Umbra - obejrzyj 8 minut rozgrywki z RPG akcji na CryEngine
Ten film pokazuje tragiczną fizykę materiałow, i zero feedbacku w czasie walki mieczem.
Kamienne poręcze mostu padają po pierwszym lekkim machnięciu mieczem, nie ma żadnego dźwięku, który obrazowałby burzenie kamiennych struktur, miecz wchodzi jak w masło, a kamienne nawy padają bezgłośnie i szybują do rzeki, jakby były ze styropianu.
To samo tyczy się później walki ze szkieletami - bohater przewraca je, jakby były z papieru. W hack & slashach feeling ciężaru broni i siły ciosów jest niesamowicie ważny, a tu jest to zrobione beznadziejnie.
Czuję prace wstrzymane jak to topornie wygląda jeszcze gorzej od diablo 3 xD Ten system walki te udzwiękowienie o nie na pewno w to nie zagram bo wiem że badziew ^^