Guerrilla Games pracuje nad nowym tytułem na PlayStation 4. Wykład o oświetleniu w Killzone: Shadow Fall
Ten raytracing dla odbić w czasie rzeczywistym jest świetny. To taka w sam raz hybryda z rasteryzacją na dzisiejszy sprzęt. Na pełny raytracing lub pathtracing to przyjdzie nam poczekać do PS5, ale przynajmniej wtedy będzie prawdziwy przeskok/rewolucja technologiczna i drastyczna zmiana sposobu powstawania gier, a gry zamiast klatkować przy niewydolności sprzętu będą się tylko różnić poziomem szumu niczym z aparatu przy braku światła ;)
O tym niezapowiedzianym projekcie pewnie dowiemy sie na E3.