Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Phoenix Point | PC

początekpoprzednia12
11.02.2020 12:27
99
16
odpowiedz
5 odpowiedzi
Gnomiszcze
15
Legionista
4.0

Niestety, bardzo chciałbym móc polecić z całego serca grę ale po prostu nie mogę. Zupełnie nie przeszkadza mi czasowa wyłączność EGS. Ten aspekt całkowicie mnie nie obchodzi i w żadnym stopniu nie wpływa na ocenę (a sam Launcher cenię właśnie za prostotę). Gra jest po prostu... bardzo "nie taka jak się spodziewałem". Bardzo.

Gra w obecnej formie jest pełna bardzo drobnych błędów i niedociągnięć. Niby nic drastycznego nie ma, ale na każdym kroku dostajemy w twarz jakąś niedoróbką. Przegrane wiele godzin, ale do tej pory nie mam pojęcia w jaki sposób zaimplementowany został Fog of War i Line of Sight w leżach i gniazdach. A powiem Wam, że działa koszmarnie i można stać na granicy absolutnej ciemności, żeby robiąc krok dowiedzieć się, że jesteśmy praktycznie otoczeni. Problemy z celowaniem są notoryczne i nasza postać za nic w świecie nie potrafi wychylić się zza latarni i uporczywie będzie mierzyła w 10 cm średnicy słupek stojący tuż przed nią. Mam cały czas wrażenie, że to kolejny Backer Build, a nie finalny produkt. To się nadaje do wczesnego Early Access.

Na chwilę obecną deweloperzy próbują naprawiać balans, co eksponuje następny problem: walka, w obecnej formie gry jest bardziej grą logiczną niż taktyczną. Rozwój postaci i ich skille prowadzą do porzucenia grupowej taktyki, flankowania, eliminowania wrogów na przestrzeni następnych tur na rzecz Metagry i festiwalu skillów. Walka sprowadza się do uruchomienia w odpowiedniej kolejności różnych umiejętności naszych dzielnych wojów, które pozwalą jednej postaci biegać po całej mapie zabijając wielu wrogów na raz (wszystko w czasie trwania jednej tury). Nie jest to żaden exploit (choć niektóre akcje na pewno zostaną osłabione). Cały balans gry jest zbudowany w oparciu o takie kombinacje i ta część gry się nie zmieni. To po prostu nie jest i nie będzie gra taktyczna. Umiejętności możesz używać póki masz na to manę (podstępnie nazwaną Willpower) i nie posiadają cooldownu. Więc możesz rzucić kilka razy teleport (nie wiem czemu nazwali to Dash) żeby wejść wrogom na plecy, inni magowie w drużynie rzucą Inspire które przywróci Ci manę, uruchomisz Rapid Clearance i z bliska zaczniesz zabijać wrogów, a każde zabicie przywraca Ci punkty akcji. Zresztą, każde zabicie przywraca manę wszystkim magom w drużynie (a każdy jest magiem), więc możesz dalej się teleportować i dalej zabijać i dalej być inspirowanym, żeby na koniec odteleportować się w bezpieczne miejsce. I tak za każdym razem. Może się to komuś nawet spodobać, ale jeśli ktoś tak jak ja oczekiwał taktycznej gry turowej to się mocno rozczaruje. Roz-czaruje, łapiecie?

Badania i rozwój ekwipunku jest strasznie niesatysfakcjonujący. Nie istnieje coś takiego jak skok technologiczny na następny, bądź chociażby inny poziom. Różnice pomiędzy poszczególnymi narzędziami zagłady są marginalne. Co tylko bardziej promuje metagrę, bo aktywowane umiejętności żołnierzy mają nieporównywalnie większe znaczenie niż broń którą trzymają i o wiele bardziej odczuwalna jest śmierć doświadczonego żołnierza. Nie da się go zastąpić dobrze wyposażonym rekrutem i o wiele ostrożniejszą grą taktyczną. Po prostu jeśli nie jesteś w stanie strzelić 328 razy w ciągu jednej tury (a rekrut strzeli tylko maksymalnie dwa razy jeśli stoi w miejscu), to nie ważne co masz w ręce. Liczy się sumaryczny damage jaki jesteś w stanie wpompować w gąbkę (a o gąbkach będzie zaraz). Co prowadzi do kolejnego problemu...

... bo Phoenix Point, jako organizacja wewnątrz gry, to garstka ludzi. Kropka. Osady mają tysiące mieszkańców, ale zapomnij o jakiejkolwiek swobodnej rekrutacji. Ta jest reglamentowana jak mięso w latach 80tych. Stracisz cały oddział w nierównej walce (jak np. od granatów znikąd w pierwszej turze walki)? Lepiej wczytaj stan gry lub zacznij grę od nowa, bo odbudowanie straty jest możliwe tylko i wyłącznie w środkowym etapie kampanii (kiedy jeszcze posiadasz na to zasoby i frakcje u których rekrutujesz nie są wyniszczone domową wojną). Potem będzie to strasznie trudne i bezcelowe. Oddział rekrutów nie będzie w stanie pokonać nawet jednego zwykłego wroga poświęcając na to wszystkie swoje celne ataki. Ba, prawdopodobnie nie przeżyje nawet własnej tury, bo wrogowie bardzo szybko wykształcają Return Fire i odpowiadają ogniem przy każdym zauważonym ataku. Każdym. Nie raz na turę, jak w trybie warty. Każdy oddany strzał do wroga uruchamia Return Fire u każdego wroga który Cię widzi. Więc taki oddział rekrutów najprawdopodobniej skończy martwy przy próbie zabicia jednego wroga jeszcze zanim dojdzie do jego tury. Ponieważ...

...gra posiada coś, co wydaje się w teorii bardzo fajnym rozwiązaniem, progresywny poziom trudności dopasowany do naszego postępu. Niestety, w praktyce oznacza to tyle, że im lepiej nam idzie, tym gorzej nam idzie. Ponieważ logika. Misje, biorąc pod uwagę całą metagrę zbudowaną dookoła skilli są przez pewną część gry bardzo łatwe... ale jeśli nie poświęcisz, celowo, jakichś żołnierzy na straty to poziom trudności winduje w kosmos i gra zaczyna kopać Cię po jądrach: wrogowie zamieniają się w bardzo twarde (40 Armor) gąbki (320 HP) które odpowiadają ogniem przy każdym strzale, a na mapach zaczyna roić się od specjalnych wrogów. Wracamy w tym momencie do Save-Scummingu i odpowiedniego stosowania metagry: albo Ty wykończysz połowę w ciągu pierwszej tury lub dwóch, albo masz przekichane. Tak po prostu. Więc wydajesz bez sensu zasoby tylko po to, żeby rekrutować żołnierzy których poślesz na bezsensowną śmierć tylko po to, żeby gra nie myślała, że idzie Ci za dobrze. Gdzie w tym sens? Nie mam pojęcia.

I niech Wam się nie wydaje, że na poziomie Rekrut będzie inaczej: po paru wygranych bez strat misjach traficie do piekła gąbek i wrogów z którymi nie macie szans wygrać na poziomie taktycznym (pierwsze misje są całkiem przyjemne, kiedy grasz wieśniakami z karabinami) i zaczniecie pracować nad czarami. Mapy są zbyt małe, żeby pozwalały na jakieś rozpracowanie wrogów flanką czy zasadzką. Więc metagame, here we go again. Teleport, teleport, magiczny pocisk, wysysanie magii, teleport, słowo mocy: zdejmij ten pancerz, 4 kule ognia, zabiłeś wielkiego smoka, teleport za karczmę. Tura odpoczynku, żeby nowe gobliny wyszły z nor i byś mógł powtórzyć wyczyn. I tak do samego końca.

Jestem niesamowicie grą zawiedziony. Jedyne na co liczę to, że za lat parę, doczekamy się modów które na bazie tego potwora zrobią coś grywalnego. Daję czwórkę, bo pierwsza godzina lub dwie dają nawet frajdę i już pojawiają się mody (choć na razie w formie DLL patchy zdekompilowanego źródła z silnika Unity) więc jakiś potencjał niby jest. Ale jeśli ktoś spodziewał się duchowego spadkobiercy UFO od Juliana Gallopa to niech lepiej pogra w OpenXCom, albo The Long War 1. Ta gra nie jest, w obecnej formie, warta kompletnie nic. Szkoda nerwów.

Gra nie posiada trybu Ironman, ale nawet nie próbujcie tego podejścia tutaj w obecnej formie (jeden save, bez reloadu). To po prostu nie ma sensu. Nie ważne czy robicie Impossible/Ironman w Enemy Within czy Long War z zamkniętymi oczami. Może się okazać, że rozpoczniecie misję martwi, bo trafi was bombardowanie kilku chironów gdzieś spoza zasięgu widzenia. Bo tak. Albo w gnieździe zostaniecie zasypani granatami. Przez ścianę. Bo co z tego, że gniazdo to ciasna jaskinia, skoro nie ma sufitu i wróg, jeśli wie gdzie jesteś, może rzucić ponad ścianą granat? A granaty rzuca cały czas, bo zamiast ręki ma granatnik. A wrogów za ścianą jest 4? Nawet jak przeżyjesz taką salwę, to zostaniesz z krwawiącymi kadłubkami bez broni (bo broń niewątpliwie ulegnie zniszczeniu). Istna karuzela frustracji.

spoiler start

Finałowa misja to nuda rozciągnięta na wiele godzin i jeden wielki festiwal save-scummingu. A po godzinie lub dwóch może się okazać, że brakuje Wam amunicji żeby dalej nudnie tłuc tą wielką gąbkę i te inne gąbki które wychodzą w nieskończoność.

spoiler stop

post wyedytowany przez Gnomiszcze 2020-02-11 12:46:38
12.03.2020 20:29
99.1
marzan18
18
Legionista

Bardzo przydatna recenzja, która wylała mi wiadro zimnej wody na głowę i powstrzymała przed zakupem. To faktycznie nie brzmi jak opis gry taktycznej tylko logicznej łamigłówki do przejścia labiryntu jedynie słuszną drogą (co z tego, że kompletnie odrealnioną). Tak się zastanawiam, czy w ogóle da się znaleźć jakąś grę w której taka klasyczna taktyka, wzięta z realnych wojsk i wojen, da się zastosować i ktoś, kto ogarnia rzeczywiste metody walki będzie w stanie na podstawie tej wiedzy wygrywać w nieznanych sobie grach. No bo w sumie o co chodzi? Mamy snajpera, stawiamy na dachu - i powinien nam powiedzmy lewe skrzydło sam jeden utrzymać. Mamy ciężki KM i stawiamy go w centrum - to samo czyni co snajper. A resztą ekipy uderzamy na skrzydle prawym, łamiemy obronę, wychodzimy na flankę i tyły, po czym niszczymy nieprzyjaciela, jak to czyniono w setkach realnych walk bardzo różnych wojen. Tymczasem i w XCOM i tutaj jakaś zasada "kupą mości panowie" i gdy się próbuje w taki sposób pogrywać jak opisałem - wykańczają nam i tego snajpera, i cekaemistę, bo np jakieś niewidzialne świństwo czy inny syf przywiera znienacka do głowy i jak koledzy tego nie rozstrzelają, nie ma zlituj. Ja rozumiem klimaty fantastyczne i fantasy, fajnie że są - ale nie powinny tak totalnie demolować tysięcy lat tradycyjnej myśli wojskowej, w której nadal obowiązuje taka właśnie zasada: w dwóch miejscach przechodzisz małymi siłami do obrony, ewentualnie wroga wykrwawiając, by w trzecim skupić całą resztę sił, uderzyć, przełamać, wyjść na tyły i rozbić.
A co najgorsze z twego opisu wynika, że chyba cała gra jest nastawiona właśnie na jakieś dziwne budowanie jedynie słusznych drużyn do jednoturowej walki. Czyli raczej nie nastąpi poprawa :(

06.04.2020 12:36
bboy
99.2
bboy
82
Konsul

Up
Stare, ale jare. Cała seria Close Combat (GOG), fenomenalne 101st: Airborne in Normandy (dostępne już tylko jako abandonware) oraz Final Liberation (GOG). Nie licząc Breach & Clear dzisiaj już takich nie robią.

Ciekawe jakie będzie Gears Tactics, ale cudów się nie spodziewam. Pewnie też będą magami.

08.05.2020 16:29
99.3
1
Gnomiszcze
15
Legionista

marzan18

> A co najgorsze z twego opisu wynika, że chyba cała gra jest nastawiona właśnie na jakieś dziwne budowanie jedynie słusznych drużyn do jednoturowej walki. Czyli raczej nie nastąpi poprawa :(

Niestety, oficjalnie potwierdzone na forum przez Community Managera (UnstableVoltage), że będą co prawda drobne zmiany w balansie, ale Alpha Strike na zawsze pozostanie skuteczną taktyką. Twórcy wydają się nie zdawać sprawy do jakich prowadzi to do patologii w balansie. W jaki sposób masz wprowadzić wroga który ma być dla drużyny wyzwaniem? Robisz go na tyle potężnym żeby przeżył Alpha Strike i czyni go to wrogiem niemal niezabijalnym w normalnej grze, albo tenże niemilec ginie w pierwszej turze i nie jest żadnym wyzwaniem. Twórcy zdają się wybierać pierwszą drogę i w odpowiedzi buffują jakoś drużynę, żeby mogła sobie z nim poradzić. To prowadzi do jeszcze większego powercreepu i daje jeszcze większe możliwości Alpha Strike dla drużyny. Balans wraca do punktu wyjścia i dalej jest tak samo źle jak było, bo potwór znów nie jest żadnym wyzwaniem, a alpha strike szaleje na całego. To nie jest teoretyczna patologia, bo właśnie teraz trwają batalie, żeby osłabić kwasowe granaty po tym, jak były kompletnie bezużyteczne. Jeden potwór z drugiego końca mapy, z poza zasięgu wzroku może wyciąć całą drużynę jedną salwą bo przed kwasem nie ma obrony i zadaje tyle obrażeń na turę, że drużyna ginie właściwie na początku następnej. Trwa to już miesiąc.

Po wielu dyskusjach o wadach gry na forum doszło utworzenia pozycji specjalnych Community Councillor'ów jako łączników pomysłów od community dla developerów. Sami twórcy nie mają większego pomysłu na to czym gra ma być i katalizują różne pomysły. Co z tego wyjdzie na dłuższą metę? Zobaczymy. Ja póki nie będzie wsparcia dla modów raczej do gry nie wrócę.

09.05.2020 21:09
Herr Pietrus
99.4
Herr Pietrus
230
Ficyt

No to grubo, a juz miałem sprawdzać w passie po tym jak Alex wychwal... no tak, Alex, wiec czy to mogło się skończyć inaczej? :P

23.07.2022 04:55
99.5
lucas666
33
Chorąży

Gnomiszcze Grałeś ostatnio w PP? Zmieniło się coś na lepsze po aktualizacjach oraz ukazaniu się dodatków? Poprawili niektóre z przytoczonych przez Ciebie wyżej niedociągnięć?

05.03.2020 16:50
Porter78
100
2
odpowiedz
Porter78
5
Junior

Na siłę przeszedłem bo myślałem że może czymś mnie zaskoczy ale......... szkoda kasy

05.03.2020 17:08
A.l.e.X
😍
101
-12
odpowiedz
1 odpowiedź
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Image

KAPITALNA gra, dzisiaj wyszło drugie DLC do gry (wszystkich będzie 6), oraz nowy patch note.

Please find the patch notes for the game balance changes in the March 4th patch.
This patch rolls out across the base game and is not part of, nor does it require the Blood and Titanium DLC.
Release notes for Blood and Titanium will follow later.
Armor Changes
Acid damage application now works like poison (the acid damage is subtracted from the armor each turn and then the amount of damage is reduced by 10). This increases the potency of acid by a lot but is still not a one shot mechanic.
Re-adjusted acid values on different items to match the new damage application.
Shred on weapons is increased across the board with notable mentions of Assault Rifles having base shred of 1 so that they are no longer ineffective against armor. Grenades will now have 10 Shred up from 3. Shred for the Pandorans is not increased but this change will affect human enemies.
Weapon Rebalancing
Odin Grenade - Shredding changed from 3 to 10
Purification Grenade - Added 5 Shredding
Ares AR-1 - Added 1 Shredding
Hel II Cannon - Shredding changed from 10 to 20
Goliath GL-2 - Shredding changed from 4 to 10
Gemini V - Shredding changed from 4 to 20
Bulldog AR-50 - Added 1 Shredding
VDM Defender - Added 1 Shredding
Deceptor MG - Shredding changed from 2 to 3
Fury-2 - Shredding changed from 4 to 10
Watcher AT - Shredding changed from 2 to 3
Hailstorm GT - Shredding changed from 2 to 5
Thor AML - Shredding changed from 6 to 20
Archangel RL1 - Shredding changed from 5 to 15
Mjolnir Grenade - Shredding changed from 20 to 30
Destiny III - Damage changed from 60 to 80
Ragnarok - Shredding changed from 30 to 40
Dagon’s Tooth - Damage changed from 100 to 120
Scion of Sharur - Damage changed from 80 to 100
Marduk’s Fist - Damage changed from 140 to 160
Imhullu Grenade - Acid changed from 50 to 20
Nergal’s Wrath - Added 10 Shredding
Redeemer - Viral changed from 3 to 5
Subjugator - Viral changed from 6 to 10
SDeimos AR-L - Added 1 Shredding
Hera NP-1 - Paralysing changed from 5 to 7
Yggdrasil Grenade - Virophage changed from 40 to 60
Gungnir SR-2 - Virophage changed from 60 to 110
Athena NS-2 - Paralysing changed from 15 to 20
Yat AR - Added 1 Shredding
Uragan MG - Shredding changed from 2 to 3
Venom Torso Arm Mutation- Changed Damage from 30 to 40 and changed Poisonous from 40 to 50.
Evolution System
The evolution system progression was advancing too rapidly from tactical battles and less from with time - we are changing this to be weighted more towards the time component making the whole progression a bit smoother.
We are adding a difficulty component to evolution progression effectively slowing down Pandoran evolution (encountering elite units) for easier difficulties.
ODI
We have made changes to the ODI to increase the pressure on higher difficulties.
If the player does nothing to stop the pandorans:
Easy - The game should end in 6 months ingame
Normal- The game should end in 5 months ingame
Hard - The game should end in 4 months ingame
Very Hard- The game should end in 3 months ingame
Dynamic Difficulty
Changed the way mission success/fail is evaluated.
Change the expected outcome in favor of the player.
These changes mean that the player performance during missions will need to be higher (fewer casualties) for the difficulty to increase.
Changed the effect of Dynamic Difficulty based on game difficulty (On Easy it will be much more forgiving).
Training and Soldier Progression
Soldiers will gain fewer Skill Points (SP) when they level up (20 down from 50) but will gain 10 SP for every successful mission.
This will make soldiers levelled solely with training facility less efficient then battle experienced soldiers.
Soldiers will continue to receive SP even at max level making maxing out a souldier possible (it will still take a lot of missions to do so).
Pandorans
Tritons will be able to use Priest weapons (Viral Weapons).
New acid mortar Chiron body part.
New normal/elite acid grenade launcher bodypart for Arthrons.
New normal/elite viral machine gun launcher bodypart for Arthrons.
Phoenix Base Attacks
You will now have a minimum of 12 hours to prepare and respond to an attack on one of your bases.
Stealth
Enemies are revealed in 5 tile radius (if they’re in LOS).
Attacking without a silent weapon reveals the actor if in LOS.
Factions and Missions
New subfaction - The Forsaken
Appears after Anu researches the mutation tech .
Can have all classes Anu have unlocked.
Can have all weapons Anu have unlocked.
Missions
Forsaken can appear in Havens attack missions of all factions.
Forsaken can appear in scavenging missions and ambushes.
Anu/NJ/Syn can appear in scavenging and ambush missions if at bad relations with the Phoenix Project and if they Havens close to the site.
Factions War
Reduced the rate of attacks.
Controls
Enabled rebindable keys.
Bug Fixes
Fixed a hang when using Electrical Reinforcement on certain maps.
Fixed a hang when loading certain saves for the Microsoft Store platform.
Fixed a hang when a Scylla uses the Mist Bomb ability.
Fixed an issue where Facilities were powered off after loading a save.
Fixed an issue where an Exit Zone was sometimes placed in the middle of the map.
Fixed an issue where Adrenaline Rush’s effects were duplicated when loading a save in the Tactical layer.

30.03.2020 20:10
premium844032985
😐
101.1
3
premium844032985
53
Centurion

A.l.e.X wystarczyło wrzucić linka, nie musisz spamować forum całym patch logiem, który nie musi każdego interesować, a przewijać dzięki tobie jest co...

05.03.2020 17:09
A.l.e.X
😍
102
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

05.03.2020 17:35
103
3
odpowiedz
1 odpowiedź
micin3
133
Buc

Czyli zwykły reskin mutacji, równie dobrze mogli to nazwać DLC Mechaniczne Mutacje i Jedzenie.
Jednak się myliłem, tę grę nawet DLCki nie uratują, a szkoda bo naprawdę na nią czekałem.

05.03.2020 17:41
A.l.e.X
103.1
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

poczytaj różnice w statach właściwości dodatnie / właściwości ujemne a potem porównuj, bo jednak nie jest to żaden reskin

06.03.2020 16:47
104
3
odpowiedz
Mav73
4
Junior
1.5

Grałem wszystkie X-Comy jakie wyszły od Amigi,oczywiście na niej grając pierwszego.To co sobą zaprezentowała ta gra Phoenix to dnoooooo !!! I raczej zaden patch czy dodatek tam niczego nie zmieni.Szkoda kasy a jeszcze sobie kupilem dodatki przed premiera i rwe włosy teraz z mej łysej głowy :( Aby jak najszybciej wyszło X-Com 3 bo mam posuche na kompie w grach :(

post wyedytowany przez Mav73 2020-03-06 16:48:55
07.03.2020 23:06
Rumcykcyk
105
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Rumcykcyk
120
Głębinowiec
5.0

Jestem ogromnym fanem XCOM obie części przeszedłem ze 127 tyś razy ( w tym jak i w innym wcieleniu) ale wracając do Phoenix Point jest słabo, a dlaczego?

Słaba muzyka, czyli to co mnie w XCOM napędzało i dawało siłę tak tutaj dołuje. Nawet teraz staram się wsłuchiwać i słyszę pierdzenie i brzdękanie. Nie czuje klimatu.

Fabuła może być ciekawa ale wszystko jest takie mało czytelne mam wrażenie, że to taka budżetowa część XCOM. Baza, postacie, a nawet drzewko umiejętności to taka bida z nędzą. Kilka pikseli na krzyż.

Robię 3 raz pod rząd taką samą misję z ochroną skrzyni i dlatego też piszę w złości ten komentarz bo wtf?.

Bardzo brzydki wygląd ekwipunku i portretów postaci.

Dostałem kilka postaci na start z czego 3 mogą zrobić na mapie 3-4 kroki, a zauważyłem, że można na misje zabrać 8 noname i sam się zastanawiam po co tyle jak spokojnie mogli się skupić na 4-5 i bardziej ich uczłowieczyć.

Plus to może być grafika (areny wyglądają nawet spoko), system obrażeń i nie wiem co więcej.

Podsumowując mam wrażenie, że oszczędzali na każdym etapie produkcji. Kurcze w XCOM wszystko jest ładne, czytelne, misje poprowadzone filmikiem, klimat strachu, napięcie nawet te badania mają jakieś życie. W Phoenix Point zmuszam się żeby dalej grać bo na siłę chce dać jej szansę ale zgodzę się z tymi słabymi ocenami bo ta gra jest słaba i nawet bym jej nie stawiał obok XCOM. Zostało nam tylko czekać a XCOM 3 a w między czasie po raz 127 001 zagrać w XCOM 1,2.

post wyedytowany przez Rumcykcyk 2020-03-07 23:13:51
12.03.2020 20:54
A.l.e.X
👍
105.1
-12
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Dobrze że kupiłeś i wsparłeś dewelopera bo to świetna gra. Muzyka akurat dla mnie o wiele lepsza niż w xcomach. Czym dłużej bedziesz grał tym bardziej grę doceniasz. Xcomy to takie proste wypierdki zaliczenie pp nawet na normalnym poziomie daje nieziemską satysfakcje.

01.04.2020 09:57
😂
105.2
7
bon007
36
Centurion

A ALEX dalej prowadzi swoją "phoenix pointową" krucjate

post wyedytowany przez bon007 2020-04-01 09:57:39
08.05.2020 17:04
Ragn'or
106
odpowiedz
Ragn'or
231
MuremZaPolskimMundurem

To jest fajna gra z pomysłem, niestety dość mocno powtarzalna. Przydałby się dodatek, który by wprowadził nowe opcje, szczególnie w bazie, np. nowe sposoby znajdowania tropów do misji.

post wyedytowany przez Ragn'or 2020-05-08 17:07:56
09.05.2020 19:47
107
odpowiedz
zanonimizowany1335255
0
Centurion

Niestety zawiodłem się.. gra jest bardzo średnia .. można w nią pograć ale w cenie bundla.. czyli prawie za darmo.. z pewnością szybko poleci.. dobrze że mam ją w game pass bo inaczej. Byłbym zły jeśli miałbym zapłacić pełna pulę za tego średniaka.. mnóstwo błędów, wtórności plus mało contentu..

12.09.2020 09:02
108
odpowiedz
Zakapiorrrrr
14
Legionista

Nie działa mi swobodne celowanie także nie mogę wybrać w co mam ochotę strzelać :( .Wygląda to tak jakby koleś celował ale do tyłu .Ktoś coś jakieś porady ???

post wyedytowany przez Zakapiorrrrr 2020-09-12 09:03:39
12.09.2020 09:06
GryMojąPasją
😃
109
odpowiedz
GryMojąPasją
4
Legionista

Kocham tą grę więc 9,5

29.10.2020 20:22
110
odpowiedz
Cordite
44
Generał

Ciezko juz mi sobie wyobrazic gre tego typu bez wykorzystania genialnego targetowania punktowego, ktory mozna dodatkowo rozwinac na mase sposobow przy odpowiednim budzecie. Wszelkie Xcomy i Xenonauci wymiekaja jesli chodzi o ten element (X2 zapowiedzialo implementacje tego systemu na szczescie). To jest wiekszy gamechanger niz jakiekolwiek mody do XComa bo przy odpowiednim wykorzystaniu daje niesamowite pole do popisu w polaczeniu np z fizyka obiektow i destrukcji otoczenia. Sama gra cierpi niestety na liczne problemy i ludzie odbijaja sie od niej z roznych powodow. Mnie osobiscie przeszkadza anty min-maxujaca mechanika przy generowaniu wszystkich wojakow i to do tego stopnia, ze zabija cala imersje rozgrywki w ktorej dowodze postaciami z absurdalnie rozlosowanymi traitami, ktorych nie powiazali nawet z konkretnymi archetypami. Wielka szkoda bo sama gra ma w sobie "to cos".

14.11.2020 16:43
111
odpowiedz
trejangry
81
Pretorianin

Wie ktoś w jaki sposób posiadacze tytułu na EPIC będą mogli uzyskać wersję na STEAM lub GOG? Takie były obietnice (po roku Ci którzy ja nabyli w przedsprzedaży na EPIC dostana do wyboru GOG lub STEAM), ale na razie nic nie słychać, jakby tematu nie było...
Wie ktoś?

19.11.2020 16:05
Kosiciel
😐
112
odpowiedz
Kosiciel
114
Generał

Miał być hit, a wyszło bardzo przeciętnie - i to już po łataniu. XCOM2 z DLC i modami nadal daje dużo więcej frajdy, jedyne, czego brakuje, to dobrego systemu celowania.

05.09.2021 12:28
Amberos
113
odpowiedz
Amberos
14
Legionista
Image
7.5

Dla nowych graczy, chcących zacząć swoją przygodę z tą pozycją:
Uważam, że ocena na GOL jest mocno zaniżona i krzywdząca. Gra długi czas była dostępna w Early Acces i wielu ludzi, którzy grali w tamtym okresie zirytowanych bugami i niedoróbkami nisko ją oceniło i obsmarowało.
Teraz kiedy gra jest połatana i dopalona DLCkami w mojej ocenie jest bardzo dobra. Niestety, nie grałem w legendarnego x-koma z 1994r może i dobrze, bo może skończył bym jak jeden z wielu strasznych purystów, obsmarowującym wszystko co wyszło od tamtych czasów. Oglądałem gameplaye i czytałem o tamtej grze, wydaje mi się, że w jakiś sposób PP jest duchowym spadkobiercą protoplasty. Gollop stworzył oryginalny i ciekawy świat i klimat dodając do tego fajne smaczki taktycznej rozgrywki. Nowe x-komy od Fraxis mi się podobały. Porównując do nich PP w jednym zdaniu – jest mniej efekciarski, za to bardziej taktyczny.

Co mi się podoba:
1 Klimat.
Czuć atmosferę post apo, którą wzmacnia sugestywna muza. Jest mrocznie, tajemniczo i przerażająco. Xenonauts mnie odrzuciło klimatem z minionej epoki Zimnej wojny, gdzie sprzęt i mundury kojarzyły mi się ze znienawidzoną komuną ;P Futura bardziej do mnie przemawia. Zazwyczaj mam w nosie opisy i fabułe, najważniejsza jest dla mnie sama rozgrywka, ale tutaj twórcy potrafili mnie zainteresować.

2. Otwarty świat
Nie sposób nie porównać PP z nowymi x-komami. W odróżnieniu od nich na plus przemawia fakt, że możemy dowolnie eksplorować cały glob, zwiedzając liczne lokacje z maksymalnie 8-miu baz, posiadając w arsenale klika statków powietrznych i więcej wojaków. W x-komach czuło się jakby ukrytą liniowość, niby się pojawiały misje, niby można wybrać, ale generalnie były one w jakiś sposób narzucone. W x-kom 2 miałem non stop poczucie goniącego mnie czasu, że nie mogę sobie latać i robić misji, które mnie interesują, bo muszę atakować bazy, aby projekt Avatar nie doszedł do końca, a ja nie obudził się z granatem w ...nocniku.
Tu lecimy gdzie chcemy i kiedy chcemy. Czasem tylko jakaś misja ma ograniczony czas, ale mamy na to parenaście dni i można to zrobić na spoko. Często dopiero na miejsu, gdy dolecimy i zeskanujemy obszar okazuje się co nas spotka. Podoba mi się rougelikowe podejście i możliwość wyboru- jednej z kilku (nawet do 4) opcji. Od naszego wyboru zależy co się stanie, czy będziemy walczyć, czy zdobędziemy zasoby i popracie tej czy innej frakcji. Pojawiają się też misje fabularne.

3. Frakcje
Po za naszą są jeszcze trzy, choć teraz po dodatkach chyba co najmniej 4. Każda z nich ma inna filozofie i p0odejście do zaistniałej sytuacji. Nowe Jerycho – to kowboje, którzy uważają, że Pandoran trzeba unicestwić a ludzkość powinna zachować swą czystość. Synderion to Ekolodzy, próbujący zacząć wszystko od nowa w zgodzie z planetą, Akolici Anu z kolei dążą do symbiozy z wirusem, łączą w sobie geny ludzkie z genami Pandoran. Każda z frakcji ma swój unikalny sprzęt, technologie i żołnierzy, swoje bazy rozrzucone po całym globie z którymi możemy wchodzić w interakcje handlując, kupując ich żołnierzy na służbę, broniąc ich przed atakami Potworów, a nawet na nie napadać – kraść statki, technologię, czy badania. Fajny jest system stosunków z frakcjami. Często mamy do wyboru – okazując poparcie jednej z nich np. wykonując dla niej misje podpadamy drugiej. Na dalszym etapie zdobywamy „kolejne levele” relacji i możemy mieć dostęp do unikalnych badań i sprzętu danej frakcji.

4 Starcia
To jest wisienka na torcie tej gry.
Są krótsze i częstsze niż w x-komach. Walki są różnorodne. Od eksploracji obszarów , na których podczas walki możemy zebrać skrzynki z zasobami, przez obrony baz frakcji, napady na nie, misje fabularne, zlecone przez frakcje, aż po ataki na gniazda potworów.
Bardzo podoba mi się system celowania i obrażeń. Możemy po prostu oddać strzał, albo przymierzyć się danym wojakiem jak w Falloucie 3 i wybrać w którą cześć ciała będziemy celować. Nie ma tu procentowej szansy na trafienie jak w x-komach. Żołnierz strzela serią. Im bliżej jest przeciwnik lub im lepszy w celowaniu jest nasz człowiek tym większa jej część trafi w oponenta. Do tego dochodzi jeszcze fakt, że ciało wroga podzielone jest na części w które możemy wycelować i wyeliminować ich funkcjonalność. Np celując w rękę żołnierza, który używa karabinu dwu ręcznego wyeliminujemy jego broń. Lub celując w nogę potwora, który walczy w zwarciu, skutecznie go spowalniamy, aby móc go dobić, zanim do nas dojdzie. Lubię myśleć globalnie zanim po prostu zacznę strzelać, - jak rozegrać turę,- kto w jakiej kolejności i co ma zrobić żeby wyjść cało z trudnej sytuacji, jak wciągać wroga w pułapkę, np. cofając się rannym żołnierzem zwabić go pod ogień pozostałych, będących w trybie warty.

5. Bazy i zasoby
Jak wspomniałem wcześniej możemy mieć do 8 baz. W każdej stawiamy budynki, które kosztują zasoby, przyśpieszają one gojenie ran naszych wojaków, przyśpieszają badania nad broniami, technologiami czy produkcje sprzętu. W grze mamy 3 zasoby- technologiczny, produkcyjny i żywności. Wszystkie do czegoś są potrzebne.

6 .Klasy i awanse żołnierzy
Fajnie to rozwiązano. Mamy na początku 3 klasy, ale wchodząc w interakcje z frakcjami i kupując u nich żołnierzy liczba ta rośnie, klasy możemy również ze sobą łączyć. Ciekawe jest to , że potwory też ewoluują. Jedna jednostka w czasie może wykształcić dodatkowe umiejętności, bronie pancerze etc. Musimy stale się rozwijać, ulepszać technologię, żeby nie zostać w tyle. Do tego dochodzą umiejętności specjalne naszych ludzi w których możemy wybierać. W każdej frakcji dostępni są inni żołnierze, wyposażeni w inny sprzęt. Po wzięciu takiego delikwenta na służbę, możemy wziąć np. jego karabin do badań, gdy się zakończą, będzie można wyprodukować więcej sztuk, by wyposażyć w nie innych.

Podsumowując Phoenix Point jest świetną pozycją. Jeśli podobają Ci się x-komy, warto po niego sięgnąć. O grafice się nie rozpisuję, ma dla mnie drugorzędne znaczenie, wychowałem się na 8 i 16 bitowcach i dla mnie dziś każda gra wygląda ładnie, te na starą modłę jak FTL też. Niemniej grze nic nie brakuje, wygląda naprawdę dobrze. Design potworów i naszych żołnierzy jest zrobiony świetnie. Każda frakcja to inny klimat-nasi i Jerycho przypominają Marines ze Starcrafta, jednostki Synderionu to odjechana futura nie z tej planety. Wyglądają kosmicznie, sterylnie i majestatycznie. Natomiast żołnierze Akolitów nasuwają skojarzenia z Mad Maxa i innych tego typu filmów post apo. Wielbiciele dobrego klimatu, ciekawej mechaniki, wytężonego myślenia oraz taktycznej głębi będą usatysfakcjonowani.

26.09.2021 11:11
Gorgor
114
odpowiedz
Gorgor
81
Pretorianin
0.0

Za usuwanie zapisów odpowiednia ocena.

15.11.2021 21:12
115
odpowiedz
4 odpowiedzi
xdPrzemo
20
Legionista

Powie mi ktoś dlaczego oceny na GOLu tak mocno różnią się od ocen na Metacritic albo recencji na Steam?

15.11.2021 23:02
115.1
1
micin3
133
Buc

Bo gra, kiedy miała swoją "premierę" (która bardziej przypominała kolejną wersję beta) zebrała zasłużone cięgi. Mnóstwo bugów, brakujące (a obiecane) elementy (chociażby NPC w oblężeniach miast), brak balansu (możliwość przejścia KAŻDEJ mapy jedna klasa w JEDNEJ turze używając jednej umiejętności), brak jakiegokolwiek wyzwania jeżeli ktoś grał już w inne taktyczne gry i absurdem że najtrudniejszy poziom trudności znacząco ułatwiał grę (można było rekrutować znaaaaacznie taniej żołnierzy bo byli bez zbroi i broni, na niższych poziomach kosztują więcej ale mieli już wyposażenie).
Gol też nie pozwala zmienić oceny, sam wystawiłem 6.5 ale po wszystkich DLC dałbym już 7.5 (z zastrzeżeniem że tylko do kupna jak Xenonauts albo XCOM2 się przejadł).

28.02.2022 20:11
115.2
trejangry
81
Pretorianin

Po premierze był bardzo zły oddżwięk wśród graczy za roczny exlusive na Epic Game. Na innych platformach gra pojawiła się dokładnie po roku. Do tego były jakieś niejasne zasady możliwości przechodzenia po tym roku na Steam lub GOG jeśli ktoś kupił na przedsprzedaży, a Epic Game to nie jego bajka i nie chciał na niej grać. Pewnie teraz oceny byłyby wyższe bo ta ocena jest niesprawiedliwa, jest to raczej pamiątka po proteście graczy w momencie premiery (czytaj wyżej). Niestety na gry-online nie zmienisz swojej pierwotnej oceny (trzeba w tym celu wykupić abonament). No to i ta ocena na 4,6 się ostała, sugerując że to szrot jakich mało. A to nie prawda. Gra jest co najmniej dobra.

06.05.2022 10:32
115.3
Gnomiszcze
15
Legionista

Nie do końca prawda. Owszem, przez ekskluzywność EGS gra dostała mocnym, niezasłużonym review bombingiem, ale gra nie była i nie jest teraz "co najmniej dobra". Sporo drobnych rzeczy naprawili, ale główne bolączki gry pozostały niezmienione. Nie zmieniły też nic na lepsze DLC, które są nieprzemyślane i nie integrują się z grą. Są jakby osobnymi przygodami. Dwa najbardziej wyczekiwane ze względu na potencjany rozwój mechanik, Feastering Skies i Kaos Engines, są po prostu fatalnie zaprojektowane.

Ten pierwszy miał wprowadzić walkę w powietrzu (na wzór znanych z gatunku "interceptorów")... i wprowadził, ale nie rozwija to gry w żaden sposób. Walka powietrzna służy finalnie tylko temu, żeby w ramach długiego side-questu zniszczyć Behemota po którym to wydarzeniu zostajemy z bezużytecznymi samolotami i technologią, bo nie ma już po prostu do czego ich używać. Tylko Behemot sprawiał, że cokolwiek latało.

Ten drugi wprowadził masę customizacji pojazdów, ale nie zmienił w ogóle balansu i użyteczności pojazdów. Czyli możesz odwalić "pimp my ride" tylko po to, żeby i tak tych pojazdów nie używać. Pewnie, są pojedyncze misje gdzie pojazdy są świetne i można ukończyć dzięki nim misje w 3 tury... ale nie dość, że musisz z góry wiedzieć które to misje są (za X przejściem) to jeszcze było to możliwe już w podstawce, bez DLC. Nowe pojazdy nie zmieniły absolutnie nic. Tam gdzie były świetne (jakieś 5% contentu gry) dalej są świetne, tam gdzie były absolutnie bezużyteczne (pozostałe 95%) są dalej całkowicie bezużyteczne. Tego dodatku tak właściwie mogłoby nie być.

Podtrzymuję ocenę 4.0 i oceniam tylko zawartość. Jest w dalszym ciągu nijaka, a gameplay dalej opiera się w całości na magicznych skillach.

Być może moja ocena się zmieni na jesień, bo do gry ma trafić oficjane wsparcie modów. Chociaż cudów bym się nie spodziewał, bo na Q&A z developerami już padła odpowiedź, że np. ładowanie własnych assetów nie jest planowane w ogóle (czyli nie będzie możliwości dodawania nowych grafik czy modeli). Czyli mod support tak samo bezużyteczny jak DLCki.

08.09.2022 18:21
115.4
Friskikx
81
Pretorianin
0.0

gra dostała mocnym, zasłużonym review bombingiem mam nadzieje ze gra na tyle słabo sie sprzedała że nikomu nie przyjdzie do głowy umieszczać gry tylko na Epic

08.09.2022 18:27
A.l.e.X
116
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

po nowych dodatkach i patchach gra w obecnym stanie to mocne 10/10 ale niestety nie dla każdego większość gry nie ukończy bo gra niestety trudna i jak ktoś nie miał do czynienia z grami taktycznymi ani też dobrymi strategiami to nie ma co tutaj szukać. Xcom I/II to przy tej grze spacerek.

06.01.2023 14:37
😃
117
odpowiedz
zanew11
5
Junior

Nie kierujcie sie negatywnymi komentarzami, ZNAKOMITA GRA DLA FANOW TURÓWEK. Ta gra nie jest taka prosta jak xcom, zdecydowanie lepiej rozbudowana i trudniejsza. 10/10

01.02.2023 15:44
👍
118
odpowiedz
Odison
26
Pretorianin

Super. Zdecydowanie lepsze i bardziej rozbudowane od X-COM2

12.02.2023 05:02
premium844032985
119
odpowiedz
premium844032985
53
Centurion
6.0

Spodziewałem się czegoś lepszego po grze Juliana Gollopa nawiązującej do klasycznego UFO, przede wszystkim ta gra jest za długa w stosunku do ilości oferowanej treści, została niepotrzebnie sztucznie wydłużona. Przeszedłem w całości zarówno XCOM i XCOM 2, jak i tę grę i jak dla mnie XCOMy wygrywają - mają coś przyciągającego, że chce się do nich wracać a do tej gry raczej nie będę chciał już wracać.

22.03.2023 21:51
120
odpowiedz
1 odpowiedź
fusarium80
38
Chorąży

Gra dobra, żadnych bugów ale endgame "trudny na siłę", wręcz frustrujący.
Mimo wszystko polecam.

27.06.2023 16:17
120.1
Friskikx
81
Pretorianin

co to jest endgame

10.11.2024 11:18
121
odpowiedz
zanew11
5
Junior
9.0


post wyedytowany przez zanew11 2024-11-10 11:19:22
Gra Phoenix Point | PC
początekpoprzednia12