Battlefield 4 – trwają testy serwerów z wyższym tickrate
Pff, ściema na maksa, ciekawe, że w innych grach mp nie ma problemu, jakoś nie widzę narzekania, tylko oczywiście EA udaje, że bf4 to super dzieło i netcode, no właściwie to oni są do przodu przed innymi, bo z łaski swojej będą testować tickrate 60/120, a gdzie indziej, po prostu się gra i nikt takich cyrków nie odwala.
Dokładnie. W innych strzelankach, nawet na konsolach, jest to zrobione jak należy. Ktoś do mnie strzela to obrywam. W Bf3 i 4 ktoś do mnie strzela, ja biegne za winkiel i GINĘ JUŻ SCHOWANY ZA OSŁONĄ.
@kaszanka9, obejrzyj sobie jakiś film na temat tickrate z CSa, to zobaczysz jak diametralna jest to różnica. Na 64 (CS) są śmieszne akcje nieraz, a co dopiero 30 (BF4).
Każdy kto gra lub grał w CS:GO wie, że jest słabo zrobiony netcode. Nieraz z AWP do kogoś oddaję strzał a kula nie wchodzi bo ktoś zdążył mnie zabić lub oddać strzał wcześniej, mimo iż na naszym ekranie strzału nie oddał. To samo z wychylaniem się zza ścian i ginięciem już za osłoną. W BFie jest moim zdaniem ze 4x gorzej, tylko ciężko też porównywać CSa gdzie praktycznie poza małą mapą nie ma tylu dynamicznych obiektów a BF4 gdzie pełno pojazdów, destrukcji itp. Jest wiele do poprawy w BFie szczególnie jak przychodzi walczyć piechotą w ciasnych zaułkach przy szybkiej grze.
Zares [4]
Ale co to ma do tego, mi chodzi o to, że EA kłamie, to nie tickrate trzeba poprawić tylko oni mają zjebany netcode, a podnoszenie tickrate ma jasno sugerować, że "my już zrobiliśmy wszystko co się dało" i zostało tylko podnoszenie tickrate, to jest ściema totalna, netcode tej gry jest zwalony po prostu.