Najciekawsze modyfikacje do Fallout: New Vegas, Old Republic II, Half-Life i innych gier (28/08/2012)
Oby tylko wydali modyfikację Black Mesa bo wygląda miodnie i chętnie odświeżyłbym sobie HL w nowych szatach. Fajnie, że DayZ będzie na silniku z ArmA3 który prezentuje się b. dobrze.
SystemShock2 Source wygląda jak normalny SS2 tylko z modami usprawniającymi grafikę.
Ech, może dożyję kiedyś ponownego wydania gry...
DayZ NIE powstaje na silniku Army III (Real Virtuality 4), bo ten silnik w swojej czystej postaci nadaje się do tego jeszcze gorzej niż silnik Army II (np. PhysX z zaawansowanym ragdollem dla takiej liczby gracz, zombie, psów i tak dużego terenu mógłby doprowadzić do niezłych lagów i obciążenia serwera)
DayZ powstaje na osobnej gałęzi Real Virtuality zaprojektowanej i zoptymalizowanej pod ten rodzaj rozgrywki.
Kod sieciowy będzie chyba w całości wzięty z Army II, bo jest najbardziej stabilny i najlepiej przetestowany.
Gra nie może wystartować w alphie z obsługą modów, bo obsługa modów = podatność na modyfikacje (i cheaty).
Trzeba więc najpierw mieć odpowiednie zabezpieczenia, by otwarcie silnika na modding nie spowodowało zaproszenia oszustów do zabawy, tak jak jest to teraz i zwyczajnymi skryptami modderskimi można cheatować. Pamiętajcie, że gamedesign to sztuka kompromisów i czasem trzeba wybrać tylko jedną spośród dwóch kuszących cech.
Heh 5 minut temu skończyłem Fallout: New Vegas po raz drugi, tym razem z dużą ilością modów. Ale te tutaj podane jakoś przeoczyłem.
Widze ze DayZ chce sie szybko zagrzebac... Gra bez modow bedzie nudna i ograniczala sie do tego co da developer, tak jak to bylo z jakas aktualizacja do gry ktore sporej czesci sie nie podobala i rozwiazanie przed patchem bylo lepsze.
@Kazioo
PhysX nie jest częścią silnika ArmA III, to po prostu zakupiona technologia, która jest wykorzystywana równolegle z silnikiem Bohemii. A pisząc o DayZ na silniku ArmA opierałem się na tym wywiadzie:
http://www.pcgamer.com/2012/06/23/day-z-arma-3-interview-optimization-map-design-radios-porting-day-z-into-arma-3/
Gdzie Hall jasno mówi o portowaniu DayZ na silnik Arma 3
Podobnie było w artykule Arsy
http://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/
Zwłaszcza, że większość ulepszeń o których mówi się z okazji komercyjnego DayZ (noce, menu ekwipunku) jest żywcem wzięte z Arma III
Choć oczywiście pewne zmiany zostaną wprowadzone, a o zatrzymaniu kody sieciowego z Arma II też słyszałem
W sumoę nie mówię, że nie masz racji, ale ja oparłem się na przytoczonych źródłach. Jeśli mimo to jest źle to po prostu daj linka, który by to potwierdzał, a wtedy z przyjemnością to poprawię :)
Właśnie ukończyłem jeden z modów proponowanych przez autora- mianowicie Mission Improbable- i muszę powiedzieć, że wszystko o czym napisał jest prawdą, a jest nawet jeszcze lepiej. Z pewnością VAlve nie powstydziłoby się 3 rozdziałów tej modyfikacji. Spokojnie mogłaby być ona częścią HL2, czy któregoś z epizodów. Jak do tej pory to najlepszy mod opowiadający historie związaną z postaciami, miejscami oraz frakcjami występującymi w HL2.
Mission Improbable? Bardzo dobra mapa ale trochę się autorze spóźniłeś z recenzją. Grałem z ponad rok temu w to :P