Surowy naturalizm w Exanima
Tekst na bardzo wysokim poziomie. Mechaniki RPG to ciężka sprawa, gdyż to jeden z najbardziej skomplikowanych gatunków. Na uwadze trzeba mieć, jak zawsze, koherentność systemów i tu pojawia się wiele problemów na drodze do pełnego „realizmu”. Tenże system musi być zaprojektowany już od podstaw, do wyjścia, z uwzględnieniem symulacji ruchów i - jak zawsze - kluczem okazuje się odpowiednie środowisko (silnik gry). Dużym problemem będzie odpowiedni system obrażeń, jasno obrazujący graczowi efekty działań (przecież gracz nie jest częścią gry). To właśnie on często odstraszał większych twórców od drogi „realizmu”. Kolejny problem to SI. Zapowiada się ciekawie, może nawet przetrze jakiś szlak... zobaczymy.