moze ktos zapodac linka jak efektywnosc gracza jest liczona? mam 890 ale nie wiem z czego to sie bierze. gosc ktory mial podobna liczbe bitew mial ef 1400 i nie mam pojecia z kad
linka nie dam ale moge mniej-wiecej wytlumaczyc
do effi liczy sie sredni tier jakim gramy i jakie zamieszanie zrobimy w bitwie.
najwiecej effi daje capowanie/zbijanie capa,dmg i dmg przez spotniecie sa na drugim miejscu.
osoby grajace arta maja czesto nizsze effi niz inni,bo nie capuja prawie wcale i dosyc rzadko zbijaja capa.
teoretycznie najwiecej effi powinnismy miec grajac srednimi czolgami bo sa szybkie,potrafia zadac dmg,moga cofac sie do bazy na czas i szybko przejmowac baze wroga,jednak wszystko zalezy od umiejetnosci,nieogarniety kierowca sredniego czolgu bedzie mial znacznie gorsze staty niz dobry artylerzysta.
czyli generalnie zadawanie uszkodzen jest na drugim miejscu, wychodzi na to ze lepiej zajmowac baze (to tak srednio wazny wspolczynnik)
ponawiam pytanie
113-> mozesz mi przeslac plik conf do xvm bo u ciebie widze ze to o wiele lepiej wyglada jak u mnie
[202]
afaik damage przez spotowanie nie daje wogole effi bo nie jest uwzgledniane nigdzie w oficjalnych statystykach. just sayin'
Ogólne mówiąc efficency już nie jest traktowane jako najważniejszy i najlepszy współczynnik gracza ( mimo że XVM je właśnie pokazuje ) Za duży wpływ w nim jest capowania bazy, przez co ludzi uparcie i często capujacy mają wysokie efii mimo bardzo średniego skilla. Dużo bardziej miarodajne są nowe współczynniki WN4 i noobmeter. No i ofc winratio. Dopiero suma tego wszystkiego daje obraz umiejętności gracza.
[206]
Ciekawsze. Widzialem kolesia co mial ~47% win ratio i 1500+ effi. Zastanawialem sie ocb i bylem blisko: koles to kamper, ktory czesto kampi obok capa. Czeka, az przeciwnik zacznie capowac, strzela do nich (dostaje ER), ginie i przegrywa gry. Staty ogolnie mial tragiczne, jedyne co mu dawalo ER to okolo 3 czy 3,5 defense points/bitwe. "pro" :)
noobmeter jest ciut lepszy, ale chyba tez nie bierze pod uwage damage by spot (tu nie jestem pewien, ale z tego co kojarze korzysta on z tych samych danych co XVM tylko inaczej je interpretuje)
Najlepsze byloby (jak wielokrotnie tu wspomniano) average exp (modyfikowany o tier), gdyby na chama nie wliczano do niego premki. Ostatecznie chyba najlepsze jest polaczenie win ratio i DPB (tylko trzeba brac poprawke na scouty)
Niestety averge exp najwyższy maja osoby grające 9 tierem głównie i na premkach. Z kolei najwyższy dmg/game maja te nowe 10 tierowe TD-ki ( te co walą strzały za ~900+ ). Za wyjątkiem JagdPz E-100, który jest zbyt topornym crapem.
Muhahahahah!!!
M5 Stuart - teh worst tank everz
Victory!
Battle: Ruinberg 13 stycznia 2013 20:57:01
Vehicle: M5 Stuart
Experience received: 1 732
Credits received: 31 756
Battle Achievements: Top Gun, Sniper, Master Gunner, Reaper, Mastery Badge: "Ace Tanker"
Victory!
Battle: Siegfried Line 13 stycznia 2013 21:16:28
Vehicle: M5 Stuart
Experience received: 1 668
Credits received: 27 937
Battle Achievements: Top Gun, Sniper, Master Gunner
Korzystając ze strony podanej przez slavo doszedłem do ciekawych wniosków:
A jednak miałem rację !!! Makaksy i gibonsy mnie zmiękczyły przez ostatni okres czasu i psują statystyki, czyli jednak moje życie i wiara w niszczycielską potęgę małp mają sens !!!
Teraz tylko muszę wykopać informacje, co się działo 13 grudnia i dlaczego zmieniło to całe moje sielankowe życie w krwawą krucjatę przeciwko niewiernym zwierzętom ! Przypuszczam, że wtedy zapewne wszedł jakiś patch, który miał za zadanie skrócić praktyki osób moje pokroju i ich bestialstwo :3
Pytanko małe - można znajomemu kupić jakoś konto premium albo golda (będąc na swoim koncie) ?
@Yaca, Fett
Jeśli tak, to sorki. Byłem pewien, że na jakimś etapie wyleciała z trybu standard (i bardzo dawno nie widziałem jej w rotacji, mimo grania II-IX) -- choć nie jestem teraz jakimś częstym gościem. Chciałem jakoś to zweryfikować, ale nigdzie nie mogę znaleźć rozpiski map dla standard (dla pozostałych trybów takie są). Mimo że wiadomo, że nie wszystkie mapy w tej rotacji się pojawiają (choćby wspomniany Komarin tylko dla CW i znów wylatujący z niej Dragon's Ridge).
Wybaczam :P
Mam pytanie odnośnie VII tieru amerykańców. Aktualnie jeżdżę M4A3E2, nawet sobie chwalę chociaż mógłby miec lepsze działo, ale za jakiś czas będzie trzeba zdecydować na następny czołg. No i tutaj mam zagwozdkę. Czy lepiej zainwestować w ciężkiego T29 czy jednak pozostać przy medach i wziąć T20. O tyle mam problem i nie umiem się zdecydować bo wybrać pewnie będę mógł tylko raz i jak zdecyduje się na czołg jednego typu to drugiego już nie osiągnę... w najbliższym czasie. Do tej pory jeździłem tylko medami i w stajni nie miałem a ni nie mam żadnego ciężkiego. Kusi mnie żeby pojeździć w końcu czymś ciężkim ale kompletnie nie mam pojęcia w co lepiej inwestować. Medy czy cięzkie
Nie ogarniam matchmakingu. Grając V tierem zawsze na górze listy i większość czołgow z V tieru. Pojedyncze egzemplarze z IV i od święta trafi się jeden z VI. Grając VI tierem zazwyczaj na dole stawki i wrzuca mnie w tier VII i VIII :/ a o ilę M4A3E2 ma naprawdę fajny pancerz to takiego IS-3 mogę co najwyżej poskrobać i pogilgać
Fett: T29 to wyśmienita maszyna, jeśli tylko umiesz chować się przed artylerią. Oczywiście nim dorobisz się topowego działa będzie ból, ale potem... Hulldown i masz Maus mode. Szkoda trochę, że idziesz od Shermana, przydałaby się na start armata 90mm.
T20 był dla mnie tylko przystankiem na drodze do Pershinga, ale ma swoich fanów. Sprawdź wątek na forum głównym.
Zdecydowanie polecam robinie T29, który jest niezły, a po nim następne czołgi już są wręcz wyśmienite. Linia kończy się na T110E5, doskonałym ciężkim czołgu, którego rozmiary i dynamika grania przypomina meda. Jest on też jednym z najchętniej używanych czołgów na CW. Dla mnie osobiście jest to najlepszy ciężki czołg w WoT.
Idę od Shermana bo raz, że go chcialem w garażu :D a dwa T1 Heavy jest bardzo kiepski w moim odczuciu. Wydawało mi się, że w poprzednim patchu z medów można było zjechać na M6 z M4A3E2, a w aktualnej wersji właśnie dopiero na T29. Właśnie się skłaniałem ku T29 więc umocniliście mnie w mojej decyzji :)
Oj ciężka to będzie droga bo w pierwszej wolałbym opracować silnik i gąski
slavo: od t29 w tej linii nie ma złych czołgów, co jeden to lepszy.
@Fett
Wybór czołgu:
Oba zdecydowanie warte polecenia, więc zależy od wybranego przez Ciebie playstyle'u.
T20 to średniak z gatunku flankujących. Mobilny, zrywny (oczywiście jak na średniaka, a nie jak na AMX13t), mały profil z każdej strony. 90mm bardzo przyzwoicie się sprawuje. Dość celne, dość mocne, dość duża penetracja (np. może walczyć z IS-3 i KT od frontu na małych dystansach jeśli wie gdzie strzelać), wolne. Jedna z konstrukcji z mojego TOP5 (choć podobno nowy amerykański T71 go bije w miodności).
T29: duży profil boczny, ciężki, niezbyt szybki, ale jest w stanie manewrować (to nie ekstremum w rodzaju KW-3, na które jest jego oponentem). Bardzo pancerna wieża od przodu, relatywnie miękki kadłub. Nie wolno nim walczyć bokiem, ale jeśli znajdziesz pozycję pod hull down, możesz być niepokonany (zasłona na kadłub lub krawędź stoku). Relatywnie łatwo obrywa od artylerii (duży kadłub, łatwo trafić). Działo jest uniwersalne, wszystko przyzwoite, ale bez rewelacji.
Od samej konstrukcji może jednak być ważniejsze czy i gdzie chcesz dojść dalej. Tutaj jednak nie ja powinienem Ci doradzać. Jestem za bardzo fanboyem amerykańskiej strony ;)
PS. zanim napisałem, dostałeś porady jak to z tym dalej :) od siebie tylko dodam, że linia medów (Pershing i Pattony) ma swoich zagorzałych zwolenników (eg. trudno spotkać czołg z lepszym spottingiem niż Pattony). Ja uważam, że to czołgi bardzo dobre, tyle że ja nie umiem nimi grać ;]
Matchmaking: http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Matchmaking
Obejrzyj sobie tabelkę. Battle tier VI oznacza w uproszczeniu, że topem będą nieliczne VI tier.
Zastanawiam się czy są jakieś mechanizmy przy losowaniu map.
To, że niektóre mapy w ogóle się nie pojawiają na niektórych tierach - to pewne. Ale czy jest coś więcej.
Gram Hellcatem z pełnym uzbrojeniem (brak jeszcze perków) i niektórymi mapami juz rzygam - tak często są mi 'losowane'.
Np "Siegfried Line" - masakra, na 10 meczy, pojawia mi sie ona z 4 razy. I tak ciągle. A potem często jest jescze
- 'Ensk' (tez juz patrzeć nie moge na nia)
- 'Himmelsdorf'
- 'Ruinberg'
- i może jeszcze Malinówka i Westfielg w trybie 'Assault'.
I praktycznie bardzo często gram na tych mapach (Hellcatem mam ze 300 bitew). Czasami jeszcze zimowe albo Sand River.
El Haluf, Prokhorowka, Steppes, Serene Coast, Mountain Pass, Highway - mega rzadko gram na tych mapach.
Tak jakby na złość, bo nie lubie gęstych i ciasnych map obsianych budynanki, a lubie otwarte i rozległe tereny.
I się zastanawiam czy coś nie jest na rzeczy, bo Hellcatem na takich otwartych mapach o wiele łatwiej sie gra, a cięzej na gęstych.
Ktoś też miał podobne doświadczenia?
Ja sądzę, że mechanizm losowania map współgra z mechanizmem "50% WR dla każdego". Ostatnio zacząłem uzupełniać moje zapiski bitewne o ten właśnie parametr. Za mało bitew rozegrałem (ostatnio jestem ostro wpieniony na granie w tanki, wolę w planetside 2), więc jeszcze nic nie chcę pisać, ale powiedzmy za jakieś 300-500 bitew coś tam się zacznie klarować.
@Nathandrel
To, że mapy są losowane z nierównym prawdopodobieństwem, wiadomo. Pytanie co chcesz stwierdzić. To, że losowanie mapy jest zależne od osoby czy od czołgu? Aby sprawdzić zasadność tego pierwszego trzeba by mieć jakieś dane porównawcze, czyli ileś takich zestawień różnych graczy w zależności .. no właśnie, od czego? Od WR? Od typu pojazdu? Od ratingu?
Więc, jeśli nie zamierzasz prowadzić badań statystycznych, to chyba możesz sobie dać spokój z tym notowaniem.
@Jiser Na razie prowadzimy takie notatki razem z żoną i jeszcze kilkoma osobami, z którymi regularnie grywam(y) w WoT, tak więc owszem, mamy porównanie do innych graczy (próba siedmiu osób o różnym effi to niby niewiele, ale lepsze niż nic). Generalnie spisujemy ilość strzałów, wartości dmg/strzał, celność, mapka, WR pojazdu+WR ogólne przed meczem, wynik i pojazd którym gramy. Niektórzy notujący to maniacy, mający i sto bitew tygodniowo, więc jeśli jest jakaś prawidłowość to prędzej czy później się pojawi. Powiedzmy że 50% wr dla każdego gibona, mam już udokumentowane ;).
Gdyby ktoś jeszcze nie zauważył, wkrótce wychodzi 8.3. Z godnych odnotowania rzeczy: dostaniemy darmowy slot w garażu ;)
http://worldoftanks.eu/news/5622-Update-83-release/
czemu tak oslabili arty? zmniejszenie widocznosci i zmniejszenie HP jest bez sensu, zwlaszcza to drugie, przeciez arty juz jest slaba
Nie znam sie na arcie, ale coś mi się wydaje, że próbują zniechęcić do niej graczy.
Czemu nie ma buffa PzIV :( Na prawdę tym czołgiem jest strasznie ciężko dobić do VK'a. Ani to DMG'u nie ma, papierowate, celność też słaba... Jedynie penetracja w miarę no i mobilność ale to i tak chyba najgorszy czołg 5 tieru.
Wie ktoś coś więcej o chińskich czołgach? Jaka jest ich specyfikacja? ( czy są mobilne ale bardziej papierowe czy bardziej w DMG idą ? ).
[230] niedawno grałem pzIV i według mnie jest całkiem ok, szału nie ma, ale da się tym coś ugrać, kluczem do sukcesu jest zostawanie w drugiej linii. Jak brakuje dmg to haubica i gold ammo(jak nie spudlujesz/nie zadasz za 0 to na jakiś minimalny plus wyjdziesz- +~1k)
[226] System rozwalisz jak Ci się uda utrzymać WR wyższe niż 55-60%. Aczkolwiek jak pokazują badania, to jest niemalże niemożliwe bez regularnego jeżdżenia w zorganizowanych plutonach. Czasem system Ci wylosuje drużynę samych redbaronów z 5k bitew i effi~750, że swoje ugrasz, ale wygrać nie będziesz w stanie.
jeszcze tylko kilka dni i koniec takiej zabawy..
http://www.youtube.com/watch?v=6MLl6Utuqos&hd=1
komunistyczne scierwa
Muszę sobie zapamiętać, że do ~22 gra jest praktycznie niegrywalna. Sami debile w czołgach.
Orzołek - nie po to Pz IV znerfili parę patchy wstecz ,aby go teraz naprawiać :)
Jeżeli chcesz pograć starym dobrym Pz IV - kup sobie premium tanka Pz IV Schmalturm(bodajże) ,chociaż to też nie będzie to bo biedak teraz dostał VI trier.
jutro aktualizacja do 8.3 i pojawiają się "cud kińczyki"
http://worldoftanks.eu/news/5624-version-83-be-released/
A ja mam ciekawego repa - nie chcę wnikać w żadne teorie spiskowe, ale mam tutaj nagranie strzału z arty, który trafia w odległości około dwóch-trzech promieni docelowego koła od centrum. Dzieje się to około 11:40. A potem ponownie około 8:50. Dwa strzały totalnie z dupy w ciągu jednej bitwy. Świetna zabawa. Ale przynajmniej blind koło 12:40 wyszedł w pełni ARTYstycznie, aż się micha cieszy.
http://www60.zippyshare.com/v/58454690/file.html
Patch 8.3, leciutki.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/198820-patch-083-download-link/
Zaczynam zauważać jakąś prawidłowość. Są dni tłuste. Czego się człowiek nie tknie to rozwala wszystko w drobny mak. I są dni zasysu, co nie zrobisz to spierdolisz albo jesteś w teami na pozór nawet niezłym ale tak naprawdę nawet nie wiadomo kiedy makaki giną i jak to się dokładnie dzieje. Chwilka i twoja drużyna jest 2:10 i to jest koniec wszystkiego. Takich bitew masz 3-4 pod rząd. Należy wtedy sobie odpuścić bo nic się nie poprawi.
Jest jeszcze równia pochyła. Zaczyna się od spektakularnych zwycięstw by powoli zamieniać się w koszmar. Aż w pewnym momencie grasz sam przeciwko 29.
Wisienka na torcie, nawet kolor adekwatny ->
To była właśnie taka bitwa. Człowiek spokojnie kampił w krzakach, nawet coć tam trafił na long distance, dopóki ktoś nie przepuścił jednego scouta który wszystkich podświetlił.
http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.3_eu_patch.exe niby już można pobierać tylko coś mały mało waży.
wobec wybitnej postawy i osiagniec w bitwie postanowilem sprawdzic dossier tej malpy i nie bede wam psul zabawy sami sprawdzcie
No prze jaja z tą artylerią... Tym bardziej, że po ostatnim patchu drastycznie spadły im DMG :/
Flawless Victory :D ==>
Jedna rzecz mnie zastanawia oglądając Wasze zdjęcia. Skąd Wy tyle pieniędzy bierzecie :D Ten 4 miliony, ten 3 miliony a mi na czołgi brakuje :P
[245]
Przyklad promocji sprzed 2-3 tygodni:
- 50% znizki na VK3001H (tier6)
- 75% wieksze zarobki na VK3001H
Pograsz powiedzmy 6-9h w weekend (2-3h dziennie, liczac ze promo trwaja po 3 dni) i na czysto dostajesz 1,5mil credsow. Teraz bylo promo dla arty 5 tieru - 70% wieksze zarobki. Crono wyciagnal na tym kilka milionow. Dodaj do tego premke (np. 3dniowa) i masz kolejne +50% na gorke.
A jesli jedziesz na premce non-stop i ogarniasz to nawet na tier9 bedziesz zarabial.
[245]
Mam ok. 700 bitew na premium Jagdtigerze i w pewnym momencie miałem 24 miliony kredytów.
247 -> trzeba miec to na co jest promocja :(
ja tez nigdy nie mam kasy, na razie 550 tys i jak dojde do 1mln to czerczil i znow 0 :D
edit.
A i z kad wy macie tyle wolnego exp? Moze zle robie ale:
Jak mam na czolgu 4tys exp a na dzialo trzeba 4,5k to korzystam z wolnego exp na dzialo. Moze zle robie? Powinienem jednak dojechac tym czolgiem, nie raz kilka bitew wiecej zeby wolne exp sie zbieralo? (Posluzylem sie przykladem z wczoraj. Na KV-1S mialem podstawowe dzialo i nic nie szlo ustrzelic nawet jak bylem 1wszy na liscie, istny koszmar)
edit2
trzeba miec to zbadane, nie mam kazdego rozgalezienia rozwinietego
VK kosztowal okolo 450k w promocji...
Promocje są zawsze na maszyny, które już ujeździłem albo nie mam zamiaru nimi jeździć. Najbardziej śmiać mi się chce z nerfa arty kiedy w końcu doczłapałem do T-92.
[249]
Woly exp zalezy od czolgu. Im wyzszym tierem jezdzisz tym wiecej go zbierasz - to primo. Secundo: jesli masz np. do zebrania 200k expa na nastepny tier a czolg wymaksowany ORAZ jezdzis ie nim dobrze - nie ma sensu wywalac wolny exp aby dojsc do nastepnego poziomu - lepiej zachowac go na inne czolgi. No i trzecie: niektore czolgi daja rade na "pol-stocku". Najwazniejsza zawsze jest armata, czasem silnik - po zdobyciu tego pozostale mody mozna wygrindowac normalnie nie wywalajac na nie free expa. No i oczywiscie konwersja za zloto - ale to dla nadzianych :P
[251]
A co zlego jest w jezdzeniu maszyna, ktora juz miales? VK3001H mialem okolo 150 bitew na koncie a i tak kupilem - teraz mam cos kolo 230 (? nie pamietam). Sam czolg wyszedl na zero (kupujac za polowe ceny i sprzedajac po evencie wychodzisz praktycznie na zero, wiec co zarobisz to twoje). A czy warto? Fuck yeah! Te eventy daja WIECEJ kasy niz prem tanki. Jesli mam wybor miedzy T34 a np. stugiem zawsze wezme tego drugiego - T34 jest tak powolnym klocem ze gram nim od swieta albo jak nie mam innego wyjscia.
Za nicka niezgodnego z regulaminem dają perma, czy jest mozliwość zmiany ( bez placenia goldem ) ?
Jakieś polaczki przyczepiły sie do mojego kolegi :(
[252] Nie twierdzę, że jest coś złego. Po prostu akurat kiedy były zniżki, nie czułem potrzeby odkupywania wyjeżdżonych maszyn. Utrzymuję stosunkowo nieliczny garaż a ostatnio, w ogóle mam czołgowstręt.
Nerf arty ? nie widzę go zbytnio oprócz mniejszej ilości HP.
[256]mówię tu o artach T8.
Asmodeusz - ale zanim bym opracował VK promocja by się skończyła, a jeszcze trzeba mieć te 450 000 :P Jak widać na załączonym obrazku obecnie mam około 100 000 golda i już ciułam na t29 bo zostało mi jakieś 20 000 exp do uzbierania na niego :P Już nawet nie mam czego sprzedawać :P Chyba będzie trzeba premium na parę dni wykupić i może jakiś czołg premium... Ale to ja będe mógł grać do upadłego ;)
Cappo - Kiedyś m7 priestem zadawałem 100-150 dmg. Po poprzednim patchu obrazenia spadały do 30-60 dmg... na artylerie to jest wręcz żałośnie... A teraz jeszcze spadek HP i obniżenie zasięgu widoczności...
@Cappo
Changed HE explosion splashes radius: slightly increased for small calibers, practically no changes to medium calibers, and decreased for large calibers
Mniejszy splash to jest spory nerf. Poza tym artylerie miały jedne z lepszych zasięgów widzenia. Trochę szkoda.
@Nathandrel [225]
Prawdziwym badaniem byłoby policzenie korelacji wybranej przez Ciebie cechy statystycznej. W przeciwnym przypadku, to tylko Twoje widzicisię ;) A tak na serio, jestem na 100% pewien, że gdy przychodzi do robienia buffów/nerfów, to siada przy tym matematyk i manipuluje współczynnikami na podstawie danych statystycznych bitew. Zbyt duże pieniądze, zbyt złożone systemy i zbyt duże ilości danych, aby robić to tak na głupa. Więc na pewno WG manipuluje statystykami pod kątem własnych zarobków. Pytanie tylko, na ile realizuje zasady "sprawiedliwości społecznej".
Cappo - zwiększony czas przeładowania ,zwiększony czas celowania, zwiększony opór gruntu ,zwiększone rozjeżdzanie się celownika przy obrocie no i zmniejszone hp - to wszystko buff ?
Skończy się td-kowanie lorkami , arty straci możliwość obrony w pojedynku"twarzą w twarz".Teraz każda będzie schodzić na hita ,wcześniej często było tak ,że udawało się "oddać" przeciwnikowi.
WG nie mogąc lub nie chcąc wprowadzić w życie zasady "max 3 arty na bitwę"(chyba najpopularniejszy pomysł graczy) ,dało jej takiego nerfa ,aby mało komu chciało się nią już grać.
Liczą pewnie ,że dzięki temu zasada się sama wprowadzi :)
I tak jak arta t8 trafi to mocno boli, dziś grałem GW-E jakiegoś super nerfa nie poczułem, nawet lepiej skręca.
Lorka 51 czuć że jest bardziej mułowata przy skręcaniu i dłużej skupia, ale ogólnie dalej jest dobrą artą.
Ja tam lubię grać artą i nawet jakbym miał tracić kredyty to dalej bym grał, bo nic nie cieszy jak pestka za 1000+ . Zobaczymy jak ludzie przestaną expić artę co wtedy zrobią.
Bo de facto damage arty nie ruszyli. Jak trafi to nadal boli. Jedynie pogorszyli troche zdolnosc trafiania (dispersion, mniejszy splash) no i glownie przywalili po mobilnosci i HPkach (teraz w wiekszosci przypadkow counter-arty zabije cel zamiast zostawic na 20-30% hp). No i troche znerfili topowe frencze - ale IMO makaki nadal beda plakaly. Poki koles nie zagra arta i nie nauczy sie co ona moze a czego nie to bedzie dalej zjadal pigulki.
Panowie, chciałem zapytać czy warto sobie zawracać głowę chińską menażerią, jest to coś warte ?
ma ktoś może link do tego modu ze statystykami po bitwie? wersja z 8.2 nie działa, a bez tego modu dziwnie się czuję :P
[253] Lipt0n, mówisz o koledze "łowcapolaczków" ?
Jeżeli tak to nie ma lipy permban i słusznie.
[261] Jak dla mnie to chińczyki są denne jak paczka gwoździ, takie przerobione ruski.
To wychodzi na to, że ja nie umiem grać artylerią :P
Ciekawe czy wprowadza kiedyś jakiś polski czolg... ;)
Fett, polskie czołgi wejdą razem z linią połączoną z innych krajów, którym nie wystarczyło czołgów na osobne drzewko, ale kiedy to będzie, to już trudniej powiedzieć
Już się doczekać nie moge :P
Takie moje przemyślenia po partii z nowych patchem... ELX AMX jeździ 40 km/h, Hetzer nie jest w stanie przebić Matildy z boku, moje umiejętności obniżyły się o połowę, mam doła i ide spać :P
Dziś pierwsza bitwa i akcja dnia. Może nie uwalenie w ciemno dwóch art jednym strzałem ale i tak nieźle.
Na El Haluf w D8 oddałem 2 strzały w krzaczory po mojej prawej i zaraz odkrył się zniszczony AMX12t. Kolo musiał się zdziwić bo ani razu nie był podświetlony.
Ostrzelanie krzaków tak pro forma przynosi czasem sukces. Praktycznie zawsze ktoś tam sie czai przy skałce. Nie grałem artą tylko TD.
Sam jestem zaskoczony, zwłaszcza tym hetzerem :/ (10,5 mm) 2 strzały centralnie w bok, z niedużej odległości "nie przebiliśmy pancerza", "tym go nie pokonamy" ... oczywiście pół minuty później zginąłem:P Niby to działo ma małą penetrację (65) a matilda z boku ma 70mm, ale kurde bez przesady :P
a z tym ELC AMX nie wiem... może jakiś nierówny teren był i się nie mógł rozpędzić... Gasienice cale, po drzewach nie jeździłem a mimo wszystko wlókł sie jak na swoje warunki (el haluf)
Fett, nie ma wacka abyś go przebił z AP, jak ma grubszy pancerz niż penetracja działa :> I zapamiętaj - z trolli strzela się używając HE, ewentualnie goldem.
Grał ktoś kitajcem 59-16? Jak się spisuje topowe działo z penetracją 85mm? :D
[269]
Niby to działo ma małą penetrację (65) a matilda z boku ma 70mm, ale kurde bez przesady :P
W tym przypadku szansa na penetracje to (na oko) 30% jesli nie mniej (kary za odleglosc czy kąt). W wielu przypadkach majac wieksza penetracje niz pancerz wroga odbijesz, a ty chcialbys przebijac majac ponizej jego pancerza. Niestety tak sie nie da.
ALE: mowisz o hetzerze ze 105mm. Sa dwie opcje: albo uzywasz amunicji HE (odl-burzacej) albo HEAT (za zloto). Nie uzywaj na nim AP - w wiekszosci przypadkow nie warto.
[271]
Gralem na tescie. Lepiej uzywaj stockowej armaty :)
Mam pytanie odnośnie pozostawaniu w ukryciu swoim czołgiem, zauważyłem że stojąc za krzakami (w bezruchu) TD Mle.48 wykrywają mnie z 250-300m. jak to możliwe ? Przecież ten niszczyciel ma niski profil, poza tym posiadam siatkę maskującą :/
Dziwne jest jeszcze to, że o wiele trudniej przeciwnik wykrywa mi schowanego za krzakiem ciężkiego T34 - czy jest możliwe by coś wymieszali w tym patchu ?
Ale HE ma jeszcze mniejszą penetrację (53) niż AP (64) ? To dlaczego lepiej? :)
W tym przypadku szansa na penetracje to (na oko) 30% jesli nie mniej
Hmm to by wyjaśniało problemy z matyldą :)
Mimo wszystko uważam Hetzera za jeden z najlepszych czołgów IV tieru (jesli nie najlepszy). Jak sprawa wygląda ze Stugiem ? Mógłbym kupić, ale szkoda mi kasy :D
[274]
Krotkie wyjasnienie dzialania pancerza, AP i HE.
Grubosc pancerza: trafiajac pod katem 90 stopni - masz podana wartosc. Trafiajac po katem powiedzmy 45 stopni - pocisk musi przebic grubsza warstwe stali a tym samym efektywny pancerz zwieksza sie. Dodatkowo zdolnosc pociskow do penetracji pancerza spada wraz z odlegloscia (z tego co pamietam nie dotyczy to HEAT). Stad tez podana wartosc pancerza (70mm na matyldzie) praktycznie tyczy sie sytuacji, gdy przykladasz lufe do jej boku pod katem prostym. Gdy strzelasz pod lekkim katem - ta wartosc jest wieksza.
Pocisk AP:
prosta kalkulacja. Pocisk trafia, wykonywany jest rzut w zakresie 0,75 - 1,25x podana wartosc penetracji. Jesli jest ona wieksza niz pancerz (modyfikowany o kat) - przebiles i zadales obrazenia. Jesli jest mniejsza uslyszysz radosne "ding".
Pocisk HE:
ma dwie kalkulacje. Jesli trafiasz w pancerz jest normalny rzut na penetracje - jak przejdzie, zadaje pelne (+-25%) obrazenia. Jesli nie przejdzie:
pocisk wybucha w miejscu, gdzie trafiles przeciwnika. Nastepnie fala uderzeniowa "poszukuje" najslabszego miejsca w pancerzu (wizjery, gorna czesc kadluba jak trafiasz w podstawe wiezy itd). Ilosc zadanych obrazen wynosi (w skrocie, nie pamietam teraz dokladnie calego obliczenia):
obrazenia = (maksymalne obrazenia / 2) - grubosc pancerza*1.1
Dla hetzera z HE strzelajacego w bok matyldy:
obrazenia = 410/2 - 70*1.1 = 205-77 = 128 (+-25% jak zawsze). Jest to uproszczona kalkulacja (nie bierze pod uwage explo radius i weakspotow) ale w wiekszosci wypadkow wystarczajaca. Tak wiec zazwyczaj HE zada "jakies" obrazenia, tam gdzie AP nie zrobi nic. Niestety nie tyczy sie to takich klocow jak maus czy e-100, gdzie sila eksplozji moze byc za mala aby zadac chociaz jeden punkt obrazen.
HE, nawet jeśli nie spenetruje pancerza, to zadaje uszkodzenia. Zresztą, sam spróbuj :)
A Stug jest super :)
Ooou to ja nie wiedziałem, że HE ma takie działanie. Myślalem, że po prostu mniejsza penetracja, większe obrażenia i tej amunicji zawsze używalem do dużo slabszych czołgow i artylerii.
Prostuje sprawę ELC AMX. Jeździ jak jeździł :)
Jeszcze jedno pytanie. Jak zachowujecie się w przypadku obrony bazy? Siedzicie na miejscu w kupie i czekacie aż przyjadą czy ruszacie do ataku? Niby wiem, że atak najlepszą obroną ale nic nie wkurza mnie tak bardzo jak się wszyscy rozjeżdżają we wszystkie strony
Porażka
Bitwa: Klasztor 17 stycznia 2013 00:03:37
Czołg: Matilda
Doświadczenia: 24
Kredytów: 2 872
Miałem wrażenie, że HE mają mniejszą rzeczywistą penetrację niż AP, dlatego woziłem zawsze kilka sztuk. Covenantery były na strzała. Ale może to tylko wrażenie...
Przeciwpancerne tracą na penetracji wraz z odległością (te z haubic podobno mniej, te z armat podobno bardziej), HEAT -- nie. Z kolei rzeczywisty kąt penetracji AP jest trochę mniejszy niż to by wyglądało (WG przyjęło, że wszystkie przeciwpancerne są APC), więc HEAT mogą trochę łatwiej rykoszetować.
A Matylda jest bardzo mocno opancerzonym czołgiem, tak w grze, jak i w rzeczywistości, więc się tak nie dziw, że haubica jej nie penetruje. Podobno (przy uproszczonym matchmakingu) Matylda jest rzeźnikiem na niskich tierach. Teraz, gdy w przeciwieństwie do Matyldy LL, ma nasadkę Janaczka, jest w stanie nawet zniszczyć drugą Matyldę :D
*****
Ma ktoś gdzieś rozpiskę planów upgrade'ów WoTa? Ciekawi mnie czy gdzieś jest wymieniona druga linia heavy/med Brytyjczyków.
Nowa minimapka od locastan-a. Polecam, zajebista.
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95330-locastans-enh-hd-minimap-gen-2-83/#top
Zawsze trzeba mieć pestkę he co by nawet grubego zwierza uszkodzić jak kapuje. Nie zliczę ile razy tak zbijałem zdobytą prawie bazę.
Już lepiej strzelać w gąski za zero niż z HE, ostatni raz używałem HE(na czołgu) przed nerfem czyli wieki temu :P bo właśnie po nerfie nie raz widziałem strzał z HE który nie zbił capa.
Nie zgadzam się Cappo. Często jest tak że nie można podjechać za blisko do capa i nie da się dokładnie przycelować. Owszem zdarzają się trafienia za 0 ale i tak 1-2 he uważam że warto wozić.
Tez woze kilka sztuk na czolgach. Albo do szybkiego decapa (jesli wiem co siedzi na capie i czy da rade go zdjac z HE) albo tez do niszczenia budynkow. HE moga niszczyc po kilka fragmentow jednoczesnie - AP tylko jeden.
Ja wolę wozić gold ammo do ratowania sytuacji.
Jak jest bardzo źle a widać szansę że będzie lepiej to kasy mi nie szkoda. Chcę wygrać.
A co jest złego w takim schemacie? Są dwie równoległe bitwy -- między lekkimi i między topami. A że artyleria ma przesrane to inna sprawa. Pewnie nikogo poza tymi dwoma graczami to nie boli.
Jeszcze jedno pytanie. Jak zachowujecie się w przypadku obrony bazy? Siedzicie na miejscu w kupie i czekacie aż przyjadą czy ruszacie do ataku? Niby wiem, że atak najlepszą obroną ale nic nie wkurza mnie tak bardzo jak się wszyscy rozjeżdżają we wszystkie strony
Na pewno nie siedzę w kupie. ;P
A już na poważnie. Trzeba dostosować się do sytuacji. Nie ma nic gorszego jak każdy robi co innego. To nie jest skomplikowana gra.
Innym przykłądem są ludzie niezdecydowani. Jadą najpierw na capa a za chwilę zatrzymują się w połowie mapy i nie wiadomo na co czekają.
Podsumowanie nerfów splasha artylerii w 8.3 :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/200220-83-arty-splash-reduction/
Object 212 — earlier 6,54 -> now 6,07 // Golden shell 9,16 -> 8.49
Object 261 — earlier 5,14 -> now 4,91 // Golden shell 7.62 -> 7.28
GW Tiger and GW E — earlier 7 -> now 6,44 // Golden shell 10,02 -> 9,21M
M40\43 — earlier 6,54 -> now 6,07 // Golden shell 9,54 -> 8,49
T92 — earlier 9,14 -> now 8,13 // Golden shell 13,09 -> 11,64
Batchat and Lorraine 51 earlier 4 -> now 3,97 // Golden shell 5,38 -> 5.34
AMX 13 (tier 5) earlier 3,81 -> now 3,78 (gold shell removed)
Su-8 stock gun 2.36 -> 2,49 // top gun 3,81 -> 3,78
Su-14, S-51, Object 212 stock gun 3,67 -> 3,66 // Golden shell 5,13 -> 5.11
Hummel and GW Panther – no changes
GW Tiger stock gun earlier 4,55 -> now 4,45 // Golden shell 6,57 -> 6.37
M41 earlier 3,81 -> now 3,78 (top and stock gun) // Golden shell 5,34 -> 5,30
M12 earlier 4 -> now 3,97 // Golden shell 5,38 -> 5.34
Tier 6 Lorraine earlier 3,82 -> now 3,78 (gold shell with 5,2 splash removed)
Tier 2 arty (except for the Bison that didn’t get changed) earlier 0,92 -> now 1,09
SU-26 earlier 2,36 -> now 2,49
SU-5 earlier 3,67 -> now 3,66
M37, Priest, Wespe, tier 3 and 4 French — earlier 1,75 -> now 1,91
Grille – no changes — 3,57
moj T25/2 stal sie niegrywalny :/
Nie widze celow, ktore mnie widza i do mnie wala, arty mnie widzi nawet jak nie strzelam, nie ma znaczenia czy stoje w krzakach czy nie, kamo nie dziala, wszyscy mnie widza, nagle 2na 3 strzaly to puste penetracje.
Nie wiem co jest grane ale z dobrego tanka nagle mam zlom na gasiennicach.
Przyklad:
Murowanka obrona.
JA w krzakach posrodku wzgorza, nasze tanki rozstawione w promieniu wiekszym niz do kosciola poprzez wioske i do polowy laskow po drugiej stronie a do mnie cos niewidocznego walilo. dodam ze nawet strzala nie oddalem jeszcze :/
Chwilke pooglądałem tego streama z IEM, jeden wniosek sie nasuwa... ta gra kompletnie nie nadaje sie do rozgrywek klanowych ( przynajmniej nie w tym trybie i z taką ilością graczy na stronę )...
Ponoć MyM poniósł klęskę, ludzie na fejsbuku piszo.
novi -> badum tsss
btw. dzisiaj dałem drugą w karierze skargę na gracza. Nie wiem, może był afk, ale był ważny i potrzebny, przez co przegraliśmy. O dziwo dzisiaj sam pierwsze bitwy i od razu first winy z całkiem całkiem wynikami. Dziwne jak na piątkowe popołudnie :)
Pytanie mam, chodzi mi o linię czołgów ciężkich z magazynkiem - lepsze są francuskie czy amerykańskie ?
MyM wygrał ostatni mecz o pietruchę z Kazna Kru które przegrało wszystko.
[301] pisze tylko o hvy i grałem od BDR ale tylko kilka bitew, ARL jest całkiem spoko, AMX 45 na swoim tierze przeciętny(niektórzy uważają że najsłabszy), ale później jest już tylko lepiej.
US T21 taki sobie, nie zbyt mi się podobał, T 71 wszyscy chwalą bo jest co, T69 jak na meda wolne, działo długo skupia, raczej do walki na małe dystanse, najlepiej jak masz możliwość objechać i walić w bok lub w tył. Często pada ammo rack i wieża. Niedawno go skończyłem i bardzo z tego powodu się cieszę. T54E1 bez topowego działa padaka, z lepszym działem niewiele lepiej(210 pen) skupia 3 dni a i tak pestki lecą w kosmos, ammo rack też lubi paść. Mam jeszcze do zrobienia 200k expa i czuję że nie będę tego dobrze wspominał. T57 z tego co słyszałem jest całkiem fajny.
Sam wybrał bym żabojady bo w mojej opinii są dużo przyjemniejszą linią, choć expiłem je zaraz po wyjściu.
Francuskie medy dostały swego czasu takiego nerfa że szło z butów wyskoczyć. Nie wiem jak jest z linią ciężkich, ale podchodziłbym raczej ostrożnie.
Francuskie rewolwery przeniesiono o tier wyżej po wprowadzeniu ELC AMX, o jakim jeszcze nerfie mówisz?
Z moich doświadczeń T69 jest bardzo dobrym czołgiem, aczkolwiek wymaga specyficznego sposobu grania. Jest powolny, niezbyt celny i wolno skupia. Za to wynagradza to bardzo dobrym burstem i dmg 4 pociskowego magazynka. Jego penetracja jest też dosyć żałosna, ja nim jeżdżę wyłącznie na gold ( silver ) ammo, co czyni go ekstremalnie drogim sprzętem w eksploatacji. Za to wynagradza koszta te ogromnym średnim dmg / na bitwę. Trzeba się nim trzymać dosyć blisko wroga i dobrze jest gąskować wyjeżdżających do peak-a-boo co pozwala władować im cały magazynek. Ma dosyć mocny pancerz kadłuba i słaba wieżyczkę.
Taka tam bitwa na T69, 4K dmg : częsta na nim sprawa -->
Jest powolny, niezbyt celny i wolno skupia na 54E1 te 3 rzeczy się jeszcze pogarszają.
O wcześniejszym - celność, rof i czas skupiania wszystkich rewolwerów oraz traversal na medach. Lolraina została praktycznie wybebeszona, chociaż nie powiem - była OP.
Po to mam premkę i Löwe + T34 by się kosztami nie martwić. Mieć 300 zamiast 170 mm penetracji na tym wynalazku jest IMO decydujące.
Ja woziłem 20 zwykłych i 16 złotych, ale raczej staram się używać golda jak najmniej, na T54E1 jeszcze mniej bo naprawdę sporo kredytów leci.
a ja wczoraj grałem sobie marderem bo kumpel w plutonie grindował chinczyków niskotierowych i wpadły nam 2 braterstwa broni i dwa spece zdobylem :D
T1 currightam jest najlepszy przed chwilą grałem to nim cisnąłem :)
moze mi ktos napisac czemu ostatni strzal to rykoszet, a nie zniszczenie czolgu?
http://www.speedyshare.com/xsC8F/20130119-1758-ussr-T-34-85-14-siegfried-line.wotreplay
Haha, wszystko poszło w pizdu, bitwy się nie da odpalić, a mimo to da się zostać w garażu i pisać. Najlepsza reakcja neokidow na czacie, takiego spamu to chyba jeszcze nigdy nie widziałem. Rozszalały się dzieci, gdy uznały, że są bez nadzoru :3
Teraz już nawet nie można się zalogować, serwer kaput :D Strona gry też coś nie bardzo chodzi.
Ach te pijusy z Wargamingu. Znowu Sasza 0,7 do batonika na przekąskę wytrąbił i powtarza się schemat pawia na maszynerie ;)
Czemu zawsze jak jest bonus do zarobkow ja mam robote? zzzzz...
gra nie dziala strona rowniez tak sobie ale support owszem tak wiec skarga juz poleciala
Wedle słów Kasca[mod] jakiś jełop przeprowadza właśnie ddosa. Wygrać 7 klanówek o tej samej godzinie z 6 minutami odstępu pomiędzy jedną a drugą tylko po to, żeby gra się wykrzaczyła bo jakiś jełop bardzo się poczuł urażony przez zmiany w cw[najprawdopodobniej] i kilka godzin gry poooszło.
No nie przesadzajmy, akurat przyczyny tej akcji czyli to co wymieniłeś, są to czyste domysły, więc się tak nie rozpędzajmy. Z drugiej strony, gdy strona zacznie działać to wysyłam ticketa z żądaniem dodania do konta miliona kredytów, które mógłbym zrobić w trakcie tej godziny/dwóch albo o dodanie kolejnego dnia premium, też dobrze :3
napisalem prawie to samo zapewne tylko w bardziej uprzejmej formie
https://support.worldoftanks.eu/ nie musisz czekac
Naaah, nie umiem uprzejmie :(
Treść mojego biletu będzie się składała zapewne z wielu słów typu "Gimme my money" albo "Y U SHUTDOWN SERVER"
Musze, bo hasła nie pamiętam i nie mam teraz jak odzyskać :3
Powinni przedłużyć o 24 h konta premium
Nawet strona nie wchodzi...
Czarnobrody -> ożesz.... jaki pocisk :)
Zastanawiam się nad 7 tierem, głównie na kompanie. KW3 z modułami, Black Prince (obecnie Matylda) czy T29 (obecnie M2 Med, po tym jest M3 Lee)? Skłaniałbym si ęnad KW3 bo nie dość, że brakuje mi tylko ok 1ook kredytów to jeszcze tylko wystarczy dokupić moduły i załogę i jest cacy (kolejne 200k, ale to by sie szybko zrobiło). Nie uśmiecha mi się farmić pozostałych, ale kusi chęć pogrania czymś innym :)
strona wstała, przynajmniej u mnie
a jednak to był przedwczesny entuzjazm, raz się wczytała główna i koniec-ponownie skrywa swe wnętrze
Paany jak pobrałem gre w wersji NA to będę mógł grać z ludźmi z wersji EU?
[234]
lol
[324] Petycja dobra, ale widać oprócz tanków masz dosyć jednorodne zainteresowania --->
W sumie walenie gruchy jakoś tam zmiesza stress i traume po przeżyciach z gibonami z randomów xD
<- zaraz bedzie sie tłumaczył, że to jego brata czy cuś :)
Mi już sie udało wejść do gry :)
[335]
-> [330]. Wcale :P Still funneh :)
<< 331
Jaki drugi perk do T-150?
aktualnie
dowodca Żarówa
kierowca Strzał z biodra
celowniczy Gładka jazda
radioop Naprawa
ładowniczy Naprawa
dosyłacz, skrzynka z narzędziami i siatka (choć nie wiem po co).
Nędzny żuki gnojaki, to dopiero początek mej krucjaty !
Ciekawe, czy mogą mnie zbanować za zasypywanie supportu biletami...
o 1 w nocy zamiescili onformacje ze od 21:00 do 24:00 beda przeprowadzane prace konserwacyjne zenujace
co do skilli dla załogi -->
ja bym sie ta tabelka nie sugerowal..nie wiem skad to wytrzasnales ale w mojej opinii widac ze jakis redbaron ja tworzyl
#339, 341
Niezłe zagrywki widzę ..... nie pierdolą się :( Dlatego zawsze i wszędzie lepszy będzie stary model płatności - jednorazowy.
[342] też bym się z kilkoma mocno kłócił, ale to też kwestia upodobań i wyboru pod konkretny czołg.
Snpap shoot przydaje się na artach z dużym wychyłem(USA) bo gra nie rozróżnia ruchu działem od ruchu wieżą