Trzy rozwiązania z Wipeouta, które chciałbym widzieć w każdej grze wyścigowej
Dla mnie w grze wyścigowej najważniejsze jest uczucie prędkości. To zapewniał pierwszy NFS, zapewniał to pierwszy NFS:U, zapewniał to Hi-Octane i zapewniał to Wipeout. Gry wyścigowe bez uczucia prędkości nie mają sensu.
A to też prawda, nie mogę się nie zgodzić. Trochę drażniło mnie to np. w Gran Turismo 4, gdzie w ogóle nie czuło się prędkości.