Firma Valve pracuje nad kolejną generacją silnika Source?
Czyli skoro robią nowy silnik = HL3 ?
Silnik jeden z najlepszych - jedynie nie podobal mi sie w Counter-Strike: Source - wykorzystano go tam beznadziejne, nie zostal odpowiednio zoptymalizowany, byl sztywny i brakowalo "zycia" w mimice i ruchach, co latwo mozna bylo zauwazyc w Half-Life 2, a szczegolnie w pozniejszym Team Fortress 2.
Source to do dziś najlepszy silnik w Historii gier komputerowych w 2004 roku to była prawdziwa rewolucja.
A jeśli chodzi o Source 2 to na pewno powstaje już od kilku lat a gry jakie na nim zobaczymy to z pewnością - oczywiście nowy Half-Life, nowy Day of Defeat zapewne też nowy Left 4 Dead no i nowy portal ale zanim to się wszystko ukarze to pewnie będzie 2014 czy 2015.
Zauważcie że już na tegorocznym E3 firmy UbiSoft i LucasArts zaprezentowały swoje cudne gry. Valve z pewnością nie chce zostać w tyle i coś zaprezentuje. Kwestia jest taka czy prędzej - gamescom 2012 - czy później - np. E3 2013.
Dam sobie palca uciąć że prezentacja Source 2 będzie jednocześnie prezentacją HL3.
Jedyne co mnie razi w tym silniku to potrzeba częstego wczytywania lokacji. Trzymam kciuki za Source 2 i HL3 :]
Mam nadzieje ze w koncu w HL3 czy innej grze ze gdy podniose pusta butelke to odczuje ruchem myszki ze jest lekka i mozna daleko ja rzucic, a gdy podniose drewniana skrzynke nie chce aby leciala tak jak butelka i byla podobnej wagi
Newsy z cyklu "kapitan oczywisty", ktoś serio wątpi w to że Valve już od paru lat robi HL3 z myślą o nowej generacji?
@Koktajl Mrozacy Mozg
A co w Source takiego czegos nie bylo ? To Ty chyba naprawde nie grales w Half-Life...
Oby tylko nie dodali super-hiper ekstra grafiki z polewą lukrową bo taka oszpeci HL3 i klimat pójdzie won. Nie obraziłbym się gdyby HL3 wyszedł graficznie tak jak EP2 tyle, że trochę bardziej podrasowany technologicznie.
Sethlan - jakos nie przypominam sobie aby przedmioty ktore mozna bylo podniesc/rzucic mialy cos takiego jak wage, jakos sobie tego nie przypominam w grze, co prawda byla jakas to szczatkowa "waga" bo rzucalo sie wszystkim podobnie, bez uczucia sily. Jak sie nie myle podobnie jest w Gmodzie
Oczywista oczywistość.
Piszą, że ponoć ma nadal korzystać z formatu map BSP (uważane za największy archaizm już od lat w grach Valve i serii Call of Duty), który Carmack opracował na potrzeby Doom I 20 lat temu i udoskonalił dla Quake I.
HAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHAHHAHHAHAHAHHAHAHAH.
Jeśli to prawda, to z "nowym" silnikiem będzie to miało tyle wspólnego, co kot napłakał.
Witajcie z powrotem długie loadingi, małe mapy, kanciate lokacje i niski limit obiektów na mapie.
To że "podobno" będzie korzystać z formatów bsp to wcale nie znaczy że nadal będą długie loadingi i małe mapy...
Czas najwyższy, ale moim zdaniem Source został już "trochę" w tyle w stosunku do dzisiejszych silników typu UE3 czy CryEngine.
@Kamiz121
Oczywiście technologia idzie do przodu i nawet takie starożytne rozwiązania jak BSP na tym sporo zyskują (łatwa optymalizacja pod nienajnowsze komputery), ale z drugiej strony od wielu lat istnieją już o wiele bardziej efektywne metody. To jest technologia stworzona z myślą o ciasnych korytarzach, statycznych strukturach i zoptymalizowana pod wykorzystywanie wielu małych pomieszczeń, co sprawdzało się wyśmienicie na starych komputerach i pierwszych FPS-ach.
Oczywiście Valve ma tak dobrych artystów, że potrafią estetyka nadrobić wszelkie braki technologiczne. Tak już było z Half-Lifem 2, który wyszedł w tym samym czasie co nieporównywalnie lepszy technologicznie Far Cry, a mimo to Valve zrobiło na wielu graczach (i na mnie) lepsze wrażenie.