Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Metal Gear Solid V The Phantom Pain | PC

początekpoprzednia1234567891011121314następnaostatnia
06.08.2015 14:29
AIDIDPl
797
odpowiedz
AIDIDPl
179
PC-towiec

aenwu ---> W fotach od ALEXa nie ma photoshopa. Jest za to duża ingerencja w plik konfiguracyjny i podwyższenie ilości obiektów, jakości i zasięgów rysowania, właściwie wszystkiego + rozdz 4K i chyba jakiś mod na tekstury... Ale to wszystko jest dostępne w grze przy odpowiednim sprzęcie i stosunkowo nieskomplikowanej ingerencji w plik konfiguracyjny...

A.l.e.X ---> Poczekaj do premiery, może też będziesz miał możliwość zwiększenia grafiki w pliku .ini i polepszeniu grafiki...

Ale też zauważyłem na wcześniejszych pokazach że gra wygląda świetnie tylko w odległości około 10-20 metrów od gracza...

W3 akurat pod tym względem raczej słabo stoi. ---> Dlaczego? Walniesz Aardem w wodę to będą fale....

06.08.2015 14:35
Henrar
798
odpowiedz
Henrar
105
Generał Whiskas

@AIDIDPl

Gameplaye są pokazywane z PS4, więc nie oczekujmy, że będzie to wyglądało tak jak W3 na dwóch Titan Xach czy nawet na jednym. Ground Zeroes na PC akurat wygląda sporo lepiej od wersji konsolowej.

Chociaż ja i tak pewnie wersję PCtową oleję i kupię na konsolę, tam mam wszystkie części. Wersję na PC kupię później i zobaczę jak to będzie u mnie wyglądać.

Zresztą - bądźmy szczerzy, siłą MGSów nie była jakość grafiki a dbałość o detale. Ktoś pamięta topiące się kostki lodu w MGS2? Tekstury to jedno, detale tego typu to drugie. W3 akurat pod tym względem raczej słabo stoi.

06.08.2015 14:46
aenwu
799
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@AIDIDPl

Tak ale nie wiemy jeszcze raz powtarzam na jakim sprzęcie nagrywano te wszystkie materiały z MGSV:TPP.
Moim zdaniem co z resztą widać te materiały są nagrywane na konsoli PS4. A na tej konsoli zapomnij o takich szczegółowych cieniach, LOD, AO, wysokiej jakości teksturach. Moim osobistym zdaniem od tej grafiki po zabawie z plikiem konfiguracyjnym w Wiedźminie 3 na dłuższą metę może rozboleć głowa chociażby od efektu blooma.

@Henrar

Dokładnie z dbałością o detale w Wiedźminie 3 to jest z tym słabo. A twórcy MGS zadbali o takie detale jak wspomniane topiące się kostki lodu w MGS2 i wiele innych jak chociażby animacje czy brudna twarz Snake'a w The Phantom Pain.

06.08.2015 16:10
A.l.e.X
800
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->AIDIDPI - liczę na to :)

--->aenwu - wersja konsolowa i pc będzie moim zdaniem 1:1, różnica to może GW o ile Nvidia coś doda, bo nie znalazłem żadnej informacji na ten temat, aczkolwiek zbundlowanie gry sugeruje że coś powinna wersja PCtowa dostać + liczę na lepsze tekstury. Oczywiście tak jak pisałem wcześniej, po premierze będzie można rozmawiać na chwilę obecną można ocenić tylko materiały zaprezentowane i tak też zrobiłem.

--->Henrar - MGS to głownie historia i gameplay, graficznie cała seria poza MGS4 na premierę była zawsze epokę do tyłu, tym razem też zapewne tak będzie. Jednak to nadal MGSV i nawet z słabo grafiką nic tego nie zmieni, szykuje się jedna z najważniejszych premier tego roku.

06.08.2015 16:12
yadin
801
odpowiedz
yadin
102
Legend

Zaraz, zaraz, Panowie. Ja sobie przeczytałem to, co opisał @A.l.e.X. Co prawda nie zwracam zawsze uwagi na takie rzeczy, ale w przypadku kilku uwag muszę mu przyznać rację lub jestem tego bardzo bliski.

Może tak wybiórczo, ponieważ nie na wszystko miałem czas i ochotę zwrócić uwagę.

7:30 - słabe efekty fizyczne, brak efektów futra
Faktycznie, brak „efektu futra”. Przy okazji jedna spojrzałem na mojego kota, który siedzi obok i zwierzakowi nie zawsze to futro „chodzi”. Wydaje mi się, że wiele zależy od tego, co studio chce uzyskać? Dbałość o najmniejsze efekty cząsteczkowe, poruszanie się drobin. Przyznam, że nie zwróciłbym uwagi na futro psa.

19:02 - zasięgi rysowania, niskie
Nie rozumiem, o co chodzi? Czy chodzi o tło, które generuje się za wolno? Czy może o to, że dalsze obiekty generują się gorzej?

8:06 - niski zasięg rysowania, niebo pozbawione jakikolwiek efektów
Niebo w MGS zawsze było takie sobie. Jak się w kadrze wyznaczy linię poziomom, to grywalność postaci koncentrowała się w grze poniżej horyzontu. To pewnie dlatego. Dla przykładu ocean jest już o wiele lepszy.

25:16 - całkowity brak tessellacji np. ślady na piasku.
OK. Bardzo wiele zależy od geometrii najmniejszych elementów, z jakich składa się obiekty. Zauważyłem, że ten efekt zależy tez od rozdzielczości. PS4 oferuje wyższą jakość szczegółów niż PS3. Ja mam obie konsole i widać do w GZ bardzo, bardzo wyraźnie. Natomiast te ślady na pisaku wyglądają naprawdę irytująco. Pamiętam wszystkie nowoczesne MGS-y i niestety, to zawsze był wielki feler.

37:06 - brak fizyki pocisków, brak śladów po pociskach, brak odłamków brak PhysX.
To także efekt teselacji (istnieje polska pisownia tego słowa) plus efekty cząsteczkowe (obiekty ruchome, sposób generowania efektów). Często w grach nie funkcjonuje to jako niezależne obiekty fizyczne, ale jako oddzielne wpisana animacja. W MGS 2, 3 i 4 te efekty były zawsze … hmmm.. mizerne. To muszę uczciwie przyznać. Strzelamy do beczki, beczka się rozlatuje, ale gdy rzucamy granatem w kierunku większego obiektu, zniszczeniu ulegają tylko niektóre elementy. Czasem efekty zniszczenia są chwilowe i w MGS po eksplozji tylko szyby nie wracają po 15 sekundach na miejsce. Czy dało się to poprawić? Z pewnością tak.

38:50 - wybuchy jako zwykła animacja, bez elementów fizyki.
Zależy, ale jak wyżej.

Przede wszystkim przepraszam, że się nie udzielałem, bo czas jest coraz gorętszy i ludzie zaczynają tu pisać. Fajnie, że wątek nie został obsrany przez hejterów i młodocianych czubków, którzy wpiszą niepoprawnie jedno zdanie i jeszcze zdążą kogoś obrazić.

Przyznam, że nie liczyłem na zmianę filozofii w rozwiązywaniu pewnych rozwiązań w zakresie fizyki. Otoczenie i efekty to była zawsze najsłabsza część MGS. Statyczna przyroda, nieruszające się drzewa martwa trawa, etc. Po cichu liczyłem, że Kojima wreszcie pootwiera te wszystkie pomieszczenia, które są w przestrzeni industrialnej. Rozczarowałem się. W „Ground Zeroes” jest jednak sporo pomieszczeń, do których nie mamy dostępu.

Kolejna sprawa to system zniszczeń. W „Ground Zeroes” można rozjechać pojazdami wszystkie murki i uszkodzenia są trwałe. Wygląda to świetnie. Za to ściany, mury i całe budynki są nietykalne. Czasami próbowałem strzelać z bazooki do wieżek z betonu i stały dalej. Najbardziej zirytowały mnie namioty. Czołg można zniszczyć kilkoma granatami lub minami, a namioty opierają się wszystkim rodzajom broni. Nie znam się aż tak bardzo na tym. Podejrzewam, że brak tak dużego systemu zniszczeń daje w pamięci miejsce na wiele innych rzeczy, których nie mają inne gry. To może być rozmiar lokacji, niemal idealne funkcjonowanie ruchomych obiektów, w których w MGS chyba nigdy nie uświadczyłem kompromitujących błędów, itd. To pewnie coś za coś.

Zespół Kojimy użył dwóch silników: Fox Engine – dla grafiki i Havoc – jako silnika fizycznego. Jeśli to nie Havoc, to proszę mnie wyprowadzić z błędu. Fox Engine zapewnia perfekcyjną jakość graficzną, płynne animacje postaci, vide PES, ale już zdecydowanie gorzej obsługuje wybuchy, zniszczenia i parę innych rzeczy. Sprawdzałem funkcjonowanie Fox Engine w kilku animacjach i tak właśnie jest.

Inną sprawą jest silnik Havoc. Silnik Havoc ma bardzo wysoką „integrację behawioralną”, czyli naprawdę świetnie synchronizuje oddzielne elementy będące w ruchu. Dlatego użyto go w PES, gdzie razem biega 26 obiektów. Bardzo dobrze podrzuca do silnika graficznego dynamikę zmiennego i statycznego świetlenia, co w „Ground Zeroes” jest rewelacyjne. Co ciekawe, dobrze generuje system zniszczeń, ale elementy, które mają ulec zniszczeniu trzeba „napisać” i oddzielić je od elementów niezniszczalnych. To wszystko potem przechodzi przez silnik graficzny. O ile tworca chce zmaksymalizować zniszczenia fizyczne, musi się liczyć z poważnymi spadkami jakości w grze. Kojima pewnie celowo oszczędza na zniszczeniach. Mnie się to nie do końca podoba. W nowej generacji liczyłem na więcej.

MGS zawsze absorbował wysokim poziomem „wciągalności” gracza w kontrolę nad ruchami postaci, możliwością jej przemieszczania, itd. Moim zdaniem to funkcjonowało w MGS wzorowo. Dlatego wiele osób nie zauważało braku pewnych elementów. Czy wiecie, że w żadnym z dotychczasowych MGS na konsole grywalna postać nie miała opcji „jump”? A jednak gameplay był tak ułożony, że założę się, iż większość graczy nigdy nie zwróciła na to uwagi.

06.08.2015 16:26
Henrar
802
odpowiedz
Henrar
105
Generał Whiskas

@A.l.e.X

Tu nie chodzi o jakość grafiki a dbałość o detale (wspomniane kostki lodu - ile gier z niewiadomo jak high-endową grafiką, choćby Crysis, skupia się na takich detalach? Praktycznie żadna). To też wymaga mocy obliczeniowej.

MGSy nigdy w fikuśne i najnowsze efekty graficzne nie leciały.

06.08.2015 18:26
803
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@Henrar Mylisz się, MGS zawsze miał grafikę na najwyższym poziomie jeśli chodziło o możliwości sprzętu
@Alex-----.> Porównałeś to o czym napisałem bo chyba nie? Bedziesz się zasłaniał hairworks, które zabija każdą grafikę i fps-y, to efekt dla takich jak ty zeby nabić hajsy nVidii. Zapomniałem dodac jeszcze optymalizację hehe
Pewnie zaczniesz zaraz pisać o modach graficznych XD a jeśli chodzi czas w grze to ma on płynąć w stosunku 1:1 więc chmurki i słoneczko nie będzie się przesuwac tak szybko jak w wiesiu. D-Dog wygląda lepiej bez hairworks niż wilki w W3 z tym efektem. Poza tym jakoś nie pamiętam żeby Geralt był we krwi po walce. Znowu kompromitacja.
Najlepsze jak pisze o zasięgu rysowania na korzyśc W3 xD co jest niewątpliwie pięta ahillesową tej gry i te 8 patch'y...

06.08.2015 18:34
804
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Zastanawia mnie czemu porównujecie wiedzmina do metala? To zupełnie inne gry , porównując nawet najnowszego hitmana alphe nie wspominając o spliner cellu , to jest najbardziej zaawansowana skradanka jaka do tej pory wyszła , niewiele brakuje do ideału.
Do poprawy eksplozje(chyba silnik nie pozwala na więcej) oraz walka wręcz, troche mało możliwości jest.

06.08.2015 18:49
805
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Ten A.l.e.X to taki troll jak vito74m z wątku o W3 który twierdził, że Skyrim wygląda lepiej od W3 z 300 modami graficznymi i ma lepszy gameplay, fizykę itp z 500 modami Ja tam lubię ich karmić, więc chętnie go wykonczę psychicznie. Hej Alex, nie pamiętam aby w W3 była mimika twarzy i poruszanie gałkami ocznymi, nie pamiętam aby płotka robiła kupę a psy sikały, nie pamiętam aby muchy latały wokół Geralta, jak się nie mył. Wszystko to znajdziesz w MGSV:tPP Jak widze zajawki z PP to mam wrażenie, ze to film a to wszystko na silniku gry. Każda postać w MGS jest jak żywa a w Wiesiu to gabinet figur woskowych. Szach mat :D

06.08.2015 18:57
A.l.e.X
806
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->ABSOLUTION - ponieważ temat zszedł na grafikę, ale masz rację nie ma obecnie co porównywać MGSV do W3, W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

--->sickrabbit - MGSV możliwe że dostanie coś z GW, poza tym od razu sprawdzę co da się z tego silnika wydusić. GZ był mocno oporny, aczkolwiek kilka fajnych zmian dało się wprowadzić.

https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/17315/full/
https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/17314/full/

zmiana shaderów i wyostrzenia dała poprawę tekstur (porównania powyżej dla U1.1)

--->Henrar - na pewno MGSV też zaskoczy niektórymi efektami, na grę czekam z niecierpliwością.

edit:

--->sickrabbit [806] - ty masz na pewno 18 lat ?, bo możliwe że ten temat i ta gra to nie dla ciebie ;) To że MGSV ma lepszą mimikę twarzy wynika z MC (a rl wynika z dwóch pełnych ścieżek dźwiękowych, dla EU tylko jednej ENG, CDPRed też by mogło się o to pokusić gdyby nie wydali gry w 7 pełnych lokalizacjach, o tym to jednak nie pomyślałeś). Dyskusja jest w tedy kiedy są jakieś argumenty, a jak druga strona jest fanatyczna to nic na to nie poradzę :]

06.08.2015 19:02
807
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Nie widzę specjalnych różnic , jest ciemniej albo moje oczy tak mają.

06.08.2015 19:04
😁
808
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

06.08.2015 20:22
809
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@A.l.e.X Nie zapominaj , ze budzet MGSV to 2 razy tyle co W3 i nie wydali większości na marketing a Kojima wpompował jak najwięcej w gre, czyli ze 3 wieśki by za to powstały.
Możliwości fox engine, które będa w grze a nie jak w przypadku W3 co dał nam developer a jak miało być hehe
www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
Groubd Zeroes
www.youtube.com/watch?v=_18nXt_WMF4
Hej Alex, nie zauważyłem, żeby w W3 deszcz spływał po twarzach postaci, po ich uraniach i po elementach otoczenia, było to w GZ, będzie w tPP BTW nie interere mnie co ty tam sobie wyciskasz z grafiki bawiąc się modami, zmieniając ustawienia plików konfig. itp Argumenty typu Skyrim na 500 modach tak jak pisałem wcześniej. Sama flora i fauna w MGSV tPP ośmiesza tą z Wiesia, a jak pływałem w W3 to myślałem,ze to olej a nie woda, nie wyglądało to zbyt dobrze.

06.08.2015 20:25
810
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex, nie zauważyłem, żeby po użyciu IGNI w Wiesiu płoneło otoczenie, to wszystko będzie dostępne w MGSV tPP , juz w Far Cry 2 to było więc ładnych pare lat temu Szach Mat :D

06.08.2015 20:31
811
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

06.08.2015 20:45
A.l.e.X
812
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->ABSOLUTION - poza oczywiście zmianą kolorystyki na bardziej realistyczną to oczywiście zostały także zmienione:
GAUSSIAN
CA2
LUMASHARPEN
TECHNICOLOR
LIFTGAMMAGAIN
TONEMAP
VIBRANCE
CURVES
POSTSHARPEN

dzięki temu otrzymałeś m.in. bardziej dokładne elementy na teksturach, niestety nie mogę wbić dla GZ mastereffect to bym dołożył jeszcze AO na HABO ponieważ AO w ogóle nie ma.

--->planeswalker - nie wiem co cię śmieszy w tym jak jest screeny masz post wyżej, zrób mi takie np. w GZ ;)

--->sickrabbit - no bo koszty pracy w japonii dla deweloperów są takie same jak w Polsce, gratuluje ;) co raz śmiesznie się widzę robi :) Spływający deszcz oparty nie na fizyce, a na mokrej teksturze, takie rzeczy masz np. w Batmanie AK. Flora i fauna w MGSV chodziło ci rozumiem o pustynie i kaktusy ;) haha, daj przykłady najlepiej na screenach, chętnie to zobaczę.

MGSV
http://imageshack.com/a/img537/1296/OkV9Ou.jpg
http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/09/MGSV-The-Phantom-Pain-TGS-2014-Screen-Quiet-African-Jungle-Gameplay-2.jpg

W3
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/rnyIzE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/pXHsFG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/KDVxml.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RabWwb.jpg

06.08.2015 20:45
kęsik
👍
813
odpowiedz
kęsik
155
Legend

wersja konsolowa i pc będzie moim zdaniem 1:1

Tak samo jak GZ, na low miało lepsze efekty niż na PS4.

+ liczę na lepsze tekstury.

Będziesz miał lepsze oświetlenie, lepsze cieniowanie, lepszą geometrię i to bez syfów od NV.

06.08.2015 20:56
814
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.

06.08.2015 21:24
A.l.e.X
815
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Wideo

--->kęsik - czy tekstury to nie wiem sposób oświetlenia tak, widzę że SSAO jednak jest ale jakieś w marny sposób użyte tekstury płaskie jak ściana w miejscach zacienionych. PCtowa wersja dostała DOF po całości, raczej spektakularnych różnic nie ma, bardziej kosmetyczne. Jeśli chodzi o całość reshade trochę ratuje, aczkolwiek to dość archaiczny port.

https://www.youtube.com/watch?v=r2Brr4fmh0c

--->planeswalker - albo jesteś fanatykiem albo fanatykiem [813] jedno z dwóch oba złe ;)

06.08.2015 21:25
816
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex kiedy skomentujesz płonące otoczenie, którego zabrakło w W3 tak jak wielu innych rzeczy, nie wrzucaj mi zdjęć W3 podrasowanych przez mody i ciebie w 10k na tle low res zMGS bo ja grałem w nowego Wiesia i wiem jak wygląda naprawdę więc sorki ale kolejny przypał hihi Mógłbyś skoomentować blizny na twarzy big bossa i geralta, bo potrzebuję fachowej oceny :D, które są bardziej bliskie rzeczywistości WIesz, użyj fachowej terminologii aby mi wyjaśnić bo ja pewnie mam problemy ze wzrokiem, wszystko mi wygląda o lata świetlne lepiej w MGS

06.08.2015 21:28
817
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Alex -> odezwał się fanatyk Wiedźmina, który na dodatek wchodzi w wątki innych gier i trolluje.

06.08.2015 21:41
818
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Kurczę , w tej afrykańskiej dżungli W MGS to pełno owadów lata i nawet motyle, jakieś pyłki sę unoszą w powietrzu i strasznie się kurzy, przy poruszaniu się roślinność się ugina, dzrzewa się kołyszą od wiatru, dobrze, że w wiesiu tego wszystkiego nie było bo to zbędny realizm ;D A nie , sorki dzrzewa się trzęsły jak poje**** xD na tle teksturowej trawy Może Alex nam to wytłumaczy?

06.08.2015 21:44
819
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

I jeszcze te spadające liście z drzew. Alex, oddaję ci głos :))

06.08.2015 21:55
820
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Powiem wam(oprócz Alexa xD), Active Decoy to będzie masa zabawy dla mnie, pompowany Snake mówiący Kept U waiting, huh? albo You're pretty good, nie mówiąc o tym, jak zepchnął z klifu jednego z żołnierzy tą zabawką, to jest lepsze niż świerszczyki

07.08.2015 00:10
A.l.e.X
821
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

które ujęcie lepsze 2013, czy 2014, postęp, czy degradacja ? ;) widać nie tylko ubisoft i cdprojekt degraduje
http://i.picpar.com/Hjbb.gif

07.08.2015 00:33
822
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Czytam Wasze posty i cieszy mnie to, że wątek się powoli rozwija. Ale ludziska, nie musimy już zaczynać kłótni, czy MGS V czy Wiedźmin 3 wygląda lepiej od drugiego. Dyskutujmy o grze, co w niej będzie, czego się spodziewać itd. Nie ma naprawdę po co się kłócić.

A.l.e.X->>> Zgadzam się z Tobą, że najpierw trzeba zagrać w MGS V i potem stwierdzić, czy jest lepsze od Wiedźmina 3 czy innej gry. Zwracam Ci honor rzecz jasna. Ale wiesz po 83 godzinach w "GZ" ten prolog zrobił na mnie przeogromne wrażenie. Z racji tego, że 83 godziny za mną, a ja wciąż nie mam dosyć, pozwolę sobie powiedzieć, że Phantom Pain może być grą roku albo i dekady. GTA V, W3 czy fenomenalne The Last Of Us, które ograłem wyglądają na gry z niższej półki. Z całym szacunkiem i sympatyków tych gier. Sam się zaliczam do fanów TLoU i jest ona dla mnie nr. 1 wśród gier, drugie miejsce zajmuje MGS 1, ale Phantom Pain (przynajmniej dla mnie) przebije je. Jestem tego pewien. Pozdrawiam.

07.08.2015 00:53
823
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex, po to mamy Ground Zeroes żebyśmy wiedzieli, jak PP będzie wyglądał(tego też zabrakło w W3 Lelelej lelelelelej lelelelej), znowu przypał. PP ma ciut wyższe wymagania więc resztę sam sobie dopowiedz. Mam zadanie dla ciebie, policzyłbyś ilu jest chłopów i chłopek o tej samej twarzy w W3, bo ja straciłem rachubę :)

07.08.2015 01:05
824
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

A.l.e.X Mi się podoba wersja 2014 :) , tyle że obecnie chyba wygląda bardziej jak 2013 ale może się mylę.

07.08.2015 08:08
Zorpen
825
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@sickrabbit
Bez urazy, ale policzyłeś ilu żołnierzy w GZ ma tę samą twarz? To że Snake, Kaz i parę innych głównych postaci ma unikalny wygląd wiosny nie czyni. Prawda jest taka że MGS5 ma fenomenalne modele postaci i w zasadzie tyle. Reszta jest "normalna".
Robicie sobie przepychanki jak małe dzieci. Jeden woli blondynki drugi brunetki, jedni XOne, inni PS4. Tyle w temacie.

07.08.2015 08:20
826
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

po to mamy Ground Zeroes żebyśmy wiedzieli, jak PP będzie wyglądał(tego też zabrakło w W3 Lelelej lelelelelej lelelelej), znowu przypał Przypał to miało konami każąc płacić za to demo 130zł.

Śmieszą mnie niektóre wypowiedzi zatwardziałych fanów serii starający się wynieść grę na piedestał, zwiastując jak to gra miażdży W3 czy GTAV, chociaż w grę jeszcze nie zagrali...

07.08.2015 10:15
AIDIDPl
827
odpowiedz
AIDIDPl
179
PC-towiec

Wy serio w MGSV widzicie tylko to co jest na pierwszym planie? Przecież gołym okiem widać że wszystko poza obrębem tych 15-20m jest biedne jak żul spod biedronki...A wy mówicie że Wiedźmin 3 gorzej wygląda? Macie klapki na oczach czy ki ch*j... Macie screeny porównawcze i jak na dzień dzisiejszy, wymaksowany W3 wygląda sporo lepiej od MGSV. Ale może i tam będzie się dało grafikę wymaksować więcej niż tylko ultra z gry...Zobaczymy, ale trzeba być ślepym jak kret żeby mówić że MGSV wygląda lepiej, mając takie zestawienie...

07.08.2015 10:19
828
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Kwestia gustu i tyle, nigdy nie podobała mi się oprawa graficzna Wiedźmina.

Śmieszą mnie niektóre wypowiedzi zatwardziałych fanów serii starający się wynieść grę na piedestał, zwiastując jak to gra miażdży W3 czy GTAV, chociaż w grę jeszcze nie zagrali...

Tak samo było w przypadku GTAV czy W3 przed premierą, ludzie też mówili, że te gry zmiażdżą i jakoś nie widziałem, żebyś miał o to ból dupy. Mniej hipokryzji następnym razem.

07.08.2015 10:27
829
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Kwestia gustu i tyle, nigdy nie podobała mi się oprawa graficzna Wiedźmina. Oczywiście, że grafika to kwestia gustu, ale pisanie, że gra miażdży gta czy wiedźmina jest stwierdzeniem użytym na wyrost.

Tak samo było w przypadku GTAV czy W3 przed premierą, ludzie też mówili, że te gry zmiażdżą i jakoś nie widziałem, żebyś miał o to ból dupy. Mniej hipokryzji następnym razem. Po pierwsze naucz się znaczenia hipokryzji. Hipokrytą byłbym wtedy, gdybym przed premierą gta, czy wiedźmina wychwalał je na forum wszem i wobec i pisał jak to one zmiażdżą wydane wcześniej produkcję. Robiłem to? Nie! Ale co ja tam będę pisał osobie zaślepionej w daną serię.

07.08.2015 10:32
830
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Po pierwsze naucz się znaczenia hipokryzji. Hipokrytą byłbym wtedy, gdybym przed premierą gta, czy wiedźmina wychwalał je na forum wszem i wobec i pisał jak to one zmiażdżą wydane wcześniej produkcję. Robiłem to? Nie! Ale co ja tam będę pisał osobie zaślepionej w daną serię.

Jesteś hipokrytą, bo nie przeszkadzało ci to, że przed premierą obu tych gier ludzie wychwalali je i pisali, że zmiażdżą konkurencję mimo, że w nie nie grali a teraz masz ból tyłka o to, że fani MGS tak piszą.

07.08.2015 10:40
831
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Jesteś hipokrytą, bo nie przeszkadzało ci to, że przed premierą obu tych gier ludzie wychwalali je i pisali, że zmiażdżą konkurencję mimo, że w nie nie grali a teraz masz ból tyłka o to, że fani MGS tak piszą. Gdzie wyczytałeś, że mi to nie przeszkadza? Naprawdę naucz się znaczenia słowa hipokryta.W tamtych wątkach zrobił się taki shitstorm, że nie warto było cokolwiek sensownego pisać. I tak przeszkadzał mi ten syf na forum. Tu był w miarę spokój i całkiem fajnie czytało się newsy dodawane przez pewną grupę użytkowników. Niestety od pewnego momentu i w tym wątku zaczynacie wypisywać farmazony na temat PP i jak ten tytuł zmasakruje rynek. Widzę, że jedyną Twoją taktyką jest atakowanie każdego, kto się nie zgadza z Twoją filozofią, że PP jest najlepszą grą dekady! No cóż, powodzenia.

07.08.2015 10:48
832
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Naprawdę naucz się znaczenia słowa hipokryta.

Tobie polecam to samo.

Niestety od pewnego momentu i w tym wątku zaczynacie wypisywać farmazony na temat PP i jak ten tytuł zmasakruje rynek.

Zależy co to znaczy, że zmasakruje rynek, bo jeśli masz na myśli to że gra świetnie się sprzeda i zgarnie dobre oceny oraz dostanie masę nagród to obstawiam, że tak będzie. Ta część zapowiada się chyba na najlepszą z całej serii.

Widzę, że jedyną Twoją taktyką jest atakowanie każdego, kto się nie zgadza z Twoją filozofią, że PP jest najlepszą grą dekady! No cóż, powodzenia.

Coś ci się pomyliło, bo nigdy nie pisałem, że to będzie najlepsza gra dekady.

07.08.2015 11:09
833
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Tobie polecam to samo. Auć to żeś mi teraz dowalił. Argument godny dorosłego człowieka...

Zależy co to znaczy, że zmasakruje rynek, bo jeśli masz na myśli to że gra świetnie się sprzeda i zgarnie dobre oceny oraz dostanie masę nagród to obstawiam, że tak będzie. Ta część zapowiada się chyba na najlepszą z całej serii. Znacznie sensowniejsza wypowiedź na temat nadchodzącej gry niż MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Też obstawiam, że gra będzie najlepszą częścią serii i sprzeda się świetnie, ale z oceną trzeba się wstrzymać do premiery.

Coś ci się pomyliło, bo nigdy nie pisałem, że to będzie najlepsza gra dekady. Satyra wypowiedzi.

07.08.2015 11:16
834
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Auć to żeś mi teraz dowalił. Argument godny dorosłego człowieka...

Hehehe, odezwał się dorosły, który nie zna definicji słowa a sam zarzuca to innym.

Znacznie sensowniejsza wypowiedź na temat nadchodzącej gry niż MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy..

No wiesz, musiałem się najpierw zniżyć do poziomu Alexa, żeby móc z nim dyskutować.

Satyra wypowiedzi.

Trochę to dziecinne, ale rób jak uważasz.

07.08.2015 11:23
835
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Hehehe, odezwał się dorosły, który nie zna definicji słowa a sam zarzuca to innym.No bo ewidentnie nie znasz tej definicji, co pokazałeś swoją wypowiedzią :)

Trochę to dziecinne, ale rób jak uważasz. Dziecinne to co najwyżej jest stwierdzanie "faktów", że gra jest lepsza przed jej premierą.

07.08.2015 11:26
836
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

No bo ewidentnie nie znasz tej definicji, co pokazałeś swoją wypowiedzią :)

Ty również masz z tym ewidentne problemy skoro nie skumałeś.

Dziecinne to co najwyżej jest stwierdzanie "faktów", że gra jest lepsza przed jej premierą.

Zgadzam się tylko co to ma wspólnego ze mną?

07.08.2015 11:31
837
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Ty również masz z tym ewidentne problemy skoro nie skumałeś. To właśnie Ty nie rozumiesz znaczenia, skoro źle go używasz i widzę, że tego nie zrozumiesz. :)

Zgadzam się tylko co to ma wspólnego ze mną MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Bez komentarza. Tak, tak musiałem się najpierw zniżyć do poziomu Alexa, żeby móc z nim dyskutować.Wcale nie musiałeś, ale rób jak tam chcesz.

Dobra kończę, bo szkoda zaśmiecać wątek.

07.08.2015 11:35
838
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

To właśnie Ty nie rozumiesz znaczenia, skoro źle go używasz i widzę, że tego nie zrozumiesz.

Nie zrozumiałeś co napisałem, a nadal zarzucasz mi brak znajomości definicji.

MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Bez komentarza.

No i gdzie ja napisałem, że MGSV jest lepszy od W3? Problemy z czytaniem ze zrozumieniem? Oceniam tylko grafikę, a nie samą grę...bez komentarza.

07.08.2015 11:43
839
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

My nie wchodzimy w wątek o W3 żeby pisać tam o MGS jak te trolle typu Alex, bo znamy wartość naszej ulubionej produkcji a kto trolluje w innych wątkach tzn ma kompleksy względem konkurencji jakąniewątpliwie jest MGSV tPP

07.08.2015 11:46
Henrar
840
odpowiedz
Henrar
105
Generał Whiskas

Konami udostępniło screeny z różnicami między poszczególnymi platformami:

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5

07.08.2015 12:09
AIDIDPl
841
odpowiedz
AIDIDPl
179
PC-towiec

Jest różnica na PC, tekstury, cienie, zasięg rysowania detali, świateł, cieni itd...To dobrze, bo też mam zamiar kupić grę jak wyjdzie, może trochę później nawet...

Więc dobrze że grafika w grze nie jest ograniczona względem konsol i być może jak CDred zostawią otwartą furtkę do wymaksowania sobie jeszcze bardziej gry...

07.08.2015 12:12
kęsik
😱
842
odpowiedz
kęsik
155
Legend
07.08.2015 12:22
843
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

kęsik - PC 3840x2160. Pozdrawiam :)

07.08.2015 12:59
844
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Panowie NIE ZNIŻAJMY SIĘ DO POZIOMÓW, GDZIE są na innych wątkach. Zaczyna to przypominać dwoje bawiących się dzieci, jeden drugiemu przygrywa. Czekamy do premiery i potem się zobaczy, jak gra naprawdę wygląda. Na razie są to insynuacje i racja, że trzeba czekać na premierę, jak wielu tutaj to podkreśliło. Nie potrzebnie zresztą ja sam uznałem, że PP zmiażdży dosłownie W3 czy GTA V. Przepraszam Was, a teraz wracajmy do normalnej dyskusji. Postarajmy się to jakoś w miarę normalnie prowadzić.

PC oczywiście góruje nad wersjami z konsol, ale jakieś oszałamiającej różnicy nie ma.

07.08.2015 14:15
aenwu
845
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Tak dyskusja zboczyła na boczne tory. Według mnie grafika w MGSV prezentuje wysoki poziom do tego dbałość o detale które mają wpływ na odbiór gry i to sobie cenie ja zwracam uwagę na takie detale. Poczekajmy do 1 września do premiery wtedy wszystko się wyjaśni już nie dużo zostało.

@A.l.e.X

Efekty na konsoli PS4 nie będą takie same jak na PC więc ja bym się nie bawił w porównania. W Wiedźminie 3 nie zadbano o detale o jakie dbają twórcy MGS. Można by było pokusić się o ocenę grafiki i efektów gdyby ten materiał z Mother Base był nagrany na PC a tak wyraźnie nie jest. Grafika na innych screenach źle się w MGSV:TPP nie prezentuje. Miejmy nadzieje że po premierze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain powstanie podobne porównanie grafiki http://www.geforce.com/whats-new/guides/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-graphics-and-performance-guide

07.08.2015 14:51
kluha666
846
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

To co teraz wyprawiacie woła o pomstę do nieba. Po pierwsze grafika nie jest najważniejsza. Takie porównanie grafiki jest bez sensu. To kompletnie różne gry, rozgrywające się w innych światach a wy doszukujecie się podobieństw w liściach spadających z drzew. Obie gry są piękne na swój sposób. Skończę już te dywagacje i cieszcie się z nadchodzącej premiery.

07.08.2015 14:56
847
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Pojawił się nowy gameplay, który trwa 11 minut. Misja 'A Hero`s Way" jak była pokazywana na E3. Snake wyczynia różne rzeczy z kartonem a także testuje broń snajperską, która nie zabija, ale usypia jak pistolet usypiający.

07.08.2015 15:01
aenwu
848
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Ja już skończyłem dyskusje o grafice, bo uważam że porównania na podstawie materiału wideo jest pozbawione sensu. Grafika ma dla mnie znaczenie, ale bez przesady przecież MGSV:TPP i GZ nie wyglądają wcale źle graficznie.

07.08.2015 15:26
849
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Co łączy GTA Vice City(moja ulubiona część) i MGS V TPP? Lata 80' i muzyka ofc. Sporo utworów będzie tych samych ale nie znalazłem tam mojej ulubionej piosenki z VC: ----Laura Branigan - Self Control ---Jak jej nie będzie to się troszkę rozczaruję. Może będzie możliwośc wrzucenia własnej muzy ale mało to prawdopodobne bo zepsułoby klimat. Jak któs ma linka do pełnej listy utworów to będe wdzięczny.

07.08.2015 15:32
850
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@phantom pain o ten gameplay chodzi?: www.youtube.com/watch?v=j3Qp13lMmSI

07.08.2015 15:34
851
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> W Ground Zeroes mogłeś wrzucić swoją muzykę do gry. Kojima w Phantom Pain też to pokazywał, że można. Tak, o ten gameplay chodziło.

07.08.2015 16:00
852
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

phantom pain------> Kurcze, nie wiedziałem, no to teraz już jestem w pełni zrelaksowany w oczekiwaniu na premierę. Co do gameplay'a, nie wiedziałem że po rosyjsku: na pomoc to... na pomoc xD a D-Walker może o sobie mówić: This is Machete! :D Zołnierze mają na plecach coś jak stacje nadawczo-odbiorcze do radia więc moje nadzieje wracają odnośnie odcięcia ich od nadawania, no i są podwójne patrole, co ten Kojima jeszcze tam trzyma w rękawie?

07.08.2015 16:07
aenwu
853
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Co tam Kojima trzyma jeszcze w tajemnicy to dowiemy się we wrześniu ;) może będzie się dało strażników odciąć od łączności radiowej chciałbym żeby to było możliwe.

07.08.2015 17:02
854
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Spójrzcie na porównania graficzne PS4-PS3, XB-X360 nie ma oszałamiających różnic i gdybym nie posiadał PS4, to spokojnie ograłbym MGS V na PS3. Ground Zeroes na PS3, które mam robi wrażenie. Ciekawe jak będzie miało miejsce z klatkami na starych konsolach, bo jeśli utrzymają poziom, jak w GZ, to można spokojnie brać w ciemno na old-genach.

07.08.2015 17:40
aenwu
855
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Główna misja w Ground Zeroes w deszczu wywołuje pozytywne wrażenia. Myślę że tak samo będzie z misjami w The Phantom Pain i twórcy zadbali o odpowiednią atmosferę i klimat. Do tego zmiana pogody na co gracz będzie miał bezpośredni wpływ, a nie tylko i wyłącznie gra. Już teraz widać, że możliwości przejścia misji będzie mnóstwo i samo to już sprawia, że inne gry takie jak GTA V wymiękają, bo nie ma tej swobody działania, że przechodzisz misję jak chcesz, a nie według scenariusza od pkt A do B jak po sznurku. Ja lubię kiedy gra daje mi możliwość swobody działań i nie narzuca mi jedynego słusznego scenariusza. Kto będzie chciał będzie miał możliwość usypiania strażników na dystans i można też swobodnie łączyć tradycyjne zakradanie się od tyłu z usypianiem na dystans.

07.08.2015 18:10
856
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Grałem właśnie w Ground Zeroes zrobiłem speedruna pierwszy raz w życiu. Na poziomie hard, bez alarmów misja w deszczu zajęła mi 17 min. I szczerze powiedziawszy nie rozumiem, jak można tak grać - to psuje grę!! Spróbowałem raz jak to jest i podziękowałem.

07.08.2015 18:11
yadin
857
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image

Kilka nowości, a za tydzień zamilknę do 2 września. Albo będę nadawał zza oceanu... To zależy, czy wezmę komputer.

@phantom pain :: A usypiałeś czy nie? Bo czas wskazuje na usypianie. Sądzę, że optymalny czas z magazynkami to 25 minut.

Funkcjonalność Mother Base. Sześć platform, których nazwy i przeznaczenie znamy już od wielu miesięcy, pokazano w całej okazałości. Okazuje się, że Mother Base to nie tylko miejsce dowodzenia i ulepszania sprzętu. Sama Baza jest też miejscem, w którym będziemy mogli rozgrywać minigierki. Bez większości z nich nie zdobędziemy ulepszeń i usprawnień i nie odblokujemy najprawdopodobniej wielu ulepszeń. (mgoforums)

Hand of Jehuty. Ramię Snake’a, a właściwiej ich kilka modeli, będą oddzielnie edytowaną bronią w podręcznym menu. Jakość i funkcjonalność będzie określana współczynnikiem od 1 do … nie wiem, ile. Zresztą ramię Jehuty to swego rodzaju easter egg nawiązujący do nazwy mecha z poprzednich części. Ramie będzie między innymi można rozwijać jako bezpośrednią broń w CQC oraz narzędzie wielofunkcyjne. (gameidealist)

Nvidia z ekskluzywnym wsparciem. Posiadacze pecetów wyposażony w zaawansowane karty Nvidia będą mogli się cieszyć możliwością odblokowania opcji i efektów niedostępnych na innych kartach. Najważniejsza rzeczą ma być opcja pixel-shaderów, czy jak to się dziś nazywa. Kolejnym ulepszeniem mają być znacznie ulepszone efekty cząsteczkowe przy eksplozjach. Jak to ma wyglądać w praktyce, nie mam pojęcia. (gearnuke)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tylko w 720-900p na Xbox One i w 1080p na PlayStation 4. Wielu użytkowników trzeba zmartwić. PlayStation 4 jest docelową platformą dla Metal Gear Solid od zawsze I niestety na tej platformie gra zawsze działała najlepiej. W przypadku renderowania taka różnica w rozdzielczości jest zauważalna. Niższe platformy, czyli PlayStation 3 i X360 uruchomią grę tylko w 720p przy 30 klatkach na sekundę. PS4 i Xbox One dadzą radę w 60 fps. To oczywiście wiemy, ale gracze często pytają i mają wątpliwości. Ten sam serwis pokazał zrzuty PS4 vs. PS3. Różnice na zdjęciach. (gearnuke)

Znikające wywiady Kojimy. Na żądanie Konami z mediów są usuwane wywiady Kojimy, w których wypowiada się na temat polityki Konami i kulisów produkcji MGS 5. Gra pierwotnie była przeznaczona na PS3. Przedłużające się prace i zwiększone nakłady na produkcję wymusiły multiplatformowość. MGS nigdy nie wychodził na wszystkie dostępne platformy. Problemem, na który ciągle się zwraca uwagę, są nowe automaty do gier hazardowych. To rzecz, która dzieje się na szeroką skalą głównie w Japonii. Konami swoją szansę i postanowiło niemal zmonopolizować rynek. O tym już wspominaliśmy. Problem infrastrukturalny jest tak duży, że gracze powinni się cieszyć, iż w ogóle dochodzi do wydania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain z takim rozmachem. Ponoć, a są to plotki i domysły, warunkiem zrealizowania za tak duże pieniądze niniejszego tytułu było zamknięci „P.T” i „Silent Hill”. Konami postawiło warunek: robisz to, a tamto wędruje na zawsze do kosza. (gamerheadlines)

23 dni i 7 godzin

07.08.2015 18:47
858
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@phantom pain------>>> PS4 1080p 60fps vs ps3/x360 720p 30fps to jest duża róznica, mówiąc łopatologicznie wersaja nextgen jest 2 razy lepsza jakościowo bo 2x więcej fps co niewątpliwie wpływa na komfort gry i sterowanie , róznica między rozdziałkami też jest zauważalna a poza tym jakość wszystkiego na oldgeny jest też sporo niższa.
Ja zrobiłem misję GZ na hard w 12 min S-rank i nie powiedziałbym , że to speedrun tylko znajomośc misji. Speedrun to 3:34 world record(to jest chore):
www.youtube.com/watch?v=PIdkHw7GF58
@yadin------->>>dzieki za newsy, a do neta wystarczy ci telefon z wifi i hot spot(tak jest taniej :D) chyba że jedziesz na jakies odludzie. Wiadomo MGS jest dodawany do kart nVidii serii 900 więc musza byc bajery jak hairworks przy W3, ale pierwsze słyszę że tylko karty nVidii będą obsługiwać te fajerwerki.

07.08.2015 18:54
aenwu
859
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Pierwsze przejście głównej misji MGSV:GZ > http://i.imgur.com/SRCUi3M.jpg
a tu drugie > http://i.imgur.com/slhSV7G.jpg

Dodatkowe bajery dla posiadaczy kart graficznych Nvidii cieszą ;)

Znikające wywiady z Hideo Kojimą z prasy branżowej, to akurat było do przewidzenia Konami ma nie jedno na sumieniu. Z jednej strony multiplatformowość Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mnie cieszy.

@sickrabbit

Tu chodzi o Nvidia Game Works a to na kartach graficznych AMD nie będzie pewnie zbyt płynne te dwie firmy się o to kłócą. Nvidia opracowała własnościowy zbiór API więc kieruje to do posiadaczy swoich kart graficznych. A AMD jak zwykle w lesie.

07.08.2015 18:55
yadin
860
odpowiedz
yadin
102
Legend

@sickrabbit :: Właśnie jadę na odludzie. Pustynia, góry i pełno żołnierzy. Prawie Afganistan. Speedrun 3:34 pokazuje, jakie są możliwości w grze. Jednak aby ukończyć grę z wyższym wynikiem, ludzie muszą wiele razy wracać i tę samą misję przechodzić rożnymi systemami.

07.08.2015 18:59
aenwu
861
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Gdzie cie wywiało? tylko się nie skradaj :D

07.08.2015 19:03
yadin
862
odpowiedz
yadin
102
Legend

@aenwu :: Bez obaw. Tel Awiw i okolice. Tam też mieszkam.

07.08.2015 19:06
863
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> To oczywiście, że 720p->1080p to spora różnica wiem, ale chodziło mi, że wersje PS3/X360 nie wygląda wcale najgorzej. Mam wyłączony reflex mode te speedruny widziałem tylko z trybem reflex on (spowolnienie czasu), więc też tak potrafiłbym. 17 minut mi zajęło i to mój najszybszy czas na tej misji z "S" rank na hard.

yadin->>> Rozpoczynając misję, przebiegłem szybko do klatki Chico, uśpiłem ich, wezwałem helikopter, potem biegłem do Paz, jak ciężarówka zmierza. Uśpiłem szybko a kto mnie nie widział, oszczędzałem i szybko helikopter na początku misji wezwałem i zajęło 17 minut, więc nie wiem czy klasyfikuje się do kategorii "speedrun". To może Cię spotkam jeszcze w Afganistanie, jak będę grał w Metala V? :))))

aenwu->>> I jak tam, grałeś już inne misje? Jak Ci idzie??

07.08.2015 19:18
aenwu
864
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Próbowałem pierwszą misję SideOps przejść wiele prób i błędów szukane sposobu na unikanie patroli strażników, bo nie ma czasu na usypianie ich wszystkich. Też nie wiem jak można się tak spieszyć nie ma moim zdaniem żadnej przyjemności z takiego pospiechu.

07.08.2015 19:26
865
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Ja jestem mistrz świata po prostu. Przechodziłem drugi raz Wiedźmina 3 rozwinięta postać była na 7. Miałem stary jeszcze zapis gry kiedy przechodziłem pierwszy raz z 33 poziomem postaci i zostawiłem sobie go, by eksplorować mapy i wykonać te zadania poboczne. Nie wiem jak patrzyłem, ale zapisałem stan gry na 1 slocie, co drugi raz przechodziłem grę na wyższym poziomie. Żal po prostu. Muszę od nowa jeszcze raz podejść...

07.08.2015 19:40
yadin
866
odpowiedz
yadin
102
Legend

"Wiedźmin 3" ma źle rozwiązany stosunek umiejętności do poziomu trudności gry. To tyle. Mój speedrun był bez alarmów i bez tranquilizera. Tylko magazynki. Dlatego pytałem, o jaki speedrun chodzi.

07.08.2015 20:37
867
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

PP ma miec o wiele więcej ustawień graficznych od GZ, więc na pewno będzie jeszcze ładniejsze, pewnie postprocesy, woda, roslinność, zasięg rysowania i inne duperele dojdą, 4k dla onanistów. Wszystko fajnie, ale gdzie do cholery wersja pudełkowa, gdzie preordery na pc, nie kupię przez steam, 3 tygodnie do premiery a tu dupa blada.

07.08.2015 20:46
aenwu
868
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Właśnie takie ustawienia pewnie będą. Wersja pudełkowa będzie przecież Steam a pudełko różni się tym że jak kupisz grę na Steamie to masz od razu aktywowaną, a w pudełkowej masz klucz do aktywacji i płytę ;) aktywowałem niedawno Ground Zeroes więc względem
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain się nic nie zmieni. Zależy co rozumiesz pod pojęciem "ale gdzie do cholery wersja pudełkowa..."

07.08.2015 21:03
kluha666
869
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

Nie wiadomo czy gra w ogóle pojawi sie w wersji pudelkowej. Cdp na facebooku wspominalo, ze jak gra sie ukaze to raczej w wersji digital. Szkoda, bo pudelko na półce by sie przydało.

07.08.2015 21:11
870
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Niech Pan wróci szybko za oceanu, bo wątek się rozkręca powoli. Nie pamiętam, aby w przeciągu dwóch dni tyle postów napisano. Pozdrawiam.

07.08.2015 21:15
aenwu
871
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Czyli jeszcze nic nie wiadomo czy pudełkowa wersja będzie czy nie pięknie :/ okładka Ground Zeroes mi się podoba ta The Phantom Pain też.

07.08.2015 21:31
872
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Orientujecie się czy w Polsce będzie można kupić : 500GB PlayStation 4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Limited Edition Console ?

07.08.2015 21:32
yadin
873
odpowiedz
yadin
102
Legend

O czym Wy piszecie? Przecież będzie wersja pudełkowa.

07.08.2015 21:40
aenwu
874
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadim

Jak na razie będzie wersja pudełkowa, ale póki co tylko dla konsol z wersją pudełkową PC żadnych konkretnych informacji :/

07.08.2015 21:44
kluha666
875
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

Właśnie szanse na ukazanie sie wersji pudelkowej nie są zbyt wielkie. Info z facebooka cdp.pl
Na razie w ofercie mamy jedynie wersję konsolową. Wersja PC jeśli będzie to najprawdopodobniej jedynie w cyfrze.

07.08.2015 21:52
aenwu
876
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Poczekajmy do 1 września może będzie coś więcej wiadomo. Widocznie dla cdprojekt wydanie pudełka z płyta i kluczem, kolorową okładką w wersji PC to taki wielki problem :/ MGSV:GZ wydali na PC w pudełku 29 stycznia więc z MGSV:TPP może być podobnie wydadzą ale później.

07.08.2015 22:06
877
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain awarded "Best Action-Adventure game" and "Best XBOX ONE game" at gamescom 2015!"

07.08.2015 22:49
878
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@aenwu Czego nie zrozumiałes, chodziło mi o to , ze chcę wersję pudełkową a nie cyfrową ściągać przez steam bo pierd*ole steam, ale jak nie będzie wyboru to trudno, kupię natomiast wersję z ps4 na pamiątkę i już.

07.08.2015 23:09
Zorpen
879
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

"Na razie w ofercie mamy jedynie wersję konsolową. Wersja PC jeśli będzie to najprawdopodobniej jedynie w cyfrze."

To nawet dystrybutor nie wie "czy" będzie i jaka wersja? :/

07.08.2015 23:12
aenwu
880
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Wszystko doskonale zrozumiałem. Tylko zdziwiłem się informacją, że wydawca w Polsce nie wie czy wyda grę Metal Gear Solid V:The Phantom Pain w wersji PC w pudełku czy nie. Skoro wersja konsolowa ma pudełko, to wersja PC również je powinna posiadać i to w dniu premiery. Jest to dla mnie rzecz oczywista, że gra w wersji pudełkowej na PC być powinna. A tu jednak nic pewnego w tej sprawie. Też chce grę w pudełku, a nie ją pobierać. Postaram się wytrzymać jakoś te kilka tygodni, miesięcy do wydania pudełkowego mam nadzieje, że będzie tak samo jak z MGSV:GZ. O ile takie wydanie jest w ogóle planowane. Cd Projekt mogło by się w końcu zdecydować czy będzie taka wersja czy nie, bo to jest delikatnie mówiąc kpina. Tak mało sprzedało się pudełek z MGSV:GZ że nie są pewni sensu wydawania wersji PC w pudelku nie wykluczam takiej hipotezy. Tak czy inaczej by był Steam w wersji pudełkowej Ground Zeroes był. Ja nie mam nic do Steama to jedna z lepszych platform moim zdaniem. Nie lubię za to Origina, Uplay dla mnie to upośledzone usługi. Ja sobie wersji na PS4 nie kupie, bo nie mam konsoli.

07.08.2015 23:23
A.l.e.X
881
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Fajne porównanie zrobili, czyli jest szansa że na PC będą tekstury min. 2048, skrycie liczę na 4096. PhysX jest jakby pewne jeśli wspomnieli lepsze użycie i wsparcie dla efektów cząsteczkowych, chyba że mnie zaskoczą i użyj Cuda Core dla np. efektu realnej wody jak w JC2 (najlepsza woda w grach).

--->aenwu [846] - dlatego napisałem, że porównuje tylko do GZ i pokazowych prezentacji, efekt końcowy może być zupełnie inny. Skrycie liczę że build dla PC będzie pozbawiony ograniczeń silnika i wiele rzeczy da się zmodyfikować pod posiadane GPU.

--->yadin [858] - liczę że w wersji EK pozostanie proces tworzenia PP z udziałem HK. Te materiały były już obiecane wcześniej to ze Konami na bezczelnego wycina wszystko jest o tyle złe, że nie ma to żadnego uzasadnienia w fakcie kto tak naprawdę odpowiadał z tą grę, a jej proces developingu nie był krótki.

--->aenwu [860] - jeśli CUDA Cores, lub PhysX to na kartach AMD nie tylko nie będzie to działać dobrze tylko nie będzie działać wcale, ale na GW nie podali jeszcze niczego co dotyczy PP, więc jakby tematu na chwilę obecną nie ma.

--->kluha666 [876] - zawsze możesz kupić na steam, jest od ręki, poza tym dodają GZ jak ktoś nie miał wcześniej. Poza tym szybko pojawią się też kody od NV jeśli ktoś nie będzie chciał tej gry (też tak może być) to dostaniesz od ręki na aukcji. Wersja pudełkowa PC wydaje się nieporozumieniem szczególnie że nie ma języka polskiego.

--->aenwu [865] - granie w GZ na speedruna, w ogóle granie na speed runa to dla mnie jest ułomność, swiat MGS jest tak bogaty że zwykłe logi, czy słuchanie kaset jest frajdą samą w sobie. Fakt GZ jest krótki, ale to jedyne chyba demo gry w które można się bawić i 4 i równie dobrze i 50 godzin. Myślę że MGSV starczy na bardzo długo, skrycie liczę na 300 godzin jak w W3.

07.08.2015 23:55
aenwu
882
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Widocznie Polski wydawca nie potrafi lub nie chce się o to postarać by gra zawierała Polskie napisy. Czy z Cenegą było by inaczej możliwe. Skoro w MGSV:GZ są napisy rosyjskie, niemieckie, francuskie, włoskie, portugalskie, hiszpańskie,angielskie to Polskie też mogą być. Patrząc według Steama to MGSV:TPP ma jedynie napisy w języku francuskim,włoskim, niemieckim, angielskim. Nvidia współpracowała z twórcami MGSV:TPP więc całkiem możliwe, że właśnie będzie pełne wsparcie Nvidia Gameworks. A co z tymi którzy chcą mieć MGSV:TPP w wersji pudełkowej na PC? Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to raczej nie demo tylko prolog. Co ty z tym Wiedźminem 3? dobra gra ale bez przesady spędziłem przy niej jakieś 50h odkryłem co się dało dalej nie miałem ochoty grać.

08.08.2015 01:23
A.l.e.X
883
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Wideo

Jakby ktoś nie pamiętał całej serii i chciał znaleźć miejsce dla PP i Big Bossa to tutaj cała chronologiczna historia, oczywiście ze spoilerami fabularnymi całej serii, ale raczej każdy zainteresowany poznał ją całą dokładnie.

tak na marginesie jeden z najlepszych materiałów GOLa

https://www.youtube.com/watch?v=rTaqfsps56M
https://www.youtube.com/watch?v=MtgxDQkyZvM
https://www.youtube.com/watch?v=-KNZvRHbgFA
https://www.youtube.com/watch?v=1ZCPT0tPV4c

tego mi właśnie obecnie na GOLu brakuje, czyli tak dobrych materiałów.

08.08.2015 01:35
884
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Jeszcze nawet ceny nie potwierdzili na pc ale ma być pudełko podobno, najwcześniej za tydzień. Nie wierzę, żeby taki tytuł osrali i puścili tylko cyfrowo. Przecież to triple A game.

08.08.2015 01:54
A.l.e.X
885
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Wideo

no i oczywiście zabrakło do całości zakończenia serii w czwórce
https://www.youtube.com/watch?v=napjMrAx0KQ

z PP wydaje się że będzie to już całkowicie kompletna seria, dalej po 4 nie ma co już robić części, ewentualnie można znaleźć coś pomiędzy ale wydaje mi się że też za bardzo nie będzie gdzie. PP to będzie jeden z ciekawszych okresów chronologicznych.

08.08.2015 08:39
aenwu
886
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Maja na to jeszcze czas. Nie chce mi się wierzyć, że taki tytuł jak MGSV:TPP na PC miałby wyjść tylko cyfrowo.

08.08.2015 12:02
887
odpowiedz
StuntmanTom
6
Junior
08.08.2015 12:31
888
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

StuntmanTom->>> Dzięki za przesłanie. Stefanie ślicznie śpiewa, piękny wokal

22 dni.

08.08.2015 12:45
aenwu
889
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

To jedynie próbka, ale co z tego i tak mi się podoba jej wokal ;)

08.08.2015 12:46
890
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

aenwu->>> Po tej piosence jest wokal Donny i Ci powiem szczerze, że bardziej mi się spodobał wokal Stefanie.

08.08.2015 13:45
891
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Dajcie spokój, Stefanie nie umie śpiewac. Najlepszy utwór to "The bes is yet to come" Metal Gear Solid oryginał a nie ten śpiewany przez Donne Burke, na II miejscu jest oryginał Snake Eater (też nie ten Donny). Jedyna moja wątpliwość to czy PP przebiję jedyneczkę ale taki problem to nie problem :D

08.08.2015 13:45
aenwu
892
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Nie chodzi o to żeby ocenić jej wokal wyłapywać błędy, bo na tym się trzeba znać. Ja mogę określić czy mi się jej śpiew spodobał czy nie :) i bardziej mi się spodobał wokal Stef niż Donny.
Słychać wyraźnie tą naturalność i emocje w głosie Stefanie i co jest moim zdaniem istotne, to nie stara się upodobniać wokalnie do Donny czy kogoś innego tylko śpiewa po swojemu na tyle na ile potrafi. Śpiewając trzeba umieć przekazać emocje i to jej się myślę udało. Nie czytałem tekstu, ale wydaje mi się ten utwór "Quiet Theme" nie jest on zbyt wesoły.

08.08.2015 14:00
kluha666
893
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

Ocenianie co jest dobre a co nie, to subiektywna opinia każdego. Według mnie Stefanie śpiewa naprawdę pięknie, ale szanuję zdanie każdego, również takie które krytykują utwór.

BTW Kiedyś ten wątek świecił pustkami, a lada moment stuknie 1000 postów.

08.08.2015 14:19
aenwu
894
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Tak śpiewa pięknie myślę, że dziewczyna ma talent ;) ocena każdego jest czysto subiektywną opinią. Do wyrażenia własnego zdania każdy ma prawo. Krytyka zawsze powinna być podparta konstruktywnymi argumentami.

08.08.2015 15:38
A.l.e.X
895
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->kluha666 - bo to jedna z najważniejszych premier tego roku. Stefania i tak najprawdopodobniej zginie w tej części, bo potem jej nie ma w chronologii wydarzeń, więc nie macie co się przyzwyczajać do jej udziału w serii :]

08.08.2015 15:49
yadin
896
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image
10

Donna Burke jest zawodową piosenkarką, A Stefanie chyba do tego śpiewu została namówiona perzy okazji, jak zaczęła z ekipą śpiewać przy frytkach w przerwie. Tak to się zazwyczaj dzieje. Może to przez mój seksizm, ale muzyka to dla mnie głownie rock i śpiewające panie traktuję jako ciekawostkę.

@A.l.e.X :: Jesteś złośliwy!

Dodatki i newsy

Udajmy się na pogrzeb. Z tego, co przeczytałem, to sample ze ścieżki nie były wcześniej przewidziane do publikacji. Niedawno wyciekły i były prywatnym montażem pracowników Kojima Productions (w artykule podają, że pracowników ... Konami.. żartownisie). Wyciek był raczej kontrolowany, ponieważ oficjalnie Kojima Productions nie może już niczego publikować. Studio straciło podmiotowość prawną. Jak u nas. (gearnuke)

Trochę już przynudzam, ale pojawiła się publikacja (operationrainfall), że "Konami dies". Autor, który nazywa się Jeff Neuenschwander, zaczyna całkiem serio, w tonie "społecznościowym". Oto, co mniej więcej pisze: "Chłopaki! My, jako spółczesność graczy, musimy podjąć poważną dyskusję, co zrobić z Konami (?). Od 2-3 lat koncern systematycznie pozbywał się najlepszych programistów, przygotowując się na przekwalifikowanie totalne. Cała para poszła w automaty "Pachinko".

Neuenschwander zwraca nawet uwagę na planowany przez niektórych bojkot, aby nie kupować gry. Plan spalił na panewce, ponieważ gracze szanują Kojima Produtions jako jednego z największych twórców gier w ostatnich dziesięcioleciach. Sukces gry będzie tak naprawdę sukcesem Kojimy & Co, a wielką moralną porażką Konami. Dlatego tytuł musimy kupić, w niego grać, wyciskać siódme poty z naszych konsol i komputerów i wychwalać grę pod niebiosa, jeśli tylko na to będzie zasługiwać.

Jeff Neuenschwander zwraca uwagę też na fakt, że wszystkie zyski ze sprzedaży trafią do Konami. Kojima Produtions swoje stawki już dostało i nie będzie czerpać już nigdy żadnych zysków ze sprzedaży tytułu. Jeff proponuje, aby odwiedzać profile Kojimy i wyrażać swoje poparcie. W erze portali społecznościowych taka akcja nie przejdzie bez echa. Im więcej szacunku dla Kojimy, tym większy kopniak dla Konami, które spuściło w sedesie własny dorobek.

Pewna grupa programistów usuniętych z Konami już mieszka i pracuje w USA i pracuje dla innych koncernów.

Za Wielką Wodą już szykują happening w postaci symbolicznego pogrzebu Konami w dniu premiery "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Gotowa jest klepsydra, a cała akcja ruszy też online. Na tę okazję przygotowano grafikę Snake’a trzymającego … urnę z prochami. To chyba najmocniejsza rzecz, jaką widziałem przez 25 lat w tym biznesie. Subtelna, ale bardzo wymowna. Konami doskonale zdaje sobie sprawę z tych posunięć i nie chciałoby dziś wokół siebie takiego medialnego szumu.

Jeff Neuenschwander od początku był ojcem chrzestnym kampanii przeciwko niekupowaniu gry. Zdaje sobie jednak sprawę, że miłość do serii zwycięży. Śmierć Konami jest paradoksalnie zapewnieniem serii MGS nieśmiertelności. (operationrainfall)

Gość trochę pojechał, ale moim zdaniem ma rację. My, gracze, coraz lepiej zwracający uwagę na ruchy na rynku w studiach, dobrze wiemy, że gry idą w masówkę i nikt nie pyta nas o zdanie, czy nadal chcemy, aby istniał Ubisoft, który co pół roku zapycha nas przygodami asasyna. Możemy zrobić tylko jedną rzecz: kupić lub nie kupić grę, która jest zrobiona ze względu na marketingową koniunkturę. Na naszych oczach zarżnięto jak prosięta kilkanaście ambitnych tytułów. Zniknęły „Silent Hill”, nie doczekaliśmy się do tej pory kontynuacji „Black” przez niszowe studio Criterion, Ubisoft zniszczył legendę „Splinter Cell”, własną legendę, Konami zniszczyło lata temu „PES”. Do kosza poszło wiele tych tytułów, w które chcielibyśmy grać dniami i nocami. Wymogi rynku sprawiły, że jesteśmy skazani na „Call of Duty” i masę tego typu gier. Zaś „dziennikarze” twierdzą, że przecież jest w co grać.

Snake jak Geralt. Pewnie wielu z nas nie zwróciło na to uwagi, ale do MGS 5 przedostał się pomysł polskich programistów. Jeśli tylko w „Mother Base” będziemy mieć odpowiednio wyszkolonego człowieka, będzie dla nas zbierał zioła, z których będziemy mogli przygotować rozmaite specyfiki. Mnie to cieszy, ponieważ stanowi to nawiązanie do survivalowego traktowania przyrody, jakie pamiętamy z MGS 3: Snake Eater. Snake będzie mógł gromadzić zioła również sam. Tak zrozumiałem.

Gra jest też pierwszym tytułem w historii, w którym możemy wykorzystać do wielu celów naszego konia. Płotka będzie służyła nie tylko jako środek transportu. Znudzona zrobi kupę, a jak zajdzie potrzeba, będzie nas chronić swoim ciałem przed obserwatorami lub poczeka w odpowiednim miejscu. Gdy uznamy, że jest nam niepotrzebna, skorzystamy z balonika.

Rozwalające wręcz są panele prysznicowe w Bazie Matce. Zalany krwią Snake przybywa po wykonaniu zadania spocony i zakrwawiony. To od nas będzie zależała jego higiena osobista. Jak za długo będziemy uciekać przed wodą i mydłem, pomoże nam w tym nasza ekipa, który nie patyczkując się potraktuje nas na pokładzie wiadrem zimnej wody. To ma być kara za nieutrzymywanie higieny w wojsku. Ludzie, wymiękam! Kojima to wariat!

W grze będą liczne easter-eggi. Jednymi z nich ma być nawiązywanie do … "P.T.". Kojima więc mści się na całego. Będą też tunele czasoprzestrzenne, w przez które w ramach zabawy będziemy mogli wciągać żołnierzy. To ramach minigierek. Na wyższym pozi9omie Jehuta Hand będzie mogła teleportować do nas żołnierzy znajdujących się w mniejszej odległości. Nie wiem, czy ten element będzie podczas misji, czy tylko jako minigierka w Mother Base.

Jeśli ktoś sądzi, ze jazda jeepem po Mother Base będzie wygodą, to się myli. Będzie koniecznością. Serwis pokazuje trasę, którą Snake pokonuje na inną platformę jeepem ponad minutę!

Aha! Niedźwiedzie tez będziemy mogli porywać balonem. Nie wiemy jeszcze, do czego się przydadzą. Miłośnikom naszej dumnej historii polecam na własną rękę misia Wojtka, który naszym chłopakom nosił amunicję pod Monte Cassino, a nocą wyżerał zapasy z namiotu zaopatrzeniowego. Rano musiał za to stawać do raportu. (polygon)

08.08.2015 15:56
aenwu
897
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Tak Donna Burke ma już jakieś doświadczenie w śpiewaniu, a Stefanie zaśpiewała po raz pierwszy. Mi tam się podoba jej wokal nie mam nic do śpiewających Pań. Jazda jeepem po rozbudowanej do naprawdę olbrzymich rozmiarów Mother Base będzie po prostu wygodniejsza i efektywniejsza. Dbanie o higienę osobistą postaci w grze, to coś czego do tej pory nie było.

@A.l.e.X

Osobiście bym wolał aby MGSV:TPP to była jednak ostatnia gra serii, bo bez zespołu Hideo Kojimy to będzie raczej klapa a nie MGS tytuł wydany na biegu z masą błędów żeby nie generować kosztów dopracowania tytułu, ale z drugiej strony chętnie bym się przekonał jak by im to wyszło bez zespołu człowieka który z serią jest od początku jej istnienia. Nie zapominaj o tym, że Konami przestawia się na robienie gierek na komórki. Jak napisał @yadin jesteś złośliwy!

08.08.2015 18:31
yadin
898
odpowiedz
yadin
102
Legend

Stefanie Jootsen po prostu zrobiła karierę, której się nie spodziewała. Dziecko, a w zasadzie dziewczę szczęścia.

08.08.2015 19:18
aenwu
899
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Czasami warto zmienić otoczenie poznać zupełnie nowych ludzi. Holenderskie media ją dostrzegły dopiero jak opuściła Holandię. Wyraźnie widać, że dziewczyna nie lubi robić wokół siebie szumu. Jak wiemy dopiero w Japonii jej kariera nabrała tempa i udział w Metal Gear Solid V:The Phantom Pain miał wpływ na rozwój jej dalszej kariery skorzystała z szansy jaką otrzymała. Życzę jej dalszych sukcesów i oby się nie zmieniała ;)

09.08.2015 00:21
yadin
900
odpowiedz
yadin
102
Legend

Nie sądziłem, że znajdę dziwny bug, który nie zdarzył się do tej pory. Dobijałem do 150 godziny i grałem w główną misję. Zawsze na jakiś czas wymieniam tranquilizer na 336 SMG, żeby zestrzelić oświetlenie. Kiedy wróciłem na skały, tranquilizera nie było. I misja do skasowania.

09.08.2015 11:31
901
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Dzięki za informację.

Wojtek widząc jak żołnierze 22 kompanii noszą ciężką skrzynie z pociskami, sam postanowił pomóc. Podszedł do ciężarówki, stanął na tylnych łapach, przednie wyciągnął do przodu a żołnierz na moment osłupiał. Niedźwiedź do końca pomagał. Żołnierz naszkicował na kartce niedźwiedzia jak niósł pocisk "kompania zaopatrywania artylerii". Niedźwiedź był kapralem, chodził na warty, pilnował obozu i nie tylko. Raz pojmał arabskiego szpiega, którego przypadkowo zaskoczył w łaźni, gdzie regularnie brał prysznic. Ot, taka mała historia.

09.08.2015 11:50
Kerth
👍
902
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
10

O serii wiem totalnie wszystko, nie mogę się doczekać 1 września. Szkoda, że aktualnie siedzę na urlopie, bo przydałby się wolny tydzień na ogranie i calaka :)

A.l.e.X -> To zdecydowanie najciekawszy okres całego Metal Gear i niepowtarzalna plejada postaci. Młody Solid, Liquid, Frank Jaeger, Mantis, Master Miller... będzie się działo.

09.08.2015 13:54
aenwu
903
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Ja w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes mam takie drobne problemy jak nie znikające znaczniki z mapy iDroida np z amunicja do pistoletu usypiającego, nie wiem czy to błąd czy zamierzony cel żeby gracz sam pamiętał które miejsce odwiedził a które nie.

09.08.2015 14:24
904
odpowiedz
Winch2005
82
Pretorianin

Widzę że mamy tutaj dużą aktywność na forum :) Powiedzcie mi czy wiadomo coś o pudełkowym wydaniu wersji PC? Bardzo chciałbym takie zamówić przedpremierowo dla naszywki :D Jak na razie to tylko na steamie widziałem możliwość preorder'a ale cena jest zaporowa, a sama gra cyfrowa :( Chciałbym zagrać pierwszego września bez wydawania 60 euro...

09.08.2015 14:41
aenwu
905
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Winch2005

O pudełkowym wydaniu MGSV:TPP na PC jeszcze niewiele wiadomo. Ja nie wydaje 60 € nawet nie ma takiej opcji!! (chce mieć pudełko na półce na regale za moimi plecami) pewnie będzie takie wydanie skoro konsole będą miały. Trzeba czekać, bo raczej nie zlekceważą takiej premiery i nie wydadzą takiej gry jak MGS na PC bez pudełka.

09.08.2015 15:25
yadin
906
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Winch2005 :: Istnieje nadal oficjalna strona Kojima Productions i na niej są okładki na wszystkie platformy. Przyznam, że nie wyobrażam sobie wersji PC tylko na steamie. Poczekamy. Obstawiam, że pudełko będzie.

09.08.2015 15:34
aenwu
907
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Pudełko będzie na pewno tylko trzeba poczekać. Też sobie nie wyobrażam jakby miała być wydana gra i to taka jak MGSV:TPP na PC tylko w wersji cyfrowej ;)

09.08.2015 15:53
908
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Najlepsza gra na konsolę Sony (gamescom): Star Wars: Battlefront, pomijając inne wyróżnienia. Samożwańczy król AHAHAHA za darmo bym tego nie chciał. Dalszy koment zbędny.

09.08.2015 16:20
aenwu
909
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Kto tą grę Star Wars: Battlefront nominował i kto na nią głosował? pewnie jacyś anty fani MGS i dzieciarnia. Nie ma się czym przejmować ;) najlepsza gra na wszystkie platformy to doskonale wszyscy tu obecni wiemy jaka to gra :) i jakieś tam głosowania na jakimś gamescomie tego nie zmienią ;)

09.08.2015 16:33
Kerth
910
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

aenwu -> Kto tą grę Star Wars: Battlefront nominował i kto na nią głosował? pewnie jacyś anty fani MGS i dzieciarnia

A może fani gwiezdnych wojen i dobrych strzelanin ? Battlefront zapowiada się świetnie, mamy materiał na pierwszą od dawna bardzo dobrą grę w uniwersum Star Wars. Sam się jaram :) Zasłużone wyróżnienie.

09.08.2015 16:37
aenwu
911
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Kerth

Ty się jarasz, a na mnie to większego wrażenia nie robi od taka różnica :) nie rozumiem tego fenomenu Star Wars nic nie mam do fanów tych filmów i całego uniwersum.

09.08.2015 18:37
A.l.e.X
912
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

To są dwie różne gry, SW:B to będzie tylko i wyłącznie fps online, za to MGSV to będzie gra ze świetną fabuła dla jednego gracza. Tak naprawdę kto co lubi, ja bardziej czekam na Mad Maxa niż na SW:B. Wrzesień i tak zostanie zdominowany przez Phantom Pain, po prostu w tym miesiącu każdy wydawca innej gry ma przechlapane.

09.08.2015 18:41
913
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Star wars wiadomo ma od ch.. fanów i dlatego tyle wyróżnień ale na ps4 to na pewno nie jest najlepsza gra, Bitch please, raczej średniak. Nowy MGS czy Uncharted 4 i jeszcze parę tytułow, nie chce mi się pisac. Nie ma co brać poważnie gamescomu, a najlepsze MGS na XO gra targów, hehe kolejny cios dla microsoftu. IF u know what i mean

09.08.2015 19:26
aenwu
914
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

To tylko jedno wyróżnienie tej gry, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain otrzymał ich znacznie więcej na E3 w 2015r a na gamescomie gra otrzymała tytuł najlepszej gry akcji i na konsole Xbox One :)

09.08.2015 20:34
915
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Stef miała szczęście, to prawda. Ale powiem Panu, że piosenka "Quiet theme" mnie bardziej zaimponowała niż wokal Donny. Jak widać nuty z poprzednich części zostały odnowa nagrane raz jeszcze. Osobiście słucham rocka i przede wszystkim Guns N'Roses piękne czasy. Pozdrawiam.

09.08.2015 21:19
aenwu
916
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Minie szczerze mówiąc też bardziej urzekł wokal Stef w "Quiet Theme" niż Donny jak już wspominałem może i przesadzam, ale moim zdaniem dziewczyna ma talent ;)

09.08.2015 21:51
A.l.e.X
917
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

09.08.2015 22:53
aenwu
918
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Niby nic takiego, ale jako moralne wsparcie dla Hideo Kojimy jak najbardziej popieram ;) A Hideo Kojima Game

10.08.2015 03:16
yadin
919
odpowiedz
yadin
102
Legend

No, niezła ta karteczka i bardzo wymowna. Ciekawe, jak długo tam powisiała? Hideo Kojima pewnie widział ten film i się uśmiechnął.

10.08.2015 11:12
aenwu
920
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Filmik na pewno dotrze do większego grona ludzi udostępniany na portalach społecznościowych i o to przecież chodzi, to znak solidarności z Hideo Kojimą ;)

10.08.2015 13:59
921
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Nazwisko a takie to wymowne, nice work.

10.08.2015 16:03
922
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Ktoś pisał, ze ogra MGS w tydzień, ja mam zamiar spędzić przy każdej misji od kilku do kilkunastu h w zależności od urozmaicenia i boje się, że mi nie wystarczy miesiąc bo tyle mam czasu, ale phantom pain nie chce podać ilości misji, sam znajde :)

10.08.2015 16:09
aenwu
923
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Tydzień to za mało żeby odkryć wszystkie możliwości przejścia misji. Ja spędzę podobnie od kilku do kilkunastu h przy każdej misji ;)

10.08.2015 16:13
924
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> Nie podawaj tutaj, ile będzie misji. Nie psuj zabawy :))))))

10.08.2015 16:19
aenwu
925
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Tak, dokładnie niech nie podaje i nie psuje nam zabawy :)))

10.08.2015 16:26
926
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hah, już wiem i... nolife na pełen etat we wrześniu XD Swoją drogą w motherbase spędzimy mnóstwo czasu, jedno z osiągnięć informuje nas, że personel śmiało może przekroczyć 250 osób! a do tego jeszcze prywatne zoo, które ja mam zamiar odpicować, niektóre nazwy misji sa bardzo ciekawe ale nie będe spoilerował, poszukajcie sami.

10.08.2015 16:49
927
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> To tylko misje główne :))))))))) a gdzie poboczne, mother-base, prywatne zoo, eksploracja mapy i wiele innych. Gra na długie miesiące w dodatku każdą misję na 10 sposobów przechodzenia (przyznam, że misje w Ground Zeroes ta deszczowa) przechodziłem powyżej 200 razy, więc wyobraź sobie, co będę robił w Phantom Pain. dodatku ukończyć grę na 100% z każdą misją na range "S". Zapowiada się genialnie.

20 dni.

10.08.2015 17:24
aenwu
928
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Tak to będzie genialnie patrząc na samą swobodę przechodzenia misji na samej Mothter Base spędzimy naprawdę sporo czasu ;) braknie nam benzyny w jeepie żeby ją całą zwiedzić :) jak ja się będę wczuwał w misje jak w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes jakbym to ja na tej misji był nie odczuwałem tego w żadnej innej grze :)))

10.08.2015 17:57
929
odpowiedz
alexiel19
54
Centurion

Gdzie można znaleźć informacje o misjach?

10.08.2015 18:10
930
odpowiedz
alexiel19
54
Centurion

a ok już mam:)

10.08.2015 19:46
931
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Samych Side Ops będzie 150!!! Im więcej czytam o możliwościach, jakie daje nam nowy MGS, tym bardziej utwierdzam się o wyższości nad innymi dużymi produkcjami. Staram się być obiektywny, więc porównuję grywalność, swobodę rozgrywki, mechanikę, przywiązanie do detali, interakcję z otoczeniem i npc's, świat gry, jego wypełnienie, urozmaicenie. Piję do innych sandboksów jak W3 czy GTAV i jest bieda u konkurencji. W3 broni się świetną fabułą która ciągnie całą reszte, która nie jest już tak fajna, te same schematy rozgrywki i mechaniki a GTAV ograłem 20% tak mnie wciągnęło ;) Nowe miasto, reszta jak zwykle, tylko pies był fajny. Jak wyrazisty jest Big Boss(i nie tylko on) na tle również Geralta, a co dopiero tego jak mu tam, co był protagonistą w shadow of mordor, a w gta wręcz nie trawiłem Michaela i Trevora, Franklin był ok Przepaść.

10.08.2015 20:12
aenwu
932
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Jak nie raz wspomniałem z całym szacunkiem dla innych gier jak W3, GTAV, ale one wypadają naprawdę słabo w porównaniu z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain jeśli chodzi o dbałość o detale, grywalność, fabułę. A teraz pomyśl czy taką grę zrobiło by Ubisoft, EA? wątpię pewnie nie zrobili by w połowie gry tak dobrej jak Hideo Kojima ze swoim zespołem. Byle do września :))

10.08.2015 21:04
933
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Nie wiem czy ktoś o tym pisał, kolejne info od Kojimy mówi, że krew na Big Bossie nie znika przed każdą nową misją, więc wiadomo jest prysznic ale kolejny detal to fakt, że wystarczy postać na deszczu i efekt ten sam. Snake może być cały pokryty krwią, ma to zupełnie inaczej wyglądac od tego, do czego przyzwyczaiły nas gry jeśli chodzi o użycie krwi. Nie sugerujcie się też GZ bo sporo się zmieni, poprawi i dojdzie wiele innych bajerów, nawet sterowanie poprawili.

10.08.2015 21:21
934
odpowiedz
alexiel19
54
Centurion

Japończycy to zawsze perfekcja:)A wiadomo czy będą misje w zimie?

10.08.2015 21:23
935
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

A skąd ta tajemna wiedza o ilości misji?

10.08.2015 21:24
936
odpowiedz
ShaggyMan069
9
Chorąży

Matko a ja dopiero 2 przeszedłem, mówie sobie do wrzesnia zdarze obleciec wszystkie czesci a tu czas tak śmignął

10.08.2015 21:25
aenwu
937
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Czyli z krwią z poprzedniej misji Snake może być na kolejnej ciekawe czy jego nie najświeższy zapach będzie miał znaczenie jeśli chodzi o strażników? np podczas zakradania się od tyłu do strażnika który się odwróci by sprawdzić co tak śmierdzi :D to dobrze że twórcy i o to zadbali, że krew z ubrania Snake nie znika. Odnośnie sterowania, to akurat w GZ mi nie przeszkadzało było wygodne :)

10.08.2015 21:32
Zorpen
938
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@ABSOLUTION
Z niepotwierdzonego źródła.

10.08.2015 21:35
939
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Można otrzymać podpowiedz z jakiego linka ? Albo chociaż czy będzie ich dużo (misji głównych)

10.08.2015 21:36
940
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> zanzibar - to rzetelne źródło.

10.08.2015 21:37
941
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

No tak mogłem się domyśleć :) , dzięki.

10.08.2015 21:38
Zorpen
942
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@phantom pain
Jeśli mówimy o tym samym źródle (pliki Ground Zeroes), to po pierwsze primo od premiery GZ ilość misji mogła się zmienić kilka razy, po drugie primo nigdzie nie było napisane że kod dotyczył misji pobocznych, tylko w ogóle misji.

10.08.2015 21:39
943
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Wejdź w ikonkę " [spoliery] Strefa spoilerowych ploteczek.

10.08.2015 21:50
944
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Zorpen->>> Pliki Ground Zeroes to jacyś kolesie wytrzasnęli, które okazały się głupotą. Bardzo uważnie od 3 lat przeglądam wszystkie wiadomości, począwszy od stron Polskich, angielskich, japońskich, dziennikarzy czy Polaka (który miał okazję pograć w Phantom Pain`s przez 15 godzin) z redakcji Extreme jako jedyny Polak był w siedzibie Konami, a potem przygotowali 50 pytań i odpowiedzi. Po drugie strona zanzibar (bardzo często z niej korzystam) ten, który się tym zajmuje od dobrych lat, to maniak tej serii. W tym czasie, co on się zajmował, to użytkownicy GOLA byli dopiero w planach. Zresztą wszystko idealnie pasuje z tymi misjami. Kolejną głupotą okazało się rok temu a nawet kilka tygodni temu jakiś fan serii poruszył kwestie, że Chico, to Quiet. Stefanie Joosten, co gra Quiet, wyraźnie powiedziała, że te teorie pochodzą z zachodu i są nie prawdziwe. Wiesz, zastanawiam się skąd ludzie trzaskają takimi informacjami, że np. David Hayter pojawi się w tej części, że gdzieś usłyszeli jego głos, a mógł być przecież nagrany z poprzednich części. Zresztą we wrześniu wszystko się wyjaśni. Pozdrawiam.

10.08.2015 22:01
😃
945
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Znalazłem :) , jeśli każda misja będzie przynajmniej tak duża jak ground zeroes to jest naprawdę grubo :)

10.08.2015 22:07
946
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul
Image

ABSOLUTION->>> Kilka tygodni temu wyciekła cała mapa Afganistanu, spójrz. JEST PRZEOGROMNA!

10.08.2015 22:12
aenwu
947
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Gra będzie gruba nie ma co do tego wątpliwości :))

10.08.2015 22:13
948
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał
Image

Diamond Dog 4 life, czaicie typa?

10.08.2015 22:16
949
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał
Image

a tu z bliska

10.08.2015 22:16
950
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

aenwu->>> Ground Zeroes to była zakąska, prawdziwe danie otrzymamy w Phantom Pain. Myślę, że nikt nie będzie narzekał, że jest mała. Sporo ludzi jest lekko mówiąc zawiedzionych, ponieważ seria MGS kojarzy im się z dużo mniejszymi lokacjami i przechodzenie z punktu A do punktu B. Szczerze ich kompletnie nie rozumiem. Seria przeszła prawdziwą metamorfozę GZ, PP nie mają nic a nic wspólnego z odsłonami przed 2005 r. Poza fabułą rzecz jasna. Tutaj wszystko od początku zrobili. Jak czasem odpalam MGS 4 na PS3 (2008r. gra wyszła) to się złowieszczo uśmiecham, jak kiedyś MGS wyglądał a jak dziś wygląda. Przepaść jest ogromna.

10.08.2015 22:18
😜
951
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

PP nie mają nic a nic wspólnego z odsłonami przed 2005 r. Poza fabułą rzecz jasna.

i kartonem

10.08.2015 22:19
aenwu
952
odpowiedz
aenwu
91
Konsul
Image

:)

10.08.2015 22:20
953
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

planeswalker->>> No tak poza oczywiście tymi gadżetami, które pojawiły się w serii. Tworząc MGS V zaczynali po prostu od zera.

sickrabbit->>> Prędzej wytatuowałbym prawdziwe zdjęcie Stefanie niż DD czy jakiś napis :)))

aenwu->>> Jej oczy mówią wszystko :)))))))

10.08.2015 22:32
954
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Tyle, że grając w sandboksa i nie uczestnicząc w misji czuję się to bycie poza fabułą i nie łapie klimatu, a wszystkie poprzednie mgsy to była ciągłośc klimatu bo...nie były sandboksami, w W3 też tak miałem mimo świetnego głownego wątku, ale przynajmniej misie poboczne w PP będą powiązane z fabułą, wszystko ma się kręcic wokół zemsty.

10.08.2015 22:40
955
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> Dokładnie. Hideo Kojima głowił się przez jakiś czas jak to zrobić, żeby ludzie orientowali się w wątkach by były dobrze poprowadzone. MGS V:PP jest tak grą nie-liniową, że Konami szukało sposobu jak temu zaradzić, żeby nie pomieszać graczom w głowach. Przede wszystkim Phantom Pain jest grą stworzoną dla fanów (nowe twarze jak zagrają pierwszy raz) to jej po prostu nie zrozumieją. Konami pewnie i z tego powodu się wkurzyło, że Kojima tworzy to dla wiernych fanów i nie chciał się zgodzić, by tą serię zrobili dla "niedzielnych graczy". Pomijam już wpompowaną kasę w ten projekt. Silent Hill, które zostało skasowane to prawdo podobnie przez pieniądze Kojimy, które je pompował w MGS V.

yadin jakiś czas temu wspominał, że Kojima miał wybór. Albo nie pompuje tyle kasy w PP i Silent Hill się pojawi, albo kasę daje w projekt Metal Gear Solid a tamta gra leci do kosza.

10.08.2015 23:08
956
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Ponawiam pytanie z związku z zakupem specjalnej edycji ps4 phantom pain limited edition , nie ma możliwości zakupu w Polsce? Szukałem i tylko są 2 zródła , z Wielkiej Brytanii i Usa ale nie ma opcji wysyłki do polski .

10.08.2015 23:12
957
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

ABSOLUTION->>> Z tego co mi wiadomo, to niestety chyba nie ma.

10.08.2015 23:14
958
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

W sklepie w U.K. jest opcja wysyłki Uk/Ireland , nie da się tego obejść?

11.08.2015 00:48
A.l.e.X
959
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

GZ miał naprawdę mocne zakończenie, jedne z mocniejszych tak naprawdę w ostatnich grach (Paz), jeśli poziom GZ przeniesie się na całą grę to nie ma opcji aby gra nie dostała maksymalnych not. AI jest tragiczne (GZ), ale wcale w PP nie musi być takie samo. O ile w GZ można było bawić się dla sportu (jedna mapa, ratowanie wszystkich więźniów, nie zabijanie nikogo itc), o tyle w PP raczej nikt tego nie będzie robił, a na pewno nie na początku w końcu raczej każdy będzie chciał szybko poznać całą fabułę. Tak naprawdę to pierwszy raz kiedy przesłuchałem wszystkie dzienniki PAZ to liczyłem że przeżyje, szkoda.

11.08.2015 01:34
yadin
960
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image

@A.l.e.X :: Nigdy tego nie robiłem. Od pierwszego kontaktu z MGS starałem się przechodzić całość po cichu. Kląłem jak szewc, gdy zaalarmowałem strażników. Często kasowałem misję i zaczynałem od początku. Nie sądzę, że każdy będzie najpierw chciał poznać całą fabułę. Będę też ignorował na YouTube filmy, na których użytkownicy chwalą się speed-run, dzięki któremu przechodzą cały MGS 5 w 24 godziny. Tak zrobił pierwszy rekordzista świata w "Wiedźminie 3". Ja na tego paskuda straciłem prawie trzy tygodnie, a i tak przegapiłem sporo misji pobocznych. Pomny moich doświadczeń z MGS 3, moją ulubioną częścią serii, to nie ukończę wątku fabularnego przed 1 listopada.

Kilka wrzutek

Rishi Alwani (NDTV) i jego wrażenia z przejścia jednej z misji. Alvani udał się do Kolonii jako jeden z wielu akredytowanych dziennikarzy. Wraz z kolegą miał możliwość zagrać w "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Przeszedł misję na dwa sposoby. Zadanie polegało na zabiciu lub porwaniu dowódcy bazy. Nie pisze, czy było to w Afganistanie, czy w Afryce. Wygląd lokacji wskazuje na to drugie. Za pierwszym razem przeszedł stosując mocne uderzenie. Jak zaznacza, korzystanie z broni to jeden z największych smaczków gry. Tak wymuskanej funkcjonalności broni, wystrzałów, itd. nie uświadczył do tej pory w żadnej z gier. Drugie przejście było w trybie stealth. Trzymali się nisko przy ziemi i dostarczyli dowódcę na pokład śmigłowca.

Ludzie odpowiedzialni za produkcję gry twierdzili, że świat ma być w przybliżeniu 200 razy większy jak w Ground Zeroes. Alvani odniósł wrażenie, że świat jest o wiele większy, jak wynikało z zapowiedzi. Porównywał lokacje do ostatniego "Wiedźmina". W MGS 5 można jeździć od bazy do bazy konno pokonując czasami większe odległości jak w polskiej produkcji. Środowisko jest ogromne, krajobraz zróżnicowany, a po drodze możemy napotkać rozmaite obozowiska.

Zwrócił też uwagę, że porywani żołnierze lub uwalniani więźniowie będą mogli spełniać w bazie rozmaite role, od doradców, konsultantów po personel sprzątający. Rishi Alwani nie ma wątpliwości, że będzie to gra roku. (gadgets.ndtv)

Z tego, co dowiedzieli się akredytowani dziennikarze Gamingbolt, Afganistan i Afryka nie będą jedynymi lokacjami. Akcja najprawdopodobniej będzie się rozgrywać także na terenie Rosji i USA. Z tego, co pamiętam, Hideo Kojima zapowiadał, że areną zmagań głównego bohatera ma być cały świat. (gamingbolt)

Niektórzy wyważają otwarte drzwi. Takiego odkrycia dokonali ubiegłej doby dziennikarze Geeksnack. Dokładnie jeden z nich, Francisco de Meo pokazał piętnastosekundowy filmik z możliwością nurkowania, aby uciec przed kulami lub wzrokiem strażników. Nie jestem do końca pewien, ale wygląda na to, że de Meo nie grał zbyt dokładnie w "Ground Zeroes", w którym opcja diving jest zaimplementowana od początku i na PlayStation aktywujemy ją za pomocą kwadratu.

20 dni 24 minuty

11.08.2015 04:00
961
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Quiet Trailer 4k z innymi ujęciami kamery. Przy zbliżeniu na twarz w śmigłowcu bedziecie w szoku:
www.youtube.com/watch?v=9qaxv9S0lW0

11.08.2015 09:37
aenwu
962
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Przecież wiesz dobrze, że jej oczy mówią wszystko :)))

@A.l.e.X

Raczej speed runy na początku to będą robić pewnie ci których bawi szybkie przejście, ale na pewno nie wszyscy takie granie, to nie jest granie wtedy się gry do końca nie pozna. Mnie osobiście takie szybkie przechodzenie nie bawi. Szybko to sobie można przechodzić każdą inna grę, ale nie MGSV:TPP. AI w Ground Zeroes nie jest wcale tragiczne jak twierdzisz, to jakie jest w takim razie w innych grach?

11.08.2015 09:54
Zorpen
963
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu
AI jest faktycznie tragiczne na "normalu". Na "hardzie" jest trochę lepiej, ale nadal nie jest idealnie.
Sytuacje kiedy wsiadasz do załóżmy jeepa 10 metrów od przeciwnika i jedyną jego "reakcją" jest "Huh?" i zaświecenie latarką, po czym "stwierdzenie", że wszystko jest ok, jest co najmniej dziwne. Takich sytuacji jest mnóstwo, np zauważenie nieprzytomnego kolegi i znów "Huh?" i patrzenie dobre 30 sekund czy to na pewno "kolega" i czy na pewno jest nieprzytomny/nie żyje.
Na szczęście większość ludzi która już miała okazję pograć mówi, że AI zostało znacznie poprawione w TPP.

11.08.2015 09:57
kluha666
964
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

Wreszcie można kupić grę w wersji pudełkowej. O dziwo, pierwszym sklepem w którym pojawia się gra, nie jest sklepem wydawcy samej gry, tylko konkurenta xD

https://muve.pl/sklep/pc/akcja/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-pc,149210

Cena niezbyt zachęcająca, ale imho MGSV jest warty każdych pieniędzy :P

11.08.2015 10:31
aenwu
965
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

W moim wypadku nie reagowali Huh jak widzieli nieprzytomnego kolegę leżącego na ziemi podchodzili i sprawdzali co z nim i budzili kolegę poklepując lub subtelnie poprzez kopnięcie. W przypadku zniszczenia kamery stają się bardziej wyczuleni na to co się dzieje i szukają postaci gracza jak nie znajdą, to wracają do patrolowania jak zobaczą coś co wzbudzi ich podejrzenia, to idą sprawdzić co to było albo meldują przez radio dowódcy, że coś widzieli. Wiesz mi w innych grach jest dopiero tragiczne AI nie interesują się dlaczego kolega leży na ziemi mogli by się o niego potknąć, a i tak by nie byli zainteresowani dlaczego leży. W PP mają być poprawki pod względem AI tak że wstrzymajmy się z oceną.

11.08.2015 10:47
Zorpen
966
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu
Oczywiście. Nie oceniam TPP tylko GZ.
Tak jak wspomniałeś - jasne, że podchodzą i budzą kolegę. Chodzi mi o czas reakcji - najpierw się przyglądają z daleka, ewentualnie poświecą latarką i dopiero po jakimś czasie stwierdzają, że może warto dać koledze kopa. Jestem w stanie zrozumieć taką sytuację gdy zauważają coś na ziemi kilkadziesiąt metrów dalej, ale ja mówię o sytuacji gdzie kumpel leży dosłownie 10-15 metrów od nich.
Tak samo z sytuacją z jeepem - jeśli dla przeciwników zniknięcie pojazdu który jeszcze parę sekund temu stał obok nich nie jest dziwne, to nie wiem co jest. I nie nie mówię tu o "teleportacji", mówię o tym że to ja wsiadam i odjeżdżam tym pojazdem na ich oczach (co widzą mówiąc "huh?"), ale po chwili stwierdzają, że wszystko jest ok. ;)

11.08.2015 11:08
aenwu
967
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Jak coś zobaczą, to nie ograniczają się zawsze do poświecenia latarką. AI w GZ może nie jest idealne i twórcy o tym wiedzieli i dokonają na pewno odpowiednich zmian. Moim zdaniem i tak jest lepiej niż w innych grach ;)

11.08.2015 13:23
968
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

A.l.e.X->>> Ground Zeroes dobijam do 90 godzin. Powiem Ci, że to jedna z nielicznych gier, gdzie misję w deszczu na ten przykład przechodziłem powyżej 200 minut. Nie powiedziałbym, że PP będę na szybkości przechodził, aby szybko poznać fabułę i zakończenie sagi węża. Po pierwszym uruchomieniu (z racji tego, że GZ poświeciłem 90 godzin a i owszem dobije może do 100), obiorę strategie "stealth". Zapoznałem się z mechaniką gry i znam ją na wylot. Wiem, czego się mam spodziewać po Phantom Pain`s. Jeżeli znajdę gdzieś w oddali morze, to będę biec przez całą mapę z uśpionym przeciwnikiem i będę każdego po kolei wrzucał do morza.

Kto znajdzie kolesia na YouTube, który przechodzi jakąkolwiek misję w "GZ" powyżej 100 minut? Nie znam takiego. To bardzo smutne jest, że jacyś idioci robią speed-runa, wrzucają do sieci i pokazują, ze można misję przejść w 5 minut. Następny koleś przeszedł W3 chyba w 25 godzin. Ja przeszedłem na normal, choć sporo zadań pobocznych miałem w 62 h. Następnie jakiś koleś pobił rekord świata w przechodzeniu GTA V. Wątek fabularny zajął mu w okolicach 7 h. Rozumiecie to? W 7 h przeszedł wątek fabularny i gra wydaje się strasznie liniowa, nie? Nie oglądajcie speed-runa i nie słuchajcie opinii takich ludzi. Już sobie wyobrażam jak odpalą MGS V:PP rozwalą strażników karabinem i misja zakończona po 5 minutach, a Tobie zajmie nawet 300 minut.

yadin->>> Dzięki za informacje. Sama mapa Afganistanu jest dużo większa od jednej z mapek Wiedźmina 3. Gra będzie olbrzymia nie mam do tego żadnych wątpliwości.

11.08.2015 13:41
Zorpen
969
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@phantom pain
Problem polega na tym, że możesz tę misję przechodzić i 3 dni. Pytanie brzmi po co?
Rzucasz wszystkich strażników do morza? Jeśli czerpiesz z tego frajdę to spoko. Sęk w tym że da się przejść bez wrzucania do morza etc. Możesz ustalać sobie coraz to nowsze "cele", jak przejście bez użycia broni, bez użycia czegokolwiek, bez CQC itd, ale to nadal ta sama misja. Nic nie jest w stanie Cię po jakimś czasie zaskoczyć.
Ta misja nie jest generowana losowo. Chico i Paz są zawsze w tym samym miejscu. Strażnicy są zawsze w tym samym miejscu (ta sama trasa patrolu etc.). Chodzi o to, że przejście tej, czy jakiejkolwiek misji w 5 minut to nie speed run w pełnym rozumieniu tego słowa. Ktoś kto robi te rzeczy musiał najpierw poznać tę grę i pokazuje po prostu, że jak już wiesz wszystko, to jest to możliwe. Mi w głównej misji "zaznaczenie" wszystkich wrogów zajęło za pierwszym razem ~45 minut. Na YT widziałem jak ktoś to robi w 5 minut i 40 sekund (coś w ten deseń), nie oznacza to że ten ktoś jest jakoś super dobrym graczem, czy że omija kwintesencję tej gry. Oznacza to jedynie tyle, że zna ją na wylot. Powiedzenie, że jakakolwiek gra starcza załóżmy na 300h jest o kant tyłka potłuc, jeśli te 300h polega na przejściu gry 10 razy, gdzie przy każdym przejściu jedyną zmianą w samej grze są własne "wyzwania". W ten sposób możesz przechodzić każda grę i powiedzieć że starcza na nie wiadomo ile czasu.

11.08.2015 14:30
aenwu
970
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Ta misja nie jest generowana losowo. Chico i Paz są zawsze w tym samym miejscu. Strażnicy są zawsze w tym samym miejscu (ta sama trasa patrolu etc.). Chodzi o to, że przejście tej, czy jakiejkolwiek misji w 5 minut to nie speed run w pełnym rozumieniu tego słowa.

To jest speed run jakby na to nie patrzeć. Owszem misja nie jest generowana losowo nawet gdyby była, to generowanie losowe z czasem się powtórzy siłą MGS'a jest mechanika skradania i fabuła i swoboda działania. Można tą główną misje w Ground Zeroes przejść w te 5 min tylko co to nam daje? i to jest omijanie kwintesencji tej gry psucie sobie zabawy. Ludzie którzy szybko przechodzą gry, to zawsze najdonioślej później narzekają na ich długość. Dla mnie opinie ludzi na temat danej gry którzy tak do niej podchodzą żeby ja przejść jak najszybciej nie są brane w ogóle pod uwagę. Nie wiem co tacy gracze chcą osiągnąć takim graniem. Akurat w MGS nie chodzi wcale o pośpiech przechodzenia misji tylko czerpanie przyjemności z mechaniki, klimatu tej gry, a w przypadku szybkiego przechodzenia nie ma o tym mowy.

Powiedzenie, że jakakolwiek gra starcza załóżmy na 300h jest o kant tyłka potłuc, jeśli te 300h polega na przejściu gry 10 razy, gdzie przy każdym przejściu jedyną zmianą w samej grze są własne "wyzwania". W ten sposób możesz przechodzić każda grę i powiedzieć że starcza na nie wiadomo ile czasu.

Otóż nie każdą grę w ten sposób przejdziesz ponieważ w większości grach rozgrywka jest liniowa czyli musisz robić to co przewidzieli twórcy danej gry i nie ma najdrobniejszego odstępstwa od tego schematu, bo nie ma tej swobody działania. Czy grając w takiego Far Cry 4 zrobisz inaczej misje np po cichu kiedy masz cel coś zniszczyć. Czy w Battlefield 4 możesz misje robić po cichu? oczywiście że nie. Czy Wiedźmina 3 możesz przejść nie zabijając nikogo? zdecydowanie nie. Zawsze realizujesz przewidziany przez twórców schemat. A o takiej swobodzie działania jak w MGSV:GZ w takim Splinter Cell:Blacklist to zapomnij gra niby jest sradanką, a i tak zmusza gracza do głośnego zachowania.

11.08.2015 15:07
Zorpen
971
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu.
Może niejasno się wyraziłem. Ja nie mówię o ludziach którzy, tak jak phantom pain napisał, wyciągają broń, zabijają 20 strażników i kończą misję po czym mówią że gra do dupy. Tacy faktycznie omijają kwintesencję MGS. Ja mówię o ludziach którzy przechodzą misję zgodnie z "tradycją" w 5 minut. To są ludzie którzy aby przejść dany etap w 5 minut musieli poświęcić X godzin na poznanie misji itd, bo inaczej zawinęli by się na pierwszym strażniku. Chodziło mi o to, że jeśli poznasz grę na tyle żeby przejść daną misję w 5 minut to przechodzenie jej w 2h jest tylko i wyłącznie Twoim wyborem a nie wymogiem i pisanie, że przejście danej misji zajmuje parę godzin jest bzdurą.

"Otóż nie każdą grę w ten sposób przejdziesz ponieważ w większości grach rozgrywka jest liniowa czyli musisz robić to co przewidzieli twórcy danej gry"

A w Ground Zeroes to co? Możesz przejść główną misję nie ratując Chico i Paz? Nie możesz. Rozumiem co masz na myśli, że jesteś bardziej ograniczony w osiągnięciu danego celu ("ścieżek" do celu jest mniej itd). Ja miałem na myśli przechodzenie załóżmy W3 nie używając znaków, albo używając tylko znaków, rozwinąć postać jako alchemik itd. itd. To jest sztuczne rozciąganie gry. Idąc takim tokiem rozumowania to W3 pewnie starczy i na 1000h, ale nie oznacza to, że możesz ja reklamować jako grę na 1000h.

"A o takiej swobodzie działania jak w MGSV:GZ w takim Splinter Cell:Blacklist to zapomnij gra niby jest sradanką, a i tak zmusza gracza do głośnego zachowania."

Mam wrażenie, że nawet w tą grę nie grałeś, bo ja przeszedłem ją bez zabijania kogokolwiek, nie wywołując żadnego alarmu itd. Podobnie z Hitmanem. Chyba, że miałeś na myśli Splinter Cell: Conviction - to faktycznie nie wyszło tak jak powinno i w domyśle miałeś zabijać, a nie omijać czy ogłuszać.

11.08.2015 15:34
aenwu
972
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

A w Ground Zeroes to co? Możesz przejść główną misję nie ratując Chico i Paz? Nie możesz. Rozumiem co masz na myśli, że jesteś bardziej ograniczony w osiągnięciu danego celu ("ścieżek" do celu jest mniej itd). Ja miałem na myśli przechodzenie załóżmy W3 nie używając znaków, albo używając tylko znaków, rozwinąć postać jako alchemik itd. itd. To jest sztuczne rozciąganie gry. Idąc takim tokiem rozumowania to W3 pewnie starczy i na 1000h, ale nie oznacza to, że możesz ja reklamować jako grę na 1000h.

Dla mnie skracanie czasu przejścia takiego Wiedźmina 3 jest bez sensu, bo co mi to da że przejdę go w 25h? gra jest reklamowana, że wystarcza na 100h ja po po ok 60h miałem już jej pomału dosyć robiłem wątek główny i misje poboczne. Można i tą główną misje w MGSV:GZ przejść w krótszym czasie tylko po co? ja czerpie przyjemność z jak najdłuższego przechodzenia tej misji i nie jest to dla mnie sztuczne wydłużanie gry.

Mam wrażenie, że nawet w tą grę nie grałeś, bo ja przeszedłem ją bez zabijania kogokolwiek, nie wywołując żadnego alarmu itd. Podobnie z Hitmanem. Chyba, że miałeś na myśli Splinter Cell: Conviction - to faktycznie nie wyszło tak jak powinno i w domyśle miałeś zabijać, a nie omijać czy ogłuszać.

Splinter Cell: Blacklist mi się nie spodobał ze względu na drętwą w moim odczuciu mechanikę, a grę dostałem do karty graficznej razem z Assasin's Creed:Black Flag. Nie chciałem na nią tracić czasu. Wystarczyła mi pierwsza misja żeby zdecydować czy będę dalej w nią grał czy nie. Główną misje w MGSV:GZ przeszedłem jak na razie dwukrotnie, a w grę Ubisoftu jakoś nie chce mi się grać gry tego wydawcy nie są mnie wstanie do siebie przekonać zawsze wmontują jakąś presje czasową i zero swobody działania kończy się tym, że gry nie kończę mechanika gier tego producenta z reguły jest drętwa i niewygodna według mnie. Splinter Cell:Conviction też mi się nie spodobał. Pamiętam jak z kolega miałem ubaw jak nie mogliśmy wejść do helikoptera po skończonej misji, bo nie pojawiała się informacja o wciśnięciu odpowiedniego klawisza. A o Hitmanie:Absolution to w ogóle mi się pisać nie chce średnia gra.

11.08.2015 15:44
973
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Zorpen->>> Oczywiście, że speed-runy poznali grę na wylot i gdybym chciał to też mógłbym to zrobić, ale po co mam psuć sobie i innym zabawę? W serii Metal Gear Solid zawsze chodziło o cichą infiltracje, bez wywoływania alarmów i usypiania każdego strażnika albo i nie. Na ten przykład kilka razy w misji głównej "GZ" wyłączyłem wszystkie asysty poza zaznaczaniem strażników przez lornetkę, ponieważ lubię to i wcale mi ona nie przeszkadza. Znam każde położenie strażnika na danej mapie i wiem w którym kierunku zmierzają. Przeszedłem misję z rangą "S" bez broni. Rzucałem tylko magazynkiem, by odwrócić uwagę przeciwników i wiesz co? Udało mi się. Czas wynosił jakieś 55- może 1 h, ale się udało. Innym przykładem jest misja "Classified Intel Acquisition" ta w której trzeba przesłuchać tego żołnierza japońskiego, który ma dla nas informację, gdzie znajduje się kaseta. Można różnymi drogami chodzić i to jest wspaniałe. Dla przykładu w tej misji, po cichu na "hard" przemierzyłem całą mapkę i wspiąłem się na tą najwyższą wieże, gdzie znajduje się kamera i ta kaseta. Z tej wieży zacząłem wszystkich usypiać, wracając po prostu do punktu wyjścia. Tam, gdzie zaczynamy główną misję. Mnie to sprawia przyjemność. Z przelicznika wynika, że na "hard" w misji głównej "Ground Zeroes" ukończyłem 207 razy tę misję, jedną misję!!! Żadna gra mi nie sprawia takiej przyjemności. Zastanawiam się, co mnie tak przyciąga do "Ground Zeroes na PS3" skoro na półce leży GTA V, Wiedźmin 3, The Last Of Us czy inne świetne gry. Z Twojego punktu widzenia może to wyglądać, że przedłużam grę, ok, ale ja mam prawdziwą przyjemność. Pewnie, gdyby Phantom Pain pojawił się w 2016 r. we wrześniu to bym dobił w "Ground Zeroes" 200 h. Na ten czas mam na razie 90 i chce dobić do 100.

A jak mam sklasyfikować tytuł "Ground Zeroes" to demo? Dla mnie na pewno nie. Uznaje ją za prolog, zapoznanie się z nową mechaniką i w ogóle. Dla mnie to jest nawet rzekłbym pełnoprawny produkt. Inne gry nie sprawiają takiej radochy, jak MGS V. Phantom Pain zanosi się na coś większego. Nie wiem czy w przyszłym roku jakąkolwiek inną grę będę grał. Pozdrawiam.

11.08.2015 16:00
Zorpen
974
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu

Nie wspominałem nic o skracaniu. Mówię o przejściu gry (całkowitym) używając tylko znaków, potem o przejściu całkowitym używając tylko miecza itd. To są 2 przejścia gry gdzie gra w samej sobie się nie zmienia. zmieniają się tylko własne "cele". Tym samym zajmuje nam to załóżmy 200h. Nie oznacza to że W3 jest grą na 200h. Oznacza, że jest grą na 100h, która można przejść na X sposobów pomnażając te 100h. (liczby godzin całkowicie przypadkowe). Podobnie jest z Ground Zeroes. Pierwsze przejście, czy pierwsze kilka przejść zajmuje kilkadziesiąt minut, ale po pewnym czasie wiesz co i jak i jesteś w stanie osiągnąć ten sam cel w 5 minut. (Cały czas mówię o graniu zgodnie z "duchem" serii - po cichu itd).
Dla mnie nie jest to gra Role Play, gdzie staje przy ścianie i ostrożnie patrzę co jest za rogiem spodziewając się strażnika mimo iż wiem że go tam nie ma. (bo nigdy go nie ma w tym miejscu, co jest niezmienne).

W temacie Blacklist i innych gier. Jedni lubią to inni tamto. Ja jestem w grupie która uwielbia zarówno Blacklist, Hitmana etc. jak i MGS. Potrafię się odnaleźć w każdej z nich.

@aenwu, phantom pain
Chłopaki. Cieszę się, że się dobrze bawicie. Nie traktujcie moich postów jako atak. Ja też się dobrze bawię i też przechodziłem każda misję X razy, po prostu u mnie wszystko ma swoje granice. Nie potrafię na siłę udawać że nie znam gry skoro ją znam. Doskonałym przykładem (w moim przypadku) jest misja Deja Vu. Z pamięci pisząc, przejście jej z rangą S, bez użycia broni, bez wywoływania alarmu, zajmuje mi jakieś 5-6 minut, bo po prostu wiem gdzie są wszystkie sceny do odtworzenia, wiem gdzie są wszyscy strażnicy którzy w jakiś sposób mogą mi zagrozić etc.
Wyzwania typu "zabij jak najszybciej wszystkie szczury na mapie" jakoś do mnie nie trafiają.

11.08.2015 16:11
aenwu
975
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Twierdzisz, że ja z phantom pain robimy to na siłę udajemy, że nie znamy gry? jeśli mi się coś podoba, to do tego często wracam. To dla mnie rzecz całkowicie normalna. Blacklist mnie niczym ta gra do siebie nie przekonała. Tak samo Hitman: Absolution. Wystarczy mi że przejdę jedną dwie misje by zdecydować czy będę dalej grał czy jednak nie. Grając pierwszy raz w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to wiedziałem, że to gra przeznaczona właśnie dla mnie.

11.08.2015 16:57
Zorpen
976
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu
Kurcze, nigdzie nie napisałem że Ty, czy phantom pain udajecie. Napisałem, że JA nie potrafię udawać.
Po kilku/kilunastu przejściach danej misji nie da się jej nie znać. Jeśli Ciebie bawi przechodzenie czegoś co znasz na pamięć kilka razy to ja nie widzę w tym nic złego. Jedyne co mnie zdziwiło to to, że mimo tego że znacie daną misję na pamięć nadal przechodzicie (przynajmniej phantom pain) ją w np godzinę.

11.08.2015 17:06
yadin
977
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Zorpen :: Ja w ogóle nie wiem, po co to piszesz i co masz na myśli? Że gra nie jest tak długa, jak deklaruje studio? Bo długość to rzecz względna? Gracz znający sekrety gry przejdzie ją na pewno sprawniej. Często przekłada się to na szybkość. Ja "Black" na początku nie byłem w stanie przejść poza drugą misję. Potem na "hard" robiłem wszystko. GTA V skończyłem fabułę na 63 procentach, bo omijałem wszystkie cele poboczne. Kojima Productions podając czas gry, podawało optymalny czas potrzebny do zrealizowania większości zadań w fabule.

Jeśli studio deklaruje 150 h, a speedrun wyniesie 20 h, to ile twoim zdaniem ma gra? 150? 20? Czy wyliczysz średnią? A może gra trwa jednak tyle, ile czasu poświęca jej gracz?

Wydaje mi się, że przesadzasz z tą niską inteligencją. Ona zawsze będzie oparta na skryptach. Rzecz w tym, które skrypty są bardziej realistyczne. Moim zdaniem w "Wiedźminie 3" reakcja ludzików jest o wiele, wiele gorsza. Żołnierze w "Ground Zeroes" robią "huh" i badają teren. Reagowanie na bliskie wydarzenia zależy od skryptu odległości. Gdyby widzieli wszystko z 80 m, nikt by tej gry nie ukończył. Jak chcesz, to mogę tobie podsunąć o wiele więcej absurdów z "Ground Zeroes". Po alarmie możesz przebiec przez połowę lokacji, ukryć się i odczekać na odwołanie alarmu. To niedorzeczne, bo w żadnej bazie wojskowej nikt nie odwoła po tak krótkim czasie alarmu. Najlepiej byłoby, gdyby po pierwszej wpadce alarm działał do końca misji, ale tak nie jest.

Tak już jest, że studio robi skrypt pod coś. Traktuję to jak konwencję.

@phantom pain :: Jak zwykle masz rację. Ciężko znaleźć na YouTube kogoś, komu chciało się przejść główną misję powyżej 100 minut. Ludzie robią to w ekspresowym tempie, często kosztem wielu alarmów albo stawiają na speedrun. Dla mnie to mało satysfakcjonujące. Aż mnie korci, żeby zgrać swój gameplay 180 minut, jak każdego transportuję na skały i utylizuję. Pewnie zebrałbym na YouTube taki hejt za tego typu rozgrywkę, że musiałbym skasować film. Wzięliby mnie za łosia, lamusa, któremu trzeba skonfiskować konsolę. A właśnie taka rozgrywka jest najbardziej nagradzana w MGS.

Ideałem byłoby takie napisanie gry, które uniemożliwiałoby jakikolwiek speedrun. Właśnie z powodu takiej filozofii.

11.08.2015 17:07
aenwu
978
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Nie napisałeś że udajemy, ale to zasugerowałeś tak to odebrałem. Ja za pierwszym razem jak przechodziłem główną misje w Ground Zeroes to było 4h :) można i dużo krócej tylko ja nie widzę w tym sensu. A dlaczego phantom pain, yadin i ja do tej gry wracamy? możliwe że ze względu na specyficzny klimat którego nie mają inne gry. A odnośnie AI to jak @yadin napisał twórcy robią skrypty pod daną sytuacje i gdyby strażnicy dostrzegali Snake'a z 80m to nikt by tej gry raczej nie był by wstanie ukończyć. I AI w "Ground Zeroes" nie jest wcale tragiczne strażnicy robią huh ale interesują się tym jeśli coś zobaczą usłyszą.

@yadin

Też tak myślę idealnym pomysłem było by takie zrobienie gry uniemożliwiający speedrun ze względu na taką właśnie filozofie. Pewnie jakbyś nagrał film jak wynosisz każdego strażnika do morza, to wylał by się taki hejt, że najlepszym wyjściem było by wyłączyć komentarze. Nie rozumiem tego chwalenia się szybkim przejściem głównej misji w "Ground Zeroes" tak samo innych gier.

11.08.2015 17:31
Zorpen
979
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

Heh, nie do końca rozumiem skąd Wasza reakcja. Obraziłem kogoś? Jeśli tak to szczerze przepraszam.

@yadin
Nie, nie to miałem na myśli. Nie pisałem w ogóle o długości TPP, i szczerze wierzę, że będzie tak długa jak to deklarują, chociażby ze względu na ilość misji. Mój post (potem seria postów) była pisana w odniesieniu do 100 minut pierwszej misji w GZ o których pisał phantom pain. Wywnioskowałem z niej tyle, że im dłużej się przechodzi tą, czy ogólnie jakąś, misję tym lepiej. Napisałem swoje odczucia z tym związane. Znam te misję na tyle dobrze, że żeby przechodzić ją w 100 minut musiałbym 3/4 tego czasu spędzić w krzakach AFK - tylko tyle.
No ale jak już napisałem, każdy lubi coś innego i moje wypowiedzi nie miały na celu stwierdzenia, że Wasz sposób gry jest "zły". Chodziło mi głównie o to, że po tym jak już się pozna misję i "umie" się przejść ją bez alarmów itd w załóżmy 10 minut dostając rangę "S", to nie widzę (podkreślam - JA - nie widzę) sensu rozciągania rozgrywki na zasadzie "A co by było gdybym każdego strażnika wrzucił do morza?"

@aenwu
W takim razie źle mnie zrozumiałeś.
Ja też wracam do tej gry, chociażby po to żeby umilić sobie czekanie na TPP, tyle że moja rozgrywka polega na czym innym niż Wasza - ja próbuję przejść każda misję w coraz "lepszy" sposób w rozumieniu rangi itd, czy np po to żeby upewnić się, że uratowałem wszystkie 16 osób które wraz z "sejwem" przeniosę do TPP.

11.08.2015 17:38
aenwu
980
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Moim zdaniem tu nie chodzi o jak najszybsze przechodzenie tej misji tylko o to żeby się cieszyć mechaniką i klimatem gry skoro mi to odpowiada, to po co mam się spieszyć?. Mnie nie bawi szybkie przechodzenie i bicie rekordów.

11.08.2015 18:57
yadin
981
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Zorpen :: Ale jednak tak napisałeś, że nie widzisz potrzeby siedzenia w krzakach i przechodzenia tej gry dłużej, skoro nie widzisz sensu rozciągania (czasu) rozgrywki. Sądzę, że tylko bezwzględna liniowość lub "mission over" po jednym alarmie zmusiłyby gracza do jednakowego przechodzenia. Taki jest otwarty świat. Sądzę, że mylisz naszą miętę do wiecznego wracania w te same miejsca, aby spróbować w innej konfiguracji, ze swoim pragmatyzmem. To dla mnie nie problem, że są ludzie, którzy przejdą raz i stwierdzą, że się nagrali.

"Metal Gear Solid" był zawsze robiony w taki sposób, aby przy zastosowaniu innego podejścia doświadczyć rzeczy, których nie oferowały żadne inne tytuły. Właśnie dlatego fani serii ciągle do niej wracają.

Dla mnie speed-run to przejaw nudy i rodzaj ekstremalnego sportu. To jak z panienką. Po co jakiejś kupować kwiaty, szeptać miłe słówka, ożenić się z nią, skoro można inną przelecieć w kiblu na dyskotece i po sprawie. Sorry za dosadne porównanie.

Są też gracze zaliczający. Zrobił grę raz i ją sprzedaje na allegro.

11.08.2015 19:18
982
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Jeśli ktoś leci speed runem znaczy że pomylił się z call of duty , oczywiście można i tak i tak , to jest właśnie uniwersalność Phantom Pain.
Dzisiaj chce zrobić 5 min. masakrę a jutro będę duchem , to istota sandboxa , ten sam cel , wiele sposobów na ukończenie.

11.08.2015 19:34
Zorpen
983
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@yadin
Żeby dojść do poziomu przechodzenia misji w parę minut (oczywiście zależy od każdej misji, bo niektórych w parę minut nie skończysz niezależnie od tego jak "dobry" jesteś) z rangą S to najpierw muszę ją przejść "zylion" razy metodą prób i błędów. To co pisałem w odniesieniu do rozciągania misji to po prostu moment w którym (według własnej oceny) dochodzę do perfekcji i więcej nie próbuję. Nie robię też rzeczy które bezpośrednio z misją nie mają nic wspólnego. Tak jak np. wcześniej wspomniane zabijanie szczurów na czas.

Naprawdę nie należę do grona osób które przejdą grę raz i tyle (przynajmniej nie w przypadku MGS), a już na pewno nie sprzedaje gier które skończyłem. Nie jestem też "speed runnerem" po prostu jeśli mogę dojechać do pracy w pół godziny, to nie będę jechał godzinę, tylko po to żeby sprawdzić czy na innej trasie być może są fajniejsze widoki.

Odnoszę wrażenie, że nie do końca się rozumiemy i że odbieracie (Ty, aenwu i phantom pain) moje posty jako atak na Was i obrazę "Waszej" gry, a naprawdę nie to jest moim celem.

Gwoli ścisłości - Steam w tej chwili pokazuje mi że grałem w GZ 24h i przyznaję szczerze, że na hardzie nie skończyłem jeszcze wszystkich misji z rangą "S".

@ABSOLUTION
Jeśli Twój post dotyczył mojej osoby, to proponuję przeczytać wszystko co pisałem wcześniej. Btw - w CoD grałem jedynie w Modern Warfare - z zasady nie gram w FPS.

11.08.2015 20:13
A.l.e.X
984
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Przejście Wiedźmina III na najtrudniejszym zajęło mi 221 godzin, nie wszystkie znaczniki sprawdzone, ale zrobione wszystkie misje w całej grze (tak mi się wydaje). MGSV raczej też będzie iść w kierunku ok. 200 godzin i tyle zapewne zajmie skończenie gry przy normalnym podejściu. Same odsłuchanie dzienników w grze zapewne zajmie z 10 godzin, a będą zapewne i tacy którzy nigdy ich nie przesłuchają. Tak samo zresztą jest z sposobem gry, metoda na absolutne po cichu jest o wiele dłuższa niż rambo style. Różne style gry i sposób podejścia będzie wydłużał, lub skracał ostateczny czas rozgrywki. Mam nadzieję że opcja hard będzie dostępna od razu, a nie dopiero po pierwszym skończeniu gry.

--->yadin [982] - różnica w podanym przykładzie z panienką jest trochę nie trafione, bo w pierwszym przypadku masz do czynienia z kobietą, a w drugim z dzi@#ą. Speed run to moim zdaniem pokazanie że się da, ale nie ma w tym zabawy jest tylko mechaniczne wykorzystanie możliwości i skrótów gry. Wątpię czy kogoś bawi zaliczenie gry na szybko, aczkolwiek należy zwrócić uwagę kto w to gra: gracze i miłośnicy marki zazwyczaj bawią się całością, doceniając kunszt i włożoną pracę, za to redaktorzy najczęściej grają na szybko, czasem nawet gry nie kończą a piszą recenzje, a bardzo często wybierają najniższy poziom trudności aby jak najszybciej grę skończyć. Tutaj właśnie może być problem z wiarygodną oceną na koniec, bo poziom normal, a hard trochę jednak zmienia AI przeciwników (moim zdaniem tragiczne w GZ).

http://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aepAb6B_460sv.mp4

hehe :)

11.08.2015 21:17
aenwu
985
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Na jakiej podstawie tak twierdzisz, że w Ground Zeroes AI jest tragiczne? podaj jakiś przykład. Jest oparte jak w innych grach na skryptach które dopasowują się do danej sytuacji. Jakby strażnicy wykrywali Snake'a z tych 80m mieli sokoli wzrok, to wierz mi nikt by tej gry nie przeszedł. Tragiczne AI to masz w grach Ubisoftu. A wiesz jak w Wiedźminie 3 przeciwnicy tragicznie reagują kompletnie nie myślą, nie kombinują tylko idą na żywioł.
Jeśli chodzi o odkrywanie mapy, to sporo odkryłem, ale później mając 30lvl nie było sensu już eksplorować mapy, a większość zadań kryjących się pod pytajnikami, to były zadania odsyłające do miejsc mieszczących się niedaleko na lądzie lub pod wodą do jakieś skrzyni ze skarbami. W3 na 200h? ja już miałem dosyć grania po jakiś 60h zrobiłem cały wątek główny i większość zadań pobocznych. Świat W3 nawet nie dorównuje w połowie temu co będzie w Phantom Pain do tego brak dbałości o detale.

11.08.2015 22:04
986
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Zorpen->>> Z mojej strony możesz czuć się bezpiecznie i żadne ataki w stosunku do Ciebie nie mam, ponieważ szanuje Twoje zdanie. Zresztą nawet do głowy mi nie przyszedł taki pomysł. Każdy z nas odbiera inaczej gry. Jeden przy Wiedźminie spędzi 200h i nadal się bawi. Drugi skończy wątek w 50 h i zakończy przygodę z tym tytułem. Może to zależy od naszych preferencji, co do serii "Metal Gear Solid". Jak yadin podkreślił: ""Metal Gear Solid" był zawsze robiony w taki sposób, aby przy zastosowaniu innego podejścia doświadczyć rzeczy, których nie oferowały żadne inne tytuły. Właśnie dlatego fani serii ciągle do niej wracają". I tutaj się zgadzam co do joty.

Mnie sama seria "MGS" bardzo zaintrygowała, bo znajdują się tematy, które mnie w realnym życiu interesują. To moja rzecz jasna pasja, wiec mogę inaczej odbierać ten tytuł niż np. Wiedźmina 3 (który naprawdę mi się podoba), ale nie ma tego COŚ, co by mnie wciągnęło po zakończeniu wątku fabularnego. Podchodziłem kilka razy do W3, aby przejść na wyższym poziomie i jakoś nie potrafię. Nie mogę się do tego zabrać.

Ludzi ta seria rajcowała pod tym względem, że siedziałeś w krzakach w MGS 3:Snake Eater i czekałeś 20-40 min. albo dłużej, co zrobi strażnik, gdzie pójdzie, jak przeczołgać się koło niego i kiedy Ci się udało, to szukałeś kolejnego sposobu jaką ścieżką przemierzyć. MGS 1 założyłeś karton, czekałeś na reakcje przeciwników, skradałeś się koło nich, patrzyłeś na ten zielony radar, gdzie oni są. To było piękne, ile bym dał, żeby raz jeszcze przejść ją. Nie wiem czy wiesz, ale pierwszy MGS, który się pojawił w 1987r. (Metal Gear) to ta seria miała być "Rambo style", ale że platforma do grania na to nie pozwalała, to Hideo Kojima stwierdził, że stworzy grę, gdzie będziemy omijać strażników a nie ich likwidować. I tak jest do dziś. Kiedyś pisaliśmy na ten temat z yadinem, jakby MGS wyglądał, gdyby była tylko infiltracja bez broni, karabinów itd. Pewnie garstka ludzi by się znalazła, która by to kupiła, reszta nawet by palcem nie kiwnęła. Nie odbiegając od tematu, fajnie, że ROZWINĄŁ SIĘ WĄTEK Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Niedługo dobijemy do 1000 posta i trzymajmy wszyscy taki poziom, jaki tutaj mamy. Piszcie, piszcie. I razem pomagajmy sobie, żeby nie zrobił się burdel. Pozdrawiam Was.

19 dni.

11.08.2015 22:19
A.l.e.X
987
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

--->aenwu - moim zdaniem mocno przesadziłeś w W3 jest o wiele lepsze AI (też nie jest jakieś super) niż w GZ. Ogólnie najlepsze AI o dziwo są w shooterach cała seria HALO, ale z gier skradankowych nieźle wypada Splinter Cell, nieźle The Last of Us, nawet Deus EX HR wypada zdecydowanie lepiej, a o Obcym Izolacja to w ogóle nie ma co wspominać to to absolutna klasa top. Myślę że nawet lepiej wypadają pod tym względem Hitmany, czy Dishonored, seria Thief. Oczywiście każda z wymienionych gier, serii ma jakieś glicze, ale pomijając błędy gry i bugi tak ja bym to ocenił. Po prostu AI w GZ jest tragiczne i nic tego nie zmieni. Dlatego ja osobiście liczę na to że pełna wersja TPP będzie miała absolutnie inny poziom reakcji i zachowań niż w GZ.

--->phantom pain - Metal Gear Solid 3 : Snake Eater - to w ogóle najlepszy MGS, jeden utwór ze ścieżki dźwiękowej to dosłownie bomba emocji, zresztą cała gra nią jest, na drugim miejscu ustawiłbym MGS4, MGS5 szykuje się na pogromcę całości. Nie dość że akcja dzieje się po śmierci the boss, nie dość że Snake ma dość tego jak go wykorzystano, to jeszcze całość jest ulokowana w fantastycznym okresie. Wątpię czy gra spadnie poniżej 90/100 ze wszystkich recenzji. Czekam !

11.08.2015 22:23
aenwu
988
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Tak dokładnie każdy z nas odbiera gry nieco inaczej na swój sposób. Ja Wiedźmina 3 jak pisałem zakończyłem przygodę z tą grą po ok 60h gra odkryła przede mną wszystkie tajemnice znam fabułę, a na eksploracje całej mapy już zwyczajnie nie miałem ochoty. Zadania główne i większość pobocznych zrobiłem i nie uważam tego czasu za zmarnowany dobrze mi się grało będę tą grę dobrze wspominał.
Jak oglądałem gameplay z MGSV:TPP to zwróciłem uwagę na to że w MGS sama mechanika jazdy konno jest o wiele lepiej zrobiona niż w W3. Dobrze się stało, że MGS nie stał się kolejną grą "Rambo style" bo jest aż nad to takich gier po co kolejna z tym samym podejściem do rozgrywki.

@Zorpen

Dlaczego uważasz, że odbieram twoje posty jako atak? nic takiego nie ma miejsca z mojej strony. Po to jest forum żeby dyskutować, a nie się wzajemnie atakować szanuje twoje odmienne zdanie. Masz swoje zdanie ja mam swoje każdy z nas ma do tego prawo.

11.08.2015 22:23
Zorpen
989
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@phantom pain
Ja nie mam serii MGS nic do zarzucenia pod względem fabularnym. Kojima ma odwagę poruszać tematy których inni by nie tknęli i to jest super.
Co do wracania do gry - tak jak napisałem, ja też chętnie wracam, ale wszystko ma swoje granice. Ustalane indywidualnie.

PS: Czy mi się wydaje, czy licznik Ci się "przekręcił"? Jak na moje oko to zostało nie 19, a 21 dni ;)

@aenwu
Nic konkretnego. Takie odczucie. Jeśli tak nie jest to spoko.

11.08.2015 22:24
kluha666
990
odpowiedz
kluha666
171
See you space cowboy

Trójka to zdecydowanie najlepsza część. Starcie z The Boss zapada w pamięć na długo a sama końcówka wycisnęła ze mnie łzy, choć mam 23 lata. Takie tytuly zdarzają sie raz na generację. Wszystko tam grało idealnie. Tak samo moment z drabiną. Niby błahostka, ale też robi wrażenie.

BTW Pamiętam jak narzekaliście, ze w watku nie ma ruchu. Teraz sie pieknie rozkrecil.

11.08.2015 22:25
991
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

A.l.e.X->>> Inteligencje w "GZ" każdy inaczej odbiera. The Last Of Us też nie ma jakieś rewelacyjnej. Wszystko zależy od nas.

Dla mnie najlepszą częścią jest Metal Gear Solid 1. Klimat, muzyka "encounter" żołnierze Artic, a potem przeciwnik PSYCHO MANTIS - jeden z najbardziej charyzmatyczny boss w dziejach gier dla mnie. MGS V:PP przebije je wszystkie!

Zorpen->>> Ma Pan rację, coś mi się pomieszało. Wybaczcie. Każdy ma indywidualne podejście i niech tak pozostanie.

Kluha666->>> Bo tylko trzy osoby się wypowiadały. Policzyłem z ciekawości, ile my wypisali postów Ja, yadin a potem doszedł aenwu, sickrabbit i reszta. Może przejdziemy do historii GOLA heheheh. Dlatego cieszy mnie to, że się wątek rozkręcił.

11.08.2015 22:53
aenwu
992
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.x

Nie przesadziłem, to są moje odczucia po ok 60h gry i przeciwnik w W3 jest głupi jak napisałem idzie na żywioł nie myśli i zero kombinowania tylko lecą grupą w stronę Geralta jeden kartacz i ich nie ma niewzruszeni kompletnie tym co spotkało ich kompanów dalej biegną
z okrzykiem "Zabić okraść itd..."
W SP: Blacklist jedyna ich bystrość polegała na flankowaniu Sama ale ja dawno byłem gdzie indziej i przeciwnicy nie ogarniali tematu biegali szukali i to na tyle ich inteligencja się kończyła. W DeusEx HR miałem sytuacje wbiegali do pomieszczenia w którym stanąłem sobie przy drzwiach i po kolei ginęli, a w drzwiach było pełno trupów też szybko zmieniałem pozycje i nie byli wstanie mnie znaleźć. W Far Cry 3 przeciwnicy też byli mało rozgarnięci nie stanowili większego wyzwania gdyby nie nasyłane wsparcie szli na ilość nie jakość, a już najgłupsi to są strażnicy w Assasin Creed. W Max Payne 3 przeciwnik też bystrością nie grzeszył zawsze ten łeb wystawiali. Grałem w Dishonored i przeciwnik też standardowo szedł na ilość nie na jakość jedynie co potrafili to ziali ogniem niczym smok wawelski. W najnowszym Thiefie AI też szalu nie robi przebiegałem obok nich do następnego fragmentu tej samej lokacji po chwili postanowili mnie gonić. Ale to według ciebie AI w Ground Zeroes jest tragiczne zgodzę się że nie jest może dokońca idealne, ale nie z tym że jest tragiczne, to nieprawda takie nie jest. Jest dużo lepsze moim zdaniem niż w wymienionych grach. AI które naprawdę na mnie zrobiło pozytywne wrażenie, to w grze FEAR tam przeciwnik naprawdę kombinował używali stołów jako osłony starali się flankować gracza. Prawda jest taka, że w grze algorytmy AI nie zastąpią ludzkiej inteligencji.

@Zorpen

Według metalgearinformemr.com do premiery MGSV:TPP pozostało 19 dni :)

11.08.2015 23:21
A.l.e.X
993
odpowiedz
A.l.e.X
151
Alekde

Premium VIP

Wideo

--->aenwu - na steam odblokują mi za 2 tygodnie 6 dni i 20 godzin, czyli prawie 21 dni. Jeśli chodzi o AI to fear miał niezły poziom chyba jeden z lepszych na PC, ale do Halo serii i tak mu daleko, Halo jest na chwilę obecną poza zasięgiem innych. GZ i AI to jakby oksymoron :)

końcówka
https://www.youtube.com/watch?v=oqtV0D_plck

esencja :)
https://www.youtube.com/watch?v=6OOmLtQWALo

https://www.youtube.com/watch?v=TQD0OJNqNEI

https://www.youtube.com/watch?v=_jS65Yj9MlE

https://www.youtube.com/watch?v=wXW3Owyd5xA

11.08.2015 23:24
Zorpen
994
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@aenwu
Jeśli nic się nie zmieniło i premiera jest 1 września, to nie potrzebuję metalgearinformer.com żeby spojrzeć w kalendarz i zobaczyć że zostały równo 3 tygodnie :P Inna sprawa, że metalgearinformer.com mi ppokazuje w tej chwili 20 dni i 33 minuty ;)

11.08.2015 23:25
aenwu
995
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

I tak się nie zgadzam, że w Ground Zeroes AI jest tragiczne, a co do Halo to mnie nie ruszają takie gry nie moje klimaty.

@Zorpen

Nie równo, bo mamy już wtorek :P

11.08.2015 23:28
Zorpen
996
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@ aenwu
Noo ok, odliczając do punkt 24 z poniedziałku na wtorek, to i tak zostało ponad 20 dni, a nie 19 :P

Gra Metal Gear Solid V The Phantom Pain | PC
początekpoprzednia1234567891011121314następnaostatnia