Cyberpunk 2077 | PC
nie no - jak dla mnie cały design tej gry to jedna wielka porażka.
Pierwszy post w tym wątku z 31 maja 2012:
Nie wiem jak Wy, ale ja jestem w pełni pewny, że ta gra będzie na miarę Wiedźmina 2, a nawet nieco bardziej dopracowana. Już teraz czekam z utęsknieniem!
Gdybym dostał grę na miarę W2 to bym chyba z okna skoczył.
Swoją drogą ciekawe jest to jak rozwija się branża gier komputerowych. Kiedyś W2 to było cudo a teraz taka sobie średnia gra
Średnia gra z średnią grafiką oraz z średnią Fabułą wraz z Średnią rozgrywką 1.5 nic więcej
Rozumiem, że grałeś już i przeszedłeś całą grę.
Średnią grafiką? Jaka grafika jest w takim razie dla ciebie dobra?
Pytanie do znawców. czy na takim zestawie:
CPU Intel i7-3770 3,4 GB
Motherboard ASUS P8H61/USB3
RAM 16 GB DDR 1033 MHz
GPU Geforce GTX 1060 6 GB
HDD SSD 480 GB Patriot
1. Gra w ogóle pójdzie (da się uruchomić) ?
2. Czy jeśli pójdzie to będzie grywalna (bo odpalenie gry a grywalność to dwie różne sprawy, wiadomo) ?
"HDD SSD 480 GB Patriot" - nie no, mam SSD. HDD - że dysk twardy w sensie typu podzespołu. Chodzi o SSD.
Moje pytanie stąd. że właśnie nie ma oficjalnych minimalnych wymagań. Ale może ktoś na jakimś forum wyczytał coś więcej z wyprzedzeniem? Nie odpowiedzi nie na temat. Jak ktoś ma wiedzę na temat tej konfiguracji to niech się podzieli a jak nie to szkoda jego czasu. Kilka odpowiedzi na moje pytanie tyle że... nie ma odpowiedzi, są o niczym.
nie ma nigdzie informacji o wymaganiach nawet z wyprzedzeniem nawet sami twórcy o tym mówili ze nie znają sami wymagań sprzętowych ale jak będą to dowiesz się z tej strony bo na pewno je dodadzą.
A jak by były to dawno każdy by o nich wiedział.
Spoko - zrozumiałem Twój przekaz - jedynie HDD w opisie SSD śmiesznie wyglądało -) BTW - a ten Patriot, którego masz to m.2 czy SATA? Sprawdzałeś czy nie grzeje się zbytnio? Pytam, gdyż miałem kiedyś (w 2016) Patriota hellfire ( m.2 2280 nvme ssd) - osiągał z 65+ °C, ale był b. szybki. Zmieniłem go później na Samsunga, który jest tak samo szybki (wg danych nawet szybszy), ale dodatkowo działa w stabilnej, o połowie niższej temp. ok. 36 °C.
SSD Patriot SATA 3.2, sam SSD ma 6GB/s ale płyta daje tylko 3GB/s niestety.
Może właśnie dlatego nie grzeje się ponad miarę.
Szkoda że nie dają jakiś informacji bo ciężko coś zaplanować ze sprzętem. Kurcze, niewiadoma aż do samej premiery... Dla mnie byłoby super jakby na małych detalach poszła, wtedy poznajemy gierkę i świat i zbieramy na wymiankę sprzętu w 2021
Spokojnie powinieneś pograć w średnio - niskich detalach (tekstury wysokie). Może nie będzie stabilnych 60 FPS, ale będzie płynnie. Pamiętaj, że ta gra ma działać na PS4 i X1.
uruchomić się uruchomi, ale pewnie launcher zaproponuje zakup najnowszego RTX3xxx, bo jakoś to przesuwanie premiery, która zbiegnie się z premierą serii 3xxx mocno mi podejrzanie wygląda.
Przeczytałem już kolejną 5 analizę sprzedaży, wiata w cyberpunka jest niesamowita - zakładają że sprzeda się na poziomie GTAV / Minecrafta lub Tetrisa
w 10 lat ma być to 85 milionów kopii / ciekawy też jest plan na W4
Stawia to CDP na równi z m.in z R*
"Official PlayStation Magazine, że w CP 2077 zobaczymy 29 “podstawowych” aut." SZAŁ!!!
inny kolor i inne staty, więc jak przypomnisz sobie bronie w Borderlands to zastanów się czy 29 to dużo czy mało :)
Tylko że to ma być snadbox z29 autami w różnej kolorystyce :D ? szał
Grand Theft Auto V i Online zawierają 665 oddzielnych, sterowalnych pojazdów.
Ale za chwile będzie komentarz że gra stoi fabułą questami i nie ma jej co porównywać do GTA ...AHA NO I JESTEM TROLL Z WIEDŹMINA 2 bo nie podzielam wszego entuzjazmu
W Wieśku jest jedna Płotka do jazdy. No tragedia... ;)
Na Xbox One X to będzie śmigać raczej, ale
Wszystko zależy od Redów.
RDR2 działa w natywnym 4K, ustawienia wyglądają na wysokie. Do tego jest to tytuł ładniejszy od CP.
No to teraz można zaczynać odliczanie do premiery ;)
Organizatorzy Tokyo Game Show 2020 zaprezentowali pełną listę pokazów, których będziemy świadkami podczas zbliżającej się imprezy. swoje towary zaprezentuje Microsoft, choć na wydarzeniu nie zabraknie także Cyberpunka. Na Tokyo Game Show 2020 zobaczymy również kolejny odcinek Night City Wire. Pokaz z Cyberpunka jest zaplanowany na 26 września.
Dzięki za info :D
Jednak to nie będzie trzeci odcinek NCW. Będzie to pokaz wcześniejszego odcinka po Japońsku. Przepraszam za wprowadzenie w błąd.
Luks.
Też tak mi się wydawało że to nie będzie NCW3. Nie było nawet ogłoszenia, tylko plan na TGS..
Obstawiam że trzeci odcinek pojawi się na początku października i pewnie to będzie ostatni.
Potem będzie jakiś gameplay z aktualnej generacji konsol, trailer w stylu tych od Rockstara z narratorem omawiającym różne główne elementy gry. A na koniec recenzje ;)
Ja już tylko właśnie czekam na ostatni odcinek Night City Wire, książkę o świecie gry której premierę na październik przełożyli, no i na koniec czekam na recenzje. Ciekaw jestem ocen ;D
Przedział 93-97.
Ja obstawiam 94. Szansa na 97 to chyba tylko jak gra będzie NIESAMOWICIE dopracowana i będzie działać bez zarzutu na PS4 i X1.
Ja przeczuwam, że na PS4 i X1 gra zbyt dobrze działać nie będzie tak jak to było w przypadku Wiedźmina 3, no ale mogę się mylić. Ja celuję w przedział 90-95. Jedyne czego jestem pewny, to że fabuła (również misje poboczne) dialogi i eksploracja będą świetne, reszty pewny być nie mogę.
czasy się zmieniają / były czasy przed Wiedźminem 3 i po Wiedźminie 3 teraz są czasu po RDR2 i Part 2 aby te gry przebić albo się zrównać potrzeba arcydzieła z prawdziwego zdarzenia.
Panowie proste pytanie. Może wtórne i pewnie parę jeszcze takich padnie. Jak zawsze przed dużą premierą mam ciśnienie na to aby tytuł wyglądał jak najlepiej. Celuję w 1440p z rej trejsingiem. Planuję kupić grafę. Moja obecna specyfikacja to : 16 GB ramu, Intel core i7 9700 3 GHz, win 10, dysk ssd i leciwy gtx 970. Co byście doradzili kupić aby cyberpunk śmigał lekko i przyjemnie ale żeby też się nie wypsztykać z kasy. Wiadomo kupić najdroższe jest łatwo ale chyba nie opłacalnie. Z góry dzięki za podpowiedzi. (osobiście się na tym nie znam ale wymyśliłem sobie RTX 2070 super)
Wystarczy, że kupisz za 2350 złotych GTX RTX 3070, którego premiera będzie 17 września.
Daj sobie luzu, poczekaj aż podadzą wymagania sprzętowe. Pojawią się pewnie za miesiąc.
1440p ? może lepiej najpierw dobry monitor lub tv .... bo co ci po RTX w 1440p
No monitor mam 4k /40 cali . poprostu niektóre gry w które gram obecnie nie idą w 4k więc ustawiam 1440p
ok ale wstrzymaj się faktycznie do wymagań teraz nie ma co wróżyć z fusów..a najlepiej do premiery bo wymagania wymaganiami ale optymalizacja..
Ciekawostka-Dawna siedziba CDP W Warszawie na rogu Ul.Argentyńskiej i Indyjskiej,na dole mieścił się sklep firmowy na górze biuro.Wydaje mi się że była to w ogóle pierwsza ich siedziba.W sklepie czasem kupowałem gry na AMIGE więc mam malutki wkład w budowę firmy:)
Narzędzie on-line Can You RUN It podaje takie wymagania:
Here are the Cyberpunk 2077 System Requirements (Minimum)
CPU: Intel i7-6700K
CPU SPEED: Info
RAM: 16 GB
OS: Windows 10 64-bit
VIDEO CARD: GeForce GTX 1070
PIXEL SHADER: 5.1
VERTEX SHADER: 5.1
DEDICATED VIDEO RAM: 4 GB
I tu pytanie. Jak widzicie czerwona ikonka przy moim CPU i7-3770 bo minimalny to i7-6700K. Czy to oznacza że:
1. gra w ogóle nie pójdzie/nie uruchomi się
2. Uruchomi się ale będzie "niegrywalna" (np. brak płynności uniemożliwiający normalną grę)
3. Nic nie wiadomo, pozostaje metoda radzieckiego akademika nauk Aleksieja Macajeva - czyli po premierze zainstalować i sprawdzić
Minimalne:
GTX 1070
haha.
Nie ma wymagań to nie wstawiaj jakiś bzdurnych zdjęć.
Redzi jeszcze nie ogłosili oficjalnych wymagań sprzętowych odnośnie CP2077, a te które przytoczyłeś są wyssane z palca i do tego kosmiczne! Serio i7-6700K, 16 GB Ram i GTX 1070 jako minimum??? Jeśli tak to szykuje się znacznie większy killer niż RDR2 który na takim configu lata w 1080p i High ustawieniach.
Kampania marketingowa dopiero nabierze rozpędu.
https://www.pb.pl/cyberpunk-uderzy-na-wszystkich-frontach-1001419
W październiku kampania marketingowa największej gry CD Projektu ruszy pełną parą. Będzie co najmniej trzy razy większa niż towarzysząca premierze „Wiedźmina 3”.
CD Projekt podtrzymuje datę premiery „Cyberpunka 2077” - 19 listopada. Prace nad największą produkcją dobiegają końca.
- Mówiąc filozoficznie, zawsze jest ryzyko, ale to jedyna data, którą przewidujemy, i dotrzymamy terminu. Nie widzę szans na zmianę - właśnie zaczęliśmy przygotowania do ostatecznej certyfikacji. Oczywiście będziemy pracować do samego końca, bo gra jest olbrzymia – mówi Adam Kiciński, prezes CD Projektu.
A ja jestem tylko ciekawy i czy ktoś ma tutaj taką wiedzę żeby mi odpowiedzieć, czy gra będzie taka mało wyraźna? Nie wiem czy to zauważyliście chociażby tutaj na tym nowym 1,5 godzinnym gameplay'u który wstawiam, że grafika jest jakby taka lekko rozmazana.. może to taki specjalny filtr poświaty żeby pasowało do świata Cyberpunku, ale ewidentnie widać, że przez to mamy nieostre tekstury i średnio to wygląda :/ Co o tym myślicie?
https://youtu.be/yqrPRFwpuMg
Przecież ten film to jest zlepek kilku fragmentów rozgrywki z 2018/2019/2020 roku. Ten najbardziej rozmazany to 15 minutowe video z sierpnia 2019 roku.
https://www.cdprojekt.com/pl/wp-content/uploads-pl/2020/09/20200904_cd_projekt_sa.mp3
Podsumowanie konferencji finansowej CD Projektu:
- w ciągu dwóch i pół miesięcy jakie pozostały do premiery planują jeszcze kilka odcinków Night City Wire, z czego kolejnego możemy oczekiwać jeszcze w tym miesiącu
- będą kontynuować pracę z domu przynajmniej do końca roku
- wersja Cyberpunka na Google Stadia wyjdzie w późniejszym, jeszcze nieokreślonym, terminie względem innych platform
- pomimo pandemii, w trakcie sesji hands on z Cyberpunkiem udało im się zaprosić ponad 100 dziennikarzy i youtuberów z 15 krajów do ogrania tytułu oraz udzielić 60 wywiadów
- zyski ze sprzedaży w pierwszej połowie tego roku były niemal o 70% wyższe niż w analogicznym okresie roku ubiegłego, w dużej mierze dzięki świetnej sprzedaży Wiedźmina 3 na Nintendo Switcha, znakomitemu debiutowi Gwinta na platformach mobilnych oraz portowi Wojny Krwi na Nintendo Switcha, a także zwiększonej sprzedaży gier na GOG oraz komponentów fizycznych edycji Cyberpunka i Wiedźmina (w tym gadżetów w Red Store) CD Projektu. Większość przychodów nadal czerpią ze sprzedaży ich własnych gier (około 237 milionów złotych w porównaniu do 127 milionów z całej reszty)
- pełnoprawna kampania marketingowa Cyberpunka 2077 rozpocznie się w październiku, wtedy zaczną pojawiać się reklamy w telewizji, radiu, kinie oraz prasie, ale jej najbardziej intensywny okres zacznie się w listopadzie, kiedy dojdą do tego także reklamy zewnętrzne, takie jak billboardy. Pod względem rozmachu kampania marketingowa ma być przynajmniej trzy razy większa niż w przypadku Wiedźmina 3, a także najdroższa w ich historii (ostateczny budżet na promocję gry nie został jeszcze w pełni oszacowany, ponieważ jest on zależny od prognozowanych zysków ze sprzedaży)
- pomysł na grę mobilną The Witcher: Monster Slayer wyszedł od Spokko (studia tworzącego grę) i spodobał on się CD Projektowi na tyle, że ten postanowił w niego zainwestować. Obecnie gra przechodzi przez fazę "lekkiego startu" w Nowej Zelandii, stanowiącą pierwszy etap publicznych testów gry. O ostatecznej dacie premiery gry dowiemy się jeszcze w tym roku. Planują stopniowo zwiększać zespół Spokko, ale obecnie studio nie pracuje nad żadnym innym projektem poza Monster Slayerem
- Wiedźmin 3 otrzyma ulepszoną wizualnie i technicznie wersję na konsole nowej generacji (Xbox Series X i PS5) oraz PC, w tym ray tracing, krótsze czasy ładowania i HDR, którą obecni posiadacze gry będą mogli pobrać za darmo po premierze. Pracami nad nową edycją gry pokieruje zewnętrzny zespół odpowiedzialny za aktualizacje do Wiedźmina 3 na Xbox One X oraz PS4 Pro i port gry na Nintendo Switch, który jest dobrze zaznajomiony z silnikiem gry. Przygotowaniem wersji Cyberpunka 2077 na nowe konsole zajmie się wewnętrzny zespół tworzący grę, stąd też prace nad oboma tytułami nie będą ze sobą konfliktować. Poza tą aktualizacją, nie są planowane kolejne dodatki do Wiedźmina 3. Wierzą, że dostosowanie gry do współczesnych standardów graficznych umożliwi im podtrzymanie dobrej sprzedaży tytułu przez kolejne 4-5 lat
- rozpoczęli już przygotowania do ostatecznej certyfikacji finalnej wersji Cyberpunka 2077, ale ze względu na rozmiar gry, będą pracować nad nią aż do samego końca
- nie planują zwiększać ceny Cyberpunka w wersji na konsole nowej generacji, tak jak robią to już niektórzy wydawcy, ale przewidują, że cena początkowa gry utrzyma się na stałym poziomie przez dłuższy czas niż w przypadku Wiedźmina 3
- odnośnie monetyzowania samodzielnego trybu sieciowego Cyberpunka, chcą uniknąć agresywnych mikrotransakcji i upewnić się, że to, co zaoferują graczom za pieniądze będzie miało dla nich rzeczywistą wartość. W przypadku Monster Slayera również chcą uniknąć agresywnej monetyzacji, więc w grze nie będzie żadnych paywalli czy nadmiernego jej dojenia
- prace nad optymalizacją Cyberpunka idą bardzo dobrze i obiecują, że w dniu premiery gra będzie chodzić jak powinna
- odnośnie dodatków do Cyberpunka 2077 powiedzieli, że pod tym względem możemy spodziewać się więcej niż to, co otrzymaliśmy przy Wiedźminie 3. Dalsze szczegóły związane z ich planami odnośnie darmowych DLC oraz płatnych dodatków poznamy już stosunkowo niedługo, jeszcze przed premierą
Dzięki za zebranie informacji w jednym miejscu.
Co do wymagań, patrzcie jakimi grafikami dysponują użytkownicy steama:
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
Pierwsze pozycje to od 1050 - 1070, jak chcą sprzedać dużo egzemplarzy, to gra na pewno na tym spokojnie pójdzie.
ppe.pl/news/149517/cyberpunk-2077-multiplayer-mikrotransakcje.html?fbclid=IwAR3LzGU_KrJkNPC8-hvwa0RKrstEJHa649676DJdsA1MYmplMLReTDsIVkQ
Odwołując się do przedstawionych informacji, Cyberpunk 2077 posiada o 15-20% więcej linii dialogowych od Wiedźmina 3: Dziki Gon, Wiedźmina 3: Serca z Kamienia oraz Wiedźmina 3: Krew i Wino razem wziętych. Nad lokalizacją pracowało ponad 150 aktorów głosowych, którzy opracowywali dubbing przez 10 000 godzin. Zespół nagrał 100 000 linii dialogowych, a prace skupione były wokół czterech studiów nagrań."
I tak zaraz Polacy zaczną narzekać że lepiej jest po Angielsku,Chińczycy że po Polsku bo to polska gra a Indianie Navacho że w ogóle nie ma ich lokalizacji.
Premiera 3. odcinka Night City Wire odbędzie w piątek 18 września o godz. 18:00.
Tym razem Redzi wezmą nas na wycieczkę po Night City, sprawdzimy co słychać u gangów i pokażą Nam kulisy powstawania oryginalnej muzyki do gry.
Podsumowanie wywiadów z magazynu PlayStation Official Magazine UK, poświęconych wizualnemu stylowi Cyberpunka 2077.
Paweł Mielniczuk i Ben Andrews opowiadają o poszukiwaniu odpowiedniego stylu
- na początku nie byli pewni tego czy gra powinna być utrzymana w stylu futurystycznym, retrofuturystycznym czy też zainspirowana stylistyką lat 80'tych, ale po sporządzeniu setek concept artów ukształtowali styl, który był niejako mieszaniną wszystkich tych elementów
- jednego czego nie chcieli, to tworzenia futurystycznego rozszerzenia naszej rzeczywistości, ponieważ Cyberpunk jest dystopią gdzie wszystko co mogło pójść nie tak, poszło nie tak, na skutek niczym nieregulowanej ekspansji przez człowieka
- przy projektowaniu miasta zdecydowali się na zainspirowaną modernizmem i brutalizmem architekturę, tak aby było ono blokowate, górujące nad graczem i stwarzało poczucie zagrożenia
- ostatecznie zaprojektowali cztery różne style wizualne: utrzymany w kolorowym i śmiałym stylu retro Kicz, luksusowy styl miejskiej elity Neokicz, chłodny, typowy dla Korporacji Neomilitaryzm oraz Entropizm charakteryzujący klasę robotniczą. Style te będziemy mogli zaobserwować w wyglądzie postaci, otoczeniu, budynkach, pojazdach i technologii, odzwierciedlając tym samym historię miasta
Ben Andrews o kulturze broni palnej w Night City
- kultura broni palnej w Night City przypomina amerykańską obsesję na jej punkcie pociągniętą do ekstremum. Przemoc i przestępczość na ulicach miasta jest tak powszechna, że broń wyewoluowała do rangi produktu na tym samym poziomie co jednorazowe maszynki do golenia czy czekolada
- Ben jako przykład tego podaje jednorazową, plastikową broń od BudgetArms, którą można zakupić w automacie za parę eurodolarów jak gumę do żucia. BudgetArms Slaughtomatic to strasznie kiczowato wyglądający plastikowy pistolet, dostępny w wielu różnych kolorach (w tym różowym wariancie), o mizernej celności, którego nie da się przeładować, więc po wystrzeleniu magazynka, po prostu wyrzuca się go do kosza jak butelkę po napoju. Co więcej, na reklamach prezentowany jest jako produkt dla całej rodziny
https://i.redd.it/43xvinjdx3j51.png
- jako przykład kosztownej broni, tworzonej przez najlepszych producentów na rynku, podaje karabin typu Smart od Arasaki, który wystrzeliwuje samonaprowadzające minirakiety, a także "broń dla borgów", czyli spluwy zaprojektowane specjalnie dla ludzi z odpowiednimi cyberwszczepami, których odrzut jest tak duży, że jeżeli twoja postać nie ma zainstalowanych odpowiednich modyfikacji lub rozwiniętych umiejętności posługiwania się bronią tego typu, przy wystrzeleniu rzuci nami o ziemię
Martha Jackowiak o projektowaniu mody w Cyberpunku
- moda w grze wykorzystywana jest na dwa sposoby, po pierwsze, w celu wyróżnienia różnych grup społecznych, a po drugie, w celu podkreślenia podziałów społecznych, co znaczy, że częstotliwość występowania przedstawicieli powyższych grup społecznych będzie różna w zależności od dzielnicy, więc na przykład w bogatej i bezpieczniejszej okolicy na ulicach zobaczymy więcej pracowników Korporacji, bogaczy i dzieci, a mniej gangsterów i biedoty
- zależy to także od pory dnia, czyli w ciągu dnia możemy zobaczyć ludzi z innych grup społecznych niż w ciągu nocy
- przy projektowaniu ubioru postaci zawsze stara się w jakiś sposób podkreślić jej osobowość, więc na przykład w przypadku businesswomen nadaje jej szerokie barki za pomocą, np. dużego, futrzanego dekoltu
- czerpała dużo inspiracji z trendów z lat 80'tych i 90'tych, takich jak cybergoci czy neony, utożsamianych z Cyberpunkiem, ale nie ograniczała się do szukania ich tylko w ówczesnym świecie mody czy ubiorze codziennym, ale także w uniformach bojowych, strojach do sportów ekstremalnych, biżuterii i innych aspektach, a także starała się zrobić je po swojemu. Z mieszaniny tych różnych trendów wyszedł ostateczny kształt mody jaką widzimy w Cyberpunku 2077
- ubrania dla postaci w grze projektowane są za pomocą narzędzia Marvelous Designer i praca z nim mocno przypomina projektowanie prawdziwych ubrań. Za jego pomocą tworzy się wzory, zszywa ze sobą, symuluje się fizykę użytych materiałów, itd. Większość zaprojektowanych na potrzeby gry strojów dałoby się odtworzyć w prawdziwym życiu (chociaż czasami trzeba by trochę przy tym "oszukiwać")
Ben Andrews o cybersprzęcie
- cybernetyczne ulepszenia w świecie Cyberpunka są traktowane jako coś normalnego i na porządku dziennym, co podkreślają chociażby za pomocą klinik ripperdoców, z których ludzie korzystają jak z salonu tatuażu. Co więcej, w trakcie operacji ripperdocowie często prowadzą sobie pogawędki z pacjentami, podkreślając tym samym jak luźno ludzie podchodzą do kwestii modyfikacji własnego ciała
- cyberwszczepy mimo tego nadal uwidaczniają panujące w społeczeństwie podziały. Zamożnych stać na wewnętrzne ulepszenia, pokryte wysokiej jakości RealSkin, syntetyczną skórą, której nie sposób odróżnić od tej prawdziwej, gangi swoje stylizowane wszczepy noszą jak ordery na widoku, wojskowi mają zainstalowane tyle sprzętu, że bardziej przypominają maszyny niż ludzi, pracownicy Korporacji obowiązkowo muszą instalować sobie odpowiednie wszczepy przed podjęciem się wymarzonej pracy, a reszta społeczeństwa instaluje tylko to, czego potrzebuje do życia
- sporym wyzwaniem było dla nich zaadaptowanie cyberwszczepów z podręcznika na grunt gry komputerowej, tak aby ze szczegółami oddać jak to wszystko działa w akcji (Ostrza Modliszkowe ze zwiastuna z 2013 były pierwszym zaprojektowanym przez nich wszczepem). W związku z tym czerpali inspiracje z badań nad współczesnymi protezami, aby nadać im pewną wiarygodność, jednocześnie jednak nie chcą tworzyć idealnej symulacji, ponieważ za bardzo by ich to ograniczało przy projektowaniu rozgrywki
Paweł Mielniczuk o wyzwaniach przy projektowaniu postaci
- dużą zaletą Cyberpunka 2077 w porównaniu do Wiedźmina 3 jest to, że ze względu na realia, przy projektowaniu postaci mają więcej dostępnych materiałów i kolorów z jakich mogą tworzyć ubrania, ale wiążą się z tym także pewne trudności
- nieraz zdarza się, że postać wygląda dobrze w samej czerni, ale gdy zaczniesz dodawać do ubrania kolory, może okazać się, że jego elementy słabo się ze sobą komponują
- kolejnym wyzwaniem było także dodawanie różnych ruchomych elementów do ubrania postaci, ponieważ chcieli żeby ubrania w Cyberpunku wyglądały jakby były wykonane w drukarce 3D, dlatego też zamiast guzików i suwaków używali chociażby magnetycznych pasków, które normalnie są niewidoczne, ale przez brak tych powyższych elementów, zdarzało się, że ubrania wyglądały jak kiepsko zrobiony model 3D z powodu braku detali. Musieli spędzić sporo czasu, żeby znaleźć sposób na to jak zrobić to dobrze. Ogólnie więc chociaż mają dużo więcej opcji i możliwości niż przy Wiedźminie, w Cyberpunku trudniej jest zaprojektować ciekawie wyglądającą postać, unikając przy tym nadmiernego jej stylizowania
Paweł Mielniczuk o samochodach
- przy projektowaniu wozów szukali inspiracji w latach 80'tych i 90'tych, między innymi w projektach Marcello Gandiniego, ponieważ chcieli żeby wozy w Cyberpunku były bardziej blokowate i masywniejsze, co charakteryzowało wozy z tamtego okresu
- modele wozów zostały podzielone na te dostępne dla bogaczy, dla klasy średniej oraz dla biedoty, a następnie opracowali różne ich warianty. Najkosztowniejsze wozy (takie jak Rayfield, którego mogliśmy zobaczyć na niedawnym gameplayu) różnić się będą między sobą tylko kolorami, ponieważ są rzadkie i dostępne wyłącznie dla bogaczy, ale bardziej powszechne wozy możemy znaleźć w różnych formach, np. w wersji fabrycznej, w wersji sportowej, a nawet wersji określanej jako "ze złomowiska", czyli przerobione chałupniczo i wzbogacone chociażby o panele słoneczne. Wersje te mogą różnić się między sobą takimi aspektami jak rozmiar opon czy szybami, co wpływa też na to jak się nimi będzie jeździć
- opracowali około 29 bazowych modeli pojazdów z ogromną liczbą wariantów, w tym te przerobione przez Nomadów, którzy instalują w swoich wozach wyposażenie, wpływające także na to jak danym pojazdem się jeździ, na przykład wykrywacz min, górne zderzaki czy też technologię "kryształowej kopuły". Ta ostatnia charakteryzuje opancerzone pojazdy bez okien, ale z wyświetlaczem LCD dookoła kierowcy, pokazującym co się dzieje na zewnątrz (mogliśmy to zobaczyć na gameplayu, kiedy Korpo V używa AV'ki żeby dolecieć do baru). Towarzyszą temu okazjonalne glitche, podkreślające to, że nie wyglądamy przez szybę, tylko oglądamy wszystko przez ekran
- sześciokołowy wóz, jaki widać na niektórych grafikach z gry, oparty został na prawdziwych prototypach, które opracowano dawno temu, ale nigdy nie zrealizowano. Dodatkowe koła niczemu nie służą, ale wyglądają stylowo, stąd też doskonale odzwierciedlają one istotę Kiczu
A nie jest przypadkiem tak, że od razu będzie można grać na nowej generacji a w 2021 wyjdzie tylko update?
Przypominam, że premiera AC Valhalla została przełożona na 10 listopada w dniu debiutu konsoli Xbox Series X.
Warto przypomnieć, że gdyby nie przełożono premiery na listopad to w Cyberpunka 2077 zagralibyśmy już jutro :)
Przecież zagracie w betę w listopadzie.
Wymagania będą podane w piątek ;)
Gdzie będzie ten pokazdzisiaj twitch.tv/cdprojektred ? Podziękował
sorry zdjęcie powyżej,,,,,
Wymagania malutkie:
Wychodzi na to, że optymalizacja będzie bardzo dobra. Chociaż ciężko mi w to uwierzyć jakoś ;D
Bardzo słaba prezentacja.... któraś z kolei ....Graficznie wygląda to super ... Ale nic ciekawego nie dodali ....
Gamepady dalej słaby ...
Oczekiwania po raz kolejny -10
Hype hype straszny marketing ...
Liczyłem na ten tytuł bardzo... ale dalej podtrzymuje że będzie przeciętnie
2) nie wiem czy stream przecinał czy to są spadki w animacji gry które były mega widoczne...
Wymagania nie wymagające... wiec i plus za to i minus bo nie wniesie to nic szałowego
AHHHHH UrBan_94 Troll z gol czy cdp się pewnie nie zgodzi i będzie zachwalał w niebo głosy ... XDXDX
Czy ktoś wie ile ma trwać minut 1 doba w grze ?
Ciekawe czy noce w Night City będą dłuższe od dnia :)
To znalazłem info że jeden dzień w grze ma trwać 3 godziny w rzeczywistości. To całkiem dużo. W GTA5 dzień trwa 48 minut, a w Wiedźmin 3 już 90 minut. Te 3 godziny podobno będzie można przyśpieszać coś jak w GTA. To dobrze bo nie lubię grać w dzień w realu w nocne mapy :)
https://www.windowscentral.com/single-day-cyberpunk-2077-will-last-around-3-hours-real-world
No i dobrze, produkt trafi do jeszcze większej napalonej klienteli.
Wymagania super, ciekawe jak to wyjdzie w praktyce. Jednak patrząc jak CD Projekt przykłada się do swoich gier to liczę na to, że RTX 2060 łyknie to bez problemu ocierając się o ultra bez RT lub high/very high z jakimś niskim RT.
Wymagania jak do W3 essa ;p. Mój RTX 3080 łyknie to nawet popitki nie będzie chciał ;).
Pójdzie mi?
Procesor: AMD Ryzen 3 2200G
Karta Graficzna: Radeon RX550
RAM: 8gb
Pójdzie !!! ale już nie wróci ....
może pograsz na najniższych i 720p na 20 klatkach,ale ciężko będzie u mnie Gtx 1050 ti pewnie będzie chodzić na niskich 1080p i 30 klatkach na nic innego nie licze
Minimalne wymagania Gtx 780 lub Rx 470
Nawet gdybyś miał 2x RX 550 to nie spełniasz minimalnych wymagań dopiero gdybyś 3 podłączył to wtedy Tak
3x RX 550 byś uzyskał Karte wydajnościowo zbliżoną do Gtx 780 ti,Gtx 970 czy też Rx 470,570,no ale 2x Rx 550 to byś miał Gtx 1050 ti bo 97 % wydajniejsza https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-550.c2947 ,
Zestawienie 3 produkcji o podobnych wymaganiach.
Obecnie RDR2 (singleplayer, bo online to już inna sprawa) jak i Horizon po patchach, już większych problemów z wydajnością nie mają (i ze stabilnością, w szczególności RDR2, który często się sypał a nawet nie uruchamiał), a Death Stranding na premierę śmigał bardzo dobrze. Więc o Cyberpunka nie ma co się martwić, w końcu Wiedźmin 3 miał udaną premierę pecetową.
Oczywiście nie ma co się łudzić- na ultra jak i w wyższych rozdzielczościach gra będzie bardziej wymagająca, nie wspominając już o RT. Co nie zmienia faktu, że pod względem optymalizacji zapowiada się dobrze, przynajmniej na PC. Ale o tym przekonamy się sami już niedługo.
Po streamie pojawił się wywiad z Patrickiem Millsem, Quest Designerem :
- możemy zdobyć rzeczy typowe do danego gangu (ubrania, pojazdy, bronie) jeżeli nawiążemy z nim przyjazne stosunki, ale możemy je także zdobyć poprzez walkę z jego członkami. Współpraca z gangiem oferuje też inne korzyści, których wolał nie zdradzać
- odnośnie możliwości wykonywania misji z Trauma Team, nie chciał niczego ujawniać, ale na pewno spotkamy ich w różnych momentach w trakcie gry
- nie chcą wprowadzać klasycznego systemu reputacji, zamiast tego na nasze relacje z gangami (i innymi frakcjami w grze) wpływ będą miały podejmowane przez nas wybory fabularne
- na pytanie o to czy w grze pojawi się minigra w stylu Gwinta, odpowiedział, że mają coś takiego w grze, ale jeszcze o tym nie mówili
- nie może podać dokładnej liczby questów, ale zawartości w grze ma być od groma (nie licząc zadań głównych i dużych zadań pobocznych, pojawi się też sporo mniejszych zadań i aktywności)
- odnośnie braku ekranów ładowania w czasie eksploracji, Patrick wyklarował jedno błędne założenie: windy nie robią tu za ukryte ekrany ładowania, jak niektórzy uważali, po prostu służą przemieszczaniu Cię z miejsca na miejsce. Sam nie wie jak ich ekipie udało się to osiągnąć. Krótkie ekrany ładowania mogą wystąpić jedynie przy szybkiej podróży i w niektórych scenach
- do eksploracji otwarte będą tylko określone budynki. Jego zdaniem możliwość wejścia do każdego budynku jest czymś, co każdemu wydaje się, że chciałby w grze, ale z doświadczenia wie, że w praktyce byłoby to wyjątkowo żmudne doświadczenie. Co więcej, wtedy musieliby polegać na proceduralnie generowanej zawartości, czego wolą unikać
- główny wątek będzie nieco krótszy niż w Wiedźminie 3, ponieważ spotkali się z krytyką, że ten w trzecim wieśku miejscami za bardzo się dłużył i dlatego wiele osób chociaż zaszło daleko w grze, to jej nie skończyło. Obecnie testują ile mniej więcej zajmie ukończenie całej dostępnej zawartości w grze, ale na pewno bardzo długo, bo świat gry oferuje wiele zawartości
- z systemu szybkiej podróży możemy skorzystać przy znanych z oryginalnego Cyberpunka 2020 terminalach danych oraz na stacjach metra
- wszystkie zadania można ukończyć nie zabijając nikogo, chociaż będzie to dosyć trudne, ponieważ jest to bardzo brutalny świat. Żeby to osiągnąć, trzeba będzie odpowiednio prowadzić dialogi, odpowiednio dobierać sobie przeciwników i niekiedy szukać drogi ucieczki z miejsca konfrontacji
- chociaż nie chciał zdradzić ile będzie w grze opcji romansowych, powiedział, że wszyscy potencjalni partnerzy zostali już pokazani na dotychczasowych materiałach i był ciekaw czy uda nam się zgadnąć kto do nich się zalicza
- na pytanie czy możemy całkowicie wyeliminować jakiś gang, nie chciał wiele powiedzieć, ale zasugerował, że jeżeli coś takiego miałoby miejsce w grze, zależałoby to od podjętych przez nas wyborów fabularnych
- odnośnie regeneracji zdrowia, nasze zdrowie będzie odnawiać się z czasem po spożyciu określonych przedmiotów (w tym jedzenia), ale także po wykupieniu odpowiednich perków i cyberwszczepów. Jest sporo rodzajów rzeczy, które możemy spożywać i dają nam one różne bonusy. Spożywanie poszczególnych "produktów" w odpowiednim do tego momencie jest istotnym elementem "gry na wyższym poziomie"
Na TheGamer pojawił się też ekskluzywny wywiad z Mateuszem Tomaszkiewiczem na temat gangów, w którym pojawiło się kilka ciekawych szczegółów, o których chyba jeszcze nie wspominali
- nasze wybory podejmowane w trakcie wykonywania poszczególnych zleceń mogą mieć wpływ na konflikty pomiędzy gangami, ale bardziej w wymiarze lokalnym, to znaczy, że nie będziemy mieli bezpośredniego wpływu na to, kto kontroluje daną część miasta
- starcia pomiędzy gangami nie są generowane losowo, tylko, tak jak większość zawartości w grze, są tworzone ręcznie
- niektóre gangi prowadzą placówki nazywane "domem dla lalek". "Lalki" to prostytutki wyposażone w specjalistyczny cybersprzęt, który umożliwia im pełne "dostrojenie się" do klienta, tak aby móc spełnić jego nawet najgłębiej skrywane pragnienia, których on sam może nie być nawet do końca świadomy, po czym od razu wymazują wspomnienia z takiej sesji. Niektóre z nich przynależą do Moxów
- chociaż Lifepathy zapewniają nam różne korzyści związane z określonymi grupami (np. z gangami dla Punka), gangi, Nomadzi i Korporacje są częścią jednego systemu, stąd też nawet poza "naszymi" grupami możemy odblokować dodatkowe opcje i interakcje (przykładem tego jest możliwość wykorzystania naszej wiedzy jako Nomada do zaszantażowania Meredith)
- policję Night City można określić jako kolejny gang w mieście, ale działający w granicach prawa, które służy jednak przede wszystkim ochronie korporacyjnych interesów, stąd też chronią głównie bogate dzielnice, a rzadziej interweniują w tych uboższych. Pomimo tego, w grze dane nam będzie spotkać także całkiem porządnych gliniarzy
- 6th Street złożony jest z weteranów korporacyjnych wojen, niektórzy z nich to także patrioci wywodzący się z Nowych Stanów Zjednoczonych (NUSA). Night City jest wolnym miastem, dlatego wielu jego mieszkańców nie chce powrotu kontroli ze strony amerykańskiego rządu, ale sam 6th Street popiera powrót rządu federalnego do Night City
- gangi mogą różnie zareagować jeżeli postanowimy zadrzeć z nimi w trakcie roboty, w zależności od zadania i sytuacji. Może nie będą strzelać od razu do nas na ulicy, ale możliwe, że przypomną sobie jak potraktowaliśmy ich kompanów, gdy będziemy mieli do nich sprawę w przyszłości.
I bardzo dobrze. Ta gra to ma być twór artystów którzy ją tworzą, a nie graczy. To jest ich projekt i to oni decydują jak ma wyglądać, jaki ma mieć design - mają do tego prawo. Historia oceni czy dobrze zrobili czy źle nie wprowadzając (usuwając) tryb TPP, a jojczenie przed wydaniem gry to jakiś żart.
Oh jaka szkoda i nie polecasz gry bo nie ma 3 osoby słabo oceniasz gry które nie mają 3 osoby i do tego gry która nie wyszła jeszcze
Tyle lat wyczekiwania a tu zaraz premiera , jak żyć Panie prezydencie jak żyć:))Urban do Ciebie pytanko( ale nie tylko) bo siedzisz ostro w temacie gry.Czy gra będzie usiana znacznikami pokazującymi skrzynki,ciekawe miejsca itd wzorem wiedzmina?To samo tyczy się zadań czy będą znaczniki gdzie się udać nawet pokazana droga czy raczej wzorem starych rpg sami musimy ogarnać gdzie jest kolejny cel zadania.Czy beda powtarzającę się zadania rodem z fry cry czy nowego assasina typu po raz enty zdobądz obóz czy cos w tym stylu.Czy jak w skirimie non stop powtarzajace sie zadania?No i czy otwarty świat będzie naprawdę otwarty czyli będzie w taki czy inny sposób można wejść do kazdego budynku,mieszkania,biura,pomieszczenia?Ilu aktorów podkładało głos pl.?
Pierwszy raz widzę tego screena. Jakoś inaczej Judy tutaj wygląda, mniej korzystnie.
CDPR widocznie przed premierą nie pokażą porządnego gameplayu na którym moglibyśmy zobaczyć najważniejsze rzeczy jak dialogi, strzelanie czy prowadzenie pojazdów, to tylko utwierdza mnie w przekonaniu, ze te elementy będą bardzo biedne.
Gra ogólne wygląda biednie przypomina coś ulepionego na szybko w Unreal Engine 4 z z darmowych assetów.
Nie liczę momentów z gamepleyem, który pojawia się na ułamek sekundy i nie da się nic z tego wywnioskować, powinni po prostu pokazać dłuższy gameplay jak ten sprzed kilku lat i nie było by problemu.
To Ty chyba nawet nie wiesz co za ludzie robią CP2077 wypisując takie głupoty XD UE4 z darmowych assetów XDDDDD Polecam barana w ścianę krzycząc, że ta gra wygląda biednie, może się coś przestawi na lepsze albo wzrok się polepszy.
A no i najlepiej żeby nam pokazali wszystko przed premierą, po co odkrywać samemu gierkę i samemu poczuć feeling strzelania, jazdy czy utożsamiania się z bohaterami podczas dialogów
No dla mnie odwrotnie, piorunujące wrażenie (zobaczyłem właśnie kolejny raz trailer w reklamach w youtube) Przypomina to klany, narracje i styl z Vampire Bloodlines i to dla mnie zajebisty plus(oby tak było rzeczywistości, że poszli w tym kierunku)
A - nie pokazywanie dialogów czy co tam chcesz może mieć podtekst psychologiczny bo nie pokazali całej gry która zapowiada się świetnie więc to mówi tylko i wyłącznie - kup pre-order ;)
No trailer miazga, przypominają sie najlepsze RPGi,ale:
system walki ten z Borderlandsów podczas strzelania i zero uników podczas walki wręcz mnie martwią. Oby nie było tak jak mówisz, że walka i jazda leży a fabuła i tak doskonała. Pocieszam się tym, że nie pokazali uników w walce bo nie chcą odkrywać całej gry przed premierą :P
Trochę nowych scen na TGS 2020 pokazali.
Mimika twarzy bardzo oszczędna niczym w Life is Strange, pewnie dlatego nie pokazywali dialogów.
Tak jak w Wiedzminie 3 tak pewnie i tu mimika i lipsync będzie najlepiej działał na wersji angielskiej.
I tak lipsync jest bardzo dobry.
Świetne jest to że postacie cały czas się poruszają, wykonują jakieś małe ruchy. Mega.
Uwielbiam to napięcie podczas dialogów.
Coś niesamowitego. Jeszcze tylko 53 dni.
Raczej nie przełożą bo już ruszyła machina marketingu, aczkolwiek osoby które z grą obcowały w czerwcu mówiły że to jeden wielki bugfest.
Nie wiem czy wiecie ale Cyberpunk 2077 jest trzecią z najdroższych gier jakie kiedykolwiek powstały (dotyczy kwot poniesionych na produkcje) : pierwsze miejsce ma TOR 200ml usd, drugie GTA V 138 ml usd, a Cyberpunk 2077 w tym momencie ok. 110 ml usd. Z marketingiem koszt tej gry wyniesie ok. 1 MLD PLN.
Jeśli brać pod uwagę samą siłę nabywczą i koszty pracy w PL czy w CDP to Cyberpunk raczej zbliża się do najdroższej gry w historii produkcji gier komputerowych. I to właśnie się dzieje w Polsce :)
Rockstar nigdy nie podał budżetu RDR2, a to a jest raczej na pewno najdroższa gra.
Guntor - to ile wydano na dev danej gry możesz przeczytać w zeznaniach kwartalnych firm akcyjnych, a poza tym było podawane RDR2 zmieścił się w kwocie lekko poniżej 100 ml usd.
No czyli poziom mniej więcej GTA V tam też razem z marketingiem wyniosło coś około miliarda złotych. Na zwiastunach tak tego nie widać zawsze byłem zdania że brew logice na zwiastunie gra wygląda gorzej niż ma to miejsce w rzeczywistości ale ten gameplay z tgs powala:
https://www.youtube.com/watch?v=V6T5brsFi6E&t=334s
Ta muzyka jak siadamy na tym fotelu albo napięcie jak ten typ tam wstaje i przysłuchuje się rozmowie a potem kulminacja. Według mnie CD Projekt zrewolucjonizuje fabułę w grach ten wybór na perspektywę pierwszej osoby to był strzał w dziesiątkę no prezentuje się to iście kapitalnie. Mniejsza o historie bardziej chodzi mi o sposób opowiadania takowej - interaktywny oraz maksymalnie immersyjny w trzeciej osobie byłoby to niemożliwe do zrealizowania.
No to ja dorzucę swoją cegiełkę.
A tak w ogóle to GOL nadal obawia się zalewu gier cyberpunkowych czy już to minęło? :]
Moja topka to
1. Deus Ex
2. EYE - Divine Cybermancy
3. klasyczne Syndicate
mam nadzieję że i ww. gra wskoczy na podium
Ciekawe czy będzie jakiś preload? bo jak się ludzie w dniu premiery rzucą, to znowu serwery padną.
Nie pamiętam czy jakaś dużą gra AAA nie miała preload'u.
Szefowie CD Projektu nie dotrzymali obietnicy. Jeszcze w 2019 roku wspominali o kulturze pracy i rozwoju Cyberpunka 2077 bez stosowania nadgodzin, tymczasem od poniedziałku całe studio musi przejść na obowiązkowy, 6-dniowy tryb pracy. Jak to mówią – wszystkie ręce na pokład, bo premiera nadciąga.
Adam Badowski podkreślił, że pomimo iż jest optymistą w kwestii premiery Cyberpunka 2077, to jednak nadszedł czas, by wyeliminować „wiele błędów i usterek”, więc wszyscy pracownicy będą pracować przez 6 dni w tygodniu. Według Badowskiego będzie to „typowa” praca w tygodniu roboczym oraz w jeden dzień w weekend. Wszystkie nadgodziny zostaną normalnie wypłacone.
Badowski zaznaczył, że właśnie trwa certyfikacja Cyberpunka 2077 – Sony i Microsoft otrzymały już pliki, które zostaną sprawdzone.
A co w tym dziwnego. Robię w IT, Crunch to zjawisko powszechne. Najważniejsze tylko są trzy warunki:
1) by był ograniczony czasowo, miesiąc człowiek tak bez problemu wytrzyma, drugi już trochę na siłę, ale jeżeli taki styl pracy ciągnie się powyżej dwóch miesięcy to wydajność, psycha itd. siadają totalnie
2) po każdym takim miesiącu/dwóch muszą być co najmniej trzy miesiące spokojnej pracy, najlepiej gdyby taki okres trafiał się maksymalnie raz w roku
3) dodatkowy zasuw trzeba odpowiednio wynagrodzić uczciwym rozliczeniem nadgodzin, premiami itd.
Tutaj biorąc pod uwagę datę premiery, jeżeli do tej pory praca toczyła się normalnym trybem, to wygląda na to, że warunek 1 i 2 mogą być pełnione. Gorzej jak tak zasuwają od kwietnia, co sugeruje poniższy komentarz oraz inne informacje z sieci, to wtedy lipa.
Ja tez robie w IT i to od wielu lat w kilku globalnych firmach i to wcale nie jest powszechne zjawisko ale jak juz sie pojawia to nigdy nie wynika z tego nic dobrego. Najlepsi specjalisci predzej czy pozniej odchodza bo od dawna nie sa juz na dorobku i zaczynaja cenic swoj wlasny czas, ktory ucieka Ci miedzy palcami jesli godzisz sie na niewolnicze zapedy korporacyjne. Zreszta taka argumentacja to jest dobra ale chyba na poziomie jakiegos mlokosa bez doswiadczenia i wyobrazni, a pozniej i zycia. Chcesz byc pusta skorupa? Twoj wybor. Crunch nie dziala jednakowo na wszystkich, a wydluzanie czasu pracy w dluzszej perspektywie wcale tej pracy nie przyspiesza, a wrecz przeciwnie i to na wielu plaszczyznach. Badania i statystyka poki co to potwierdzaja na kazdym kroku, a przeciez sample sa replikowane w wielu miejscach co podnosi ich wiarygodnosc w przeciwienstwie do tlumaczenia na zasadzie "no ale nie dalo sie inaczej, nie mielismy wyboru, widocznie tu nie pasujesz".
Hyip nakręcany shortami na youtube już mi wychodzi bokiem.
Jestem trochę rozczarowany tymi pukawkami i chyba fizyka będzie taka mocno przeciętna. Na razie to wygląda jak świat z Far Cry 5 czy new dawn.
Pukawki, fizyka to jest wszystko niewazne, najwazniejsza jest historia, scenariusz.
Ograjcie zaległe gry przed premierą po później nic wam już nie sprawi takiej radości (nie żartuje)
https://www.youtube.com/watch?v=qia57yKly70&feature=youtu.be
Gościem trzynastego odcinka programu Faux Paux jest Marcin Blacha - pisarz, scenarzysta i żywa legenda branży - Story Director w CD Projekt RED.
Polecam.
możecie doradzic czy grę lepiej będzie kupić na ps4pro tv 4k czy na komp z bebechami i5 4430, 8g ram, gf1070 dysk ssd?
Komp lepszy. Dołożyć ramu i pójdzie na ultra. (Tak naprawdę to ciul wie jak pójdzie, bo gra nie wyszła)
Moim skromnym zdaniem zdecydowanie lepiej na PC, bo:
a) to częściowo FPS, a zatem M+K będzie znacznie wygodniejsze niż pad.
b) to całkiem spoko sprzęt, który po dołożeniu 8 GB Ramu powinien sobie poradzić z grą w okolicach wysokich detali (proc będzie raczej wąskim gardłem)
c) loadingi będą milion razy szybsze niż na PS4 i ogólnie powinno być bardziej responsywnie - ktoś pamięta jak wygląda przełączanie między sekcjami ekwipunku w Wiedźminie 3 na PS4 VS PC SSD? Podpowiem, że nie najlepiej :)
tylko na kompie o hdr moge zapomniec i tu mam zagwozdke bo w obu przypadkach z czegos trzeba zrezygnowac:(
przy takim kompie to na pewno kupiłbym PS4Pro a najlepiej XboX X / szczególnie że edycja z grą i fajną konsolą jest w promocji a konsola jest mocniejsza o 30% od PS4Pro. Dobry TV z HDR to co najmniej 5K w górę / oledy mają HDR na średnim poziomie chyba że Panasonic. HDR to min. 800cd/m2 a najlepiej wszystko powyżej 1200.
A.L.E.X ps4 pro mam tv tez wiec tylko dylemat czy grac na konsoli czy kompie.
Ale musieli oni wydać siana na marketing skoro Cyberpunk pojawia się nawet na koncie WWE ;o
Pomyślałem o kupnie gry na gogu ze względu że nie kolekcjonuję gier i po przejściu bym ją odsprzedał ale tam jest tylko wersja cyfrowa(kod aktywacyjny),w innych sklepach są wersje pudełkowe z kodem aktywacyjnym ale nie ma w żadnym opisu na jaką platformę.Z tego wnioskuję że gra czy z goga czy np steam i tak bedzie przypisana już na zawsze do jednego konta czy może się mylę?oświeci ktoś?
Kiedyś kupiłem wiedźmina w pudełku i można było sobie wybrać platformę, nie była żadna narzucona
Słszałem że wersje pudełkowe to są na Gogu tylko a cyfrowe to do wyboru albo steam albo Gog ja polecam na Gogu jeśli chcesz wspomóc finansowo CDP Red w 100%
No i ze źródeł - Cyberpunk ma na tą chwilę 20 tysięcy błędów. Wiedźmin 3 w dniu premiery miał ich 2 tysiące. Ot, taka ciekawostka.
Podobno to fake news (oby), który już został usunięty z reddita.
Oby tak było, ale za ciekawie chyba nie jest skoro ludzie z Goga pomagają teraz przy grze.
Niekoniecznie musi być aż tak źle. To, że pomagają to żadna nowość, okres przedpremierowy to zawsze pełne ręce roboty i każda pomoc się liczy. W końcu zawsze można coś jeszcze poprawić, a błędy w grach i to tak dużych są rzeczą nieuniknioną.
Dokładnie - all hands on board, bo zapewne celują w poziom dopracowania godny developerskiej ekstraklasy (nie mają za bardzo wyjścia), a projekt jest jednak znacznie bardziej złożony niż Wiedźmin. Tak przynajmniej staram się myśleć:). Dodatkowo z własnego doświadczenia wiem, że nawet końcowe etapy pracy nad dużymi projektami biznesowymi zawsze wymagają dodatkowej pracy. A gdzie im do złożoności gier AAA?
No nawet w ostatnim wywiadzie mówili, że Cyberpunk jest o wiele bardziej złożony niż Wiedźmin 3.
Tak ci zdradzę ludzie z goga to ci sami co ludzie od Redów
Pokazali ruski dublarz a pokazać PL się bronią jak Walaszek przed nowym odcinkiem bomby
Takie małe porównanie. Wersja japońska wygląda na wypraną z kolorów- pytanie czy to celowy zabieg poprzez nałożenie filtra czy może słaba jakość nagrania. Poza tym ta zapewne jest już nieaktualna (napis na "Work in progress", w ostatnich nagraniach z nowszych wersji ten napis już zniknął).
Natomiast w rosyjskiej czerwień wygląda na mocno podkręconą. (Rosja i czerwony kolor? Hmm...)
Ja tam wyruszam 19 listopada po PS5 i Demon Souls a CyberPunk poczeka sobie na wersje na PS5 i jak już ogarną większość błędów i poprawią optymalizacje. W dniu premiery pewnie będzie niegrywalne dla większości na PC i może podstawowych konsolach..
Mnostwo ludzi nie zdaje sobie sprawy, wiec ostrzegam i przypominam:
Zima zaskoczy polskich drogowcow a gra bedzie potrzebowac miejsce.
Od piątku u nas w firmie robimy jakieś nadruki na materiale z logiem Cyberpunka, także premiera chyba nie zostanie przesunięta.
Wiadomo może czy będzie wersja PC Blu-ray ?
Mam internet 1 megabajt na sekundę, więc pobranie gry zajmie mi dobę. I raczej sobie nie wyobrażam by wydali wersję z kilkunastoma płytami DVD. Niby nikt tego nie używa ale osobiście dałbym już równowartość gry za odtwarzacz byleby zainstalować ją w mniej niż godzinę.
Chcesz Blu-ray na PC? W ogóle kiedykolwiek pojawiła się gra wydana na PC na Blu? Na PC w pudełku będziesz miał kod na GoG i tyle. To już lepiej kupić grę na samym GoG'u bo 100% kasy idzie do CDP.
Możesz po prostu założyć szybszy internet, światłowody lecą praktycznie wszędzie a ceny takie same jak za zwykłego neta.
Z internetem lepszym niż 1 MB/s są problemy nawet w dużych miastach, a poza nimi najczęściej w grę wchodzi tylko LTE
To nic tylko kupić konsole ;)
Możesz kupić wersję pudełkową zawierającą klucz GOG (jak również wersję cyfrową) i pobrać grę z instalki zamiast z platformy GOG Galaxy.