do wszystkich filmików (oznaczone part 0). https://www.youtube.com/watch?v=Tbg-sQ8e-Eg Swoją drogą, jakby ktoś chciał, mogę kontynuować solucję od levelu 6 :) Kto się zmierzy ze mną w przechodzeniu gry na czas ? :P Co prawda te filmiki nagrywałem w styczniu 2016, ale dziś przeszedłbym grę identycznie. Dlaczego w E-sporcie nie ma tej gry z możliwością przechodzenia na czas ze wszystkimi sekretami. Pewnie bym był nie do pokonania :P
Niebawem będziesz miał okazję przejść ponownie,
gdy Realtech VR wyda remastery Tomb Raider I, II, III.
TR I bez sekretów idzie przejść całe poniżej 2 godzin.
Z wszystkimi sekretami poniżej 4 godzin.
W tej grze przecież Peru i Grecję można przejść bez zgona.
Dopiero Egipt i Atlantyda jest trochę trudniejsza.
TR 2 i TR 3 są troszkę dłuższe i trudniejsze więc trzeba się bardziej przyłożyć, by nie zaliczać żadnych zgonów.
Gry można przejść w 2 i pół godziny do 3 godzin,
ale z wszystkimi sekretami to zabawa na dobre 5 godzin.
Mówię oczywiście o czasie gry, gdy już znamy te gry dobrze,
bo wcześniej je kilkukrotnie przechodziliśmy.
Najlepsi na świecie przechodzą to jeszcze szybciej,
bo w całej grze ani razu nie umierają. Perfekt.
Niebawem będziesz miał okazję przejść ponownie, gdy Realtech VR wyda remastery Tomb Raider I, II, III
Wiem, czekam na maksa, zwłaszcza, że będzie obsługa Oculusa :) Ciekawe, czy touchami też będę mógl strzelać z giwer, ale na aż tak dobry remaster nie liczę. :)
TR I bez sekretów idzie przejść całe poniżej 2 godzin.
Wiem :P
Z wszystkimi sekretami poniżej 4 godzin.
Rozumiem, że masz na myśli bez kodów na przenoszenie leveli ? :D Poza tym nie da się znaleźć wszystkich sekretów bez zgona, bo w przedostatnim levelu jest bug, który bez zgona nie zalicza jednego sekretu. Chyba, że już go naprawili.
W tej grze przecież Peru i Grecję można przejść bez zgona.
Przejście piątego levelu biorąc czwarty sekret (co pokazuje mój filmik, jeden z najbardziej ukrytych sekretów w całej grze) graniczy z cudem.
Dopiero Egipt i Atlantyda jest trochę trudniejsza.
Egipt owszem. Atlantyda nie sprawiała mi jakichś większych trudności, a znalezienie wszystkich trzech sekretów nie stanowi większego wyzwania.
TR 2 i TR 3 są troszkę dłuższe i trudniejsze więc trzeba się bardziej przyłożyć, by nie zaliczać żadnych zgonów.
Gry można przejść w 2 i pół godziny do 3 godzin,
ale z wszystkimi sekretami to zabawa na dobre 5 godzin.
Mówię oczywiście o czasie gry, gdy już znamy te gry dobrze,
bo wcześniej je kilkukrotnie przechodziliśmy.
Najlepsi na świecie przechodzą to jeszcze szybciej,
bo w całej grze ani razu nie umierają. Perfekt.
Z chęcią bym się z nimi zmierzył, bo jeśli chodzi o TR1 i 2, do takich się zalicza.....łem. Zaliczałem, bo najlepszy byłem na początku tego....wieku, a potem już grałem tyle, co w tą solucję, którą zrobiłem na potrzeby filmiku. Od szóstego levelu w TR1 np mogę już nie być tak dobry :P
Z tego co się orientuje trailer remasterów będzie na początku kwietnia jak to będzie wyglądało na Pc, ale ponoć niewiele lepiej niż na Androida więc w sumie lipa. Jedyny plus, że zostanie naprawiony bug w TR 1 na Win 10, że restartował się pewien poziom, gdy nie wgrało się patcha.
Tomb raider Anniversary II oraz Tomb Raider II Revised pewnie okaże się, że lepiej wyglądają od tych remasterów, a do tego mają rozbudowane poziomy, bo modderzy dodali do nich mechanikę z TR 4, a nie tylko samą grafę z 4 części więc to lepsza alternatywa od TR II remastera.
TR Anniversary II grałem w dwa dema sprzed 3 lat czyli Chiński mur i Wenecję. Wiele zmian na tych poziomach jest, by przejść te lokacje. Ciekaw jestem czy uda się mu dokończyć całość. 18 rozbudowanych poziomów z TR II plus cztery nowe.
TR II Revised jest w sieci gameplay Chińskiego muru i trailer pierwszych 6 poziomów. Obecnie jest to testowane i być może wydane będzie w maju te 6 rozbudowanych lokacji i dalej kontynuowany projekt.
Mój rekord to 1 zgon w TR 1 na 11 levelu, ale już w TR 2 i TR 3 szybciej zawsze umierałem.
Co do najlepszych grajków z sekretami to ActionTurnip
z wszystkimi sekretami przeszedł TR 1 w 3godz. 20 minut,
TR 2 w 3 godz. 58 minut, TR 3 w 4godz 7 minut.
A TR 4 w 5 i pół godziny.
Zobacz sobie jak on gra w TR 2. Zwłaszcza widać jak jest obcykany w głębinach czy Tebecie.
Ja przy nim wymiękam, by tak zagrać dobrze w TR 2 i TR 3 :)
www.youtube.com/watch?v=mO98sOXVHVw
To źle się orientujesz.
Podali, że Studio Realtech VR nie pracuje już nad odświeżonymi wersjami Tomb Raiderów 1-3.
Studio Crystal Dynamics opublikowało oficjalne oświadczenie:
"Mimo tego, że zawsze z chęcią witamy inicjatywy rozwijające franczyzę Tomb Raider, remastery, o których mowa, były tworzone oraz reklamowane bez naszej zgody. Oficjalnie nigdy nie były z nami uzgadniane. Zapewnienie fanom serii wysokiej jakości zawartości leży u podstaw misji naszej firmy, dlatego też wymagamy, by wszelkie projekty był z nami uzgadniane."
Gram sobie w teraz w Rise of the Tomb Raider i zauważyłem bardzo niepokojący element w tej grze
Coraz więcej craftingu, znajdźek, miniquestów, skillów do nauki, zdejmowania flag, bardziej otwarty świat
Coraz bardziej robi się z tego bubel od ubi, i choć w RotTR te wszystkie elementy są nieobowiązkowe i fajnie zbalansowane do głównego wątku, tak się boję że w Shadow of the Tomb Raider będzie jeszcze gorzej pod tym względem
Sandbox-y się najlepiej sprzedają, dlatego też każda firma w to brnie.
W sumie im się nie dziwię. Przykładowo biorąc takie GTA, nie chcesz robić misji to jeździsz po mieście, robisz napady, rozróby, kradniesz auta, czy samoloty itp. itd.
Masa rzeczy do roboty jeżeli chwilo nie chcesz robić misji głównych.
Nie do każdej gry pasuje sandboxing
GTA to musiał być sandbox, bo miasto otwarte wymuszało
RotTR to nie sandbox... bardziej taki quazi-sandbox i niech tak zostanie.
Generalnie jedyna gra, na jaką czekam w tym roku. Fajnie, że już w wrześniu pohasamy Larą w jakimś skąpym odzieniu
po gorącej Ameryce Płd. Mam nadzieję tylko na swobodne nurkowanie i eksplorację podwodnych poziomów bo jak nie to mnie szlag trafi :p
Pewnie to będzie 1 z lepszych gier tego roku i metro exodus tak samo.Jestem ciekaw co zaprezentuje betheseda w czerwcu pewnie zapowiedzą na jesień jakieś gierki.
Oooo tak, na to czekam jak nic, Reebot z 2013 bardzo mi się podobał, aktualnie teraz przechodzę Rise of the Tomb Raider i bawię się nawet lepiej :D
Może jutro, bo na 27 kwietnia jest zaplanowany tzw.: "full reveal" ale raczej pokażą więcej z gry...
czy ktoś wie czy na pc to będzie wersja pudełkowa ? czy tylko cyfrowa
W Polsce nie będzie kolekcjonerki, a wersja PC będzie w pudełku tylko jako pre-order. Po premierze już tylko cyfra. Square dyma nas na sucho.
Cienko się zapowiada :/ Ale jak zobacze gameplay to moze zmienie zdanie..
Wie ktoś gdzie można kupić preordera pudełkowego? Chodzi mi o Croft Edition
Matko przenajświętsza co się stało z jej twarzą ?!
Dla porównania tak wyglądała w Rise of Tomb Raider
,
Z traileru Shadow of Tomb Raider
Jest to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier w tym roku. Na rewolucję nie wygląda, natomiast wiedząc że będzie dżungla i pułapki myślę że będzie to przynajmniej dobra gra. Ale równocześnie mam przeczucie, że Rise Of The Tomb Raider nie przewyższy który moim zdaniem jest najlepszą częścią wydaną od Crystal Dynamics. :) PS. marzyłby mi się remake jota w jotę z dzisiejszą grafiką mojego najlepszego Tomb Raidera czyli Tomb Raider III (ten od Core Desing) albo chociaż TR The Last Revelation (IV) :)
Dwie ostatnie gry z cyklu to rewelacyjne gry akcji, ale słabe jako Tomb Raidery. Przede wszystkim brakuje klimatu osamotnienia i PRAWDZIWYCH grobowców, po których łazi się godzinami. Zagadki ujdą, ale mogłyby być lepsze. Niestety, Crystalsi wyprztykali się już z pomysłów - najnowsze odsłony nawet nie stały obok genialnego Underworld. Czas na zmianę studia.
Uncharted 4 2016 ma wyspy południowego Pacyfiku,
a Uncharted- Zaginione dziedzictwo 2017 ma Indie.
Obie lokacje były w TR 3 więc wiesz jakby mógł wyglądać obecnie remake TR 3.
Najlepsze odsłony to TR 1 i TR 2, które wręcz są perfekcyjne i je modderzy kochają poprawiać graficznie.
Paczka TOMBATI do TR1 z teksturami HD i tekstury HD ze strony Tomb Raiderxtra. Przecież wtedy wygląda TR1 dużo lepiej niż TR 2, TR 3, TR 4. A TR 2 poprawiiony w podobny sposób, a nawet z przerabianymi poziomami dzięki Tomb raider II Revised oraz Tomb Raider Anniversary II powstające na edytorze TRLE. Oba projekty powstają od ok 4 lat.
Te projekty mają tekstury HD, lepsze efekty i możliwości ruchów dodane w TR 3,4,5, TRLE. No i nowy model Lary najlepszy z możliwych z Level Editora.
Dopiero za nimi są TR 3 i TR 4, które miały pewne wady.
TR 3 słabszy sektor Nevady i Londynu. W TR 4 ktoś kto gra pierwszy raz może lekko pogubić się przy tym przechodzeniu między lokacjami. Dopiero za drugim razem płynniej się gra.
Do TR 4 idzie dograć nowy model Lary z TRLE identyczny jak w TR II REvised i Tomb raider Anniversary II.
Obecnie pewna grupa pracuje nad teksturami HD dla TR 4, by miał tak szczegółowe jak przerobiony TR 1 i TR 2 :)
Najgorzej z tym TR 3, gdzie nikt nie bierze się za poprawę słabej jakości tekstur.
Powstają też od postaw fanowskie remaki TR 2 na Unreal Engine 4 - demo Nicobassa wydane 31 sierpnia 2017, ale jest tam ok 80% 1 levelu z Chińskim murem i prawdopodobnie tylko ten level zostanie kiedyś skończony. Jest to tworzone w stylu TR Legend i Tr Anniversary, ale z efektami dx11.
TR 3 remake powstaje natomiast na silniku Unity.
Miało być demo, ale ostatnio coś ucichło na temat tego projektu, który tworzony jest od 4 lat.
TR3 remake może nawet wyjdzie w tym roku ;)
W tym roku z fanowskich przeróbek wyjdzie tylko 1 sekcja "Tomb Raider II Revised" czyli odświeżone pierwsze 6 leveli TR 2 + Croft Manor. Pierwsza sekcja była tworzona 4 lata.
Wątpię, by gość skończył kiedyś sekcję 2 i 3.
Bardzo podobny projekt "Tomb Raider Anniversary II" jest niby dalej posunięty, ale twórca nie ma zamiaru wydawać na raty.
18 leveli z TR 2 odświeżonych i 5 dodatkowych czyli 23 levele razem ma zamiar kiedyś wydać jako całość. Demo pierwszych dwóch leveli była na początku 2015. Od tamtego czasu spokojnie w zaciszu małymi krokami posuwa się naprzód. Może w 2022 roku skończy :)
Na fanowskie "Tomb Raider 3 remake" na Unity nie ma szans przez najbliższy czas. Szef projektu chciał wypuścić grywalne demo z jednym levelem w październiku 2017, później w lutym 2018. Obecnie cały czas dopracowuje, by demo było dobrej jakości. Najbardziej skończone poziomy w tym projekcie to Croft manor i Nevada Desert. Z tego co mówił jedno z tego prawdopodobnie pojawi się w demie, które powinno ukazać się jeszcze w 2018 roku. Cała gra to sprawa bardzo odległa. Bo przecież mówił, że remake ma mieć 27 leveli:
20 z TR 3 łącznie z bonusowym, 6 znanych z dodatku The Lost Artifact oraz Croft Manor treningowy.
A dlaczego miałby nie chodzić ? W10 wymaga może 5 gier na krzyż i to się szybko nie zmieni.
Yhm... ogulnie tendecja jest taka , że odchodzi się od gier na 32-bitowe systemy, tak więc pewności nie ma czy Tobie pójdzie jeśli masz windows 7 32-bity. Ale nie wiem jak będzie z tym Tomb raiderem.b
Zadziała w dx11 na 100%. Ale nie wiadomo jak z tymi 32 bitami. Teraz gry na Pc tworzy się pod 64 bitowe systemy.
Przypominam też, że już RoTR w dx12 działał tylko na Win 10.
A w dx 11 na Win 7.
Nie wiem czy SoTR także będzie wykorzystywał biblioteki dx12.
Mało gier korzysta z tego na przekór microsoftowi :)
Bardzo słabo się przyjął podobnie jak dx 10,
gdy dx 9 i dx 11 były/są bardzo popularne i głównie były pisane pod nie gry. Ciekawe jak z optymilizacją będzie SoTR.
Przy porządnym dopracowaniu gra mogłaby chodzić nawet lepiej od RoTR w której jako jedną z wad wymieniane było w recenzjach słaba optymilizacja.
Ogólnie uważam, że powrót do tropików to najlepsze co może spotkać serię jednak ten trailer cholernie do mnie nie przemawia.
Oczywiście nowy TR będzie działał tylko na systemie Windows 10. Ogólnie wiele multi platformowych gier wychodzących w 2019r wymusi na graczach zmianę systemu.
Tylko 5 gier łącznie nie działa na W7. SotTR nie będzie wśród nich.
Żadna gra multiplatformowa w najbliższym czasie (jeśli w ogóle) nie będzie zmuszać graczy do przesiadki na Win 10, bo jest to kompletnie nieopłacalne. Bardzo dobrze, że DX12 się nie przyjął. To powinno dać do myślenia chciwemu i monopolistycznemu Micro$oftowi.
SotTR wg gamezilli ma być najtrudniejszą odsłoną serii. Redaktorzy GZ nazwali newsa: "Shadow of the Dark Souls" Miodzio :)
Wierzysz w to ? Serio ?
Przecież dobrze wiadomo, że nie ma szans, by ta odsłona miała trudność porównywalną z TR 1,2,3,4, które dla starszych fanów są łatwe, ale obecni gracze casualowi zjedliby na niej zęby :)
1-5
5 i 6 też powiedzmy nie są tak łatwe jak te późniejsze odsłony, które nie tworzyło już Core Design.
Ale ogólnie była tendencja, że co odsłona to była minimalnie dłuższa i troszkę trudniejsza od 1 do 4 części.
A Chronicles (5 część) była krótsza od jedynki i powiedzmy porównywalna pod względem trudności czyli łatwiejsza od 2,3,4 i wyraźnie od nich krótsza. Co AoD to jej trudność wynikała z tego głównie, że grało się inaczej i potrzeba było czasu na przestawienie się. Podstawą było dobrze ustawić sterowanie, ale to też za wiele nie pomagało.
Shadow of Tomb Raider powiedzmy uwierzę, że może być trudniejsza od TR 2013 i RoTR 2016, ale nie będzie tak wymagająca jak Tomb Raidery od Core Design.
Najważniejsza wiadomość targów E3. Dziś gameplay SotTR, a nie jakieś Artiemy, czy inne kiszki EA. Blah
Mam nadzieję, że biedna Lara tym razem zda test na Tomb Raidera, do trzech razy sztuka, biedulka bardzo jej kibicuję :D
No i najważniejsza rzecz zagadka Jonah, oby wyjaśnili w tej części jego super moce polegające na zmianach wyglądu.
Jeśli ktoś ma wątpliwości to polecam obejrzeć ten materiał.
https://www.youtube.com/watch?v=md3fla8cBzM&t=39s
To będzie kompletny TR.
Nie będę ukrywał, że najbardziej czekałem na targach E3 na prezentacje dwóch gier - "Shadow of Tomb Raider" oraz "Resident evil 2 remake". Obie gry zapowiadają się dobrze.
Drastyczny downgrade grafiki? czy to jest porostu fota z wczesnej wersji a mi się tylko wydaje że coś jest nie tak?
Na nowo pokazanym gameplayu na YT tez wygląda to jakoś dziwnie , plastikowo...
Czy jeszcze kogoś martwi wygląd lary z SOT ona ma wygląd jak z kreskówki?
wdł. mnie nie wygląda to najlepiej...
https://www.resetera.com/threads/laras-new-model-outfit-in-shadow-of-the-tomb-raider.40490/
If U say so...
Czy tylko mi się wydaje czy Shadow zaliczyło dość spory downgrade wszystko jest ubogie w detale, bardziej komiksowe i plastikowe w porównaniu z Rise of Tomb Raider https://youtu.be/gBPQMbrpHXM
Zgadza się. Poprzednie dwie części okazały się klapami finansowymi i to będzie ostatnia częśc TR i to z okrojonym budżetem bo muszą domknąć trylogię. Poza tym robi ja "studio B" - nooby od Deus Exa czyli Eidos Montreal dlatego graficznie jest kupa. Widać to po kanciastych ramionach Lary. To będzie coś pomiędzy indykiem a grą AA z grafiką z przełomu ps2/ps3.
Na pierwszej cenie pewnie nie kupię (takie mam zasady). Dlatego nie mogę się doczekać premiery i dobrej promocji.
Jakość materiałów wideo przesłana na yt jest słabej jakości ze względu na niski bitrate. Nawet ten w 4k60fps wygląda gorzej niż niejeden filmik w 1080p z wysokim bitrate. Dwa zdjęcia - różnica widoczna gołym okiem.
1 zdj z gameplay'a z yt a to już lepszej jakości a waży ponad 2 razy mniej.--------->
I tak Uncharted 4 wygląda lepiej. Lara wygląda tak samo jak w 2013.
Płaska tekstury błota, zero detali twarzy. Wlosy jak peruka. Proszę Cię...
Ogame_fan
Sądzę, że się mylisz. Jest progres w grach z roku na rok, jeśli mowa o:
-bardziej szczegółowych detalach twarzy
-o mimice twarzy
-wyglądzie oczu
-wyglądzie włosów
-synchronizacji ruchu ust z głosem przy dubbingu angielskim
Jako dowód przytoczę wersje gier jakie ogrywałem:
2009 - Nathan Drake z Uncharted 2 - PS4 remaster 2015
2011 - Nathan Drake z Uncharted 3 - PS4 remaster 2015
2011 - Geralt z Wiedźmin 2 - PC + tekstury HD
2013 - Lara Croft z Tomb Raider - PC + tekstury HD
Mam też wersje PS4 , ale gorzej wygląda
2015 - Geralt z Wiedźmin 3 - Pc + tekstury HD Reworked Project. Mam też wersje PS4, ale wyraźnie gorzej wygląda.
2016 - Lara Croft z Rise of Tomb Raider - PC
Mam też wersje PS4, która szału nie robi na tle wersji PC
2016 - Nathan Drake z Uncharted 4 - PS4
Gra wygląda lepiej niż Rise of Tomb Raider PS4, ale gorzej niż Rise of Tomb Raider PC. Przy tej grze wyciśnięto chyba 99% z możliwości PS4. Ale The Last of US II wyciśnie 100% :)
2017 - Chloe Frazer z Uncharted - Zaginione Dziedzictwo PS4.
Tu nie ma żadnego postępu. Gra wygląda identycznie jak Uncharted 4, a miejscami nawet gorzej.
2018 - Lara Croft z Shadow of Tomb Raider PC
Sądzę, że gra będzie minimum tak wyglądać jak
Rise of Tomb Raider wersja PC abo troszkę lepiej
2019 - Ellie z The Last of US II PS4 wyciśnie 100% z PS4 Pro.
Moim zdaniem jest progres graficzny, jeśli chodzi o wygląd twarzy z roku na rok, a przynajmniej co dwa lata jest to zauważalne.
I tak Uncharted 4 wygląda lepiej. Lara wygląda tak samo jak w 2013.
Dla porównania scren PC z Rise of the Tomb Raider. Wszystko w lepszej jakości od NPCa i ostrości tła po tekstury, oświetlenie i cienie. Na tym zdjęciu purehair tylko jest wyłączony ale i tak zamiata mocno twoje bidne konsolowe U4 zipiące w 30fps.
Ośmieszaj się dalej.
Widzę że ocena spada, i ja też tak uważam. Czym więcej gameplay itp tym gorzej to wygląda ;/ obecnie 4/10
I dalej to samo :D
To jest tylko moje wrażenie, czy faktycznie ta gra wygląda paskudnie? Patrzę na ten ostatni gameplay i nie mogę się opędzić od wrażenia koszmarnej wręcz plastikowości całego świata. Kolorystyka cukierkowata, poruszanie się sztywne, NPCe nie wzbudzają żadnych emocji. I nie sugeruję downgradu mówię o wrażeniu wynikającym z tego trailera. Jak Lara idzie po prawej jest jakaś siedząca kobieta, która siedzi tak nienaturalnie sztywno, że masakra, potem dalej po lewej dwie postaci. Równie sztywne. Ręce oddalone od korpusów jak pakerki i idealnie sztywne. Roślinność w takich kolorach jakbym oglądał kolorowankę dla dzieci.
zgadzam się. Ten świat wygląda strasznie mizernie. Ale mam nadzieję, ze to wina YouTube'a, albo tego, ze gra była ogrywana na konsolach, PS4 albo XO. W postaciach pobocznych w ogóle nie widać zycia i są to ''typowe boty'', jak ja mam się wczuć w ten świat, kiedy SI to porazka, NPC wyglądają jak kupa, świat wygląda fajnie, ale graficznie kiepsko, a Lara nadal wykonuje nienaturalne skoki i po tych wszystkich akcjach jak nigdy sobie wychodzi i idzie dalej, a potem pewnie znowu popłacze się przy jakimś jelonku. TR na bank będzie świetną grą dla fanów i graczy, którzy lubią przygody i zagadki, którzy nie patrzą na wady gry, ale dla wymagających graczy, którzy oczekiwali super-ultra grafiki, mimiki twarzy i nowych rzeczy to raczej takich bajerów nie będzie, a innowacji względem Rise'a tez pewnie będzie mało. Shadow to po prostu będzie Rise v2, który będzie chciał poprawić błędy poprzednika, ale czy to się uda to sam nie wiem ;/
Po gameplayach nie oczekuję zbyt wiele.
Lepiej kolejny nudny sandboxowy erpeg nie? :/
Szkoda że animacje nadal słabe. Cześć z nich to jeszcze pamięta czasy Legendy. Tak ciężko posiedzieć trochę nad animacjami?
Czepianie się na siłę, jako fan gier SONY. Ja też uwielbiam U4. Na prawdę. Dla mnie to goty 2016 bez dwóch zdań, ale czepiając się o takie rzeczy, to nic innego jak zalatywanie fanbojstwem. A jeszcze większe to nazywanie Shadowa nieudaną kopią Uncharteda.
ale czepiając się o takie rzeczy, to nic innego jak zalatywanie fanbojstwem
Hydro, tobie się coś w głowę stało czy co, bo pleciesz takie głupoty ostatnio, że nie da się tego czytać.
Powiedział tylko, że animacji nie poprawili od poprzednich części, a ty już traktujesz go jako fanboya gier Sony.
Bo te animacje serio są drewniane, a modele postaci to plastik
Mam nadzieje, ze sama gra bedzie ciekawsza od Rise, bo tamto bylo tak nuuuudne, ze masakra.
TR z 2013 byl swietny, ale Rise to male nieporozumienie.
No ale co mogę napisać?
Animacje na tym filmiku wyglądają w najlepszym wypadku tak samo jak w 2013 roku. A część pamięta jeszcze silnik z Legendy.
Szykuje się bezpieczny Sequel i tyle.
Chciałbym Tomb Raidera w ktorym Lara niczym Drake zwiedza różne zakątki świata, gdzie każda lokacja jest unikatowa i faktycznie widać progres zarówno technologicznie jak i gameplayowo.
Animacje, rozgrywka i gameplay jest w trylogii zbliżony.
Wcześniej w TR 1,2,3,4,5 też grało się prawie identycznie.
Dochodziło kilka ruchów, ale szkielet gry 99% był ta sam.
Legend, Anniversary, Underworld czy fanowski remake TR II demo też ma identyczne animacje, rozgrywkę i gameplay.
I znów mamy podobnie przy tej trylogii TR 2013, RoTR, SoTR.
Z tym, że SoTR ma więcej rozbudować możliwości gameplayu niż to czynił RoTR. Nie mówię, że tyle wprowadzi nowych ruchów jak swego czasu TR IV Last Revelations 1999, ale będzie kilka ruchów jakich brakowało w TR 2013 i RoTR np:
-skok z rozbiegu pozwala na skoczenie dalej jak w AoD
-pojawi się linka z hakiem znana z Legend, Anniversary, Underworld
-będzie swobodne pływanie i nurkowanie itp.
-gra ma oferować więcej zagadek, wspinaczki i eksploracji grobowców/świątyń niż w dwóch poprzednich odsłonach.
Poziom trudności zagadek i wspinaczki można sobie podnieść, by nie było podpowiedzi oraz był krótszy czas na pokonanie ścianek i przeskoczenie na kolejne.
Do tego będzie można wyłączyć odznaczające się kolorem półki na które mamy się spinać co było zbyt dużym ułatwieniem w Tomb Raiderach od Crystal Dynamics.
Pojawi się największy otwarty teren w całej serii z wioską.
Póki nie zagram w grę nie mnie oceniać jej jakości.
Ale nastawiam się pozytywnie i jestem pewny, że gra będzie lepsza od RoTR, a może nawet od TR 2013.
Dorównać Uncharted 4 będzie jednak bardzo ciężko.
Przecież Tomb Raider idzie inną drogą w przeciwieństwie do ciągle filmowego Uncharted, coraz więcej tam eksploracji, interakcji z otoczeniem, dialogów, zbieractwa, rozwijania Lary poprzez umiejętności czy questów pobocznych. Z każdą grą to bardziej otwarty świat, więc w mojej opinii coraz ciężej porównywać te dwie serie.
Uncharted ma świetne animacje i oprawę audio wizualną, bo mieć musi, na tym skupiają się developerzy, bez tego nie byłoby takiego efektu.
Nikt nie zarzuca tej grze braku rozwoju postaci, questów pobocznych czy większej otwartości, bo to filmowa i linowa do bólu rozwałka, a TR zaczyna uderzać w inne klimaty.
Dlatego nie dziwi mnie, że Shadow of the Tomb Raider wygląda gorzej w niektórych aspektach, gdyż skupiają się na większej ilości elementów właśnie no i oczywiście kilku platformach, co również ma wpływ na pracę.
Kolejna argument może być taki, że Naughty Dog jest mistrzem w swoim fachu i nie tylko TR ustępuje im w dziedzinie grafiki i animacji.
TR to syf. Uncharted miażdży go pod każdym względem.
Animacje w Shadow wyglądają jak z ps2 a grafika tak samo. Dno. Poza tym nuda i jeszcze raz nuda.
#trtodrewno
To rzuć Uncharted na PC bo kupowanie konsoli dla jednej gry która by cię interesowała na dłuższą metę nie ma żadnego sensu.
Ja kupiłem PS4 dla kilku gier -
Uncharted 1,2,3 remastery, The Last of Us remaster,
Uncharted 4, Uncharted - zaginione dziedzictwo, God war.
Czekam na Red Dead Redemption II, The Last of Us II.
Prócz tego mam też Wiedźmina 3, AC Origins, Rise of Tomb Raider, ale te gry mam też na Pc.
Wiadomo, że to nieopłacalne. Na dwóch Pc mam kilka tysięcy gier.
Najlepsze Gry Pc z okresu dos, dx 5,6,7,8,9,10,11,12
Emulatory z grami najlepszymi z Atari, C-64, Amigi, MAME, Snes, Ps1, Ps2, Dreamcast, Gamecube itd
Może ale Uncz ma jedn azasadzniczą wade która go dyskwalifikuje na starcie, nie masz PS4 nie zagrasz. Ja nie mam i jeszcze troche potrwa zanim nabede PS bo ma PC zalega mi kupa gier.
PS4 warto kupić dla ;
- The Last Guardian
- Shadow of The Collosus Remake
- Until Dawn
- Detroit Become Human
- Horizon Zero Dawn
- Uncharted 4
- Uncharted Lost Legacy
- God of War
- Bloodborne
- Infamous Second Son
- Ratchet & Clank
- Persona 5
- The Order 1886 (solidna gra, mi sie podobala)
+ sa tez remastery najlepszych gier z poprzedniej generacji - The Last of Us, Uncharted Kolekcja Nathana, God of War 3, Heavy Rain
Dojdzie niedługo jeszcze Spider-Man, The Last of Us Part 2, Days Gone, Death Stranding, Ghosts of Thsusima no i RDR2 jak ktos xboxem nie dysponuje
Wiec jak ktos nie ma PS4, to koniecznie trzeba nabyc tym bardziej, ze jest tanie jak barszcz.
Ghost2P
Zastanawiałem się nad Bloodborne, Horizon Zero Dawn,
Until Dawn, Shadow of The Collosus Remake.
Problem w tym, że teraz nie mam czasu.
Zacząłem Divinity:Original Sin II, a przede mną
Pillars of Eternity II, a to są długie gry.
@DrHouse95
Jestem fanem Lary, po prostu kręcę bekę z fanboyów playstation. Ja właśnie pozbyłem się ps4 pro. Kupiłem bo kilka exów chciałem ograć, teraz mi nie potrzebna. Na szczęście Shadow będzie na PC więc będzie można zagrać bez kompromisów. Padzik, piec podpięty pod TV 4k i gram jak na konsoli tyle, że w lepszej płynności i jakości.
Beka to będzie jak spider pozamiata Larę ;)
Oho Detroit 0/10, u4 6/10, kto tu jest fanbojem :D
Zgadzam się. Tomb Raider z 2013 to była prawdziwa perełka, TR z 2015 był super na początku, ale pózniej zaczęło robić się średnio. Nowy TR nie dość, ze wygląda jak z poprzedniej generacji, to animacje i voice-acting tez są słabe. Lara znowu bezpłciowa, a AL chyba gorsze niz w poprzednich częściach. 0 pewnie nie wystawię, ale jak nowy TR będzie się zapowiadał ,tak jak się zapowiada, to pewnie 4/10 poleci, względem Rise'a.
Nie ma możliwości, by SoTR był tak słaby jak RoTR lub gorszy.
Pewnie będzie na miarę TR 2013 lub nawet lepszy.
Z tego co wiadomo będzie poprawione to co kulało w poprzednich dwóch odsłonach. Do tego będzie ciekawsza kraina, więcej zagadek i wspinaczki.
Oby tylko grobowce nie były opcjonalne tylko obowiązkowe.
To mnie tylko martwi. Bo pod tym względem to twórcy Tr 2013 i RoTR dali mocno ciała.
Dziś załączyłem sobie na chwilę ponownie Uncharted 4, by pograć trochę na wyspach południowego Pacyfiku.
A teraz porównałem sobie do tego fragmentu z SoTR.
Mam więc na bieżąco porównanie. Nie ma najmniejszej możliwości, by Shadow of Tomb Raider na wersji Pc wyglądał słabiej niż Uncharted 4 z 2016 z PS4. Niektórzy mają bujną wyobraźnię, jeśli uważają inaczej.
Pod względem animacji i grafiki do Uncharted 4 trochę brakuje. Pod względem rozgrywki można dopiero ocenić po skończeniu gry.
Żeby nie było komentarze pod filmikami na yt potwierdzają to co pisze. Wystarczy włączyć to:
https://m.youtube.com/watch?v=hh5HV4iic1Y
Żeby mieć porównanie. Zarówno pod względem grafiki jak i różnorodności lokacji Uncharted 4 stało dużo wyżej.
Przecież nowy TR wygląda tak samo jak poprzedni, a skoro poprzedni był brzydszy od u4 to ten też będzie.
Silniki są te same, więc..
Generalnie tak czy siak sporo zależy od tego jakie lokacje się porównuje, w każdej grze są lepsze i gorsze..
RoTR brzydszy od U4 ? Zależy na jakiej platformie.
Pod względem grafiki:
RoTR Pc > U4 PS4 > RoTR Ps4
Jestem pewny, że SoTR wersja Pc będzie wyglądała lepiej niż RoTR i U4 wersje Ps4, a pewnie i lepiej niż RoTR z wersji Pc,
bo niby czemu gra z jesieni 2018 miałaby wyglądać tak samo jak gra z przełomu 2015/2016 roku.
Nie, nie zależnie od platformy żaden Tomb RAIDER nie jest ładniejszy od Uncharted 4.
Całość jedzie na przestarzały silniku. Przestarzałych animacjach, jedyne co się zmienia na pecetach to rozdzielczość i że dwa efekty Nvidia. Które i tak wygladaja gorzej od gry ND.
Wystarczy porównać twarze, tekstury podłoża, takie detale jak trawa czy cieniowanie czy ogień.
Zresztą:
https://m.youtube.com/watch?v=ts2am8WRBXQ
https://m.youtube.com/watch?v=UerFogW1m-0
Sporo porównań pomiędzy grami wszystko na korzyść Uncharted 4
Według wielu nowy Tomb Raider wygląda gorzej niż poprzedni wiec ciężko tutaj bronić czegokolwiek. Zresztą jak tego można nie widzieć to chyba trzeba mieć spora wadę wzroku.
Mało tego nie ma to jak użyć muzyki z Uncharted 2 w swoim trailerze :D
Zawsze bawiło mnie to przekonanie, ze jak jest wersja jakiejs gry na PC to od razu jest ladniejsza od zupelnie innej gry, ktorej na pc nie ma. Bo przecież AA 16x, 4k i cholera wie jakie filtrowania to definicja jakosci grafiki.
ROTR na PC jedyne co moze miec troche lepsze to rozdzialke, nieco ostrzejsze aa, cienie i tekstury, to nieco nie zmienia ogolnej jakosci grafiki
To trochę tak jakby ktoś do zwykłego fiata (tomb raider) dodał jakies fajne alufelgi, odswiezył nieco karoserie itp i twierdził, ze po odpicowaniu jego fiat (tr pc) jest ładniejszy od Mercedesa (u4)
Bawicie mnie. Mam Pc i konsole. Różnice są wyraźne na korzyść Pc zawsze. A co dopiero przy zmianach w configu czy dogrywaniu modów. Różnice robią się wtedy kolosalne.
Dość bajeczek, które kupią jedynie osoby, które nie mają tych samych gier na obu platformach :)
RoTR Pc > U4 Ps4 > RoTR Ps4
Przecież RoTR wygląda dużo lepiej na wersji Pc niż Ps4.
Mam grę na obu platformach. Uncharted 4 też wcale nie ma tak równej oprawy graficznej jak tu sobie wmawiacie.
Według wielu nowy Tomb Raider wygląda gorzej niż poprzedni.
By tak twierdzić trzeba być ostatnim głupcem. Taki bełkot wypisują osoby, które porównują RoTR z wersji Pc do zajawek z youtube SoTR z wersji Ps4. Czy wy w ogóle zdajecie sobie sprawę jaka jest strata jakości na Youtube. Kupcie SoTR na pc. Zagrajcie na max ustawieniach i dopiero wtedy napiszcie, że gra wygląda gorzej niż RoTR Pc. Inaczej to mało wiarygodne.
Na PS4 pro Rise of the tomb raider wygląda w trybie grafiki tak samo jak na pc mam obie wersje i ciężko mi dostrzec jakiekolwiek różnice. Nie wiem jak wygląda na standardowym ps4.
Uncharted 4 i tak wygląda lepiej. Pod każdym względem. Nie wiem jak można przeoczyć to że modele, twarze, animacja, zróżnicowanie lokacji, oświetlenie, takie detale jak no roślinność która w Uncharted 4 jest animowana i cieniowana są zauważalnie lepsze. Ciężko wskazać cokolwiek co w Tomb Raiderze jest ładniejsze.
Wmawiaj sobie dalej, masz u góry filmiki i opinie wielu innych którzy twierdzą że gra graficznie szału nie robi.
Proponuję wizytę u okulisty.
Nawet jak wyglada troche lepiej na PC niz na PRO to i tak roznice sa takie, ze trzeba sie z lupą dopatrywac.
Zwykły One zbytnio nie odstaje od tego co jest na PC.
Ot troche ostrzejsze tekstury, cienie i jakies efekty od nvidii o ile dobrze pamietam.
Gra byla pisana z mysla o Xboxie, trudno oczekiwac czegos znacznie lepszego na PC
To wciąż ta sama gra, troche ostrzejsza, ale ta sama
Ale co mnie obchodzi opinia innych ?
Przecież większość ludzi słabo zna się na rzeczy.
Poważnie jedynie biorę opinię ekspertów w danej dziedzinie.
Okularów nie noszę. Mam świetny wzrok.
Z komputerami jestem od 1989 roku.
Przede wszystkim wasze podejście jest fanatyczne.
"Pod każdym względem lepsza oprawa graficzna" :)
Wow. Urzekło mnie to zdanie. W czasach, kiedy mamy tak odmienne style graficzne oprawa graficzna dwóch gier ładnych graficznie i jedna drugą bije na głowę :) To chyba największy dowcip jaki można usłyszeć.
Bo to zwyczajnie tanie kłamstwo.
Rozłóżmy na czynniki pierwsze porównanie graficzne RoTR Pc vs Uncharted 4 PS4.
-tekstury - wygrywa RoTR Pc
-cienie - wygrywa RoTR Pc
-woda - wygrywa Uncharted 4 Ps4
-animacje - wygrywa Uncharted 4 Ps4
-główna postać - można dać remis lub minimalnie wygrywa Uncharted 4 Ps4
-szczegółowość detali z bliska - remis z minimalną przewagą RoTR Pc. Styl graficzny jednak robi wielkie wrażenie w Uncharted 4
-szczegółowość detali z dalszej perspektywy - remis z minimalną przewagą RoTR Pc
-rozdzielczość co pływa na ostrość obrazu- wygrywa RoTR Pc
póki co na konsolach nie ma realnego 4k. Jest tylko natywne. Realne 4k to na konsolach widzą jak świnia niebo :)
-kolorystyka i egzotyczność krain - miażdżąca przewaga Uncharted 4 Ps4 i głównie z niej wynikać może błędne przekonanie mas o wyższości oprawy graficznej nad RoTR Pc. Wadą takiej kolorystyki, nasycenia oraz stosunkowo małej ilości kolorów jest jednak to, że razi sztucznością, gdyż bardzo różni się od realnego świata, gdzie odcieni kolorów jest znacznie więcej. Reshade jest mega popularne na Pc - poprawianie tego w grach.
Rottr na Pro działa w 4k. I rozdzielczość ma najmniejszy wpływ na wygląd grafiki.
Poza tym masz wyżej opinie ekspertów, skoro Ci tak na niej zależy. Silnik graficzny i silnik animacji w Uncharted 4 miażdży to co jest w Tomb Raiderach głównie dlatego że cały silnik trylogii Tomb Raidera pisany na poprzednią generacje konsol. A spora część z tego silnika to LOK który był pisany na PS2 przy pracach nad Legendą stąd np animacje są tak słabe jak na dzisiejsze czasy.
4k nic tutaj nie zmieni bo assety i detale stoją na niższym poziomie. Porównaj sobie ogień, błoto czy roślinność w obu grach czy mam wrzucać screeny?
O ile nie za często się zgadzam z Ogame_fan i Ghost2P, tak tutaj muszę im przyznać rację. I o ile nie popieram gier ekskluzywnych, tak należy przyznać, że Uncharted 4 jest po prosto jedną z najpiękniejszych, o ile nie najpiękniejszą, gier tej generacji. Głównie jest to zasługa tworzenia jej na jeden sprzęt, co znacznie ułatwia sprawę, więc porównywanie go do Tomb Raidera jest głupotą, ponieważ wiadomo, że ten pierwszy wygrywa. Gdyby U4 był multiplatformą, ale zachowując swoją grafikę, to wtedy można byłoby dyskutować, a tak twierdzenie, że jest inaczej jest głupotą.
Dyskusja z kaczmarkiem nie ma najmniejszego sensu. Uważa się on za eksperta, który zna się na wszystkim najlepiej, a każdy kto się z nim nie zgadza jest laikiem czy osobą wychowaną na prostych grach. To jest typowy PC master race, co mnie boli, bo sam jestem głównie graczem pctowym, chociaż i tak grywam na konsolach.
Kiepska ta twoja analiza McPatryk1995v2.
Zważywszy, że uważam, że Uncharted 4 to najładniej wyglądająca gra na Ps4 i mi bardzo się podoba.
Być może Last of Us II jeszcze wydusi z Ps4 więcej.
Do tego U4 ma u mnie fory, bo jest genialną grą w gatunku, który pokochałem w 1996 roku.
Ja nazywam zawsze rzeczy po imieniu.
Kaczmarek, możesz uważać co chcesz, ale po przeczytaniu twoich postów można dojść do takich samych wniosków jak ja :)
Nie, nie zależnie od platformy żaden Tomb RAIDER nie jest ładniejszy od Uncharted 4.
Uncharted 4 Technical Masterpiece on ps4 :DD
------------------------------------------------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Znowu się ośmieszył.
Wejdz wlacz teraz Uncharted 4 I zrob tego screena.
Ano nie da się. Bo albo to był już dawno załatany błąd albo niedociągnięcie którego dawno nie ma.
Uncharted 4 to gra która generacyjnie wyprzedza Tomb Raidery - proste i logiczne, ciężko żeby było inaczej, skoro silnik Tomb Raidera był pisany jeszcze z myślą o PS2 ;)
Pompuj sobie gruche na nowego Rambo Raidera, później okaże się że gra jest po prostu dobra ale nic ponad to. Symulator stekajacej Lary pełen idiotyzmow z dretwymi animacjami i przestarzała grafika.
I znowu się osmieszyles ;)
Kurde, ciekawe czy to też załatali? A może to z ps2? Nie, to U4 przecież po prawej. :*
Tak jak Uncharted deklasował Rise'a, tak teraz wszystko wskazuje na to, że Shadow zdeklasuje Lost Legacy i Uncharteda 4 razem wziętych. Tak czy owak, wszystkie te gry to perełki.
wszystko wskazuje na to, że Shadow zdeklasuje Lost Legacy i Uncharteda 4 razem wziętych.
Tak samo jak wszystko wskazywało na to, że Agony będzie grą roku?
spoiler start
Czy ty nie widzisz jakie głupoty czasami wypisujesz?
spoiler stop
Dodatek Uncharted - Lost Legacy nie był niczym specjalnym, by SoTR mógł mieć jakiekolwiek problemy z przebiciem tego,
ale Uncharted 4 będzie bardzo ciężko tej grze dorównać.
Naughty dog bardzo się przyłożyli i to byla najlepsza gra tego typu od czasu Tomb Raider 1996 oraz Tomb Raider II 1997 czy Tomb Raider IV 1999. Mnie Uncharted 4 zadziwił, że w tych czasach można zrobić tak świetną grę.
@Kaczmarek35
Zarówno jedna jak i druga gra nie jest pozbawiona wad. Tam gdzie Tomb Raider nie daje rady, tam Uncharted nadgania i na odwrót. Sęk w tym, że Hydro ma klapki na oczach i często wmawia sobie, że coś jest najlepsze i nic nie jest w stanie tego zmienić.
Spokojnie. Poczekamy do połowy września i przekonamy się jak będzie. Rzadko zdarza się, by wyczekiwana gra rozłożyła na łopatki. Przeważnie okazuje się, że jest rozczarowanie lub nie jest tak dobrze jak mogłoby być. Ale czasem zdarzy się cud. TR 2013 to była dobra gra akcji, ale jako Tomb raider taki sobie. RoTR był gorszy z pewnością. Uncharted 4 natomiast powalił. To jest dokładnie taka bomba jak w 1996 TR 1 czy w 1997 TR 2. Byłem w totalnym szoku co zaoferowało Naughty Dog. Dla mnie U4 to najlepsza gra na Ps4.
Aczkolwiek The Last of Us też jest bardzo dobre.
Do Shadow of Tomb Raider nastawiony jestem pozytywnie.
Bardzo wyczekuję tej gry na równi z Resident evil 2 remake.
Sądzę, że będzie na bank lepsza od RoTR, a być może także od TR 2013. W starciu z Uncharted 4 nie mówię, że jest na przegranej pozycji, ale łatwo nie będzie dorównać.
To co wskazuje przy SoTR, że ma szansę być lepsza od dwóch poprzedniczek to:
1) Za grę odpowiadają inni ludzie niż przy poprzednich pięciu tomb raiderach od Crystal Dynamics więc powinien być powiew świeżości i sporo nowych rozwiązań czy pomysłów.
W końcu Core design też błyszczało tylko przy TR 1,2,3,4, a przy TR 5 i 6 okazało się, że wypalili się.
2) Teren gry ciekawszy niż w TR 2013 i RoTR
3) Więcej zagadek (można będzie też wyłączyć podpowiedzi)
4) Więcej wspinaczki i bardziej urozmaicona. Skok z rozbiegu. Linka z hakiem znana z poprzedniej trylogii. Pójdzie wyłączyć podświetlone póki na biały kolor na które idzie się wspinać co za bardzo ułatwiało wspinanie się w pięciu tombach od Crystal Dynamics i będzie być może bardziej zbliżone do tego co było w tomach od Core design pod tym względem , gdy wspinaczkę ustawiamy na najtrudniejszy poziom
Zapomniałeś o jednej (w sumie dwóch) istotnej sprawie, której nie ma Uncharted (i w sumie żadna znana mi gra tego typu). Skoro można ustawić język własny tubylców lub "nasz", to na pewno będzie całkowicie zmieniony gameplay w zależności od wybranego języka. To w połączeniu z osobnym poziomem trudności do każdego elementu daje kolejny plus na korzyść Shadowa. Jedyna znana mi gra, która tak ma to serial Silent Hill. A to jest dobre, bo bardzo pozytywnie wpływa na odbiór całej gry. Nie zawsze da się wyczuć poziom trudności, bo nie wiemy, co zaoferuje gra, póki w nią nie zagramy. Brak możliwości rozdzielania poziomu trudności często zniechęca do grania, a nie każdemu się chce (np mi) zmieniać poziom trudności w grze co chwilę. Yo wielki plus tej gry. Mam nadzieję, że twórcy innych gier pójdą tym śladem. To rozwiązanie nie ma ani jednego minusu i godzi każdego.
Jaka zmianę Ci wprowadzi język tubylców? Przecież raz że to będzie tylko głównie w hubie, dwa nie ma to najmniejszego wpływu na gameplay.
Modyfikowany poziom trudności ok, tylko 2 ostatnie TR były skandalicznie łatwe więc ciężko ustawić coś innego niż wszystko na najtrudniejsze. Nie tylko w Silent Hillach można konfigurować poziom trudności poszczególnych elementów- na szybko System Shock, Thief, Dishonored, Sniper Elite, Seria Forza jeszcze by się trochę znalazło.
Ja ogólnie nie jestem entuzjastą pomysłu w grach z wyborem poziomu trudności. Wiele gier bez wyboru miło wspominam, bo wymuszały staranie, a nie było możliwości obniżenia.
Stąd weszło mi w krew, by grać w gry na najwyższych poziomach trudności, zwłaszcza w ulubione gatunki gier.
SoTR natomiast jeszcze bardziej komplikuje kwestię wyborów trudności, bo będziemy mieć w grze osobny wybór trudności dla walk (wytrzymałość zdrowia Lary i przeciwników), dla zagadek, dla wspinaczki. Dla mnie oczywiste jest, że wybiorę wszystko na Hard, bo zawsze przy action rpg, Crpg, horrorach oraz grach zręcznościowo-przygodowych typu Tomb Raider/Uncharted wybieram Hard. Ale wielu będzie miało pewnie opory, by grać na wszystkich ustawieniach na Hard i wybiorą Medium czy Easy i będą później narzekać, że gra taka sobie. Pytanie czy nadal grobowce są tylko opcjonalne jak w Tr2013 i RoTR (największa wada tych gier)
@Hydro2
Co do języka tubylców to Ogame wyjaśnił sprawę - nie wpłynie to nijak na gameplay, co najwyżej na klimat. A poziomy trudności są mi obojętne bo i tak zazwyczaj gram na maksymalnym. Ale żeby nie było, popieram ten pomysł bo zapewne wielu ludzi z niego skorzysta.
To w połączeniu z osobnym poziomem trudności do każdego elementu daje kolejny plus na korzyść Shadowa.
Owszem, ale dwoje ustawień których równie dobrze mogło nie być, nie spowoduje że Tomb Raider zdeklasuje Uncharted.
spoiler start
Swoją drogą mogli zostawić tylko język tubylców bo zapewne większość tak będzie grała żeby się lepiej wczuć.
spoiler stop
Zdziwię cię jeśli powiem, że Shadow of the Tomb Raider nie będzie szczególnie różnił się od swojego poprzednika? Bo widzę, że ty chyba liczysz na totalnie inne wrażenia w tej części, a jedyna większa zmiana jaka będzie to zmiana settingu.
Dobra grafika grafiką. Ale jest w nowych Tomb Raiderach kilka rzeczy które mnie kompletnie nie kupują i które konkurencja zrobiła lepiej. I tutaj będzie zapewne to samo.
1. Skupienie się na tym całym craftingu zbieraniu pierdolek, mapa usrana nic nie znaczącymi pierdolami. Masakra to mnie bardzo mocno zniechęciło w RotTR. W jedynce już poszli w tą stronę ale w dwójce to już brakuje tylko alchemii, medytacji i polowań na potwory.
2. Niespójności, wchodzisz do grobowca - części do pistoletu. Jak? To jacyś podróżnicy w czasie byli? Wszystko rozpizdzione przez ruskich i całość przrczesana ale na środku jak byk grecki list sprzed wieków albo jakiś artefakt? Jak? RuscY stwierdzili wjeżdżamy z buta robimy rozrube ale nie bierzemy nic co stare i antyczne.
Tak samo w tych niby grobowcach, niby zamknięte od wieków ale gdzieś tam radio leży, tam znowu wiertło A na środku obok wszystkiego tablica ze starożytna wiedza która od setek lat dopiero lara otwiera. No jak mnie to razilo, bo jak to wytłumaczyć? Górnicy sobie kopali i stwierdzili tą tablica poczeka na Lare my tego nigdy nie ruszymy. Teraz podobna sytuacje masz dla porównania w Uncharted 4 gdzie shoreline szuka skarbu i wbija do Libertalii ale tam gdzie jeszcze coś zostało wszystko jest zakurzone i stare. Nie ma radyjek czy nowoczesnych konstrukcji. Widać że dopiero my ten świat na prawdę odkrywamy. Tego właśnie mi brak w Tomb Raiderach poczucia że wchodzę gdzieś gdzie nikt nie był od setek lat. Cos co było w starych częściach.
3. Dretwe i plastikowe postaci oraz ten sztuczny dramatyzm każdej sytuacji. Po prostu jakby to Snyder reżyserowal, Lara płacze przy każdym ognisku i steka jak to jest jej źle. No to więcej humoru i luzu było w The Last of Us.
Jestem w stanie zapamiętać dialog Eddiego z pierwszego Uncharted ale ni cholery nie pamiętam nawet jednej postaci z tych Tomb Raiderow, kompletnie sztuczne i słabo napisane oraz zagrane.
4. Jedna lokacja, no serio? Pani archeolog co to latała od miejsca do miejsca nagle ma limit jednej dużej lokacji na grę. Syberią to już rzygalem w połowie poprzedniej gry. Nie pamiętam ani jednej urokliwej i oryginalnej lokacji, wszystko mi sie zlalo w jedna śnieżna plamę z kawałkami desek i szafkami do otwarcia. Cos co było największa wada pierwszego Uncharted (chociaż tam było chociaż kilka unikatowych poziomów, lodz podwodna, bunkry, swiatynia) tutaj jest powtarzane w trzeciej części. Nie tedy droga i serio mam nadzieję że następna część to będzie Tomb Raider w którym zwiedzimy kilka krajów i zobaczymy różne widoki w zamian za te nikomu nie potrzebne zbieranie gałązek i skrzynek że zlomem.
Poza pierwszym i czwartym punktem to takie były również części przed "restartem" serii. Nigdy osobiście nie rozumiałem zachwytów nad tą serią. Nie jest trudna, tak jak to inni próbują wmówić, nie miało to nigdy zbyt ciekawej fabuły, a zagadki też nie porywały. Tomb Raider z 2013 roku byłby dla mnie bardzo dobrą grą, gdyby właśnie nie ta głupia dramaturgia (Lara płacze po zabiciu jelonka i po pierwszym morderstwie w obronie własnej, ale później morduje ludzi setkami), nieciekawe postacie, no i ten wątek paranormalny, który według mnie zabił tę grę.
Ogame_fan
TR2013 i RoTR, a zwłaszcza ta pierwsza to dobre gry akcji, a było mało w nich tomb raidera w tomb raiderze.
Uncharted 4 miał więcej ze starych niezapomnianych klasycznych części niż nowe Tomby. Naught dog ma do tego widocznie talent. SoTR daje jakieś nadzieje na powrót do korzeni jak swego czasu nastąpił przy TR IV Last Revelations 1999, gdy skrytykowano TR 3 1998 za zbytnie odejście od tego co było świetne w TR 1 i TR2.
McPatryk1995v2
Czy ty, aby przeszedłeś TR 1,2,3,4 ?
A jeśli tak to w którym roku ?
Pewnie najszybciej w 2009-2010 wspomagając się poradnikami lub youtubami ?
Grasz w gry po 12-14 latach od premiery i oceniasz je w roku w który grasz, a nie po dacie premiery ?
To równie dobrze ocenię w taki sposób Uncharted 4 z 2016 na rok 2030 i wstawię 3/10.
Kaczmarek, przeszedłem każdą część poza tą z rzutem izometrycznym :)
Gdzieś około 2003-2005, a w późniejszych latach kolejne części :)
Chybiłeś, nie stosowałem nigdy poradników, czy to pisanych czy youtubowych, i do dzisiaj też nie korzystam :)
W którym miejscu oceniłem którąkolwiek część? Według mnie jest to dobra seria, która rozpowszechniła gatunek, jednak nie rozumiem jej gloryfikacji i mówienie jak dobra by nie była. Sentyment przemawia przez ciebie, tak samo jak i przez hydro.
Czyli chcesz powiedzieć, że w wieku 8-10 lat ukończyłeś TR 1,2,3,4 to gratulacje :) O ile 1995 to twój rocznik. Większość osób jakie znam miała problemy z ukończeniem tych gier w wieku 13-15 lat i musiałem im pomagać. A także sporo osób w wieku 16-18 lat potrafiła się zaciąć i mnie wołała.
Ja osobiście przechodziłem wszystkie części w roku premiery, ale przy pierwszym podejściu miałem sporo latek, bo już byłem pod koniec szkoły średniej.
Wiadomo, że pierwsze przejście tych gier nie było tak proste jak przejście tombów od Crystal Dynamics czy serii Uncharted. Ale przy kolejnych razach potrafiłem mega płynnie sobie radzić. TR 1,2,3 mam zaliczone ok 10 razy.
TR 4 trzy razy, bo nie lubiłem latania między poziomami w tej grze. Nie bez powodu tomby od Core design mają niższy procent ukończenia ich całych niż dziecinnie łatwe tomby od Crystal Dynamics.
W zasadzie, gdyby nie Tomb Raider nigdy mogłaby nie powstać seria Uncharted. Uncharted 4 jest świetną grą.
Jedną z najlepszych z tego typu obok Tomb raider 1996,
Tomb Raider II 1997 oraz Tomb Raider IV 1999, jeśli oceniamy co gra prezentuje w roku premiery i jakie robi wrażenie.
Ale to Tomb Raider 1996 jest grą przełomową, jeśli chodzi o gry 3d i TPP. Wpłynął bardzo mocno na rozwój branży i miał bardzo wielu naśladowców. Wielu do dziś zagrywa się w klasyczne części po 20-22 latach od ich premier. Scena modderska tomb raidera jest olbrzymia. Czy Uncharted 4 w 2036-2038 będzie chętnie ogrywany ? No właśnie.
Stare klasyczne części bronią się do dziś głównie:
-genialnym projektem lokacji
-sekwencjami zręcznościowymi
-zagadkami i ich ilością
-większym poziomem trudności niż w obecnych grach tego typu co przekłada się na większą frajdę i satysfakcję
Sądzę, że w tym nie dorównał im nawet Uncharted 4. Jedynie przy projekcie lokacji.
Nigdy nie pisałem, że to są nie wiem jak trudne gry, bo wtedy wiele gier miało podobny poziom trudności czy wyższy, bo nikt się nie rozczulał czy ukończy grę 10% czy 30% czy 100%.
Trudność nie wynikała jak pisałeś ze złego sterowania, bo wtedy takie sterowanie było przecież jedno z lepszych. Takie były czasy. Mi bardzo przypadło do gustu.
Trudność klasycznych części to przede wszystkim zagadki i ich ilość oraz sekwencje zręcznościowe, bardziej rozbudowane niż teraz oraz polegające na wciskaniu klawiszy odpowiednim i nikt nie pomaga nam, że coś dzieje się automatycznie. Przykład Anniversary 2007 (remake TR 1) jest prawdopodobnie najtrudniejszym tombem od Crystal Dynamics, ale było łatwiejsze od oryginalnego TR 1, które z kolei było łatwiejsze niż TR 2 i TR 3, a te od TR 4.
Piszesz, że zagadki są słabe. Bardzo dziwne.
Przecież TR 1-4 miały najciekawsze zagadki i sporą ilość, gdy nowsze tomby czy seria Uncharted mają zaledwie kilka zagadek na całą grę i są dziecinnie łatwe. Za łatwe. Nie na tym to polega, by grę przechodzić sprintem przy pierwszym razie.
Uncharted 4 ma też jeszcze jedną rzecz bardzo podobną do starych klasycznych części która daje mu zwycięstwo nad TR 2013 i RoTR 2015. Gra skupia się na głównej fabule i opowieści jak w TR 1,2,3,4, a czynności podoczne to rzadkość, gdy w TR 2013 i RoTR połowa gry to poboczne duperele, a nawet zwiedzanie grobowców jest opcjonalne. Do tego zwiedzamy w U4 różne krainy jak w klasycznych częściach tomba, a w nowych tombach mamy jedną dużą krainę. To powoduje, że Uncharted 4 jest bardziej podobny do tomb raiderów niż nowy reebot.
Nie przemawia do mnie żaden sentyment do gier Pc z lat 90 :)
Mam sentyment do gier z dzieciństwa tylko - do najlepszych gier z C-64, Atari oraz Amigi. Więc nie trafiłeś, że mam jakikolwiek sentyment do gier Pc.
Wrzucę swoje trzy grosze, bo nie dawno ponownie przechodziłem wszystkie tomb raidery. Stare Tomb Raidery na pewno są grami przełomowymi, ale nie wybitnymi. Mają tragiczny projekt świata, na siłę utrudnioną rozgrywkę przez kompletnie nielogiczne sekwencje zręcznościowe typu dźwignia oddalona o 5 sal, otwiera wejście do innej dźwigni, która z kolei otwiera przejście w skrytce do której trzeba się wspiąć w środku korytarza, który niby powinien prowadzić do dobrej lokacji, a prowadzi do ślepego zaułka. Typowe logiczne zagadki sprawiają sporo frajdy, ale niestety w pierwszych TR nie ma ich za dużo. Większość zagadek strasznie męczy graczy, przez losowe umieszczanie dźwigni/itemów/przejść. Dobrze zaprojektowane zagadki powinny być tak zaprojektowane, że bystry gracz domyśli się, gdzie iść i co zrobić. Stare części TR niestety tego nie robią, a gracze zmuszeni są do szukania po omacku odpowiednich miejsc i kombinacji.
Dobrze będzie :) przynajmniej się pocieszam, mam nadzieję tylko, że rozgrywka zbliży się do cz.2 (RotTR) a nie TR z 2013 gdzie walka była beznadziejna, tj. typowo zręcznościowa. No i może tym razem będzie jakieś zakończenie - w cz.2 fabuła się ciekawie rozwijała aby ... skończyć na niczym - zupełnie jak w Wiedźminie 3, całą grę szukam Cyrilli a ta wchdzi to jakiegoś teleportu spotkać się z wiecznym zimnem czy tam mrozem i ... już. Co było dalej nikt nie wie, w zasadzie szukam kogoś przez pół gry, drugie pół z nim spędzam czas i rozmawiam o nadciągającym końcu świata i co - nico - zero wyjaśnienia w temacie-) tak samo było w TR2 - fabuła urywa się w wiosce aby (po czarnym ekranie) znaleźć się w ... Londynie ... nie no - kicz fabularny.
Natomiast co do animacji i grafiki postaci głównej oraz płynność / finezji ruchu to faktycznie - jest to jedna z najlepszych postaci 3D - tyle, że perfekcyjnie wyglada w przerywnikach filmowych i animacjach "okolicznościowych" typu rozbijanie / zwijanie obozu, sama natomiat prowadzona postać podczas gameplay'a - pomimo, że nadal jedno z "najlepszych ciał" 3D w grach komputerowych - nie jest już tak idealna nawet na max ustawieniach graficznych. Uwaga ta dotyczy cz.2 (RotTR), w której wydaje mi się (!) Lara wygląda wcale nielepiej lub nawet nieco gorzej jak w cz.1 (TR) z 2013 roku.
$ickRabbit, ale na konsoli siedzisz 5m od TV i zwyczajnie nie widzisz takich detali jak na PC nawet gdyby te były dostępne w wersji gry na ps4 -) To dlatego wszystkim się wydaje (wszystkim grającym głównie lub wyłącznie na konsoli od kiedy ta wykorzystuje "oszukane" 4k) ze nie ma różnicy przy porównaniu z PC.
Co do walki Uncharted vs TR: jedno wolą godzinami patrzeć się na męskie tyłki inni na kobiece. Kto co lubi!
Po komentarzach wyraźnie można wywnioskować, że niemalże żaden z Was nie widzial Rise'a w 4k z ssaax4z maksymalnym poziomem detali i tress fxem. Jak już porownujecie jakość grafiki, róbcie to z tym, co fabryka dała. Wtedy pogadamy o różnicach ;) Uncharted 4 graficznie jest bardzo nierówny. Np level 8 na obiektach w oddali wyglada jak kupa. Dopiero koncowe levele i najgroszy z gry, czyli level 12 powalają graficznie. AAA i Ogame, z tym porownaniem do Asasyna, to dałeś. Liczba fanów Asasyna jest bardzo daleka od liczby fanów serii TR i liczy się to także w ilości oczekujacych na Oddyssey i na Sottr (to odnośnie tego, co napisałeś w temacie Uviego). Jak już porownujesz jakieś dwie gry, to niech to będzie U4 i Sottr. To sa porównywane ilości, ale Asasyn? Dobry żart :)
Assassyn ma więcej fanów tak samo Uncharted. Proste przecież.
Rise 7 mln sprzedanych na 4 platformach.
Uncharted ponad 10 mln na jednej platformie.
Uncharted 4 jest jedna z najlepiej ocenianych gier tej generacji. Jest ładniejszy i dużo bardziej dopracowany. Grasz i przynajmniej czujesz ducha starych Tomb Raiderow A nie zbierasz grzybki i zabijasz jelonki w takich samych lokacjach.
Assassins Creed Origins 9.5 mln.
Ogame _fan
Miałeś wypisane porównanie graficzne RoTR vs Uncharted co jest lepsze w jednym, a co w drugim.
Żadna z gier nie ma tu wyraźnej przewagi w oprawie graficznej. Ps4 też można powiedzieć jest technologicznie zacofane w porównaniu do Pc. Więc jak jedna z najładniejszych gier na Pc może wyglądać wyraźnie gorzej niż prawdopodobnie najładniejsza gra na Ps4. Zwyczajnie zakłamujesz rzeczywistość i nigdy nie widziałeś RoTR na Pc u siebie w max ustawieniach. Widziałeś tylko tą grę na Ps4 pewnie, a ta wersja szału nie robi. Mam obie. Screeny nie oddają rzeczywistości. Można się nimi przerzucać w nieskończoność wysyłając te lepsze z jednej gry, a te słabsze z drugiej. Uncharted 4 ma nierówną oprawę graficzną. Ale fakt faktem ma bardziej egzotyczne tereny, bardziej kolorową roślinność, wodę ładniejszą czy bogactwo detali. Na terenach południowego Pacyfiku czy w domu pod koniec gry robi to duże wrażenie. Ale są w grze słabsze miejsca graficznie.
Madagaskar wyglądał na przykład słabiej. W żadnym momencie RoTR na Pc nie wygląda, aż tak kiepsko.
Poza tym Uncharted 4 celuje w grafikę cukierkową niczym
Far Cry 3. RoTR czy SoTR w bardziej realną kolorostykę bliższą naszemu światu coś jak barwy z Crysis 1 czy
Far Cry 4.
Po drugie co ty tak się zachwycasz grafiką jak 8 letnie dziecko. To tylko jeden z wielu aspektów i nic więcej. Rozumiem kiedyś, gdy z roku na rok mieliśmy spore postępy graficzne. Ale teraz mamy tylko zmiany kosmetyczne. Po za tym dobra grafa nie sprawi, że gra jest dobra. Większość nowych gier to puste wydmuszki. Dopieszczanie graficzne bawi mnie jedynie w przypadku starszych kultowych gier, gdzie rzeczywiście można dużo wydusić i zmiany są bardzo duże dzięki fanowskim modom graficznym czy remasterom czy rzadziej, gdy ktoś podejmuje się remaku i tworzy na nowym silniku. Widać po rezultatach, że ktoś to robi od serca. Takie cuda na dodatek często tworzy jedna osoba lub maksimum kilka osób przez 5-12 lat. Ostatnio zainteresowała mnie osoba, która podjęła się próbą stworzenia remaku "Drakan - Order the flame" 1999 i przeniesienie tej gry na silnik Unity.
Po trzecie bez Tomb raider 1996 nie byłoby pewnie żadnego Uncharted. Z pewnością nie w tej formie jaką znamy.
Ta gra wpłynęła na większość gier TPP w 3d.
Kolejne sequele Tomb Raidera czy pojawienie się takich gier jak Shadow man 1999, Drakan 1999, Soul Reaver 1999 i całej serii, trylogii Prince of Persia 2003-2005, serii Uncharted czy Assassin's creed.
Zresztą można iść nawet dalej jaki wpływ był na wiele innych gier skoro zaczęli kolejno podpatrywać od siebie:
Tomb Raider 1996 i sequele > Drakan 1999 > Gothic 2001
Tomb Raider 1996 i sequele > Drakan 1999 > Severance: Blade of Darkness 2001 > Demon's Souls 2009 > Dark Souls 2011
Udowodnij, że AC ma więcej fanów. Pokaż mi,skąd wziąłeś te liczby ;) AC 9.5 mln ? Chyba z torrentów, by zaraz usunąć. W marcu było 1.6 miliona i przez 4 miesiące z kawałkiem urosło do 9.5? Ta,na pewno :D
Każdy główny Assassin ma minimum 10 milionów kopii sprzedanych.
http://www.vgchartz.com/game/181688/assassins-creed-origins/
Origins tu masz pudelka 6+ mln plus Ubi pisało że 1/3 to digital więc jak byk Ci wychodzi 9.5 mln
Origins też sprzedaje się najszybciej i spokojnie przebije rekord trójki i pęknie 13mln.
http://m.ign.com/articles/2017/11/07/assassins-creed-origins-sells-twice-as-fast-as-syndicate
1.5 mln w tydzień(!) to świetny wynik.
https://www.google.co.uk/amp/s/wccftech.com/assassins-creed-origins-doubles-syndicate/amp/
Dlatego te gry wychodzą co rok bo uwaga Sherlocku - sa popularne. Gdyby Tomb Raidery aie tak sprzedawaly to tez by SE wydawalo co chwile.
Jezu... widzę, że jestem jedyną osobą, która ma całkowicie w dupie to czy nowy Tomb Raider będzie ładniejszy niż ostatnie Uncharted czy tam na odwrót :o Mnie tylko interesuje czy ta gra będzie dobra. Niech se nawet chodzi 720p/30klatek.
Kaczmarek - ty potrafiłbyś argumentować cokolwiek bez powoływania się na mody? Jak w domu matka/żona Cię pyta czy chcesz kawy to też jej wołasz, że "tak, tak tylko ją sobie zmoduję i zamiast białego cukru dam brązowy w 4k".
Gry na konsolach cały czas mają bardzo dużo kwadratowych tekstur co widać choćby na screenach które załączył Ogame_fan jak ktoś tego nie widzi to mu mogę to zaznaczyć strzałkami czerwoną farbą w Paincie, drugą wadą gier konsolowych pod względem grafiki są poszarpane krawędzi tekstur czyli brak AA co również widać na zdjęciach które wrzucił Ogame_fan u co również mogę zaznaczyć czerwonymi strzałkami jak ktoś tego nie widzi, twórcy gier tuszują te brzydkie tekstury blurami i innymi ohydnymi efektami co widać choćby na tym zdjęciu
h ttps://www.gry-online.pl/galeria/forum/8/586727772_245.jpg
Gry na PC nie cierpią na takie dolegliwości ale trzeba daną grę odpalić wtedy minimum na średnio/wysoki detalach, i nie bez powodu Dobry PC kosztuje kilka tysięcy, a konsola około tysiaka za jakość trzeba płacić i nie dotyczy to tylko sprzętu elektrycznego ale wszystkich innych dziedzin które nam codziennie towarzyszą, jak ktoś tego nie rozumie to jest po prostu ciemnym fanatykiem.
Mówienie, że Uncharted jest obecnie najładniejszą grą na rynku jest czystym debilizmem.
gra której korzenie sięgają poprzedniej generacji (tomb raider) ładniejsza od najładniejszej gry obecnie na rynku?
Mogę wymienić przynajmniej tuzin gier, z obecnej i poprzedniej generacji na PC które zjadają ten tytuł pod względem graficznym i kilkadziesiąt zmodowanych graficzne tytułów do który Uncharted nawet nie ma startu.
Wracając jeszcze do Tomb Raidera vs Uncharted to wszystko jasno wyjaśnił Kaczmarek35 tekstury w wysokiej rozdzielczości w wersji na PC wyglądają tak jak żadna konsolowa gra nie będzie wyglądać do końca tej generacji.
To, że Uncharted ma lepsze i ładniejsze widoczki i branie tego pod uwagę jako całościowej grafiki to dziecinada na poziomie podstawówki także wstydź cie się Ghost2P i Ogame_fan
venom00 - ale w jednym mają w 100% rację Ogame_fan oraz Ghost2P. I ja to potwierdzam.
Podbicie max rozdzielczości ekranu nie robi dużej różnicy na plus, a lepsze tekstury potrafią zdziałać duda i odmienić grę nie do poznania.
Najprostszy przykład podałem jak udowodnić tą tezę:
Gdy potrafisz TR1 z 1996 zmodować , by mieć akcelerację sprzętową i wyższe rozdzielczości ekranu to uzyskasz efekt równy z TR 2 1997 oraz TR 3 1998. Tylko tyle.
Ale dopiero, gdy wgrasz tekstury HD to robi się wielka różnica, bo TR 1 1996 wtedy wygląda wyraźnie lepiej od TR 2,3,4,5.
W każdym razie podbicie rozdzielczości max ekranu robi najmniejszą różnicę. I podbicie gry w wersji Pc do 4K niewiele poprawi na korzyść wersji Pc jak mówią Ogame_fan oraz Ghost2P, bo tekstury mają dużo większe znaczenie.
Mieliśmy wiele oficjalnych remasterów, gdzie tylko podbito starym grom max rozdzielczość ekranu i niewiele to poprawiło wygląd tych gier.
Natomiast porządne tekstury HD stworzone przez modderów potrafią odmienić grę na plus bardzo mocno. Oczywiście nie tak jak przerzucenie gry na inny silnik, ale to już syzyfowa praca na 10-12 lat dla 1-2 modderów.
Śmieszy mnie po prostu, że w twoim dziwnym pcmrowym świecie twórcy na dobrą sprawę mogą wydać byle co bo i tak jakiś Mariusz lat 25 dorobi ładne teksturki i wszyscy się cieszą.
Porównaj sobie vannilię to dopiero wtedy będzie można mówić o miarodajnych wynikach.
Piszesz jakbyś miał ból dupy.
Wydawać byle co ? Co masz na myśli ? Grafikę ?
Ona zmienia się i zawsze przecież oceniamy ją na datę premiery. Dzisiejsze gry też za 10-20 lat będą słabe graficznie.
A nie mają przeważnie nic poza grafiką więc szybko zostaną zapomniane. Ostatnie gry, które w momencie premiery wyprzedziły konkurencję oprawą graficzną to
Tomb Raider 1996, Unreal 1998, Crysis 2007.
Więc dla ciebie reszta to takie byle co, bo nawet w momencie premiery niczym się nie wyróżniały nawet graficznie nad resztę stawki.
Era gier pomysłowych i oryginalnych minęła bezpowrotnie.
Nowe gry casualowe to właśnie takie byle co. Gówna owinięta w sreberko i takie twory jak ty pewnie się cieszą byle czym.
Grami tworzonymi jedno kopyto stąd zalew klonów, które są tylko kalką starszych pomysłów.
Najlepsze starsze gry bronią się same i nie bez powodu mają rzesze fanów. A to, że do dziś budzą zainteresowanie po 20 latach i zwykłym fanom chce się je upiększać czy poprawiać mówi wszystko. Sądzisz, że za 20 lat ktoś będzie grał w obecne casualowe gry, które niczym się nie wyróżniają :)
Dla fanów lepiej zagrać w TR 1 z 1996 z teksturami HD niż w TR Anniversary 2007, bo zwyczajnie jest bardziej casualową grą, uproszczoną i nie daje tej satysfakcji.
Na dobrą sprawę, gdy masz wybór przykładowo grać w czystego Gothica 1, a wraz z dx 11, texture packiem, modem rozszerzającym fabułę i system packiem to wybierasz drugie.
A przynajmniej wtedy, gdy już raz zagrasz z ulepszeniami nigdy nie powrócisz do czystej wersji.
Już sam dx11 mocno poprawia wodę, cienie, oświetlenie, zasięgi widzenia.
To samo w TR 1 i tymi teksturami HD. To samo gdy zagrasz w Black Mesa zremasterowanego Half Life 1998 nie powracasz do zwykłej wersji z 1998.
Różnice są kolosalne na plus. A gameplay ten sam.
W nowych grach obojętnie jakich modów nie użyjesz nie uzyskasz tak dużej poprawy jak przy poprawianiu starych, bo to niemożliwe.
Zmiana w wyglądzie przy podmianie tekstur 64x64 na 128x128 przecież jest gigantyczna. A co dopiero 64x64 na 256x256 (tu problem często ma silnik z uciągnięciem tego)
Zmiana tekstur z 128x128 na 256x256 też robi sporą różnicę.
Przy podmianie 256x256 na 512x512 zauważysz od razu, ale to nie jest już tak duża zmiana jak powyżej.
512x512 na 1024x1024 musisz się już mocno przypatrywać, by zauważyć, ale tekstury oczywiście są bardziej ostre.
1024x1024 na 2056x2056 to już trzeba z lupą szukać różnic.
Osobną kwestią są efekty.
Przy oficjalnych remasterach gier twórcy mają wywalone, by się starać zrobić sporą różnicę. Większość takich remasterów jest zrobiona po najmniejszej linii oporu.
Tak tekstury maja znaczenie, jezeli jest w nich spora roznica, a nie taka ktorej trzeba z lupa szukac.
Ja juz mam dosc walkowania tego tematu, bo co niektorzy maja swoje racje i im sie nie przetlumaczy.
Mogę wymienić przynajmniej tuzin gier, z obecnej i poprzedniej generacji na PC które zjadają ten tytuł pod względem graficznym i kilkadziesiąt zmodowanych graficzne tytułów do który Uncharted nawet nie ma startu.
Jasne w twoim Pecetowym swiecie wszystko co jest w 4k jest ladniejsze.
https://www. [ link zabroniony ] /articles/2016-05-09-analiza-techniczna-uncharted-4
Kolejny raz przypomne, ze TR na PC to ten sam build co w wersji na konsole, jedyne co w wersji pc jest lepsze to cienie i ciut ostrzejsze tekstury.
Od tamtego czasu jedyne co nowego wyszlo i moze konkurowac z u4 w kwestii grafy to horizon, god of war, battlefront 2 i detroit
Eot z mojej strony
Piona. Te gry które wymieniłeś mogą się zrównać (Tak, jedynie zrównać z Uncharted 4) bo no tak jest graficznie jeszcze nic zauwazalnie lepszego nie wyszlo bo nikomu tak jak ND nie chce się grzebać i tak gry dopracować.
Jedyne co w najbliższym czasie może ustanowić nowe standardy, animacji i grafiki to The Last of Us 2 lub Ghost of Tsushima bo tylko to faktycznie ślicznie wyglądało na e3.
Żadna multiplatforma nie wyglądała tak dobrze jak wyżej wymienione gry. Shadow wyglądał żenujące jeśli to zestawić no z The Last of Us 2 (podobne settingi na gameplayach).
Ale póki co w detalach i w ogóle Uncharted 4 nie ma sobie równych.
Przecież U4 pod względem oprawy (audio/video) miażdży i wypluwa ostatnie dwa TR, z SoTTR będzie identycznie, bo pewnych ograniczeń enginu się nie przeskoczy, nawet na kompie z NASA.
Oczywiście rydwanowcy- jednoplatformowcy będą twierdzić inaczej, zamiast zawierzyć swoim oczom będą wierzyć marketingowcom Nvidii albo AMD, no skoro już się wydało kupę hajsu na grzałe to trzeba bronić:). I wierzyć, że fizyczna, surowa moc sprzętu znaczy więcej niż talent, pasja, pomysł i odpowiedni budżet.
ps. Wszystkie Unchartedy ofc ograne, RoTTR i TR zresztą też. Ten ostatni nawet na PC, X360, a ostatnio na PS4 (wersja najladniejsza). Także wiem o czym piszę i wierzę swoim oczom, a nie psychofanom jedynie slusznej platformy :)
Nie wytłumaczysz;) gra na silniku pisanym jeszcze pod PS2 ma być ładniejsza od jednej z najładniejszych gier na rynku. Lol
Mam na dowód z tysiąc zdjęć z Uncharted i nadal nie zobaczyłem nic z Rise czy Shadow co by się nawet zbliżało do tego poziomu.
Jakby porównywać animacje to już w ogóle bo te w Tomb Raiderach sa paskudne do potęgi.
Tak z ciekawości odpaliłem sobie Uncharted 3 I serio tą gra wyszła 7 lat temu A pod wieloma względami zamiata graficznie Tomb Raidery.
Tekstury lepsze niż w Tomb Raiderze to samo poziom detali czy animacje.
Skoro Tomb Raider ledwie z takim Uncharted 3 może konkurować to sorry ale do 4 to nawet i kolejne 3 części nie będą miały startu.
Mało tego w Tomb Raiderze lara może się moczyć, nurkować i wychodzi i bum sucha. Takie detale jak stopniowe przemakanie ubrań czy włosów były już w U2, 9 lat temu.
Piszesz, że wrzucasz screeny Uncharted 3 gry sprzed 7 lat po czym okazuje się, że to remaster tej gry wydany w 2016 na Ps4.
Mam ten pakiet remasterów na Ps4 i wyglądają te gry lepiej niż u kuzyna zwykłe wersje na PS3. Więc remaster U3 to nie gra na miarę 2011 roku, gdy miała premierę tylko spokojnie na 2013-2015.
Jak na PS5 zremasterowaliby Uncharted 4 to też wydusiliby znacznie więcej.
Wiesz o tym że jedyne co się zmienia to rozdzielczość, framerate i antyalising w remasterze. Mówię o U2 i U3 tylko jedynka miała zmiany w detalach, sterowaniu i ogólnie była mocno poprawiona.
To nadal ta sama gra. 7 letnia gra.
Ty chciałeś porównań ze zmodowanymi wersjami.
Zadałem sobie trud żeby znaleźć to samo w wersji PS3 - prosze.
Ale hipokryzja straszna, Ty mówisz że trzeba porównywać wersję z modami na najwyższych detalach itd ale masz problem bo gra jest z PS4. Mimo że to i tak tą samą gra sprzed 7 lat.
Przecież U4 pod względem oprawy (audio/video) miażdży i wypluwa ostatnie dwa TR, z SoTTR będzie identycznie, bo pewnych ograniczeń enginu się nie przeskoczy, nawet na kompie z NASA.I wierzyć, że fizyczna, surowa moc sprzętu znaczy więcej niż talent, pasja, pomysł i odpowiedni budżet.
Także wiem o czym piszę i wierzę swoim oczom, a nie psychofanom jedynie slusznej platformy :)
Sam się zaorał.
Uncharted 4 ma nierówną oprawę graficzną.
Są momenty, które zachwycają jak wyspy południowego Pacyfiku czy ilość detali w domku na plaży pod koniec gry,
ale w paru fragmentach gra wyglądała przeciętnie.
Dla mnie Madagaskar wyglądał na wyraźnie słabiej wykonany od South Pacific, ale są osoby, które podają to jako przykład dobrze wyglądającej lokacji. Moim zdaniem się mylą. Zdarzały się poza tym też w grze paskudnie wyglądające miejsca sporadycznie. Ale to już rzadko.
wow.. tak to kazdy se moze, szukać słabych stron w grach. Tez mogę iść gdzieś pod kąt mapy w TR'rze i zobaczyć jak kijowo wygląda tam grafika, jak w większości innych gier, gdzie poboczne eksploracje wyglądają gorzej od tych fabularnych. Mozna mówić, ze TR ma lepszy gameplay od Uncharted, czy coś, ale pod względem grafiki, fabuły oraz narracji Uncharted 4 i zresztą cała seria zjada TR'a na śniadanie.
A ty wyskakujesz z jakimś TLOU2 i GOT to nie ta liga i nie ten poziom względem tych gier które wymienił na górze, te dwa tytuły które wymieniłeś nawet nie dościgną 8 letniego zmodowane Skyrima czy 4 letniego Wiedźmina bo tyle lat będą miały te gry gry ukażą się te dwa tytułu na PlayStation
Kolejny mega lol, patrzac na ostatnie gry Sony, nie widac bylo tam zadnego downgradu (pozmieniali minimalnie pewne rzeczy, ale czy na lepiej czy gorzej to ciezko stwierdzic)
Wiec to takie same bzdury i ból dupy jak z u4 i TR, zapominasz kolego o tym, ze gry ktore maja wyznaczac standardy wg. ciebie sa robione wlasnie pod to starenkie PS4, ktore ma taka mala moc obliczeniowa.
Koniec koncow jest taki, ze PC dostaje port z lepszymi teksturami i cieniami, sam trzon gry sporo traci przez multiplatformowosc i to, ze wiekszosc z tych gier jest robiona na łapu capu, wiec zejdz na ziemie i ogarnij się.
Nad takim God of War'em, Santa Monica pracowała ładnych pare lat, a jakies AC czy BFy to coroczne tasiemce robione na odwal sie, wygladaja dobrze ale to nie jest ten poziom dopracowania.
Metro Exodus juz zaliczylo downgrade, z reszta to nie jeest AAA tak naprawde, ciezko wiec wymagac cudownej grafiki.
Cyberpunk nawet na trailerze nie zachwycal oprawa, z reszta Wiedzmin 3 jest ladny, ale do czołowki mu daleko, wiec bedzie podobnie
W najbliższych czasie graficzne standardy będą wyznaczyły takie gry jak Metro Exodus, Star Citizen, Escape from Tarkov,
I trochę później np. Cyberpunk 2077, Gears 5 znajdzie się też wiele niezapowiedzianych jeszcze tytułów,
Dziwnym przypadkiem cały swiat uważa, ze GoT i Tlou 2 to najladniejsze gry targów, ale oczywiscie PC Master race twierdzi inaczej.
Niedlugo to zaczniecie pisac, ze zmodowany Gothic wyglada lepiej od czegoś tam.
W 2014 najladniejsza gra byl Infamous SS i Kilzone Shadowfall, 2015 - The order 1886, Until Dawn, 2016 - Uncharted 4 (wyjatkowo ladny tez jest Ratchet), 2017 - Horizon Zero Dawn, a 2018 to God of War i Detroit oraz zapewne Spider Man.
Wiec tradycji stanie sie pewnie zadosc i w 2019 (na co wszystko wskazuje) najlepiej wygladac bedzie Tlou 2 i GoT
Btw dajcie sobie juz siana z tymi porównaniami graficznymi itd, watek jest o TR, a nie innych grach, kłócić się mozna w nieskończoność.
No bo trzeba sobie jakoś usprawiedliwić bycie dymanym przez Nvidie. Konsola za 1/3 ceny samej grzałki dostaje najładniejsze i najlepsze gry na rynku. To się nie zmieni.
Kupujesz sprzęt i nawet zakładając że co 3 lata wymienisz na mocniejszą wersję to i tak w zamian dostajesz cala mase swietnych gier ktore sa wsparciem od strony producenta.
Co Nvidia daje w zamian? Sztuczne włosy, które wyglądają jak peruka, i wujowa optymalizację Co by musztardowa rasa nie zapomniała wymienić kart co 2 lata.
Sorry gdyby zieloni chociaz inwestowali w gry to jakoś by to było może.
Ostatnim eksem który faktycznie pokazywał moc grzałek był Crysis sprzed 11 lat. Lol
Przez ten czas na PS3/PS4 wyszła cała masa pięknych graficznie eksow.
Nie będę się wdawał w dyskusję, która gra jest ładniejsza, bo jeszcze nie miałem okazji grać w U4, ale żadna z części Tomb Raidera nigdy nie wydawała mi się aż tak piękna. Dużo ładniejszy jest chociażby nowy God of War. Ogólnie gry na konsole będą zawsze ładniejsze od tych na PC, oczywiście niezmodowanych, ponieważ nie ukrywając twórcy mają łatwiej wycisnąć więcej z jednej konfiguracji i tu nie ma znaczenia pasja czy coś w tym stylu. Jednak tutaj chciałem się odnieść do czegoś innego.
"No bo trzeba sobie jakoś usprawiedliwić bycie dymanym przez Nvidie."
W jakim przypadku dymani? Moja karta graficzna ma już 4 lata, a poza dwoma przypadkami nie miałem problemu z uruchomieniem żadnej gry w full HD w 60 fpsach, a kosztowała niecałe 700zł. Za optymalizację nie odpowiada karta graficzna, a nieudolność twórców, którzy nie potrafią porządnie przeportować gry. Jakoś Sega potrafi wydawać świetne porty na PC.
No i jak zwykle, ile trzeba powtarzać, że PC nigdy nie miało, nie ma i nie będzie miało eksów? Żaden z tytułów nie jest reklamowany jako "Only on PC".
Moim zdaniem powinniśmy cieszyć się z każdej dobrej gry niezależnie czy została wydana na PC, PS, Xboxa, Switcha, czy nawet na Wii :)
[edit]
"sam trzon gry sporo traci przez multiplatformowosc"
Co dokładnie traci?
Mam na dowód z tysiąc zdjęć z Uncharted i nadal nie zobaczyłem nic z Rise czy Shadow co by się nawet zbliżało do tego poziomu.
Polecam najpierw kupić dobre okulary, a później jeszcze raz zobaczyć zdjęcia z linków na dole.
Nad takim God of War'em, Santa Monica pracowała ładnych pare lat, a jakies AC czy BFy to coroczne tasiemce robione na odwal sie, wygladaja dobrze ale to nie jest ten poziom dopracowania.
Wszystkie BFy i AC wydane minimum w ostatnich 4 latach, są ładniejsze niż GOW mówię tu tylko o wersji na PC bo na konsolach to zapewne GOW jest ładniejszy.
Metro Exodus juz zaliczylo downgrade, z reszta to nie jeest AAA tak naprawde, ciezko wiec wymagac cudownej grafiki.
Na konsoli na pewno nie dostaniesz tego co można było zobaczyć na trailerach także tutaj się zgadzam, ale na PC będzie zapewne inaczej w najgorszym wypadku powstaną jakieś fanowskie modyfikacje ulepszające tekstury.
Cyberpunk nawet na trailerze nie zachwycal oprawa, z reszta Wiedzmin 3 jest ladny, ale do czołowki mu daleko, wiec bedzie podobnie
Tak Cyberpunk w wersji na PC będzie pewnie brzydszy niż UN na PS3, jeżeli uważasz,
że Wiedźminowi do czołówki graficzne daleko to widać mało tytułów widziałeś, po pierwsze mówią daleko to czyste kłamstwo po drugie żadna gra na PS4 i być może na PS5 nie będzie miała tak ostrych i wyrazistych tekstur jak Wiedźmin 3 z tą modyfikacją h ttps://www.youtube.com/watch?v=WOC4WcLH-_c
Dziwnym przypadkiem cały swiat uważa, ze GoT i Tlou 2 to najladniejsze gry targów, ale oczywiscie PC Master race twierdzi inaczej.
Tak chyba tylko ty.
W 2014 najladniejsza gra byl Infamous SS i Kilzone Shadowfall, 2015 - The order 1886, Until Dawn, 2016 - Uncharted 4 (wyjatkowo ladny tez jest Ratchet), 2017 - Horizon Zero Dawn, a 2018 to God of War i Detroit oraz zapewne Spider Man.
Po tym zdaniu już nie będę odpisywał na twoje posty bo albo jesteś zaślepiony fanatykiem albo trollujesz tak jak Ogame_fan
No bo trzeba sobie jakoś usprawiedliwić bycie dymanym przez Nvidie. Konsola za 1/3 ceny samej grzałki dostaje najładniejsze i najlepsze gry na rynku. To się nie zmieni.
Dostaje jedne i te same gry czyli 95% tytułów w których widzimy tylko plecy bohatera i nawet nie możemy swobodnie wykonywać ciosów w przeciwników bo wszystko namierza się automatycznie, przepraszam ale nie mam już 11 lat żeby mnie taki prymitywizm jarał tym bardziej, że co roku jest to samo.
Przez ten czas na PS3/PS4 wyszła cała masa pięknych graficznie eksow.
I setki ładniejszych gier na PC
Ogólnie gry na konsole będą zawsze ładniejsze od tych na PC,
Ale żeś tutaj pojechał, jest całkowicie na odwrót.
h ttps://postimg.cc/gallery/2br3vrvlo/
h ttps://postimg.cc/gallery/1wm9lzut8/
h ttps://postimg.cc/gallery/36261gbzw/
h ttps://s33.postimg.cc/6o6ie5y3x/TR2.jpg
h ttps://s33.postimg.cc/tcvpds57x/TR3.jpg
McPatryk1995v2
""No i jak zwykle, ile trzeba powtarzać, że PC nigdy nie miało, nie ma i nie będzie miało eksów?""
Przecież w latach 90' było mnóstwo eksów na Pc.
Więc celowo wprowadzasz ludzi w błąd albo nie wiesz jaka jest rzeczywistość, a się wypowiadasz. Na dodatek z dekady lat 90' pochodzi najwięcej wybitnych gier, a połowa z nich była eksami na Pc :)
Dowody:
The Secret of Monkey Island 1990 - na konsoli wydany dopiero w 2009
Another world 1992 - na konsoli wydany dopiero w 2011
Dune II 1992
Doom 1993
Settlers 1993
WarCraft 1994
WarCraft II 1995
Civilization II 1996
Settlers II 1996
Heroes o might & magic II 1996
Quake 1996
Diablo 1996 - na konsoli dopiero w 1998
Duke Nukem 3d 1996 - wydana na konsoli rok później
Half Life 1998 - na konsoli wydany dopiero w 2001
Fallout 1997
Fallout 2 1998
Baldur's gate 1998
StarCraft 1998
Unreal 1998
Colin McRae Rally (1998)
Heroes of might & magic III 1999
System shock 2 1999
Planescape Torment 1999
Drakan 1999
Aliens vs Predator 1999
Baldur's gate II 2000
Diablo 2 2000
Colin McRae Rally 2.0 2000
A to są tylko przykłady, bo można wypisać ze świetnych gier o połowę więcej ekskluzywnych z lat 90' dla Pc.
Przecież nawet w poprzedniej dekadzie 2001-2010 pojawiały się eksluzywne gry tylko dla Pc. Ale było to już rzadsze.
Najwięcej rpg typu Icewind dale 2, Arcanum, Gothic 1, 2, 3, Neverwinter night 1 i 2, Drakensang 1 i 2.
To, że na konsole muszą powstawać takie gry to oczywiste, bo nikt, by nie kupił konsol jakby nie było gier na wyłączność skoro 99% gier wydanych zarówno na Pc i konsoli wygląda lepiej na Pc. Nie pisze tego złośliwie, ale taki jest fakt.
Miałem już sporo konsol. Ps1, Ps2, Ps4 i wiadomo jak jest.
Może zmieńmy nazwę wątku z "Shadow of the Tomb Raider" na "Tomb Raider vs Uncharted" :o
To było śmieszne przez chwilę, ale pomyślcie jak będzie się czuła jakaś zagubiona osóbka, która wejdzie poczytać komentarze by dowiedzieć się co ludzie myślą o grze <:( A tam jakieś głupie wojenki...
Kaczmarek ze swoimi kilometrowymi postami o tym jakie te nowe gry robione pod konsolę są łatwe i słabe, a tylko stare, zmodowane gry na PC są najlepsze na świecie, tworzy bardzo zły wizerunek wszystkim pececiarzom (tak pececiarzom, a nie zamkniętym ideologicznie pc-mustard-burakom), ale zgodzę się z nim/nią w jednej kwestii:
Uncharted i Tomb Raider to dwie świetnie serie dlatego jako gracze powinniśmy się cieszyć, że w ogóle je mamy.
Dokładnie tak, masz rację. Ja już co miałem udowodnić, udowodniłem więcej zdjęć z U dla dobra wątku wklejal nie bede.
Btw
Jest opening z SotTR
Wygląda to całkiem sympatycznie, jedyne co mi się nie podoba to że po raz trzeci ten sam schemat że znowu katastrofa i tą biedną styrana Lare trzeba zamknąć na jednej mapie.
Ale ogólnie całkiem spoko.
Tylko błagam mniej zbierania grzybków i śmieci na każdej lokacji A wiecej eksploracji i badania grobowców.
Stwierdzam fakty.
To przez konsole umarła oldschoolowość gier pc-wych.
Teraz głównie mamy same gry casualowe i te same gry na wszystkich platformach. Gry robione na jedno kopyto uproszczone do granic możliwości. Nawet ślepy, niedołężny lub ktoś o małym móżdżku przechodzi gry niczym na autopilocie. Nie mówiąc o braku oryginalności i pomysłów.
Po tym jak rozwijała się branża między 1990-2002 mogło pójść to w dużo lepszym kierunku niż casualowość, powtarzalność, zasyp klonów np:
rozwijanie fizyki, SI, bardziej rozbudowane mechaniki,
Ale co mają do tego konsole? :o
Konsole spopularyzowaly granie zanim ktokolwiek myślał o graniu na klawiaturze i myszce. To one wyniosły granie z automatów i salonów gier do domów.
Konsole nie zmieniły rynku na 'gorsze' tylko popularność gier, teraz nie robi się gier dla tysiąca graczy tylko każda musi się sprzedawać w milionach bo budżety poszły w górę.
Nie robi się już produkcji 3A w garażu tylko w studiach w których pracują setki osób.
Twórcom się nie opłaca robić gry w która z powodu skomplikowania czy trudności zagra mało osób.
Dlatego jest jak jest. Konsole nic do tego nie mają bo na nie też powstawały trudne gry.
Skąd wywodzi się DMC? Skąd wyszły Soulsy? Że Nie wspominając o klasykach trudności jak Contra czy Battletoads.
Tylko teraz robiąc grę musisz na tyle balansowac poziomem trudności żeby gra się dobrze sprzedała i gracze się od niej nie odbijali.
Gry trudne czy casualowe istniały zawsze niezależnie od platformy.
Dla porównania pierwszego Tomb Raidera robiło 6-8 osób, Shadow robi połowa Eidos Montreal czyli około 250 osób.
I sorry ale gdyby nie gracze konsolowi to byś Soulsow np na oczy nie zobaczył. To gracze konsolowi sciagali Demons Souls z Japonii/Korei żeby pograć nawet z krzaczkami. I to dzięki nim trudne i wymagajace gry doczekały się renesansu.
W starsze gry też grały miliony. Zwłaszcza, że są popularne od 3 dekad. Popularność przy ich premierze była mniejsza, bo kiedyś ilość graczy była dużo mniejsza niż teraz i komputery posiadała garstka. Max 1/3 ludzi.
Gdyby nie konsole to bym Soulsów nie zobaczył ?
Przecież jak nic ich pojawienie jest powiązane jeszcze z
grami 90' :)
Drakan 1999 pierwsza gra tego typu jaką znam, ale ona ma wiele w sobie z Tomb Raider 1996 i sequeli,
bo była jednym z wielu naśladowców.
Więc sam widzisz jaki pływ jest tej gry na większość gier TPP.
Później Rune 2000 i Severance-Blade of Darkness 2001
Dark Messiah of might & magic 2006 w trybie FPP
Wreszcie Demon's Souls 2009
A następnie Dark Souls 2011 i dwa jego sequele
Najlepsze z nich to raczej Drakan 1999, ale nie będę ukrywał, że Dark Messiah, Demon's Souls i Dark Souls 1 też mnie oczarowały. Pozostałe też nie są złe.
Zwłaszcza Severance-Blade of Darkness i Dark Souls 3
Pojawił się nowy gameplay SoTR z miastem w nocy.
Można porównać do miasta z Uncharted - Zaginione dziedzictwo 2017 z PS4.
SoTR
www.youtube.com/watch?v=swXKCJyvWX8
GOL jesteście ślepi czy wszyscy na urlopach ? Możecie pousuwać te posty i zakończyć dyskuje gimbazy która znalazła sprzęt pod choinką lub dostała na komunię i teraz sra paskudząc na forum ?
Jak się wam liczy tylko grafika a nie pomysł na grę to tylko świadczy jak jesteście niedorozwinięci umysłowo albo naprawdę macie po kilka lat az racji wakacji i braku nauki przyszliście tu wylewać żale. Choć by PS4 miała grafikę w 20K to wierzcie mi chłopcy że wszystkie tytuły na tą kosnolę ograłem w niecałe pół roku, mimo że grywałęm tylko 2-3h przed snem (robiłęm głównie kampanie i misje poboczne bez wbijania platyny). Teraz konsola leży i się kurzy, mimo że ta grafika którą tu się podniecacie zapierała mi dech w piersiach zarówno na obydwu maszynach to odpal mi na konsoli strategię czy symulator.
Przyjmijcie wreszcie do łba fakt, że są to dwie odmiennie platformy. Konsola może być uzupełnieniem tego co oferuje PC i jeśli to komuś wystarczy to jego wola. Jak masz wolne biurko i troche floty w portfelu to na pewno kupisz do grania PC a jak masz dobry telewizor w salonie to z pewnością podepniesz pod niego PC. O co tu sie kłócić ku...a to nie rozumiem. Zaraz wyjdzie nowy geforce czy PS5 i znowu sie zaczną gimnazjalne wojny. Dorośli posiadacze PC wam podziękowania że macie więcej taktu i nie zniżacie się do tego poziomu. Pozdrawiam i liczę że GOL szybko pousuwa te posty i posprząta ten syf pod opiniami o grze a nie grafice. Ściganie się zostawcie producentom kart graficznych !
Od dawna konsola służy mi jako główna platforma do grania. Przeszedłem na niej (a właściwie to na nich) około 80% jakie ogrywałem w ciągu ostatnich 4 lat. Gadanie, że konsola może być tylko i wyłącznie uzupełnieniem doświadczenia płynącego z gamingu jest prze-idiotyczne. W kwestii gier, komputer służy mi jedynie do indyków, ogrywania gierek z wyprzedaży steamowych i staroci z GOG-a więc to on jest dla mnie uzupełnieniem.
Może po prostu jestem dziwny :o A nie... zapomniałem, że to po prostu polskie forum : D
Ja też ogrywałem oprócz exów również AAA na konsoli, nawet posiadając laptopa gamingowego wolałem go nie obciążać i podpinałem się przez Reomte Play do konsoli bo grafika nie robiła mi różnicy i uważam się że te kłótnie są tym bardziej idiotyczne. Jeśli konsola Ci wystarcza to nie ma sensu inwestować w sprzęt za kilka czy nawet kilkanaście tysi. Mi PS4 wystarczało na długo i pewnie teraz by wystarczyło bo naprawdę mam mało czasu, jednak chciałem ukierunkować wszystko to pod jeden sprzęt a tylko PC zapewniał mi dostęp do całej biblioteki z przed lat i wygodę grania w strategie. I to wszystko...bo na pewno nie pokusiłem się przejście na PC bo mi ku...a uwierało "plastikowe oko".
Panowie Kaczmarek35, venom00, adam11$13, Ogame_fan i cała reszta. Zrobiliście sobie szopkę w komentarzach pod wpisem encyklopedycznym. Przenieście tę dyskusję do nowego wątku. Dalsza kłótnia i hurtowe wklejanie screenów w tym miejscu skończy się rozdaniem banów.
The First 15 Minutes of Shadow of the Tomb Raider - no takiejgo babola to ja jeszcze nie widziałem. W 4:17 jest pokazane jak Lara ma 2 czekany przypięte do pasa i... sięga po czekan leżący na ziemi, przypina go do pasa i dalej ma 2 czekany. Brawa dla deweloperów. Co to będzie dalej?
No te gameplaye ok. Tylko dlaczego to poziomy aż takie maleńkie.
Ogrywam właśnie U4 świeżo po skończeniu Rise of The Tomb Raider, i.moj Boże Uncharted 4 wciąga nosem TR pod względem walki.
W U4 masz duże A czasem nawet ogromne areny. Walka jest plastyczna i wielopoziomowy, możesz się wspinać podczas walki bujac na linie wszystko to jak mega dobry film akcji.
Jedno z pierwszych większych aren jeszcze w Szkocji, zabijam dwóch po cichu, rzucam granat kolejni dwaj nie żyją, rzucam linke z hakiem i skacze na jednego zabieram mu kolacha. Zabijam kolejnych dwóch i chowam się szybko do trawy. I znowu mogę uciec z pola widzenia i bawić się w ciuciubabke.
W TR wszystko jest takie płaskie, schowaj się za zasłoną i strzelaj. Nawet jakby spróbować zrobić podobną akcję to albo dretwota lary na to nie pozwoli. Albo po prostu areny są mikroskopijne i nastawione na siedzenie za skrzynka przez całą wymiane ognia.
A jak nas zauważa to koniec, nie wrocisz do ukrycia bo nie.
W sumie zapomniałem o tym że tak było.
Z tego co widziałem to tutaj też nie będzie aż takiej swobody podczas samej walki.
Skracanie może i poprawili ale wymiana ognia nadal pewnie będzie taka sobie.
O coś takiego chodzi. Boję się że strzelaniny znowu będą nudne i jednostajne.
No wszystko spoko ale raz że wygląda to strasznie dziwnie jak lara zatapia się w ścianie z pnaczami. A dwa jeśli nas wykryja to znowu będzie trzeba cały obóz wyciac w pień bo powrotu do skradania nie będzie. I grałem ostatnio RotTR tak dla przypomnienia i mój Boże jak U4 rozpiescilo pod koniec musiałem sobie robić przerwy żeby nie usnąć. A dzień później Lost Legacy ogralem na jedno posiedzenie.
Poza tym wiele z tych 'nowych' elementow to tak naprawdę wszystko co było w Assassins Creed 3, zatrute strzały, strzaly które powodują że ludziki świruja, zawieszania przeciwnikow na linie. Już bym wolał żeby otworzyli bardziej te poziomy i pokazali Gunplay na poziomie U4.
Poza tym wiele z tych 'nowych' elementow to tak naprawdę wszystko co było w Assassins Creed 3, zatrute strzały, strzaly które powodują że ludziki świruja, zawieszania przeciwnikow na linie.
Poważnie? Unchared też nic nowego nie pokazał, strzelanie było już w Wolfenstein 3D.
wygląda to strasznie dziwnie jak lara zatapia się w ścianie z pnaczami.
Według mnie to wygląda spoko, gorzej jak wysmaruje się błotem i chodzi jak orangutan.
Poważnie? Unchared też nic nowego nie pokazał, strzelanie było już w Wolfenstein 3D.
Tu nie chodzi o to że coś jest czy nie ma. Po prostu zrobili filmik promujący grę pokazując mechaniki z gry która wyszła te 6 lat temu.
Zeby jeszcze ta mechanika byla w jakis sposob usprawniona albo faktycznie prezentowala sie lepiej. A tu to samo. Jeszcze może by to faktycznie jakoś wyglądało gdyby nie to że Lara jest tak beznadziejnie animowana że jak chodzi w kuckach to tak jakby miała balasa w majtach.
Uncharted 4 otworzyło poziomy na tyle że można cały zakres ruchów wykorzystać, od taranowania ludzikow jeepem przez strzelanie podczas wspinania, kończąc na skoki na linie i strzelanie w tym czasie. Po to by po chwili ukryć się pod wodą albo w trawie i atakowanie z ukrycia. Patrz filmik wyżej.
Jeśli poziomy nadal będą mikroskopijne A akcja to będzie tylko chowanie za murkiem i strzelanie to słabo.
gorzej jak wysmaruje się błotem i chodzi jak orangutan.
Tego to już nawet ciężko bronić.
zrobili filmik promujący grę pokazując mechaniki z gry która wyszła te 6 lat temu.
Tak, ale w serii są nowością.
od taranowania ludzikow jeepem przez strzelanie podczas wspinania, kończąc na skoki na linie i strzelanie w tym czasie
Ale Tomb Raider to nie jest cyrkowa pajacerka. Nie wyobrażam sobie Lary, która po obaleniu przeciwnika pięścią z wyskoku łapie broń którą jakimś cudem wybiło w powietrze. Do "śmieszkowego" Uncharted to pasuje, tutaj... nie za bardzo. Chociaż nie ukrywam, że w jakimś stopniu przydałby się jej większy zasób ruchów.
Co do mikroskopijnych poziomów to fakt, mogliby je powiększyć, byle by nie wyszedł z tego open world pokroju Far Cry'a.
What?
To lara była od zawsze cyrkowa pajacerka.
W tych oryginalnych lepszych częściach, w których (chodziło o przygodę A nie o zbieranie listewek i plakanie przy ognisku), lara robila salta, fiflaki, wchodziła na półki stawiając na rekach. Takie cuda że w cyrku nie zobaczysz.
Teraz nawet nie może podczas walki przeskoczyć na linie na pobliska chatke i np atakować przeciwników z innego miejsca? Proszę Cię.
Co do mikroskopijnych poziomów to fakt, mogliby je powiększyć, byle by nie wyszedł z tego open world pokroju Far Cry'a.
Ale To nie ma znaczenia za bardzo bo U4 też nie jest Far Cry'em. Zwiększyć areny, dac większa swobodę ruchów. Więcej ścieżek. Poszerzyć animacje lary żeby to jakoś wyglądało.
Zobacz teraz no The Last of Us 2, gameplay zawiera że 3-4 przejścia od skradania do walki. Całość jest mega otwarta i widać że rozbudowano jeszcze mocniej cała mechanike stealth/gunplay. Mało tego dodano nawet stopień ukrycia jak w starych Splinter Cellach - o czym mało kto napisał (Takie kółko w prawym dolnym rogu) wszystko mega płynnie i też nie zrobili z Ellie 'cyrkowej pajacerki'
W tych oryginalnych [....] częściach lara robila salta, fiflaki, wchodziła na półki stawiając na rekach
No właśnie, a nie w Reboocie serii.
wszystko mega płynnie i też nie zrobili z Ellie 'cyrkowej pajacerki'
Dlatego napisałem, że mogliby poszerzyć zasób ruchów, ale nie w taki sposób jak zrobili to twórcy Uncharted.
Dżungla jest brutalna i zabójcza. Zobaczcie przerywnik filmowy od 8:19. To mi się podoba. Btw na ps4 wygląda to o wiele gorzej od tego materiału IGN zapisanego z XOX.
https://www.youtube.com/watch?v=yVUW0IAOw2U
Wygląda tak samo plastikowo (postacie) i drewniano (animacje wlasciwie identyczne co w 2013 czy nawet Underworld)
Tak jak pisał UV, ten sam silnik co w poprzedniku, ten sam poziom graficzny i nie jest to ani U4 ani RDR2
Z TR jest taka sytuacja jak z CODem, wiekowy silnik dostaje nowe bajery, ale pewne elemnty sie nie zmieniaja.
W U4 fizyka, animacja, ai, doslownie wszystko przeszlo rewolucje wzgledem tego co bylo w grach ND na PS4.
I tak samo jest z RDR2, gdzie oswietlenie, postacie itd prezentuja zupelnie inny poziom niz w grach z poprzedniej generacji Rockstara
A wady ? Zarówno nowe TR i Uncharted są zbyt casualowe i bardzo nudne w nich jest wyrzynanie setki wrogów. A tu ciągle pada grafika, grafika, grafika do znudzenia.
5 letnia konsola i nowe gry z tej konsoli mają rzekomo lepiej wyglądać niż obecne gry Pc jak oczywiste jest, że z każdym rokiem od premiery danej konsoli różnica się powiększa na korzyść Pc. I to widać, gdy mamy gry na obu platformach. Exy,, gdyby wydali na Pc byłyby bardziej doszlifowane na piecu.
W TR tak, ale w U4 jest mega swietna fizyka i model strzelania, dla tego gameplayowo to sam miód.
5 letnia konsola i nowe gry z tej konsoli mają rzekomo lepiej wyglądać niż obecne gry Pc jak oczywiste jest, że z każdym rokiem od premiery danej konsoli różnica się powiększa na korzyść Pc
Tylko gry nadal robione sa z mysla o tej 5 letniej konsoli.
Gdyby BF byl exem na PS4 to też bys pisal, ze ma gorsza grafe od COD'a na PC? lol
Bo to jest wlasciwie taka sama roznica, BF i Uncharted maja nowoczesne silniki gry, a te z CODa i TR trąca myszką.
Przecież animacja Lary nie zmieniła się od TR2013, gry ktora byla pisana z mysla o PS3/X360.
Postacie w TR są plastikowe i swieca sie jak psu wiadomo co, wlosy sa malo naturalne, wybuchy to jakis zart.
Lepszymi teksturami i cieniami nie przykryjesz biedy technologicznej silnika. Zrozum
Pisze o porównaniach tej samej gry na obu platformach,
a ty wyskakujesz z braku argumentów o porównywaniu dwóch różnych gier, gdzie widać różnice.
Porównamy sobie RDR 2 jak wydadzą na Pc i będzie tak samo jak GTA V, gdzie wersja Ps4 z 2014 wygląda gorzej niż Pc z 2015. A od niedawna mamy GTA V Redux na Pc.
CoD chyba najbardziej przestarzały na dany czas był
Modern Warfare 2007 i Modern Warfare 2 2009.
Nigdy później, aż tak źle nie było pod względem graficznym.
Gry były świetne, ale graficznie najbardziej zacofane technologicznie z całej serii, gdy mowa o tym jak prezentowały się na tle konkurencji przy premierze. Nie dziwne, że MW dostał remastera w 2016, a MW 2 ma szykowany remaster na 2019.
CoD chyba najbardziej przestarzały na dany czas był
Modern Warfare 2007 i Modern Warfare 2 2009.
Jasne ten pierwszy MW, który był najwiekszym graficznym skokiem w historii serii, jest nagle najbrzydszym COD''em wg. ciebie.
Aha
Przeczytaj sobie recenzje z tamtego okresu, COD4 to byl top najladniejszych gier - jedynie Crysis, AC, Uncharted, BioShock mogly się pochwalic lepsza grafa.
Remaster powstał dlatego, ze MW1 jest uwazane ze najlepsza czesc COD''a, a nie dlatego, ze grafa byla slaba.
Pozniej jeszcze World At War wygladalo dobrze na tle konkurencji, MW2 już dużo mniej (wyszedł Killzone 2, Uncharted 2, RE5, Batman AA), ale nadal graficznie bylo okej.
Black Ops, MW3, Black Ops 2 to juz niestety graficznie sredniaki, Ghosty tak samo.
Advanced Warfare dopiero zrobilo jakis maly krok do przodu, a dalej juz wszystko trzyma ten sam poziom graficznie.
O czym ty piszesz ? Znów wycieczki osobiste laików :)
Modern Warfare miał bardzo słabe tekstury. Wręcz brzydkie.
Wcześniej równie słabe były tylko w konwersji RE 4 na Pc.
A, że miałem mocnego Pc to było to widać na tle innych gier z okresu 2006-2008.
Porównanie tego do Crysisa to szczyt głupoty:)
Re 5 to czołówka graficzna na Pc ? Lol
Bajeczki idź opowiadać braciom konsolowym.
Bez odbioru.
Admin: Prosimy o uspokojenie emocji i zaprzestanie wzajemnego się obrażania. W przypadku niedostosowania się do tej prośby Administracja lub Moderacja podejmie przewidziane Regulaminem Forum -> https://www.gry-online.pl/regulamin.asp?ID=2 działania.
Znakomita oprawa wizualna.
https://www.gry-online.pl/recenzje/call-of-duty-4-modern-warfare-recenzja-gry/zc11c7&STR=4
Najwidoczniej byles jeszcze bardzo mlody w 2007 roku, ja doskonale pamietam jak ludzie sie zachwycali oprawa MW
Mam nawet stare czasopisma, jakies Komputer swiat gry, play itd, dosłownie wszyscy zachwycali się oprawą
RE5 to też jedna z ladniejszych gier w swoim czasie
Dokładnie bez odbioru, jestes za mlody zeby dyskutowac o starych grach, poza tym ponoc zmieniles plec, bo wczesniej pisales pod nickiem Ewunia
Obejrzałem sobie ten trailer pod wodą i mój Boże jak to słabo wygląda:o
Animacja jakby szybsza niż powinna być pod wodą. W niektórych miejscach wodą jest tak czysta że wygląda to jakby lara plywala w powietrzu (30 sekunda np)
Nawet jak otworzyła jape w pewnym momencie to nawet babelki nie wyleciały.
Jezu teraz się nie dziwię że koleś który odpowiada za tego TR mówił że gameplay z Last of Us 2 jest prerenderowany i nieprawdziwy. TLOU2 wyglada jakby było gra 2 generacje dalej niż SotTR.
Przecież pływanie nawet w Rise wyglądało lepiej.
Czytam komentarze i:
Padłem lol
Jeszcze jedno:
Dlaczego jak wskakuje do wody to znika jej z pleców łuk? Dlaczego znika broń in
czesc ekwipunku? Nie chciało się pisać Animacji uwzględniając co lara ma na plecach itd?
Chciałbym móc 'szukać'. Niestety tutaj to aż bije po oczach.
Mam w dupie czy ona jest czy nie jest eksem. RDR2 nie jest eksem i jakims cudem nie mam się do czego przyczepić.
Tutaj od pierwszego gameplaya wali amatoeszczyzna.
Wejdź teraz w komentarze i zobacz jak ludzie piszą dokładnie to samo. Rozumiem że trzeba się jarac bo w sumie na PC to pierwsza duża premiera od... Far Cry 5? Ale sorry toż Hellblade lepiej wyglądał A był gra AA.
Poza tym, czy Ty przypadkiem nie hejtujesz gier TPP?
Jaki będzie odbiór gry dopiero się okaże, gdy wszyscy zagrają. Jakieś wady z pewnością będą.
Wiele wskazuje, że będzie lepsza od RoTR.
I pamiętaj, że za poprzednie pięć odsłon serii odpowiadało Crystal Dynamics, które teraz tworzy inną grę,
a za SoTR odpowiada Eidos Montreal więc powinien być większy powiew świeżości i
więcej zmian niż między TR 2013, a RoTR.
Z tego co wiadomo o grze tak będzie, ale chyba oczywiste, że o rewolucji w gameplayu czy oprawie graficznej nie ma mowy. Na inny silnik przejdą pewnie przy kolejnej odsłonie za kilka lat już pod Ps5. Może nadal będą kontynuować z tą samą Larą przygody, gdy już stała się tą słynną Larą Croft z części 1-8, a może znów będzie zmiana jej wizerunku. Na obecną chwilę nie planują kolejnej odsłony. Nastaw się na Ps5 2022/2023 i przerwę tak długą jak między Underworld 2008, a Tomb Raider 2013.
witcher119.
Ale pewna rzecz zmieniła się na niekorzyść Pc.
Lata 90' - masa exów na Pc - rpg, przygodówki, strategie, horrory, TPP, FPS
Lata 2001-2010 - Jedyne exy to rpg, strategie i nieliczne przygodówki oraz horrory jak Clive Barker' Undying 2001, Alone in the dark- New Nightmare 2001, Penumbra - Czarna plaga 2008, Amnesia 2010.
Ta dekada - jedynymi exami zostały strategie.
Na konsole exami są takie gry jak The Last od Us, Uncharted 4 oraz The Last of Us 2. Zaryzykuje, że te gry to Top 10 w tej dekadzie i ich brak na Pc jest tylko ze stratą dla wydawców skoro obecne gry są tworzone na wszystkie platformy. Dawna styl gier Pc oldchooloowy dawno przeminął. Brak takich gier jak The Last of Us oraz Uncharted 4 na Pc jest porównywalny jakby Wiedźmin 3 nie pojawił się na konsoli. A z tego co wiem tylko Wiedźmin 1 był exem dla Pc.
Kaczmarek35 - jest już tyle zapisów z rozgrywki, że każdy fan śmiało może stwierdzić czy mu to pasuje czy nie. Dla mnie to będzie najlepsza część tej trylogii. Jedynie nie pasi mi, że grubas będzie Larze czasem towarzyszyć. Nie powinno mieć to miejsca i mam nadzieję, ze będzie tego jak najmniej.
Na następnego TR-a poczekamy parę latek więc nic tylko kupować i grać. Ja zagram dopiero w okolicach świąt z powodu braku czasu ;(