PUBG: Battlegrounds | PC
Nie wiem jakim cudem ta gra ma taką popularność, po premierze jest jeszcze gorzej jak przed, lagi niemiłosierne czasem kilka razy trzeba dobiegać do budynku zaraz po wylądowaniu, ta gra to jeden wielki LAG. Nowa mapa mi nie przypadła do gustu, gra ma swoje niedociągnięcia a nawet sporo, jak na grafikę którą reprezentuje to optymalizacja jest na bardzo słabym poziomie. Battlefield 1 gdzie graficznie ma więcej detali i chodzi 100 FPS na Ultra w 2560x1440 144hz i czuć tą płynność, PUBG 2560x1440 jedynie tekstury na Ultra i wygładzanie i fpsy średnie ok 100-120 lecz płynność rozgrywki słaba, mam wrażenie jak bym grał na 60hz albo i mniej. Jak dla mnie można pograć ale na dłużej raczej nudne.
To teraz ja:
- mnie się mapa bardziej podoba;
- płynność przy 100-140 fps jest bardzo w porządku, zdecydowanie lepsza niż przy 60;
- od wczoraj europejskie servery praktycznie nie lagują, a amerykańskie nie lagowały już wcześniej (de facto bardziej opłacało się na nich grać, niż na EU :P).
BF1 ma świetną optymalizację, to fakt. Ale kurwde nie porównuj tamtej gry, do battleroyale sandboksa z dużym (jak na ten rodzaj gry), w pełni otwartym światem. Wtf
p.s. optymalizacja nie jest taka zła od wersji 1.0. Mówię to z perspektywy i7-7700k, nie wiem jak na starszych, bardziej budżetowych komputerach. Na pewno jest o wiele, wiele lepiej, niż było chociażby 2 tygodnie temu, a co dopiero w marcu.
To porównaj sobie do GTA gdzie masz większą mapę, a przy okazji znacznie lepszą grafikę i optymalizację.
To samo można powiedzieć odnośnie exów na konsole nie ma gry multiplatformowej, to tak jakby gry nie było wcale tyle w temacie ;)
Spora część ludzi woli grać z żywymi graczami niż strzelać do botów sterowanych przez AI. Popularność CS:GO, BF,CoD z tego się właśnie wzięła.
Żywi gracze mogą być złośliwi., Poza tym, gdy popełnisz błąd, nie ma możliwości powtórki. Wylatujesz lub giniesz.
Ciekawi mnie bardzo ten tytuł, ale jednej rzeczy nie wiem i nigdzie o tym nie mówią tłumacząc mechanikę tej gry. Skoro tytuł ten polega na tym, że ten kto zostanie przy życiu jako ostatni to zwycięża to co się dzieje w momencie gdy zginiemy? Kończy się dla nas gra i się nie odrodzimy do końca rozgrywki? No i druga kwestia - jak gramy ze znajomym bądź znajomymi to wtedy jesteśmy w jednym teamie i nie możemy się zabijać i na koniec gry np. obaj jesteśmy zwycięzcami jeżeli we dwóch zostaniemy przy życiu, a wszyscy zginą czy jak to wygląda?
DM - czyli po zginięcii się nie odradzamy i trzeba wyjść z aktualnej rozgrywki i wyszukać sobie nowy mecz? Jest tylko jeden tryb w tej grze i jest to taki jakby team deathmatch tylko, że bez odradzania się i na zmniejszającym się obszarze mapy?
Serio nie obejrzałeś ani jednego meczu na YT? :)
Teoretycznie jest jeden tryb, ale możesz do niego podchodzić samemu, w duetach lub drużynach, z widokiem TPP lub wymuszonym FPP i na dwóch mapach - więc jakieś tam urozamaicenie jest.
O to tu właśnie chodzi, że nie możesz się odrodzić, bo wtedy niczym nie różniłoby się to od najzwyklejszego deathmatchu. Masz jedno życie i jedną szansę na mecz, by pokonać 99 innych - nie uda się, to wyrzuca Cię do menu o zaczynasz od nowa.
Może po prostu zobacz sobie jakiś gameplay. Będzie łatwiej.
Jedyne co masz do wyboru to :
Granie w trybie FPP:
- solo (jesteś sam)
- duo (jesteś z kolegą)
- squad (albo jesteś sam, albo w grupie max. 4 osobowej)
I to samo, tylko że w trybie TPP. Solo/duo/squad.
a kto pamięta - może troszkę naciągane pod gatunek battle royal - Spy vs Spy. ile to godzin się straciło przy tym :D
Moja lista życzeń :
-dodanie kilku mniejszych map(chociażby 2x2 lub 4x4),by mecze nabrały nieco większych emocji
-skrócenie czasu 1 fazy strefy
-dodanie interfejsu podczas rozgrywania meczu tzn. tabela graczy , czas meczu itp
-możliwość włączenia następnego meczu od razu po porażce ,a nie bezsensowne wgrywanie menu i tracenie czasu oraz samo oczekiwanie na mecz powinno być krótsze
-tryb treningu czyli możliwość wypróbowania wszystkich broni i ich modyfikacji
-więcej pojazdów i lunet na mapach
-poprawa wydajności gry
-oddzielenie graczy z po za Europy,by nie było lagów
-wyłączenie automatycznego spadochronu
-zlikwidowanie do reszty cheaterów itp.
-utworzenie trybu mini dla mniejszej ilości graczy(np. 50) na małej mapie np. 1x1
-usunąć wszystkie bugi
Ta gra w singlu, to rak. Zespołowo będziecie dobrze się bawić, ale w jako singiel, to strata czasu. Teraz dodali opcję, że można grać w ośmiu i to jest super sprawa. Polecam grać z Amerykanami i wtedy cała gra szybko z nimi zlatuje.
Taka mini armia randomowych śmieszków, strojących sobie żarty i wtedy gra się bardzo przyjemnie.
Niestety ciężko o kogoś do grania mimo, że grają z nią miliony i to jest jeden z wielu minusów tej gry. Powinni dać opcję wyszukiwania ludzi po języku jakim mówisz, bo wpada na sesję jakiś Chińczyk i całą grę słyszę jego mandaryński. A zresztą powinni wiele rzeczy tam zrobić, a konkurencja chyba śpi, bo nie ma żadnych pubgo-podobnych gier.
Jest nowy tydzień a nie restartują mi się skrzynki w nagrodach. Jedną mam niedostępną, a drugą w nie za 700 ale za 1400. Wy też tak macie ?
Restarty skrzynek są teraz co czwartek.
Edit. https://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/3229520292629848297
'Weekly random crate reset date is changed to every Thursday, 00:00 UTC'
A dlaczego nie ma trybu coś jak conquest typu 30 graczy vs 30 graczy oczywiście tylko jedno życie bez respawnu. 2 lub 5 osób to masakra grałem ostatnio to jak nie mamy kumpli z mikrofonami to taki tryb to nie wypał. Mam skład 5 osób to na starcie każdy biegnie w swoją stronę i po kilku sekundach nie ma żadnej osoby z ekipy. A w pojedynkę to już kaplica gdzie pierwszy zdobędzie broń to strzela w graczy który są bez broni.
Haha 7/10 ja was proszę 13.07.2018 gra jest na krawędzi przepaści opinie nawet nie słabe to już jest etap agonalny tej gry... Twórcy poszli na hajp bez pomysłu na przszłości i d.
Tragedia. Gra początkowo zapowiadała się nawet nieźle......to tyle co można napisać o niej. Jak to bywa w świecie, wciągnęła ich kasa, reszta się nie liczy, mnóstwo niedoróbek pod względem fizyki ale też i grafiki, nie wiadomo czemu mulenie ( bo przecież grafika nie odstaje od innych tytułów), zero reakcji na oszukiwanie, przyzwolone wszystko. Gra spłaszcza się do pozycji zerowej dla przedszkolaków i ludzi z odsuniętym dekielkiem, gdzie pustka dominuje w tej grze.....przepaść to lekko powiedziane a liczba graczy? Same zdebilowaciałe chińczyki wykupujące konta na potęgę....jak dla mnie poniżej dna....
To co najbardziej wkurza w Pubg:
-beznadziejne rozmieszczenie lootu,zwłaszcza na starych mapach,gdzie dobrych lunet i broni jest jak na lekarstwo
-lądujesz pierwszy przed kolesiem wchodzisz do dużej chatki na Sanhoku , a tam same naboje i plecaki.Gdzie tu esport ?
-jakość serwerów.Często o wygranej decyduje tickrate.
-nadal sporo podejrzanych graczy,którzy dziwnym trafem są w stanie wyhaczyć z bardzo daleka gracza spośród gęstwin
-brak nowych trybów gry tj. mistrz broni(gdzie na małej mapie startujesz z pistoletem i wygrywa ten kto pierwszy zaliczy wszystkie bronie),dm na małej mapie bez tego cholernego czekania,jak giniesz odradzasz się od razu na mapie i sam sobie wybierasz bronie,którymi chcesz grać,tryb battle royale w skali mikro,więcej nowych map
-punkty BP,które na tą chwilę są praktycznie bez wartości.Tak jak mówił Kaftann,powinno się za nie kupować rzeczy itp.
-brak czatu tekstowego!!!!!!
-brak statystyk i tabeli graczy podczas meczu
-zbyt długie oczekiwanie na mecz ,gdzie mamy już komplet graczy a tutaj gra każe nam czekać jeszcze minutę(bez książki lub czasopisma ani rusz przy tej grze)
-na starych mapach powinni nieco przyspieszyć rozgrywkę,bo mecze trwają tu zdecydowanie za długo,a często też wieje nudą,bo mapy są za duże
-nadal kiepska optymalizacja ,a grafika przecież nie należy do najlepszych
-50% graczy ląduje w ,,miastach'(wyraźnie brakuje im trybu dm)' przez co gracze,którzy preferują pustkowia przez pierwsze 10 minut bardzo często nie napotykają na nikogo
-twórcy mają gdzieś społeczność graczy
Jak widzicie twórcy Pubg mają co poprawiac,ale niestety nie liczyłbym na to,że chociaż połowa z tych rzeczy zostanie zrealizowana.?
Witam mam pytanie czy ktoś się spotkał z takim przypadkiem . Grałem wcześniej i miałem 100 fps a teraz mam 40 :/ . Sprzęt
I7 8700k karta 1080 ti . Nie wiem czy przez aktualizacje gry czy sterowników .?
Jak teraz gra się prezentuje ? Warto teraz czy nie ? Z tego co czytam to tragedia ale sam nie wiem ?
Ta gra jest okropna. Mechanika okropna, ogólnie wszystko okropne. Wolę Fortnite a w sumie też go nie lubię. Ja tam wolę Cuisine Royale. Serdecznie NIE POLECAM!!!
Każdy gada o jej śmierci i że zaraz ta gra umrzę. A dalej w tym samym czasie gre w niego około miliona osób.
260 godzin gry. Pomimo, że PUBG daje dużo zabawy to jest niesamowicie denerwującym tytułem a to za sprawą beznadziejnej optymalizacji przede wszystkim. Ostatnio fajnie się rozwija, co jest na duży plus. Poza tym to fajny battle royal
Ciężko ocenić jednoznacznie ocenić ten tytuł.
Z jednej strony mamy świetny tryb gry (battle royal). Najlepszy model strzelania jeżeli weźmiemy pod uwagę pozostałe gry z tego gatunku (Fortnite, Apex, CoD i wiele innych). Z drugiej strony mam katastrofalną optymalizację gry z którą niby coś tam wiecznie robią a efekty marne.
Mimo wszystko polecam grę tym bardziej że jej cena na chwilę obecną jest dość niska, dla mnie to nadal najlepsza gra battle royal na rynku. Niestety nie polecam osobom ze słabszymi komputerami. Byłoby 8/10 gdyby nie optymalizacja a tak mamy 7/10
Najlepszy do tej pory battleroyale na rynku PC i tyle.Twierdzę tak po rozegraniu blisko tysiąc godzin na PC.Żałuję tylko ,że twórcy nie chcą stworzyć mniejszych mapek(nawet wyciąć fragmenty ze starszych map) i trybu dm.Wtedy ta gra byłaby jeszcze lepsza i oferowała znacznie więcej ,a tak gram głównie na mapie Sanhok , bo tam dzieje się najwięcej ,a mecze nie są za długie.
Mimo kilku technicznych bolączek to najbardziej realistyczny i jak dla mnie najlepszy BR na PC. A droga jaką przeszedł od EA do teraz choć wyboista to przebyta
żJest możliwość kooperacji pomiędzy użytkownikami różnych platform? (PC z PS czy XBox)
Gra ma już swoje lata czy warto ją kupować, a może już nie ma graczy na serwerach?
Nie ma crossplaya między platformami (między pc a konsolami , nie wiem jak xbox-ps). W grę nie gra już tyle osób co kiedyś ale wciąż jest dosyć sporo ludzi (PC), czy warto kupić no nie wiem , no cóż to już zależy czy lubisz taki typ gry czy nie. Ja osobiście wbiłem ponad 800h od early access więc nie narzekam na to czy się opłacało , jednak gra potrafi solidnie wkur*** więc jeśli łatwo się denerwujesz przy grach to stanowczo odradzam :D
Spokojnie oceniłbym na 9,5 gdyby nie czasem wystepujace mikro lagi oraz słaba optymalizacja. W ogóle od strony sieciowej są problemy. Zdarza się że w starciu 1 na 1 strzelamy niemal jednocześnie z przeciwnikiem a na powtórce strzela tylko przeciwnik.
Im masz lepszy ping i mocniejsza maszynę tym łatwiej dorwać przeciwnika. Mam już ponad 1000. godzin i jestem w stanie stwierdzić że początki mogą zniechęcać ale jak już jest w miarę ogarnięta ekipa jest zabawa :)
W ogóle od strony sieciowej są problemy. Zdarza się że w starciu 1 na 1 strzelamy niemal jednocześnie z przeciwnikiem a na powtórce strzela tylko przeciwnik.
Dzieje się tak z kilku powodów i niekoniecznie jest to wina gry.
Gra potrzebuje 90-100 graczy, by się uruchomić. Serwer na którym grasz, to jak zakładam EU. Jako że na bliskim wchodzie i w Afryce ze względu na małą bazę graczy nie ma serwerów, to grają oni na serwerach EU. Z tego powodu nie będziesz miał takiej komfortowej sytuacji jak np w CS, że szukasz 2-5 min meczu i grasz z 9 typami z pingiem 15-50. W PUBG szukasz meczu w EU kilka sekund i grasz z typkami z pingiem 15-300, przy czym górna granica pewnie jest w ekstremalnych przypadkach wyższa.
2. Ze względu na duży geograficzny rozrzut bazy graczy, to żeby graczom z dalekich krajów umożliwić jakąkolwiek rozgrywkę detekcja trafień jest kalkulowana po stronie gracza, a nie serwera. Gdy gracz z wysokim pingiem widzi u siebie jak biegniesz za np budynek, ty już za nim jesteś, ale do niego dociera informacja z opóźnieniem rzędu powiedzmy 350ms. Strzela, zdołał Cię trafić zanim się schowałeś i serwer po otrzymaniu informacji od gracza z wysokim pingiem, że zostałeś trafiony, wysyła Twojemu klientowi informację, że zostałeś trafiony. Dlatego dostajesz hity będąc za coverem. Jest to domyślny model sieciowy Unreal Engine, więc nie jest to wymysł twórców PUBG i grę o takiej skali, choć to irytujące, nie dałoby się zakodować inaczej, bo większość regionów by umarła.
Śledzenie gracza na spectactorze też nie jest miarodajne, bo jest w innym tickrate, niż gra, żeby niepotrzebnie nie dociążać serwera gry.
Powtórki są nagrywane z punktu widzenia serwera, dlatego czasami nie widzisz swojego strzału, bo w związku z różnicą w opoźnienia, o czym pisałem w paragrafie pierwszym, według serwera zginąłeś zanim oddałeś strzał, mimo że u siebie widziałeś ten strzał. Dlatego na powtórce może nie być Twojego strzału.
Kolejna akcja, jaka się może zdarzyć, to że strzeliłeś w przeciwnika, zgiąłeś, ale nie zadałeś obrażeń. Kiedyś tego nie było, ale taki system umyślnie został wprowadzony, bo wiele razy ludzie zabijali się wzajemnie. Po płaczu ze strony community PUBG wprowadziło mechanizm, który przy jednoczesnym zadaniu obrażeń przez przeciwników anuluje obrażenia dla osoby, która w tej potyczce nie została zabita.
Polecam zastanowić się nad wyzwaniami związanymi z architekturą gry w związku z ograniczeniami jakimi są odległość między graczami, ilość graczy w jednej grze, ilość kolejek (4 tryby TPP na 4 mapach, 4 tryby FPP na 4 mapach, co daje 32 różne kolejki w każdym regionie) itd. Jedyne regiony, gdzie można sytuację poprawić jest EU i SEA, gdzie jest dużo graczy i można by stworzyć kolejki dla graczy z pingiem >75, ale to jeszcze bardziej dzieli bazę graczy i na dłuższą metę zaszkodzi, niż pomoże, bo ludzie zaczną narzekać, że już nie czeka się 10 sekund, a minutę.
edit:
Jeśli już jesteś świadomy jak to mniej więcej działa, to może Ci się nasunąć pewna refleksja. Jak to się dzieję, że ktoś kto mnie atakuje, wbiega do mojego budynku i tak szybko zaczyna strzelać? Zawsze prefire? Ta osoba po prostu szybciej Ciebie widzi, niż Ty ją, jest tzw. peekers advantage. Dlatego w sytuacjach na blisko często opłaca się grać agresywnie, bo masz przewagę techniczną. Różnica czasowa w jakim wzajemnie pojawicie się na swoich ekranach to coś rzędu 60-100ms (oczywiście zależne jakie ile każdy gracz ma pinga, na ten czas składa się ping gracza 1 + opóźnienie przetwarzania serwera + ping gracza 2), a czas reakcji pro graczy w CS:GO to jakieś 200-250ms (z pamięci, mogę się mylić o jakieś 50 ms), więc takie 100 ms przewagi, to już nie w kij dmuchał.
W pubg Lite mam 200-300 fps na full detalach w 1080p ile uzyskam w Pubg original?
Zadziwiająco często na "dead cam" widzę, że przeciwnik praktycznie wie gdzie jestem i gdzie są inni... Myśle, że obecnie jest ogromny problem z cheatami. Licze, że kiedyś dodany zostanie tryb gry posiadający wgrane oficjalnie wszelki cheaty i chociaż część cheaterów wypadnie z uczciwych rozgrywek... A kiedy nowe tryby gry?
Obecnie ciężko stwierdzić jak darmowy PUBG Lite wpłynął na PUBG na steam ponieważ nie ma wiarygodnych danych na ten temat. Nie widać też tak bardzo aby PUBG na steam bardziej się wyróżniał od PUBG Lite. Może w przyszłości się coś bardziej zmieni. Należy pamiętać ,że wybierając PUBG płatny mamy również darmowy PUBG Lite więć to teraz więcej możliwości niż kiedyś.
Realistyczna, średnio dynamiczna strzelanka. Po 4ech latach optymalizacja gry niestety nadal zostawia wiele do życzenia. Proponuję grać na oryginalnym systemie Windows 10, zaktualizowanych wszystkich sterownikach(do chipsetu również), dysku SSD najlepiej M.2 oraz z połową miejsca wolnego oraz 16GB RAMu, bo dopiero przy takim konfigu gra w końcu zaczęła działać u mnie płynnie. Szkoda, że dodali boty (w dodatku z BARDZO nierealistycznym AI), ale ich ilość maleje wraz z doświadczeniem w grze oraz szkoda, że nie ma na razie opcji duo rankedów (z powodu małej liczby graczy duo - aż nie chce mi się wierzyć). Gra ciągle rozwijana, dodawane nowe urozmaicenia jak ostatnio mapy, rowery, bronie, a wcześniej wspinanie się, przedmiot do ewakuacji, testy powrotu do rozgrywki typu gulag. Niestety nadal istnieją cheaterzy, jednak często dostaję komunikaty o zbanowaniu takich graczy po uprzednim zraportowaniu ich. Mapy trochę nierealistycznie zrobione. Jedynie EfT bardziej naciska na realistyczność strzelania, przycelowania, ale PUBG jest czymś w rodzaju złotym środkiem między realistycznością, a zachowaniem starej definicji strzelanek. Polecam, ale jedynie graczom z 2letnim PCtem, przykładowo podkręcony Ryzen 5 2600, 16GB RAMu ~2900MHz, DYSK SSD M.2, GTX1060 6GB.
72176-37612
^^ można zapraszać, przy okazji zaliczę "misję z samouczka" :)
Poza tym z chęcią dodam do znajomych kilka osób do gry ale i także do zaliczenia misji samouczka. Najlepiej osoby powyżej 18 lat.
Gram od dziś ale mam już 15 poziom i ogarniam grę ;)
Mechanika nawet w miarę dobra, ale grafika nie dość że dosłownie 10 lat za murzynami bo w 2007 już w grach robili lepszą, to jeszcze tak to perfidnie razi w oczy że grać nie idzie. Ta kolorystyka z tą pikselozą, masakra.
No fajna gierka, tylko mi się miejscami kojarzy z "symulatorem latania ze spadochronem", bo zdarzają się sesje, gdzie po wylądowaniu szybko się ginie