Heh, też dostałem przypomnienie na maila :) Niestety obecnie na granie nie mam za wiele czasu, pecet też nie upgradowany od 3 lat, więc pewnie będzie kicha z fpsami. Może w ramach subskrypcji ea wypróbuję. BTW, można robić pre download tego i ile to waży?
można preloadowac już teraz, całość do ściągnięcia to ~44GB ....tyle co 1 mapa z call of duty ;)
co do wydajności, to u mnie na GF1060 beta śmigała w 1920x1200 że aż miło, może nie na ultra kto na to właściwie zwraca w wirze walki uwagę?
coś mi się ze skillem porobiło
W nic nie mogę trafić :D
No i wszystko jasne
https://www.gry-online.pl/newsroom/battlefield-2042-ma-spore-problemy-z-modelem-strzelania/zd20ce3
Mimo olbrzymich wątpliwości postanowiłem kupić sobie na weekend. Ma ktoś jakieś oferty wersji cyfrowej, które nie są 1/3 droższe niż dvd?
Pewnie przenikanie się tekstury, bo chyba hitboxy nie są takie łatwe do naprawy.
Swoją drogą ja mam 1,7 gb do pobrania.
Zagrałem na szybko 1 runde conquesta na mapie Hourglass i pomijajac to, że damage zadawany przez pojazdy wydaje mi sie zenujący (ile sekund ostrzału z miniguna w helce lub KMu w czołgu potrzeba zeby zabic piechociarza?) to grało mi sie bardzo dobrze i czekam na wiecej wieczorem.
Widziałem tez
Kilka rundek poszło wczoraj, najbardziej obawiałem się tych niskich fps, ale śmigało bez problemu. Co do pojazdów, to faktycznie spash damage też jakiś niewielki, granatem nawet ciężko kogoś ubić. Musiałem latać supportem z ammo crate, bo sprayować trzeba ostro by kogoś ubić :)
Ja dziś z Sindbadem i jego znajomymi popykaliśmy większą chwilę i przyznam, że fun porównywalny do dwójki. 3, 4 i reszta niech sobie istnieją, ale to nie to :)
Jeżeli ktoś ma czas i ochotę czytac, to oto zmiany ktore wprowadzi grudniowy update, który na serwerach pojawi sie za kilka dni:
Poprawki, zmiany i usprawnienia
Interfejs użytkownika:
??Ulepszono ekrany kolekcji, dzięki czemu łatwiej się z nich korzysta i są bardziej przejrzyste.
??Ulepszono zarządzanie dodatkami na ekranie kolekcji, aby zmniejszyć liczbę interakcji, które należy wykonać podczas dobierania swojego wyposażenia.
??Wprowadzono ulepszenia ekranu karty gracza i końca rundy, aby zapewnić ich sprawniejsze działanie.
??Dodano nowe znaczniki, które ułatwiają znajdowanie nowo odblokowanych przedmiotów.
??Ulepszono przejścia między ekranami przy wejściu i powrocie do głównego menu.
??Usprawniono obieg zgłoszeń graczy, w szczególności tych dotyczących toksycznego zachowania i oszustw.
??Matchmaking i znajomi:
??Poprawiono wrażenia z gry w momencie przejścia z końca rundy do głównego menu.
??Usprawniono matchmaking i ograniczono przypadki nieudanego matchmakingu.
??Usprawniono obieg zaproszeń do rozgrywki międzyplatformowej.
??Naprawiono liczne błędy związane z aktualizacją obecności, dzięki czemu Wasi znajomi mogą lepiej śledzić Waszą pozycję w grze.
??Rozwiązano problem serwerów, które nieprzerwanie informowały o braku odpowiedzi ze strony gry, gdy rundy nie rozpoczynały się prawidłowo.
??Poprawiono zaproszenia do znajomych dla graczy na PC.
??Postępy i odblokowania:
??Wprowadzono cotygodniowe misje, zapewniające zestaw wyzwań, za wykonanie których można odblokować przedmioty kosmetyczne.
??Dodano premię za rozegranie pierwszej gry w wysokości 1000 HZC do wykorzystania w HZ.
??Naprawiono błąd powodujący, że nie przyznawano prawidłowo PD za uzupełnianie zaopatrzenia przez Angela.
??Usprawniono ogólne śledzenie PD/rangi i jego niezawodność.
??Ulepszono śledzenie rangi mistrzostwa.
??Zwiększono niezawodność śledzenia kart gracza.
??Renderowanie:
??Usunięto różne problemy z migotaniem i zacinaniem się obrazu.
??Dokonano usprawnień w zakresie renderowania wody podczas celowania przez przyrządy.
??Rozwiązano szereg problemów graficznych dotyczących odbijania wody.
??Poprawiono problem z odbiciami na mapie Kalejdoskop występujący u graczy, którzy później dołączyli do gry.
??Rozwiązano problem z renderowaniem postaci występujący u graczy, którzy później dołączyli do gry.
??Dokonano ulepszeń w zakresie błędów wpływających na wdrożenie DLSS.
??Mapy:
??Wprowadzono ponad 150 osobnych poprawek, drobnych zmian i usprawnień na wszystkich mapach.
??Dokonano poprawek w kwestii geometrii poziomu na wszystkich poziomach, rozwiązując problemy, przez które gracze mogli utknąć w miejscu.
??Rozwiązano wiele problemów z odradzaniem się.
??Pozbyto się błędów wizualnych, takich jak efekt flary obiektywu czy widoczne łączenia na kopule nieba.
??Rozwiązano szereg problemów z kolizją i rozmieszczeniem obiektów.
??Naprawiono problemy związane z lokalnym rozmieszczeniem dźwięków na wielu mapach.
??Battlefield™ Portal:
??Wprowadzono dodatki do Konstruktora.
??Układ trybu Szturm na wszystkich mapach z All-Out Warfare w 2042 (za pośrednictwem Battlefield™ Portal).
??Nowy szablon oficjalnego Zespołowego DM z pojazdami.
??Nowe oficjalne szablony Zespołowego KNK i KNK
??Mistrz broni.
??Nowy oficjalny szablon Zakażenia.
??Edytor Zasad: Dodano możliwość wykrywania, czym gracze zostali zabici, w celu zastosowania dodatkowej logiki.
??Dokonano poprawek UX.
??Dodano informacje o serwerze na ekranie pauzy.
??Dodano wsparcie dla administratorów serwera do pisania komunikatów pojawiających się okresowo na serwerze.
??Dodano wsparcie dla zgłaszania serwerów z poziomu menu pauzy.
??Wprowadzono szereg ulepszeń wizualnych, dźwiękowych i rozgrywki dotyczących broni, pojazdów i gadżetów.
??Battlefield™ Hazard Zone:
??Poprawiono wizualną prezentację systemu waluty Hazard Zone od strony front-endu.
??Dodano animację i podpowiedź dźwiękową w lobby Hazard Zone, gdy zmienia się pozostałe saldo gracza.
??Zmodyfikowano ekran drużyny i gracza w Hazard Zone, by pokazywał tylko drużynę gracza.
??Zmodyfikowana tablica wyników nie pokazuje już graczy obecnych w Hazard Zone, co ma na celu uczynienie rozgrywki bardziej ekscytującą.
??Poprawiono widoczność dymu w strefie ewakuacji.
??Dodano dodatkowe flary do punktu ewakuacyjnego, aby zapewnić graczom lepszą widoczność obszaru ewakuacji, a także dodatkową osłonę.
??W Hazard Zone dodano zmieniające się lokalizacje danych wywiadowczych. W początkowo pojawiających się kapsułach z danymi może teraz znaleźć się kilka dysków z danymi.
??Rozwiązano problem z punktacją w Hazard Zone.
??Poprawiono dokładność skanera informacji oraz identyfikacji wrogów.
??Rozwiązano problem powodujący, że dwa zespoły mogły ewakuować się jednocześnie w Hazard Zone.
??Usunięto niespójność w ostrzeganiu graczy, że są skanowani w Hazard Zone.
??Rozwiązano problemy z wydajnością zbierania danych wywiadowczych w Hazard Zone.
??Ułatwiono podnoszenie danych wywiadowczych.
??Dodano odczyt odległości do następnego punktu ewakuacyjnego w Hazard Zone.
??Ulepszono pozycję kamery na końcu rundy w Hazard Zone.
??Podbój:
??Ograniczono spamowanie informacjami w Podboju, zmniejszając liczbę wiadomości pojawiających się w logu świata gry. W szczególności ograniczono komunikaty o zmianach statusu flagi, tak aby nie były zbyt rozpraszające.
??Przełamanie:
??Zoptymalizowano czasy przejęcia w trybie Przełamanie.
??Usprawniono odradzanie się obrońców poza polem walki w trybie Przełamanie, aby gracze mogli zawsze odradzać się w bezpiecznym miejscu.
??Ulepszono interfejs użytkownika w trybie Przełamanie, dodając widżet trybu gry, dzięki któremu gracze mogą lepiej śledzić przebieg rundy.
??Widżet trybu gry jest też widoczny na tablicy wyników (wyświetlanej tylko podczas gry w trybach Przełamanie oraz Szturm), aby podkreślić znaczenie sektorów i posiłków atakujących.
??Dodano również czas, jaki upłynął od rozpoczęcia rozgrywki. Można go śledzić zarówno z poziomu tablicy wyników, jak i ekranu odrodzenia.
??Dodano efekt pulsowania do wyniku i postępów 1. zespołu (atakujących), gdy liczba kuponów znajdzie się na poziomie =< 25% ich stanu początkowego. Widać to również w widżecie trybu gry w interfejsie, na tablicy wyników i na ekranie odrodzenia zarówno w trybie Szturm, jak i Przełamanie.
??Ogólne:
??Dokonano poprawki dotyczącej brakujących elementów wyposażenia, co czasami miało miejsce przy pierwszym dołączeniu do serwera, kiedy to na ekranie odrodzenia widoczne były puste pola.
??Zmodyfikowano ekran ostatnich graczy tak, aby pokazywał wszystkie osoby z poprzedniej gry, co ma na celu ułatwienie procesu zgłaszania graczy.
??Usprawniono system punktów interakcji. Zmieniono domyślny tekst „INTERAKCJA” pojawiający się w przypadku wielu interakcji w taki sposób, aby opisywał czynność, którą gracz ma wykonać, tj. „OTWÓRZ POJEMNIK”, „WEZWIJ WINDĘ” itp.
??Rozwiązano problem z oświetleniem serwerowni na mapie Kalejdoskop.
??Rozwiązano problem związany z prędkością/trajektorią lotu podczas odradzania się w odrzutowcach.
??Poprawiono animację śmigłowca podczas przelotu nad poziomem w momencie rozmieszczenia.
??Dokonano usprawnień w celu rozwiązania problemu, w wyniku którego gracze zabici w pojazdach wpadali pod geometrię poziomu.
??Dokonano usprawnień w zakresie strumieniowania elementów graficznych podczas prezentacji na ekranie odrodzenia.
??Usprawnienia dynamicznego świata:
??Naprawiono problemy związane z efektami graficznymi występującymi u graczy, którzy później dołączyli do gry.
??Wprowadzono poprawki w celu prawidłowego dostosowania zachowania mostów na mapie Kalejdoskop w przypadku graczy, którzy później dołączyli do gry.
??Wprowadzono poprawki w celu prawidłowego dostosowania stanu zniszczenia silosów w przypadku graczy, którzy później dołączyli do gry na mapach Odnowa i Kosmodrom.
??Ulepszono interakcję z działkiem strażniczym SG-36 i windami.
??Dokonano poprawek i usprawnień poprawiających jakość rozgrywki w kwestii znaczników interakcji.
??Dokonano usprawnień efektów wizualnych tornada i dymu.
??Rozwiązano sporą liczbę problemów z kolizją występujących w przypadku animacji na dużą skalę.
??Poprawiono wrażenia dźwiękowe związane z burzą piaskową w zależności od lokalizacji.
??Poprawiono dźwięki zniszczeń.
??Dostosowano czas otwierania dla drzwi automatycznych.
??Pojazdy:
??Naprawiono błąd powodujący, że system obrony przeciwrakietowej czasami nie działał, przez co rakiety nie wybuchały, obierając ponownie ten sam cel.
??Uspójniono miejsce wyjścia z pojazdów.
??Poprawiono wibracje kontrolera w pojazdach.
??Naprawiono błąd powodujący, że rakiety Nightbird po uderzeniu w ziemię mogły wydawać się nieruchome.
??Naprawiono błąd powodujący, że gracz prowadzący poduszkowiec nie mógł zostać trafiony przez przednią szybę.
??Dodano opcje zmiany przyspieszenia pojazdu za pomocą przełącznika lub przytrzymania.
??Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy odnosiły podwójne uszkodzenia po trafieniu w szybę.
??Ulepszono zachowanie w locie pocisków kierowanych TOW.
??Wyważono nasilanie się i słabnięcie rozrzutu miniguna śmigłowca Nightbird.
??Usunięto impuls wybuchu w rakietach przeciwpancernych śmigłowców szturmowych, który powodował lekkie uszkodzenie pojazdów przy trafieniu.
??Naprawiono brak umiejętności naprawy systemu F-35E Panther w personalizacji.
??Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy mogły czasem zostać zablokowane przez elementy na mapie świata.
??Czas odnowienia gadżetów nie jest już wstrzymywany, gdy gracz wejdzie do pojazdu.
??Usunięto błąd, który sprawiał, że po śmierci gracza w pojeździe kamera schodziła pod ziemię.
??Uzbrojenie:
??Zmniejszono rozrzut we wszystkich broniach podczas poruszania się w trybie celowania.
??Poprawiono celność podczas stania w trybie celowania w przypadku wielu rodzajów broni.
??Rozrzut zmniejsza się teraz szybciej i wcześniej w przypadku ostrzału kontrolowanego. Oznacza to większe szanse na trafienie pojedynczymi strzałami lub krótkimi seriami.
??Zwiększono odrzut pionowy PP-29, aby mieć pewność, że broń nie będzie nadmiernie skuteczna, kiedy jest wykorzystywana w starciach wykraczających poza jej skuteczny zasięg bojowy.
??Naprawiono błąd powodujący zbyt duży rozrzut, gdy gracz próbował strzelać w trybie celowania tuż po zakończeniu sprintu w przypadku niektórych broni Battlefield™ Portal.
??Naprawiono błąd powodujący, że luneta x8 miała krótszy czas przejścia do celowania przez przyrządy, niż było to zamierzone.
??Naprawiono problem dodatkowego naboju mieszczącego się w komorze rewolweru M44.
??Zmniejszono skuteczność NTW-50 przeciwko pojazdom.
??Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz nie mógł strzelać po zostaniu zhakowanym podczas przebywania w pojeździe.
??Zmniejszono opóźnienie w ponownym dobyciu broni po rzuceniu granatu.
??HUD:
??Dodano listę interfejsu informującą o znajdujących się w promieniu 50 metrów graczach, którzy mogą reanimować gracza po powaleniu.
??Dodano listę interfejsu informującą o zbliżających się reanimatorach po powaleniu i zostaniu oznaczonym przez gracza, który zamierza dokonać reanimacji.
??Gdy graczom zacznie brakować amunicji lub ich zdrowie spadnie do niskiego poziomu, pobliscy sojusznicy znajdujący się w promieniu 50 metrów będą teraz mieć nad głową widoczną ikonę zasobów pokazującą, że mogą uzupełnić zdrowie lub amunicję osób w potrzebie.
??Zwiększono rozdzielczość dużej mapy, by usprawnić nawigację.
??Dodano paski wytrzymałości wrogich pojazdów i żołnierzy pojawiające się po skupieniu na nich wzroku.
??Wszystkie ikony w świecie gry skalują się teraz wraz z odległością, dzięki czemu będą mniejsze w oddali w celu ograniczenia zaśmiecania ekranu ikonami.
??Czas do zakończenia reanimacji jest teraz widoczny dla powalonego gracza podczas reanimacji.
??Naprawiono błąd powodujący, że ikony sojuszników czasami były widoczne przez ściany, przez co na ekranie pojawiało się zbyt wiele ikon.
??Naprawiono błąd powodujący, że sojusznicy nie byli oznaczani niebieskimi ikonami w interfejsie użytkownika, gdy gracz znajdował się w stanie powalenia.
??Naprawiono błąd powodujący, że nazwy niektórych graczy nie wyświetlały się, gdy gracz patrzył na kilku żołnierzy / kilka pojazdów znajdujących się obok siebie.
??Zmieniono zachowanie pokazywania ikony trybu ognia na ekranie. Domyślnie ikona trybu ognia jest teraz widoczna, jeśli w danej chwili można go zmienić. Zachowanie to można dostosować tak, aby ikona trybu ognia była zawsze widoczna (nawet jeśli nie można zmienić trybu ognia) lub wyłączona. Opcja ta nosi nazwę „Wskaźnik trybu ognia” w menu opcji „HUD”
??Dodano opcję pozwalającą na wyłączenie komunikatów dotyczących przycisków widocznych na ekranie.
??Dodano informację o tym, kto leczy gracza, kiedy jest leczony przez inne osoby.
??Dodano informację o tym, kto przekazuje graczowi amunicję, kiedy otrzymuje ją od innych osób.
??Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki IFF członków drużyny nie zmieniały się w przypadku opcji dla osób ze ślepotą barw.
??Poprawiona widoczność znaczników IFF z dużych odległości.
??Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki IFF nie były widoczne podczas korzystania z niskich ustawień obrazu.
??Boty:
??Usunięto błąd, przez który boty czasami nie reanimowały graczy.
??Poprawiono obsługę śmigłowca przez boty.
??Poprawiono zachowanie botów w walce.
??Poprawiono zachowanie botów w poszczególnych trybach gry.
??Dźwięk:
??Poprawiono niezawodność dźwięków różnych umiejętności używanych poza zasięgiem wzroku gracza, takich reanimacja, tarcza balistyczna SOB-8, flary, wingsuit, wystrzelenie dymu z pojazdu i naprawy systemów.
??Zmieniono dźwięk ostrzeżenia o namierzeniu przez nadlatujący pocisk.
??Poprawiono miks dźwiękowy broni w przypadku wrogów strzelających do gracza.
??Ogólnie poprawiono treść i miks dźwiękowy dla odległych broni, poprawiając słyszalność z dużej odległości.
??Wprowadzono przerywanie dźwięków ostrzegawczych i dźwięków transmisji, gdy wytrzymałość pojazdu jest na niskim poziomie.
??Specjaliści
??Sundance: pas z granatami
??Naprawiono błąd powodujący, że granaty przeciwpancerne Sundance mogły utknąć w powietrzu, gdy pojazd będący ich celem włączy system obrony lub gdy próbowały namierzyć inny pojazd.
??Dostosowano zachowanie granatów odłamkowych Sundance, aby odbijały się raz przed detonacją.
??Angel: skrzynia z wyposażeniem
??Gracze, którzy potrzebują pancerza i mogą go otrzymać, są teraz otoczeni białym konturem wskazującym, że magnetyzm skieruje pancerz do oznaczonego w ten sposób gracza.
??Korzystając ze skrzyni z wyposażeniem, gracze mogą teraz przewijać listę, jeśli dostępne są więcej niż 4 zestawy wyposażenia.
??Wprowadzono efekty wizualne i usprawnienia dotyczące zniszczenia oraz zniknięcia skrzyni z wyposażeniem.
??Czas odnowienia zaopatrzenia w postaci skrzyni z wyposażeniem jest teraz wspólny dla wszystkich skrzyń z wyposażeniem.
??Dodano unikalny dźwięk podczas podnoszenia pancerza.
??Gracz może przytrzymać przycisk umiejętności specjalisty, aby dać sobie pancerz.
??Skrzynia z wyposażeniem nie może już zostać wezwana, gdy gracz znajduje się pod wysokimi budynkami.
??Dodano animację gestu dłoni podczas rozmieszczania skrzyni z wyposażeniem.
??Irish: rozstawiana osłona (DCS)
??Naprawiono błąd powodujący, że ikona minimapy z rozstawianą osłoną nie była poprawnie wyświetlana.
??Ulepszono niezawodność rozstawianej osłony, pozwalając na umieszczenie jej na bardziej pochyłych powierzchniach.
??Dozer: tarcza balistyczna SOB-8
??Naprawiono błąd powodujący, że tarcza balistyczna SOB-8 nie blokowała pocisków w windzie.
??Naprawiono błąd powodujący, że Dozer nie był namierzany przez działko strażnicze SG-36 Borysa, a SI ignorowała jego użytkownika, mając wyposażoną tarczę balistyczną SOB-8.
??Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli wchodzić do pojazdów, gdy wyposażono tarczę balistyczną SOB-8.
??Naprawiono błąd powodujący, że trudno było dokonać reanimacji, gdy wyposażono tarczę balistyczną SOB-8.
??Naprawiono błąd powodujący, że zabicie gracza za pomocą tarczy balistycznej SOB-8 zabierało także nieśmiertelnik ofiary.
??Naprawiono błąd powodujący, że gracze byli wyrzucani w powietrze, gdy zostali zabici w walce wręcz przez Dozera z wyposażoną tarczą.
??Rao: pakiet cyberwojny
??Dodano krótki okres ochronny dla pakietu cyberwojny Rao, gdy coś zasłania hakowany cel. Najczęściej będzie to pomocne podczas próby hakowania pojazdów, które mogą jechać pod osłoną drzew.
??Paik: skaner EMG-X
??Dodano efekt dźwiękowy dla ofiar skanowanych przez skaner EMG-X.
??Skaner EMG-X powinien teraz wykrywać cele znajdujące się wyżej lub niżej niż Paik.
??Uniemożliwiono korzystanie ze skanera EMG-X w pojazdach.
??Naprawiono błąd powodujący, że efekt dźwiękowy „znaleziono cel” skanera EMG-X nie działał w przypadku celów znajdujących się w odległości powyżej 20 m.
??Casper: dron zwiadowczy OV-P
??Naprawiono błąd powodujący, że użytkownik nie mógł rozstawić drona zwiadowczego OV-P w pozycji leżącej.
??Poprawiono widoczność wrogich dronów zwiadowczych; teraz mają światła, dzięki czemu łatwiej je dostrzec.
??Po zakończeniu kontroli drona zwiadowczego OV-P gracze powrócą do poprzedniej broni.
??Zaktualizowano podpowiedź dotyczącą EMP drona zwiadowczego OV-P w celu wyjaśnienia, że ostrzał wymaga namierzenia celu.
??Zwiększono zasięg EMP drona zwiadowczego OV-P.
??Naprawiono błąd powodujący, że dron zwiadowczy OV-P Caspera czasami nie był w stanie namierzyć wrogich celów.
??Zwiększono prędkość ruchu drona zwiadowczego OV-P.
??Zwiększono rozmiar hitboxu drona zwiadowczego OV-P, by łatwiej było go trafić.
??Dostosowano odległość dostrzegania „w pobliżu drona”.
??Dostosowano rozmiar obszaru dostrzegania przy kontrolowaniu widoku z kamery drona.
??Borys: działko strażnicze SG-36
??Działko strażnicze SG-36 zostanie teraz zniszczone, gdy właściciel zginie, a nie gdy zostanie powalony.
??Naprawiono błąd powodujący, że działko strażnicze SG-36 Borysa nie namierzało celów znajdujących się w pobliżu pojazdu.
??Sundance: wingsuit
??Naprawiono błąd powodujący, że celownik narzędzia naprawczego był widoczny w wingsuicie, gdy gracz założył go, mając wyposażone narzędzie naprawcze.
??Naprawiono błąd powodujący, że po zdjęciu i ponownym wyposażeniu wingsuita podczas lotu włączał się widok z pierwszej osoby.
??Falck: pistolet S21
??Dodano dźwięki namierzenia i zmiany celu dla pistoletu S21, kiedy cel zostanie oznaczony przez magnetyzm pistoletu S21.
??Gracze, którzy potrzebują zdrowia i mogą je otrzymać, są teraz otoczeni białym konturem wskazującym, że magnetyzm pistoletu reanimuje oznaczonego w ten sposób gracza.
??Dodano efekt graficzny dla leczenia, kiedy gracz jest leczony za pomocą pistoletu S21.
??Dodano efekty dźwiękowe dla leczenia za pomocą pistoletu S21.
??Mackay: lina z hakiem
??Naprawiono błąd powodujący, że lina z hakiem wyświetlała się nieprawidłowo przed gadżetem po zmianie ustawień pola widzenia.
??Naprawiono przeskok po animacji liny z hakiem, który mógł powodować szarpnięcia kamery lub całkowity brak animacji.
??Gadżety
??Bezodrzutowy CG M5
??Naprawiono błąd powodujący, że bezodrzutowy CG M5 nie przestawał śledzić wrogich pojazdów latających, gdy zostały namierzone za pomocą znacznika SOFLAM, a cel uruchomił system obrony.
??Ładunek C5
??Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od wybuchu ładunku C5 były czasami niespójne podczas próby detonacji ładunku C5 umieszczonego na poruszającym się pojeździe.
??Naprawiono błąd powodujący, że pozycja ładunku C5 po stronie serwera nie była prawidłowo zsynchronizowana z pozycją po stronie klienta.
??Dostosowano czas umieszczenia ładunku wybuchowego C5 i zmniejszono opóźnienie przed możliwą detonacją, aby poprawić responsywność.
??Znacznik SOFLAM
??Naprawiono błąd powodujący, że elementy wizualne interfejsu znacznika SOFLAM były wciąż widoczne na ekranie podczas przełączania na inne gadżety w trybie przybliżenia.
??Naprawiono błąd powodujący, że tekst komunikatu dla znacznika SOFLAM był niewłaściwie dopasowany.
??Mina ppanc.
??Naprawiono błąd powodujący, że miny i inne elementy rozstawiane nie wywoływały efektów dźwiękowych po rozstawieniu z wnętrza pojazdu.
??Skrzynka medyczna i skrzynka zaopatrzeniowa
??Naprawiono błąd powodujący, że czas odnowienia leczenia przy skrzynce medycznej był aktywowany, gdy gracz miał pełne zdrowie.
??Dostosowano trajektorię lotu skrzynek medycznych i zaopatrzeniowych, by dopasować ją do animacji rzutu i rozwiązać problem zmienności opóźnienia.
??Poprawiono responsywność rozstawiania skrzynek medycznych i zaopatrzeniowych. Teraz po wybraniu można rozstawić je dużo szybciej.
??Naprawiono błąd powodujący, że animacja uzupełnienia zaopatrzenia nie była odtwarzana podczas uzupełniania gadżetów ze skrzynki zaopatrzeniowej.
??Granat dymny
??Zmieniono zachowanie detonacji granatów dymnych; teraz będą odbijać się raz przed detonacją.
??Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne mogły zostać zniszczone przez pociski lub eksplozje.
??Naprawiono błąd powodujący, że wiadomości głosowe były aktywowane, gdy wrogi specjalista rzucił granat dymny.
??Granat odłamkowy
??Upewniono się, że ikona ostrzeżenia o granacie nie będzie się pokazywała pod pewnymi elementami HUD-u, takimi jak minimapa.
??Narzędzie naprawcze
??Naprawiono błąd powodujący, że narzędzie naprawcze mogło naprawiać pojazdy, gdy nie było zwrócone w ich stronę.
??Usprawniono narzędzie naprawcze tak, aby można było szybciej je wyposażać i odkładać.
??Znacznik rozpoczęcia
??Naprawiono błąd powodujący, że podniesieniu znacznika rozpoczęcia nie towarzyszyły żadne dźwięki.
??EMP blokuje teraz odradzanie się przy znacznikach rozpoczęcia.
??Zmniejszono opóźnienie przed umieszczeniem znacznika rozpoczęcia po jego wyrzuceniu.
??Pocisk przeciwlotniczy FXM-33
??Dźwięk przeładowania pocisków przeciwlotniczych FXM-33 będzie teraz odpowiadał animacji przeładowania.
??Przedłużono animację przeładowania pocisków przeciwlotniczych FXM-33.
??Żołnierz
??Naprawiono błąd powodujący, że próba poruszania się sprintem w trakcie pływania zaburzała animację pływania.
??Naprawiono brakującą animację rozstawiania broni w trakcie przejścia z wody na ląd.
??Dostosowano animację żołnierza podczas pływania.
??Wprowadzono różne poprawki i modyfikacje wizualne specjalistów.
??Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz czasem nie sunął prawidłowo po ziemi podczas wślizgu.
??Naprawiono błąd powodujący, że skok był buforowany, jeśli przytrzymano przycisk skoku podczas próby wstania z pozycji kucania lub leżenia.
??Ograniczono występowanie sytuacji, w których można było dostrzec niskiej jakości animacje specjalistów, gdy obserwowało się ich z dużej odległości.
??Dostosowano ułożenie nóg po upadku, aby uniknąć blokowania przez nie widoku.
??Naprawiono problem powodujący, że gracze leżący na cienkich powierzchniach mogli unosić się w powietrzu. Teraz będą raczej spadać, jeśli powierzchnia nie jest wystarczająco duża.
??Naprawiono błąd powodujący, że nie można było odpowiednio patrzeć w górę i w dół, leżąc na zboczu.
??Naprawiono błąd powodujący, że ręce postaci nie miały kontaktu z drabinami, gdy pole widzenia było ustawione ponad wartość domyślną.
??Naprawiono błąd powodujący, że podczas przebywania na drabinie można było się obrócić i zobaczyć ciało bez głowy w widoku pierwszoosobowym.
??Naprawiono błąd powodujący, że użytkownik mógł nabrać prędkości, wskakując i zeskakując z drabiny, wciskając przycisk walki wręcz.
??Naprawiono błąd powodujący, że ustawienie opcji „Zawsze korzystaj ze sprintu bez celowania” czasem nie pozwalało graczowi poruszać się sprintem z zamierzoną prędkością.
??Broń biała
??Poprawiono moment odtworzenia dźwięku eliminacji leżących wrogów.
??Poprawiono szybkość, z jaką zmieniana jest broń podczas obserwowania ataku wręcz innego gracza.
??Zmniejszono zasięg ataku wręcz przeciwko graczowi.
??Naprawiono błąd wizualny związany z przechodzeniem w stan zwłok ze stanu stabilnego podczas animacji eliminacji.
??Naprawiono błąd powodujący, że gracze byli niekiedy wyrzucani w powietrze podczas walki wręcz.
??Nie można już dokonać eliminacji na żołnierzu wspinającym się po drabinie.
??Dodano poprawkę, która powinna umożliwić żołnierzom przesuwanie pojazdów za pomocą ataku wręcz, by opuściły blokujące je przeszkody.
??Wprowadzono poprawkę eliminacji leżących wrogów, które nie działały ze wszystkich kątów.
??Naprawiono błąd powodujący, że animacja była źle dopasowana podczas eliminacji wroga leżącego na schodach.
??Naprawiono błąd kamery występujący w przypadku eliminacji w walce wręcz graczy podczas stania na poruszającej się platformie.
Tiaaa
Wychodzi na to, że wydali wersję beta+ jako dokończony produkt
Nie mogę w to grać niestety.
Czuję się tak jakbym poruszał się w smole
Co chwile doczytuje mi jakieś pakiety (może to kwestia mojej nędznej Neostrady)
W portalu nie działa modyfikacja broni
Dziś jeszcze wysypało mi sie coś z ustawieniami myszy
K/D ratio na poziomie 2:10
Raczej tak bardzo się nie zestarzałem, żeby w nic nie trafić :D
Jednym słowem ... poczekam, zaglądając od czasu do czasu.
SZKODA :(
??Naprawiono błąd powodujący, że gracz prowadzący poduszkowiec nie mógł zostać trafiony przez przednią szybę.
A ja myślałem, że to specjalnie
ja grając nie doświadczam dużej ilości błędów i pomimo koszmarnego wręcz chaosu wywołanego zbyt dużą ilością graczy na nie do końca przemyślanych mapach bawię sie nieźle *ALE* w tej chwili mam nabite ~30h gry i myślę, że nabije może drugie tyle a potem nie będzie mi sie juz chciało, co niestety nijak sie ma do 140-160 które robiłem w BF3 / BF4.
....a patrząc na drastycznie spadającą liczbę graczy (2 tygodnie po premierze?!) nie będę jedyny.
Jeżeli jedynym contenetem ktory DICE bedzie dodawał będą skiny i operatorzy, to słabo to widzę.
Tam nie ma być już więcej map??
Słodki jezu, przecież te mapy są beznadziejne
Wychodzi na to, że wydali wersję beta+ jako dokończony produkt
Może to dziwne ale ja bym się cieszył gdyby tak się stało w przypadku BF3 i BF4.
Ten pierwszy nie miałby paskudnego filtra graficznego oraz oświetlenia a ten drugi byłby w lepszym stanie na premierę...
Tam nie ma być już więcej map??
Oczywiscie ze maja byc, sek w tym ze nie ma zadnej "mapy drogowej" pokazujacej co ma kiedy wyjsc, zakladam wiec ze przez pierwszy kwartał DICE bedzie tylko łatał błedy a nowy content (cokolwiek to bedzie) wyjdzie w lutym/marcu.
Majac w pamieci poprzednie BFy nie bedzie mi sie chciało to 2-3 miesiacach przerwy wracac do gry, zeby obadac 1 mape, bo bede juz wkrecony w cos innego, a jesli juz wroce to pogram 2-3h i szlus.
Bez kitu. W portalu czyli trybie, który ratuje tę grę zazwyczaj jest jeden pełny serwer na 128 graczy , a reszta ma pingi 250. Ostatnia nadzieja dla tej gry umarła.
No i mamy ...
kolejne 6,5 gb do pobrania
Nie pierwsze i nie ostatnie zapewne ;)) (niestety)
BTW
Wczoraj na Portalu wrzuciło mnie na jakiś serwer z opcją hardcore
No i to jest granie!
K/D - 5:1 :D:D:D
Cóż, za zrezgynowałem.
Swoją drogą statystyki pięknie pokazują moje podejście to tych gier.
BF3 ponad 300h
4 ponad 500
1 ponad 80
V ponad 50
2042 niecałe 40
A, wiem, ze wątku siedzą (albo przynajmniej siadywali ;)) hardcore'owi wymiatacze, na których nie zrobi to wrażenia, ale pochwale się i tak, to chyba z 2 tygodnie próbowałem wbić 3 poziom baretki za walkę i w końcu dziś cholerstwo wystrzelałem, może to zasługa napływu świeżego mięsa armatniego przy okazji darmowego weekendu, może farta, ale jest :)
Gratuluję.
I zdobyczy i samozaparcia w dążeniu do celu.
Teraz to już nawet Karkand/Wake I. nie są w stanie mnie przekonać do BFa.
Czekam na 2 rzeczy:
1. Jak Dice odda fartucha w robieniu bfów.
2. Battlefield 2 Remaster - Karkand, Wake, Dragon V., Sharqi
w końcu DICE bierze sie za zmiany idące w dobrą stronę....
https://www.youtube.com/watch?v=4ddBs3mDe48
Jak to było?
„Jak się nie podoba to nie kupuj"?
Choć raz gracze są zgodni i działają dla wspólnego dobra.
Chciałbym napisać "Co oni robią z moją ukochaną serią" ale po prawdzie - naprawa i wsparcie BF4 to była ostatnia rzecz, za jaką mogę pochwalić EA. Po tej odsłonie w tym obozie coś pękło, DICE się przeorganizowało i to niestety widać bo z każdą kolejną odsłoną jest coraz większy pierdolnik. BF 1 był jeszcze w miarę ok, ale już V i jej "rozwój" to była zapowiedź totalnej katastrofy.
Zresztą o czym my tu mamy rozmawiać skoro dla 2042 nie ma nawet sensownego trackera xD i chyba nikomu nie chce się takiego robić. Liczba graczy jest śmieszna i to jest idealny wykładnik jak EA do spółki z DICE pogrzebało serię - https://steamcharts.com/app/1517290#All
Cieszę się, że 240 zł zostało w kieszeni :)
Jeżeli miałoby to powrócić w przyszłości w sensownej formie to tylko przy użyciu frameworka, który świetnie sprawdził się właśnie w BF 4 - podstawka + wydawane co 3-4 miesiące dodatki w postaci 1-2 nowych map. Do tego powrót trybu Commandera w wersji apki, modyfikacje broni i trochę więcej interakcji z otoczeniem. Tu naprawdę nie trzeba wiele, aby otrzeć się o doskonałość.
Na kanale YT Mestre objaśnił niedawno dlaczego mapy z BF 2042 są nudne jak flaki z olejem, a te z dodatków do BF 3 (!) wyglądają majestatycznie i mają więcej szczegółów (a gra ma już dychę na karku!). To też jest zobrazowanie problemów DICE - nie ma tam ludzi, którzy tworzyli serię od początku, kluczowi ludzie odeszli w 2016-2018 roku. BFa 2042 robiła w zdecydowanej większości ekipa, która nie miała z tą marką wcześniej styczności.
Albo zamkną te pieprzone Excele i przestaną oglądać Fortnite'a na Twitchach, albo kryzys będzie szedł dalej i BF skończy jak Battlefront. Mieć markę Star Wars i zawieść to naprawdę trzeba umieć. A mieć pod skrzydłami 20-letnią legendę strzelanek militarnych i położyć ją na amen to trzeba być już geniuszem.
https://www.youtube.com/watch?v=ngwrsaTkSBc
Ja jestem już z pokolenia starszych graczy BFa, zresztą po wstępniaku wątku widać że "trochę czasu" w tej grze spędziłem. I to co piszesz o odblokowywaniu treści jest słuszne - może by to miało ręce i nogi gdyby kryło się za tym całe morze możliwości. W przeciwnym razie musisz już w podstawie dostarczyć grę wysokiej jakości. W takim BF2 wbrew pozorom nie było wiele rzeczy do odblokowywania - szło się w kolejne levele/stopnie wojskowe i odblokowywało się kilka nowych pukawek. Ale to, co odróżniało tę część to właśnie mocna zawartość podstawki, świetne mapy i gameplay. Tylko hitboxy były lekko schrzanione, ale potem nie miało to większego znaczenia bo i tak 3/4 graczy biegało z DAO-12 ;) Dodatki tylko pogłębiły to uczucie (a takie Special Forces pokazało BF 2 z zupełnie innej strony).
BF3 przez jakiś czas mocno mnie irytował spłyceniem team playa i łączenia funkcji różnych klas, ale ten też miał strasznie dobre mapy - Caspian, Noshahr, Firestorm czy cały pakiet odświeżonych map z BF2 z Wake Island na czele.
Jeżeli nie masz pozytywnych odczuć i nie doświadczasz immersji z lokacją w której się napierniczasz to będzie cię drażnił każdy błąd. A przecież taki BF4 miał strasznie trudny start i wielu graczy cisnęło w DICE gromy. Tyle, że BF4 miał tonę rzeczy do odblokowania, w świetnych lokacjach i z ostatecznie świetnym gunplayem.
BF 2042 nie ma ani pierwszego, ani drugiego, a trzeci jest ledwie poprawny.
Też dobrze wspominam czasy BFa 2, wydaje się jakby to było całkiem niedawno. Jeszcze gdzieś się pałęta pudełko z grą i wszystkimi dodatkami. Wake island forever <3
a wiec F2P? Super, ciekawe jak EA bedzie chciało sprzedać takiego news ludziom, ktorzy zaplalili im po 4+ stówy za wybajerowane wersje na premiere - moze jakies fajne breloczki albo skiny będą? ;)
Sorry ale bf1 nie było dobra gra, już wtedy było widać, ze nie maja pomysłu na zawartość,która była mega uboga względem czwórki.
Grabarzu - możesz pisać, ze BF1 Tobie nie podszedł, bo to albo tamto, a ja w kontrze napisze ze bawiłem się przy nim najlepiej od czasu BC2 i obaj będziemy mieli swoje racje, ale nie pisz ze BF1 nie był dobrą grą, bo to nijak sie ma do stanu rzeczywistego - BF1 był (jest!) dobrą grą i odzwierciedlają to i recenzje fachowców i graczy.
EA / DICE zdecydowało o przesunięciu startu pierwszego sezonu o ~3 miesiące, pewnie rzeczywiście zrobią przez ten czasu sporo dobrych rzeczy, pytanie tylko kto będzie jeszcze w BF2042 za pół roku grał?
No dobra, po 3 miesiącach chyba doszedłem do punktu kiedy z BF2042 czas sie pożegnać.
Nie jest to Battlefield na którego liczyliśmy, ale i tak spędziłem z nim ~170h i mimo wielu frustrujących chwil w ogólnym rozrachunku bawiłem sie dobrze.
Pewnie w dużym stopniu za sprawą dobrej ekipy, także dzięki dla Legroocha, Grabra, Błazeja, Sinbada Hirka i Ookiego.
Pozostaje mieć nadzieje, że następny BF będzie bardziej BF-owy i zatrzyma nas na dłużej :)
Stay frosty!
Będą duże zmiany na mapach. Zmniejszają ich rozmiar. Już jest kilka nowych wersji map na necie, ciężko mi się dokopać do oryginalnej treści, jak ktoś coś znajdzie niech da znać.