Doom - zobacz nagranie z panelu dyskusyjnego na QuakeCon
strafe'y strafe'y ;d
Wyglada oblednie!
Sztuczna ta scenografia. Taka tytanowa makieta. Nic się nie sypie, nie rozpryskuje, nie rozpada, nie koziołkuje. Czas najwyższy trochę więcej wymagać od możliwości, fizyki destrukcji otoczenia. Wiele gier pokazało, że można. W zaprezentowanych materiałach z D4 bieda w tym aspekcie. No ale po co, lepiej skupić się na fatalitach.
Wymagać w jakim sensie? Co zrobisz, żeby twórcy gier kładli większy nacisk na fizykę i powiązaną z nią technologię?