Ruszył Kickstarter taktycznej strzelanki Ground Branch, autorstwa weteranów serii Rainbow Six
Haha, do czego to doszło, żeby zrobic ultra realistyczną grę o zabarwieniu w 95% taktycznym szukając pomocy u dofinanowywujących graczy. I ja się mogę założyć, że twórcy kasę zbiora maksymalnie szybko, udowadniając przy tym, że zmiana kierunku na takie pseudo-taktyczne gry (nie czytaj: słabe) jak "Lockdown", "Vegas" czy "Future Soldier" nie jest wcale spowodowana oczekiwaniami społeczności graczy, lecz tymi porąbanymi konsolami, w których można robic tylko łubu-dubu i właśnie takie pseudo-taktyki (choć akurat dla kilku tytułów planuje kupic PS3).
I bardzo dobrze. Oby tylko twórcom szukającym pieniążków na Kickstarterze udało sie stworzyć grę w pełni dorobioną. Nie wazny jest budżet, 100 mln dolarów i kosmiczne efekty. Ważne, żeby gra była w pełni ukształtowana, nie musi byc droga. I powodzenia kurde. Niech sobie giganci robią skomercjalizowane nie wiadomo co. To tylko gracze PC dostaną w pełni taktyczną, realistyczną i już nie pierwsza taką grę. Brawo!
Szkoda tylko, że gra będzie skupiała się na trybie wieloosobowym, ale mam nadzieję, że singiel też będzie jakiś i dobry.
Dla mnie to obecnie jedyna nadzieja na odrodzenie gatunku. Nie do końca wierzę w Takedown, pomimo, że wsparłem kickstartera. Jeśli jesteście fanami oryginalnych Ghost Recon i Rainbow Six, to koniecznie zapoznajcie się dokładnie z tym projektem i wesprzyjcie go jeśli Was zainteresuje.
Super wiadomość. Uwielbiam starego Rainbow Six: Rogue Spear! Układanie planu by nasi wojacy praktycznie sami go wykonali, ewentualnie rzucanie im komend (alpha, beta GO) - midzio. Ghost Recon był już inną grą, ale równie udaną. Trzymam kciuki i jak będzie ca$h to ich wesprę. Bardzo chciałbym zobaczyć w tej grze singla, bo ciężko znaleźć takich hardcore'ów jak ja :D
Przeczytałem listę "ficzerów" na stronie gry oraz całego kickstartera i jestem pod ogromnym wrażeniem. Twórcy chcą zrobić z tej gry ultra realistyczną taktyczną strzelankę. Nagrywają dla każdej broni wszystkie możliwe dźwięki (strzał, przeładowanie, zdjęcie blokady), a nawet upadek magazynku (metalowego oraz polimerowego) na 6 różnych podłoży (beton, żwir, las, trawa, drewno, dywan). Obłęd! Poruszanie się postaci jest ograniczone pancerzem, ekwipunkiem i bronią. Postacie męczą się, mogą bandażować rany, żeby zdrowie się nie pogorszyło, ale nie po to żeby go przybyło. Sesje motion-capture z żołnierzami oddziałów specjalnych! Jedyny dylemat to to, który poziom wsparcia twórców wybrać. Ten za 50$ wygląda super: dostęp do bety i Digital Tactics Field Manual! :D
Mnie ta prezentacja nie powalila. Jak narazie panowie duzo gadaja, ale konkretow malo a pokazany gameplay niewiele sie rozni od tego czym developerzy otwarcie gardza.