Cyberpunk 2077 | PC
Boże...dyskusja z tobą nie ma sensu. Nie rozumiesz o czym piszesz i jeszcze podpierasz się cytując Alexa...no brawo!
Wyjaśniłem ci kilka rzeczy wyprowadzając z błędnego myślenia, czy to przyjmiesz do wiadomości czy będziesz upierał się przy swoim, twoja sprawa.
AIDIDPI - gra dawno miała stabilny build, kopie do oceny wiekowej oraz uzyskania certyfikacji na konsolach wysyła się w wersji RC, wersja gold to tak naprawdę tylko pojęcie wewnętrzne i dla celebry. I tak jak pisałem wyżej osoby zewnętrzne które przyznały certyfikacje i ocenę wiekową grę skończyły, tak samo jak zapewne spora grupa osób z kręgu wewnętrznego (nie tylko betatesterzy). Wszyscy kluczowi inwestorzy zostali dawno poinformowani że premiera gry odbędzie się bez najmniejszego problemu w wyznaczonym terminie, teraz tak naprawdę tylko się czeka na premierę. Premierę ominęły miesiące letnie bo są najgorsze sprzedarzowo, tak samo jak dwa pierwsze tygodnie września zwane organizacyjnymi, dlatego m.in. masz taką a nie inną datę, była to pierwsza z możliwych po sezonie letnim.
Ale proces optymalizacji i naprawy błędów się jeszcze nie skończył. Gra jest gotowa do przejścia wzdłuż i wszerz, oceny wiekowej i dalszych testów ale na pewno jest jeszcze szlifowana.
Teraz twórcy pojadą na wakacje, nie wszyscy, inni zajmą się marketingiem i pewnie już dłubią większe dodatki i DLC.
AIDIDPl127PC-towiec
Ale proces optymalizacji i naprawy błędów się jeszcze nie skończył. Gra jest gotowa do przejścia wzdłuż i wszerz, oceny wiekowej i dalszych testów ale na pewno jest jeszcze szlifowana.
Teraz twórcy pojadą na wakacje, nie wszyscy, inni zajmą się marketingiem i pewnie już dłubią większe dodatki i DLC.
Człowieku sam sobie przeczysz-to gra jest czy nie jest gotowa????
Znowu zaczysz durną dyskusję?
To że można ją przejść nie znaczy że wszystko jest gotowe. Może dla ciebie powinienem był się dosadniej wyrazić.
Jako produkt dla konsumenta nie jest gotowy jako produkt do klasyfikacji wiekowej i testowania jest gotowa.
Uważasz że taki F76 na premierę był gotową i skończoną grą? Można było ją przejść od A do Z więc skąd te głosy niezadowolenia?
F 76 nie grałem na szczescie ale nawet wiedzmin był łatany po premierze i cyber zapewne też będzie więc i tak nie wydadzą gry w pełni gotowej.I kończę tą durną dyskusje.
ależ się nie mogę doczekać. W samym kreatorze, to z godzinę się będzie siedzieć. Przy pierwszym podejściu robię totalnego mordercę i świra, bez patyczkowania się w podchody podczas misji.
no i też spoko, ale to u mnie na podejście nr. 2.
Swoją drogą mogliby w późniejszym terminie dodać dobre DLC powiększające mapę i aktywności pod/plus rozgrywkę co-op.
trochę muzyki na dzień dobry:
https://www.youtube.com/watch?v=Q9yn1DpZkHQ
A nie będzie tak że najpierw wszyscy będą starali się stworzyć Geralta i Ciri w samym kreatorze :P
No i przełożyli prezentacje na 25 czerwca bo jakaś banda demoluje sobie kraj, ha tfuu...
Przez to co zrobili, nie mam ochoty kupować tej gry w tym roku i mam nadzieję, że wiele ludzi zwyczajnie anuluje pre-order.
Ja już anulowałem , zawsze myślałem że CPR jest inne niż inne korporacje growe , ale okazuje się że im też zależy tylko na $$$ więc dziekuje , postoje.
Hahaha.
Przecież normalne że przełożyli, Stany to największy rynek gier. Nie będą robić prezentacji jak każdy mówi tylko o protestach, zamieszkasz itd. Nie dość że obetnie im zasięgi to jeszcze spora część osób będzie miała problem do CDPR że zrobili konfe mimo panującej sytuacji, a tu już: nIe maM ocHoty KupoWać bo mi konfe pRzeSuneli" buhuhuh.
Ludzie, tutaj nie chodzi o politykę a o marketing.
Cyberpunk ma trafić nie tylko do zapalonych graczy ale tez casuali, ludzi, którzy albo nie grają niemal wcale, albo ich granie sprowadza się do 1-3 tytułów w danym roku, zapewne głównie jakiejś FIFY, GTA czy jakiejś głośnej konsolowej premiery. By tacy ludzie zainteresowali się tytułem potrzeba sporego szumu w mediach, zwłaszcza tych w ogóle z gamingiem niezwiązanych. Nie bez powodu pokaz został zaplanowany na okres, w którym nic specjalnego nie miało się dziać (żadnych kulminacji kampanii wyborczych w dużych krajach, żadnych najważniejszych rozgrywek sportowych jak olimpiada, mistrzostwa świata itd.), A tutaj klops, bo wydarzyło się coś, co koncentruje na sobie uwagę całego świata. Robienie prezentacji w takim momencie to kuriozalny pomysł.
1) spadłby zasięg, nie tylko w USA ale niemal wszędzie
2) hamburgery lubią walić fochy bardziej niż jakikolwiek inny naród na świecie, więc robienie konfy teraz mogłoby zaowocować negatywnym PRem na największym rynku
3) samo przesuniecie konfy z powodów, jakie większości ludzi wydadzą się zasadne, może nakręcić na nią hype
4) CP2077 porusza między innymi tematy wykluczenia, buntu przeciwko korporacja i establishmentowi. No tak trochę to co mamy teraz. W rezultacie dużo osób w tym momencie za bardzo by doszukiwało się nawiązań politycznych do obecnej sytuacji, a to wkurzyło by albo jedna ze stron, albo obie. Po co? Tak samo nikt przecież nie robi konferencji z gry o terroryzmie (np. zemście za zamach czy cokolwiek w ten deseń) w dzień po jakiś zamachach? To jest marketingowy strzał w kolano.
Wydawca Cyberpunka 2077 w Arabii Saudyjskiej i Zjednoczonych Emiratach Arabskich ogłosił, że gra prawidłowo przeszła proces autoryzacji przez tamtejszą agencję ratingową oraz zgodnie z planem ukaże się na Bliskim Wschodzie, co nie było takie oczywiste, po tym jak Last of Us 2 zostało tam kompletnie zbanowane.
Większość analityków biur maklerskich ankietowanych przez PAP Biznes nie spodziewa się przełożenia premiery nowej gry CD Projektu. - Pięć pytanych osób jednoznacznie wskazało, że nie oczekuje zmiany terminu debiutu. Jeden z analityków spodziewa się natomiast, że przełożenie premiery gry nastąpi wkrótce, jako potencjalny nowy termin wskazuje listopad tego roku lub luty 2021. Inny ankietowany wskazał, że choć wrześniowa premiera to nadal jego bazowy scenariusz, to ryzyko przesunięcia premiery ocenia jako bardzo wysokie. Kolejny z analityków szacuje, że prawdopodobieństwo przełożenia premiery jest niskie i wynosi 7 proc. - wynika z analizy Polskiej Agencji Prasowej.
Redzi byli gościem magazynu Gamestar i podczas podcastu ujawnili kilka interesujących informacji o swojej grze. Oto najciekawsze fragmenty tej rozmowy:
Skok jakościowy w projekcie poziomów Cyberpunka 2077 jest tak duży, jak pomiędzy Wiedźminem 2 i Wiedźminem 3.
Na mapie gry nie będzie już tak wielu znaczników, jak w Wiedźminie 3.
Gracz będzie miał kilka razy więcej sposobów na wykonanie questa niż w Wiedźminie 3 i tak naprawdę jednym sposobem na zatrzymanie danego zadania jest śmierć naszej postaci.
Misje mają w znacznie mniejszym stopniu polegać na korzystaniu z cyberpunkowej wersji "wiedźmińskich zmysłów", które będą dostępne zapewne pod postacią jakiegoś cyberwszczepu.
Ponad tysiąc NPC-ów w grze ma ręcznie zaprojektowany harmonogram ich dnia; dzięki temu świat gry będzie znacznie bardziej żywy i organiczny niż w Wiedźminie 3.
System walki wręcz, który widzieliśmy na zwiastunie z E3, był we wczesnej fazie prac; obecnie wygląda i zachowuje się znacznie, znacznie lepiej.
Przebywając w cyberprzestrzeni będziemy mogli przyzywać różne kreatury/wojowników do atakowania wrogich hakerów.
Ze względu na pandemię koronawirusa CD Projekt musiał rozesłać dla swoich pracowników na całym świecie ponad 700 stacji bazowych z zainstalowaną grą.
Ciekawi mnie jak wielki wpływ na grę mają Polacy,firma jest Polska ale przy grze pracuje wielu cudzoziemców więc nie chodzi mi o ilość naszych rodaków a tak jak by najważniejsze aspekty gry.Zdaje sobie sprawę że za każdym detalem gry stoi wielu ludzi.Ale główne osoby odpowiedzialna za scenariusz,grafikę,muzykę,mechaniki, itd,czyli jak by kierownicze stanowiska.Jeśli ktoś by mnie oświecił to dziękuję.
Reżyser - Adam Badowski
Scenarzysta - Stanisław Święcicki
Kompozytor - Marcin Przybyłowicz
Dyrektor kreatywny gry - Konrad Tomaszkiewicz
Quest Director - Mateusz Tomaszkiewicz
Level Designer - Miles Tost
Lead Quest Designer - Paweł Sasko
Senior Quest Designer - Philipp Weber
Tyle tylko wiem. Mam nadzieję, że trochę zaspokoiłem Twoją ciekawość :D
Ciekawe kiedy będzie można mówić o Hands On-ach. Pewnie 25 czerwca albo 26, w dzień Night City Wire lub tuż po.
Ja tam nie będę masochistą , mając ps4 slim nawet nie myślę o zakupię cyberpunka na tę platformę -_-......
Zostaję zatem wersja na pc i to tańsza od wersji konsolowej o 69zł, do premiery wymienię procesor z r5 2600x na 3700x lub 3800x z parą do rtx 2060super GX + 16GB 3200cl16.
Spokojnie styknie do 1080p z monitorem iiyama 24cale 75hz na wysokich ustawieniach, nastawiam się na stałe 60fps ale +50 też da radę.
Jak ktoś grał, ma rdr2 na pc i mu chodzi na wysokich w 50+ fps to nie ma co się martwić o cyberpunka2077 który na pewno będzie lepiej zoptymalizowany, rockstar!!!!!! co tu dużo pisać zjebał port i optymalizację wersji pc.
Jak dla mnie nie ma bata by gra od Cd Projekt Red nie dostała GOTY2020, nawet last of us 2 nie da rady !!! no i moim zdaniem gra tylko na jedną platformę nie powinna dostać goty i tyle ...... łatwiej zoptymalizwać pod jedną platformę.
Ponoc ma byc duzo lgbt wiec niedlugo bedzie hejt jak na tlou2
Bardzo watpliwe, zeby Cyberpunk wygral
"Gra na jedną platformę nie powinna dostać GOTY"
Kolejny... "Laughs in GOTY of 2009, 2013, 2017, 2018".
A co to jest tytuł najlepszej gry czy bardzo dobrej gry dostępnej na więcej niż jedną platformę?
czy ta gra to bedzie hit to sie okaze to jest nowy gatunek wiec nazywanie to juz hitem jest nie rozsadne dopoki nie wyjdzie
Mówią o tolerancji, a obrażają Kościół.
Jedna grupa może czuć się pokrzywdzona. Gdzie są zoofile w tej grze. ??
No to dziś zaczyna się sprawdzanie Cyberpunka przed dziennikarzy. Potrwa to od dziś, do 24 czerwca. Ciekawe czy pojawią się jakieś krótkie notki na twitterze, tak jak to było w przypadku TLOU2.
Jak ja się cieszę że nie poleciałem na prorerowym hypie... bo to już się kurła przestało robić śmieszne.
Jak przeczytaliśmy w informacji od twórców, przesunięcie daty premiery wynika z konieczności finalnego dopracowania gry i usuwania błędów. Na oficjalnym Twitterze gry również możemy już znaleźć status z ogłoszeniem od deweloperów, którzy podziękowali za cierpliwość wszystkim graczom.
ZNOWU PRZENIEŚLI- TERAZ NA LISTOPAD
To jest jakiś żart :D... Musi być tragicznie z optymalizacją, że znowu przenoszą. Tego się właśnie bałem. Chcieli rywalizować z Rockstarem i ich GTA, ale pewnie źle oszacowali swoje siły. Zbyt małe doświadczenie.
Nie, dają sobie pewnie dodatkowe 2 miesiące na optymalizację i premierę kolejnej generacji konsol.
PCMRy wydymani jak zawsze xD
Jak inne studio się nie wyrobi to polaczki się śmieją ale jak co CEDEPRODŻEKT to odrazu szukają usprawiedliwienia
Gra wygląda tragicznie chyba ją od nowa robią xD
Darmowy upgrade Cyberpunk2077 będzie dotyczył też przejścia z wersji PlayStation 4 na PlayStation 5!
(Źródło:
oraz oficjalna strona CD PROJEKT RED.)
Konferencja z inwestorami z powodu opóźnienia premiery do odsłuchania tutaj:
[link] zapomniałem, że linki nie działają.. ehh.. chyba się nigdy nie przyzwyczaję przez tego bana.
Tak w skrócie:
- premiera trybu sieciowego, dodatków do gry i aktualizacji pod konsole nowej generacji również ulega opóźnieniu. Pierwszy dodatek wyjdzie w 2021 roku. Opóźnienie nie ma wpływu na ilość planowanych dodatków (pojawia się delikatna sugestia, że może być ich więcej niż dwa) i mają one zostać ogłoszone w stosunkowo bliskim terminie.
- na obecnym etapie prac część zespołu została oddelegowana do kolejnych projektów, jako że cała zawartość i rozgrywka są już ukończone
- nie obawiają się, że premiera nowych konsol przesłoni debiut Cyberpunka 2077, ponieważ, po pierwsze, dzięki wstecznej kompatybilności w grę będzie można także zagrać na nowych konsolach (nawet wtedy będzie się prezentować lepiej niż na obecnych dzięki istniejącym w nich "ficzerom", ale na darmową aktualizację pod konsole nowej generacji z prawdziwego zdarzenia trzeba będzie poczekać do przyszłego roku), a po drugie, z reguły jako tytułów startowych na nowe konsole nie wypuszcza się kolosów pokroju Red Dead Redemption 2, więc nie muszą się zanadto obawiać poważnej konkurencji. Jedynym wyzwaniem może być ogólnie wzmożony ruch na rynku w związku ze zbliżającym się sezonem świątecznym.
- ze względu na panującą pandemię, gra jest streamowana dziennikarzom do ogrania. Sesja hands on obejmuje początek gry, poczynając od menu startowego i tworzenia postaci, i nie ma żadnych restrykcji odnośnie tego co mogą w ramach swojego obcowania z grą robić. Embargo na wrażenia z niej zostanie zniesione zaraz po Night City Wire, czyli można się ich spodziewać już 25 czerwca
- są świadomi tego, że za decyzje o opóźnieniu gry płacą zaufaniem klientów, dlatego też nie robiliby tego gdyby nie było takiej potrzeby. Zaznaczyli też, że chociaż gra była niemal kompletna pod kątem zawartości już jakiś czas temu, kiedy wysyłali ją do agencji ratingowych, tamten build był znacznie mniej dopracowany niż obecny, który ogrywają dziennikarze, a nawet ten, ich zdaniem, wymaga poprawek. Z zewnątrz może więc się wydawać, że się powtarzają, ale w rzeczywistości poczynili spory progres pomiędzy tymi dwoma buildami, ale ze względu na rozmiar i o wiele większą złożoność gry, potrzebują jeszcze więcej czasu żeby ją porządnie dopracować
Coś jest ewidentnie nie tak z tym tytułem.
Nie pamiętam by jakieś studio robiło grę 7 lat .... przy tym tempię w następny tytuł od redów zagramy na przejściu w kolejną generację.
Podtrzymuje to co twierdziłem wcześniej , podawanie dat premiery ze świadomością nie dotrzymania obietnicy jest niepoważne ... Keano się pali ze wstydu ... rok temu podawał datę premiery na kwiecieć, jego słowa obróciły się w gó.... później zmienili na wrzesień ich słowa obróciły się w gó... teraz listopad, w sumie się ucieszyłem bo zagrać chciałem na PS5, za chwilę news że gra skorzysta ze wstecznej .... chyba nie dożyje do wiedźmina 4.
Niech mi ktoś powie jak studio z doświadczeniem i na takim poziomie może się rozstrzelić z przewidywanami co do ukończenia projektu tak jak Redzi??
W czerwcu byli przekonani że ukończą w 10 miesięcy i co o pół roku się machneli ??
Cyberpunk w obecnej formie nie powstaje 7 lat. Stary prokjekt poszedł do kosza mniej więcej w momencie premiery Wiedźmina 3 lub dodatków do niego (tutaj pewny nie jestem), więc jest to okres 4, góra 5 lat. No ale zgodzę się, że od czasu pierwszej zapowiedzi minęło sporo czasu.
PS. Były gry powstające dłużej. Duke Nukem Forever powstawał 14 lat, a The Last Guardian z PS4 (pierwotnie miał wyjść na PS3) mniej więcej 10 lat.
Ta gra wygląda wow po prostu będzie miazga tak samo jak wiesiek 3 , jak przebije wieśka to będzie szok
Ktoś wie o której jest Night City Wire?
Hey, sprawdziłem youtuba i natrafilem na info, że za 30-31 godzin od teraz powinna się zacząć ta cała zabawa. Ps. u mnie jest czas UK.
Gdzieś czytałem, że celują na ranek w USA i wczesny wieczór w Europie.
a w międzyczasie zanurzam się tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=Q4ZdkEiYvK0
a jutro zrobią twista i powiedzą, ha!, wydajemy we wrześniu! To byłby dobry marketing, bo ludzie by dostali pier***ca na nowo :D
A tak sobie teraz pomyślałem, że po pytaniach do devsów powiedzieliby, że skoro nie ma więcej pytań to...grajcie już teraz i gra zostaje udostępniona od teraz!<czaha rozwalona> Aż gęsiej skórki dostałem haha muzyka w tle < https://www.youtube.com/watch?v=vYxgXmpP2Y0 >
Ludzie niezdecydowania pewnie z miejsca by kupili!
No ja czekam bardzo
Mam nadzieję że będzie się strzelało
Na gameplayu walka wygląda bardzo dobrze przypomina mi to vanquish
O żesz....Skąd to masz? Aż chce się zacytować klasyka...
Twój screen pochodzi podobno stąd ;)
https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077_goodies_collection
Dokładnie. Pochodzi z linka który dodałeś :D
A dokładnie z twittera go dorwałem, bo Marcin Momot dodał tego screena ;d
To co jutro zobaczycie to tylko początek / będzie bardzo dużo materiałów do premiery gry. Sporo już widzieliście, m.in dwa gameplaye teraz też otrzymacie fragmenty z rozgrywki + komentarze twórców. Sporo ludzi miała okazję w grę pograć osobiście na zaproszenie CDP i chętnie wam opowiedzą z jak świetną produkcją macie do czynienia. W tym roku GOTY rozegra się pomiędzy Alyx / TLoU2 i Cyberpunkiem 2077 jeśli mówimy o najgłośniejsze tytuły, bo będzie jeszcze wiele dobrych czy rewelacyjnych gier szczególnie w środowisku VR. Niemniej Cyberpunk 2077 to będzie naprawdę dumni. Red po trzech wiedźminach za wszelką cenę chce zatrzymać koronę na głowie.
Kto jeszcze nie złożył preordera powinien nadrobić to przeoczenie. Pamiętajcie o swojej kopii i wsparciu polskiego dewelopera !
Ile ci płacą za marketing? Jak na razie nie widzę w tej grze nic nadzwyczajnego. Taki mocny średniak. Na raz do zagrania.
Miles Tost, Senior Level Designer:
Tak, V może wspinać się po wieżowcach i staramy się powiązać to z jakimś specjalnym kontekstem, dla przykładu – podczas wykonywania zadania czy aktywności pobocznej. Podczas wspinania, nie będziesz jednak wyglądał jak King Kong czy Spider-Man, bardziej jak… V.
Deweloper przyznaje również, że porównywanie gry do Mirror’s Edge jest nawet trafne. Nie raz przyjdzie nam biegać jako V po takich wysokościach, że osoby z lękiem wysokości poczują się nieswojo.
Jeden chiński dziennikarz nazwał grę cudem, Parris (gość znany z megaentuzjastycznej reakcji na pierwszy gameplay z gry) po zagraniu napisał, że jest jeszcze bardziej nahajpowany, na PPE po zagraniu napisali, że naprawdę warto czekać, dziennikarz z PC Gamera był pod wrażeniem szczegółowości świata gry, natknąłem się na kilka wypowiedzi osób, którym zaimponowało Night City, w tym także pod względem życia i zaludnienia (według jednej z nich, Night City sprawia dużo większe wrażenie żyjącego miasta niż Los Santos w GTAV), a inny chiński dziennikarz pochwalił się tym, że stworzył kobietę... z wielkim przyrodzeniem. Z tego co wiem, to chyba wszystko co do tej pory przemknęło się przez NDA.
Trochę wieści z forum.
1. myślenie mode on - koszt produkcji gry 40% wytworzenie gry / 60% marketing
a. reklamy w TV, reklamy w prasie, banery na ulicach
b. opłaty dla influencerów, opłaty dla portali,
c. darmowe gadżety, zaproszenia, imprezy
...
...
...
pytanie zagadka : płacą ci za przybicie na event, organizują event, dają ci pieniądze i gadżety, podpisujesz umowę, .... wydajesz opinie o grze po evencie
jakich spodziewasz się jutro opinii poza "@#@$%^%!#@!$ jaka to jest cudowna GRA"
co nie zmienia faktu że jutro będzie kolejny dzień w którym CDP zarobi dla mnie sporo / zrób preorder !
https://www.youtube.com/watch?v=lPTxQhvGo_Q
Brzydka grafika, animacje średnie. Szczególnie ta bijatyka, wygląda to komicznie. Świat jakiś pusty. Gameplay rodem z Far Cry New Dawn. Strasznie dziwnie wygląda fizyka broni. Tragiczny model jazdy. Wyolbrzymiony hype ze względu na Wiedźmina (który też nie był jakimś arcydziełem) i sentyment do Polskiego produktu. Gra na promo za 50zł.
Wiedźmin nie był arcydziełem? W3 to kwintesencja RPG'a i kwintesencja Wiedźmina, grałeś w ogóle w tą grę? Bo mam wrażenie że osoby które piszą tekst w stylu "Wiedźmin też nie był arcydziełem" bez jakichkolwiek racjonalnych argumentów po prostu w niego nie grały. Pamiętam jak o W3 pisano ze nie będzie arcydziełem, nie będzie mogło konkurować z DA Inq itp brednie a okazało się hitem i RPG'iem na miarę generacji.
Co do samego CP, dla mnie liczy się fabuła, klimat, świat przedstawiony plus charyzma postaci a nie model strzelania, to nie FPS ani MK by była bijatyka rodem z MK albo Tekkena. Brzydka grafika? Wnioskujesz to po? Pewnie jako pierwszy z płaczem przylecisz że gra ci "tnie" albo z pytaniem "PUJDZIE MI NA MOIM KOMUNIJNYM GNIOCIE?" A jak chcesz symulacyjny model jazdy to Asseto Corsa albo jakieś GT lub Forze MS.
Szanuję inne zdanie. Jednak moje jest takie. natomiast w Wiedźmina grałem. Dobrze się przy tym bawiłem, ale arcydziełem tej gry nie można nazwać. Wiele rzeczy zostało zrobione bez pomysłu i na szybko. Na przykład eksploracja świata. W ogóle nie chciało mi się podróżować po świecie, tylko korzystałem z szybkich teleportów, a w np. takim Skyrimie lubiłem chodzić po świecie z buta, jak to się mówi. Pozdrawiam.
W Skyrim gdy chcesz wejść do jakiejś chałupy, najmniejszej lokacji jest ekran ładowania, w W3 otwierasz drzwi i wchodzisz. Oczywiście Skyrim też jest świetną grą, ma swoje zalety.
Animacje są bardzo dobre... problem w tym że gryzą się skrypty jeżeli mówimy np. o tej walce wręcz ale to już jednak nie jest kwestia animacji więc wypadałoby obwiniać co innego.
Swoją drogą bardzo ciekawe naprawdę kurde prze ciekawe wrzucać gameplay komentując na podstawie tegoż fragmentu rozgrywki jakiś element gry rzeczowej... gdzie kurde tam nawet tego elementu nie ma! Jak piszesz o modelu jazdy to wrzuć rozgrywkę gdzie ta funkcja się znajduje?!??
proszę:
https://www.youtube.com/watch?v=khWxzj-buks
Generalnie uważam te wszystkie opinie bynajmniej o modelu jazdy i mówię tu o graczach którzy nie grali......... za jakąś zbiorową głupotę? Maniactwo? No na jakiej Ty podstawie oceniasz że to się prezentuje źle? Dostałeś może minutę jazdy samochodem... minutę kurna jego mać. I jedyne co można sobie na podstawie tego wywnioskować to że auto płynnie skręca tak jak w GTA V oraz odwrotnie niż w Watch Dogs gdzie to jest takie sztywne. Więc ten aspekt w kontekście narzekania odpada... a całej reszty właściwie to nie da się ocenić słyszałem opinie że auto przymocowane do jezdni a tutaj widzę jak ładnie sobie skacze na wybojach... nie wiem dostaliśmy nawet fragment destrukcji tychże samochodów bo gościu tylko dupą trzasnął a lampa padła... co w sumie fajnie wygląda. Design, udźwiękowienie... jest prze genialne według mnie ale nie wiem, może, może to subiektywizm nie wiem nie oceniam.
Więc wybacz że spytam ale powiedz chociaż co Ci nie leży w tym minutowym fragmencie poruszania się autem po jezdni?
Ta sama dyskusja właściwie tyczy się strzelania ale już mi się nie chce komentować. Jakieś nieporozumienie totalne...
Krytykujesz więc dla samego krytykowania czy może jednak masz do powiedzenia coś bardziej sensownego? I oddzielaj kolego oczywisty subiektywizm od obiektywnych prawd bo Tobie eksploracja Wiedźmina nie leży ale to wcale nie oznacza że takie zdanie ma reszta świata. Mi się Wiedźmin na tym polu bardzo podobał.
I ostatnia sprawa skoro gadamy o modelu jazdy... ten w GTA V ma bodajże zatrzymany licznik prędkości na 130/h... jeżeli CD Projekt to przebije, a może tak być... no to super fajnie, a jeżeli osiągną podobny pułap a stówę już pokazali no to też fajnie. Problem tylko w tym że na obecnych konsolach pewnie to będzie mega nieprzyjemne doznanie... jak jazda konno na maksa w Saint Denis. Więc zobaczymy liczę że ta gra będzie bardzo stabilna i płynna na next genach że nie spartolą optymalizacji jedna sprawa stare konsole ale co innego przeciętny kilkukrotnie mocniejszy od ps4 czy xo komputer... żeby tylko nie było jaj jak znowu w rdr2 a te bugi i błędy nieco niepokoją...
a w np. takim Skyrimie lubiłem chodzić po świecie z buta, jak to się mówi
No i przeszliśmy do meritum sprawy, już klaruje się o co biega po tym zdaniu. W W3 zwiedziłem każdy kraniec świata oddany nam do dyspozycji przez RED'ów, natomiast w Skyrimie skipowałem fast travelem bo świat był nudny, mało charyzmatyczny i powtarzalny. Do tego świat Wiedźmina przemierzamy "otwarcie" a nie po zamkniętych korytarzowych ścieżkach jak w Skyrmie, 3/4 questów odbywa się w jaskiniach, zamkach itp gdzie z otwartego świata może 1/4 jest użytkowana, nie wspomnę że zadania poboczne przyćmiewają fabułe wątku głównego i są dużo ciekawsze a tak chyba nie powinno być, bez modów TES by pewnie nie osiągał takich sukcesów.
Każdemu podoba się co innego, ale obecnie po 2015 roku przyrównywać skyrima do Wiedźmina 3 to jak przyrównywać malucha do ferrari. Zamiast REDZI W3 to bethesda powinna swojego skyrima rzucać za free w jakimś gogu albo innym steamie. P.S. Przeszedłem skyrima żeby nie było, mam również zupgrade'owanego do wersji special edition i sorry ale pewnie mnie fanboye zminusują, gra nie robi szału.
przedtem następną część prezentacji C2077 Night City Wire.
a tak poza tym nie każdy kto ma pozytywne zdanie o grze czy skrytykuje twoją wypowiedź jest fanbojem gry xD, ale dzięki że napisałeś na podstawie filmu negatywną opinie o grze, takie masz odczucia, to szanuje, potrzeba jak najwięcej odważnych i krytycznych wypowiedzi, oby tylko nie przesadnych :D
Ale wsadziłem kij w mrowisko fanbojów :D
Fanboyów? Jeśli krytykujesz grę to swoją krytykę uzasadnij a nie piszesz "gra to gówno koniec basta" i dajesz na porównanie O losie skyrima...
Ja tylko napisałem, że mi się tam eksploracja podobała. A nie, że Skyrim był dobrą, czy wybitną grą :D tak samo nie napisałem, że wiedźmin nie jest dobrą grą. Napisałem tylko, że nie jest arcydziełem. Dlatego zluzuj człowieku. To tylko gry są, każda produkcja ma wady. A zachowujesz się jakbym ci na matkę najechał. Więcej dystansu i zdrowej krytyki. Krytykować trzeba i surowo oceniać, bo kto potem w gnioty gra? My gracze. Wydawcy oszczędzają na produkt, a wydają krocie na marketing. Czemu to służy? A krytykę uzasadniłem, wypisując wady omawianej gry. Chociażby grafika, jest okropna. Wszędzie rozmazania porobione, żeby ukryć nieostre tekstury. Strzelanie jak w Borderlands. Broń zachowuje się bez polotu. Jakby karabinem na wodę strzelać. To co jest w Call of Duty MW, można nazwać wzorcem zachowywania się broni. Więc?... może czytaj ze zrozumieniem. Zaraz pewnie napiszesz, że wychwalam pod niebiosy COD"a MW... fail :P Nie ma co usprawiedliwiać wydawców. Tylko trzeba ich bić po łapach, że nie robią czegoś dobrze, tylko na odwal się, a gracze wybaczają "bo to nie jest najważniejsze". Każdy detal produkcji jest ważny. Nie ma czegoś takiego, że nie jest coś ważne. Bo każdy skrawek gry jest jak puzzle, poskładane tworzą całość produkcji, dając pełen obraz. A nie tylko fabuła i fabuła. Nie! wszystko jest ważne. Mają kasę, to niech robią grę porządnie, a nie 50% z tego wydają na marketing.
Ciekawe... nadal się nie dowiedziałem czemu model jazdy jest tragiczny :)
Wszak minuta rozgrywki daje niewielkie pole do popisu w sytuacji wymyślania argumentów :)
Krytyka jest potrzebna prawda... bugi czy puste ulice to przykra sprawa dla Cyberpunka niech pracują a jak ktoś grał i uważa że strzelanie albo model jazdy kuleje - spoko wartościowa opinia. Problem że zdania w tych segmentach no są podzielone trochę ową krytykę zniekształca niemniej kolego twoje dyrdymały to ewentualnie hejt jak już, a nie krytyka. Być może zwykły spust leminga, a nie bycie trollem ale tego nie ocenie już niestety.
Dowiedziałem się wczoraj więcej o systemie interaktywnym podczas scen fabularnych... sam twórca ogłosił to otwarcie czymś rewolucyjnym i rzeczywiście na takowe się zapowiada. Dziwne aż że dziennikarze tak bardzo to pominęli może przyzwyczajenie do cut scenek robi swoje. I druga sprawa to jakiś tam system infiltracji społeczeństwa i możliwe nagrody za eliminacje, obezwładnianie ludzi co złamali prawo. Twórca to opisywał na miano naprawdę ciekawego systemu... dodajmy bd i mamy już trzecią wielką mechanikę coś naprawdę wartościowego jeżeli mówisz o rozgrywce, a nie czekaj ty sprowadziłeś Cyberpunka do Far Cry...
To co teraz pokazał CD Projekt to prze smak dopiero... pierwsza karta podczas konkretnego marketingu. Pierwsze rozdanie... bez wielu jak widać ważnych składowych i po prostu dobija człowieka widok bazgrołów twojego pokroju.
Będziesz coś pieprzył o krytyce... hipokryta.
myślę że będzie dobrze, grafika w porównaniu do początkowej z 2018 znacznie jest poprawiona, CDPR to ludzie z pasją, wierzę że dadzą z siebie wszystko aby gra była jak najlepsza, jak najlepiej wyglądała, ale musi być też odpowiednio zoptymalizowana - przecież ma być na PS4 - m.in. dlatego są ograniczenia graficzne, jest ogromny pełen szczegółów świat do załadowania, to nie jest gra liniowa gdzie można więcej skupić się na grafice i innych rzeczach, gdzie jest jedna ścieżka fabularna. gdyby udało się poprawić te rzeczy z których niektórzy gracze nie do końca są zadowoleni lub niezadowoleni to będzie super, ale też nie wymagajmy zbyt wiele. wierzę że gra będzie świetna choć nie każdemu się spodoba, raczej taka gra jeszcze nie powstała, która by wszystkich zadowoliła w 100%, czy była idealna dla wszystkich.
jeżeli C2077 spodoba się wszystkim pod każdym względem i zadowoli w pełni wszystkich graczy lub będzie jakaś inna gra, która tego dokona, to będzie cud, z tym chyba wszyscy się zgodzimy :D
No ja się napaliłem jeszcze bardziej.
Sporo osób pisze, że choćby takie strzelanie jest jednak zauważalnie słabsze niż w najlepszych strzelankach na rynku, ot poziom tych dobrych (borderlandsy itd.). No kurde, w RPG. W3 to też nie był poziom walki jak w najlepszych slasherach a grało się przyjemnie. Podobnie z modelem jazdy. Spoko, ale z ogólnych ocen wynika, że to dalej ogólnie niezły poziom a jak na RPG bardzo dobry. Natomiast to co najważniejsze, elementy RPG, zróżnicowanie rozgrywki, dialogi i fabuła zapowiadają się wybitnie.
I tak, gra pewnie będzie gorszym sandboxem niż RDR2, ale ludzie, to RPG a nie sandbox akcji. Gdyby gra miała być wybitnym RPG i do tego najlepszym (a nie tylko powiedzmy numerem 3) sandboxem na rynku to mowa byłaby o grze, z którą nic nie ma porównania. A aż takiego cudu chyba nikt o zdrowych zmysłach nie oczekiwał.
Grałem ostatnio w RDR2 (wcześniej przeszedłem grę w okresie premiery) i szczerze... gra jest wspaniała ale kurde nie wiem czy to dobry sandboks jest. Naprawdę bym się nad tym zastanawiał. Pierwszy przykład... załóżmy że chcesz kogoś obrabować w mieście po cichu bez świadków. Znajdujesz odpowiednie miejsce jest gdzie schować ciało i trafia się ofiara. Ok... załatwiłeś sprawę powoli się oddalasz od miejsca aktu a tam przechadza się ktoś inny. Teoretycznie schowałeś ciało dobrze można by powiedzieć wrzuciłeś do śmietnika a następnie przymknąłeś pokrywę... ale kurde npc mają termowizje i ktoś zauważa ciało. Nikt nie widział co zrobiłeś a mimo to kolejnym krokiem doszli do wniosku że to była twoja sprawka... w tej grze po prostu istnieje strasznie uproszczone si i przykładowo jeżeli jesteś w okręgu choćby po drugiej stronie domu teoretycznie nikt Cię nie widział ale jesteś w polu "widzenia" npc'a... to i tak dojdą do wniosku że robotę odwaliłeś ty.
Inny przykład chciałem ostatnio porzucić gang i pobuszować gdzieś w dziczy zabierając ze sobą tylko swoje rzeczy i konia... doszedłem do wniosku że fajnie byłoby mieć chatkę w której będę mógł chociaż chodzić spać. Znałem takie miejsce... kiedyś wybiłem tamtejszych tubylców i dziwnym trafem bo to rzadkość w tej grze było łóżko na którym mogłem usiąść czy pójść spać.
Więc odszukałem to miejsce... a co się okazało? Iż domostwo trafił szlak jakby kilka dekad minęło wszystko spleśniało i się rozpadło po łóżku zostały same deski.
Inny przykład... znajdujesz jakiś kilof, siekierę cokolwiek chciałbyś to chociaż podnieść no ale niestety się nie da. Ba, znalazłem ostatnio możliwość interakcji w Rhodes gdzie niewiadomo po co możemy rąbać drewno. No i Arthur podnosi zajebistą siekierę czuć moc jak rozwalamy kłodę za kłodą ale niestety nie mogłem sobie nią robić czegokolwiek innego.
A już takie dobitniejsze przykłady że król sandboksów nie jest sandboksem... często fabularnie się zdarza że na misje mamy przygotowany konkretny "ekwipunek" rabujesz bank w Valentine? Nigdy nie weźmiesz ze sobą do akcji broni długiej same kolty... gdzie indziej? Musi obowiązkowo być strzelba, nie może być innej broni. Nie ma że podejdziesz do konia i zmienisz ta opcja na czas trwania misji nie istnieje. SPECJALNIE, żebyś nie miał tego wyboru.
Więc jeżeli dodamy do tego że sandboks w sumie powinien być też nieliniowy fabularnie oraz że powinniśmy robić to co chcemy typu pyta Cię prostytutka czy chcesz bara bara a Ty jako gracz masz ochotę i chcesz... no to powinieneś mieć taką opcje. A jak to istnieje w RDR2? Ladacznica jest tam w każdym mieście... masz nawet taką mieścinę gdzie jedyne baby to właściwie same prostytutki van hoge czy jakoś tak... ale no niestety. Cyberpunk natomiast ma mieć taką opcje :)
więc... generalnie zobaczymy czy Cyberpunk jest sandboksem, spodziewam się interakcji tego typu typu ragdoll na poziomie tego co było w starym gta v.
Niektórzy redaktorzy potwierdzili że udało im się doprowadzić do sytuacji że goniła ich policja, że istnieje ragdoll (w3 go nie miał) i tak dalej... więc generalnie się zobaczy.
Ciekawe czy będzie dynamiczna zmiana pogody, burze,mgły wichury itp.
Będzie ale nie spodziewałbym się poziomu... bo ja wiem RDR2? Odpada... za bardzo ograniczają ich obecne konsole. Takie Saint Denis na zwykłym PS4 to jest zawsze 20 parę klatek kiedy zaczynamy robić większą akcje właściwie szybsze poruszanie już zbija klatkarz... to sobie wyobraź co to dopiero by było w Cyberpunku.
Chociaż niewiadomo... może pójdą drogą RDR2 czyli grafika właściwie za ładna na możliwości konsoli więc niejeden format rozgrywki będzie oznaczać granie w 20 klatkach. Ja kurde podziękuje wleci Cyber akurat na nowiutką PS5... i nawet niech dadzą mi full hd ale kurde 60 klatek prosze ;)
Chociaż w sumie spodziewam się że na PS5 będzie 1440p skalowane w górę od tej wartości + 60 fps właśnie... na medium, high odpowiednika pc bez ray tracingu oczywiście. Nawet bym stawiał że na premierę nie wykorzystają możliwości pada to pewnie trafi do gry razem z aktualizacją a później dadzą patcha... pewno dwa warianty high pc w 60 klatkach dalej skalowane z 1440 i jakieś tam 4k z konkretniejszą grafiką w 30 z minimalnym ray tracingiem o ile na ps5 będzie takowa technologia w ogóle możliwa.
Przyznam że prezentacja mi się naprawdę podobała wreszcie zobaczyliśmy mniej więcej jak gra będzie wyglądać no i mi się to podoba. Spodziewałem się szczerze... gorszej jakości.
Generalnie wiele aspektów jest niewiadomą wedle niektórych dziennikarzy gra na tych frontach będzie średnia a inni sądzą że dobra to jednak co dla mnie ma znaczenie to głębia. To rozumiem przez pryzmat możliwości prowadzenia rozgrywki oraz zawartości na kilometr kwadratowy gdzie gra na tym polu jest ultra powtórzę głęboka no i wielka.
To czego się dowiedziałem a wcześniej nie było pewne to to że twórcy podjęli rękawice w aspektach gdzie króluje GTA CZY RDR2... niewiadomo czy rezultat zwali człowieka na kolana ale pamiętajmy że Dziki Gon nie miał nawet Ragdolla tam npc był nieśmiertelny.
Dziwi mnie tylko opinia ludzi którzy nie grali że strzelanie albo model jazdy jest słaby... nie wiem dużo grałem w single GTA V i szczerze? Nie wiem czy jazda jest na takim poziomie za mało pokazali ale jednak bez wątpienia auto nie porusza się tak sztywno jak w takim Watch Dogs. Możliwe więc że dostaniemy coś pomiędzy Watch Dogs a GTA co złe nie będzie ale też pamiętać trzeba o tym że niektórzy dziennikarze model jazdy Cyberpunka stawiają wyżej od tego z GTA V choćby Polski eurogamer ;)
Także po prostu nie rozumiem takich opinii... co innego jak ktoś grał i sądzi że to słabe no wtedy spoko uargumentowałeś swoją opinię.
Teraz to tylko spodziewam się że dostanę diament który mógłby przejść jeszcze jakieś szlify ale... to jednak będzie diament produkt pełnoprawnie trafiający w moje gusta a nie pośrednio jak to robiła branża ostatnimi czasy typu genialny Dziki Zachód od big R a nie mogłem obrócić żadnej ladacznicy tutaj no po prostu zapowiada się na to że nie będę się miał generalnie do czego czepiać.
Ogromna swoboda wyboru... kreacji swojej postaci i ten prze kozacki świat + świadomość gdzie CD Projekt naprawdę mocno stoi... no nie wiem wydaje mi się że będę generalnie delikatnie ujmując spełniony w Listopadzie. Ha, jeszcze ten fakt że dostane idealny tytuł startowy na next geny... no piękna sprawa :)
Czekam, czekam, czekam!
ps. Zwiastun pokazali fajny bo prezentuje grę... a nie niewiadomo co jak to robi konkurencja typu pokazali Ragnara myślałem że to next genowa grafika a potem się okazało że nie to Cinematic...
Zapomniałem o najważniejszym... o czymś o czym większość narzekających też zapomina otóż fakt że Cyberpunk to będzie ostra, bardzo ostra jazda bez trzymanki. Jak ktoś to lubi, a ja lubię no to kurde tytuł obowiązkowy... jeżeli w tym świecie ludzie płacą za doznania czyjejś śmierci to wyobraźcie sobie jakie tam będą się działy akcje oraz ile to wniesie do generalnego przekazu i odbioru.
Dla mnie gameplay jest główną niewiadomą. Oczekuję gry na takie 8/10 i chyba się nie rozczaruje. Strona fabularna raczej będzie spoko.
Przesuwają tą premierę i przesuwają...Oby nie było jak z Duke Nukem Forever....
Eksperci, będzie w grze tuning samochodów? Coś mi się wydaje, że miał być. Czy może już się wycofali?
Właśnie było potwierdzenie że wycieli. Miało być też kupowanie mieszkań- też wycieli. Tak to jest jak zapowiada się grę gdy nawet wszystkich pomysłów nie ma na miejscu.
Nie pamiętam informacji o kupowaniu mieszkań. Bodajże 2 lata temu, po pierwszym pokazie była informacja o tym, że mieszkania nie będzie dało się kupić, ani nawet umeblować. Jedynie była wzmianka o garażach.
A co do tuningu, to skąd ta informacja?
Tuning wymyślili sobie gracze, widząc różne wersje jednego pojazdu. Mowa była chyba tylko o zmianie lakieru. Swoją drogą straszną szkoda, ale to zawsze może pojawić się w DLC, lub z przyjściem Online i oby tak się stało.
Ja jestem ciekaw czy Victor Vector z gry to zwykły przypadek? czy też zapożyczone imię i nazwisko Wiktora Wektora ze Świata Według Kiepskich? :D
żałosne max 10-12 lat amsz.....
Dokładniejsze tłumaczenie wywiadu z Milesem Tostem, w którym wspominano o usunięciu Technika i Flatheada. Jak się okazuje, Technik nadal jest w grze, tylko usunięto perki związane z Flatheadem, ale nadal możemy rozwijać jego umiejętności, umożliwiające mu tworzenie użytecznych przedmiotów, ulepszanie posiadanego ekwipunku, manipulowanie urządzeniami w świecie gry czy popisywania się swoją wiedzą techniczną w trakcie dialogów.
Głównym powodem usunięcia Flatheada jako towarzysza było to, że służył on Technikowi przede wszystkim do hakowania, przez co umiejętności Technika i umiejętności Netrunnera były do siebie zbyt podobne. Rozważali wprawdzie pozostawienie go jako kompana, ale jako że rolę tę pełnił już Johnny Silverhand, postanowili z tego zrezygnować. Flathead nadal pojawi się w grze w jakiejś formie, ale raczej będzie ograniczony tylko do konkretnych zadań.
Z innej beczki, obok bardziej rozbudowanej zawartości pobocznej, pojawią się też pomniejsze starcia z przeciwnikami, które też starają się jednak zróżnicować zmieniając chociażby okoliczności w jakich ich spotykamy. IGN podało przykłady zawartości pobocznej jaką zdołali dostrzec na mapie (tylko w obrębie Watson): Gun For Hire, Search and Recovery, Thievery, Agent Saboteur, SOS, Merc Needed, Special Delivery, Assault In Progress, CyberPsycho Sighting, sklepy z odzieżą, ripperdocowie, Technicy, sklepy z bronią, zwykłe sklepy, trenerzy, restauracje, bary i inne aktywności poboczne. Niektóre z tych aktywności są przestępstwami, jakim możemy zapobiec w zamian za nagrodę otrzymywaną od policji. Polowania na cyberpsycholi zastępują niejako polowania na potwory z Wiedźmina 3, czyli musimy ich wytropić, przy okazji poznając ich historię, po czym możemy zdecydować czy zasługują na śmierć, czy nie. Można się też bawić w łowcę nagród, używając skanera do pozyskania danych na temat przestępstw popełnionych przez napotkane przez nas postacie, w celu zdobycia nagrody oraz większej reputacji za ich zlikwidowanie lub unieszkodliwienie (mogą to być osoby normalnie neutralnie do nas nastawione, jak Royce i jego gang). Możemy również wziąć udział w strzelaninach pomiędzy gangami, stając po jednej ze stron (lub eksterminując obie), a także atakować posterunki gangów leżące na granicach ich stref wpływów, co brzmi jak rozwinięcie konceptu kryjówek hanzy z Krwi i Wina.
Z takich pomniejszych szczegółów
- jeżeli pozostawimy naszych towarzyszy w trakcie zadania głównego na lodzie przez dłuższy czas (na przykład, Jackiego przed kryjówką Maelstromu), zaczekają na nas w tym miejscu, ale co jakiś czas będą do nas wydzwaniać, żeby o sobie przypomnieć
- REDzi nadal pracują nad balansem rozgrywki, żeby gracz czuł progres, ale też nie zdejmował na strzała przeciwników z końcowych etapów gry
- chociaż są zadowoleni z ogólnie pozytywnego feedbacku, są też świadomi problemów na jakie narzekano i nadal nad nimi pracują
- możliwe, że zaimplementują jeszcze reakcję NPC-ów na kradzież ich mienia przez gracza, ale Miles nie był tego na 100% pewien
- w grze występuje system policji, której wysiłki narastają wraz z wagą popełnianych przez nas zbrodni (Paweł Sasko potwierdził nawet, że w pewnym momencie możemy mieć na głowie jednostkę MAX-TAC), ale chcą się jednak odciąć od GTA poprzez uczynienie policji dużo bardziej niebezpieczną, przez co rozpoczęcie rozwałki na mieście (chociaż możliwe) spotka się z bardzo ostrą odpowiedzią
- po Kontrabandzie z Wiedźmina 3 nauczyli się, że lepiej nie zaznaczać na mapie wszystkiego
No liczba mechanik oraz złożoności powala. Mnie zaskoczyli szczególnie tym wariantem zabawy w łowcę nagród... zaznaczmy że temat tyczy się też a raczej w szczególności zwykłych postaci niezależnych npc w świecie gry. Dziennikarze grać nie potrafią zamiast skupić się na otwartej rozgrywce to polecieli za fabułą :D
No ale zastanówmy się... wariant łowcy nagród do tego interaktywne sceny co mnie mega cieszy. Nikt mi nie będzie zabierać kontroli podczas fabuły co jest mega satysfakcjonujące i odświeżające nie ukrywajmy filmiki to nie miejsce dla gier wideo. Dalej, jakiś tam wariant wewnętrznej sieci w grze to było pokazane bodajże rok temu a ostatnio nieco szerzej omówione przez Pawła. Temat tyczy się chyba konkretnych specjalizacji ale to jest podobno najbliższe zagadnienie do czegoś pokroju mini gierki. Jednakże totalnie, totalnie odmienne od nie wiem... Gwinta.
Ostatnio natomiast pokazali braindance co jest kolejno nową i przede wszystkim złożoną a do tego otwarcie zachwalaną przez dziennikarzy mechaniką... jak tutaj nie docenić głębi Cyberpunka? Gdzie dla mnie np. ma to pierwszorzędne znaczenie właściwie w kontekście open worlda.
Ponadto ta wszechobecna nieliniowość, złożoność i wielowarstwowość rozwoju postaci plus kosmiczny klimat będący zobrazowaniem niemalże skrajnej jazdy bez trzymanki. No kurde... ja jestem mega zadowolony z ostatniego pokazu bo naprawdę spodziewałem się dużo gorszej produkcji. Mniejsza czy strzelanie poszło w kierunku Borderlands a model jazdy w stronę wariantów Arcade. Całościowo spektrum tejże produkcji zapowiada się wyśmienicie.
Najfajniejsze jednak według mnie jest to że Cyberpunk będzie mega złożony w kontekście rozgrywki. Wiedźmin nie był więc kiedy go rozwijano nikt nawet nie myślał o głębszej implementacji w dodatkach bardziej konkretnych nowych mechanik a tutaj? Oni w każdym dodatku mogą do gry dodać nowe mechaniki pokroju tego łowcy nagród czy braindance i według mnie jest to genialna sprawa.
hello stranger. ech...szkoda,że ta gra będzie pewnie spoko, ale jeszcze nie taka jaką sobie wymarzyłem...gapię się na ten screen (nie tylko panią w samochodzie), ale różne inne szczególy i pomyśleć, że byłaby możliwa interakcja ze wszystkimi i wszystkim, to byłaby miazga. Ale tego jeszcze (sic!) obecna technologia nie umożliwia, dopiero kiedy rozwinie się AI w grach to tego stopnia, że otrzyma zasób słów i ruchów do dyspozycji, możliwość nauki, to dialogi i zachowania będzie tworzyć samo. Wtedy każde przejście gry będzie kompletnie inne, którego nawet twórcy nie znają. Kiedyś do tego dojdziemy...
Tak, tylko potrzebny jeszcze interfejs neuronowy bo padem to Ty się zesrasz a nie doświadczysz tejże szerokiej interakcji ale tego też się doczekamy :)
Są dzieci w końcu - tylko bez głupich docinek proszę xd
Podobno nie możemy im krzywdy zrobić ale ważne, że w końcu to nie jest tylko świat dorosłych jak w gta.
Standard w sensie... RDR2 na w Saint Denis jakiś małolatów? Ostatnio próbowałem ich dynamitem wysadzić w sumie nie wyglądają jak dzieci... ale się nie da :)
Ofc tylko RDR2 to nie gta a dzieciaki są odporne na dynamit tak jak pisałeś :)
A może to nie dziecko na screenie, tylko karzeł? Ja bym chciał, aby gra dawała możliwość stworzenia takiej postaci w kreatorze. No bo pomyślcie tylko, karzeł z dwumetrowym penisem, trzęsący miastem Night City. To by było coś.
Witaj w Watson!
Kiedyś było tu wszystko: nocne kluby, wieżowce, biura korporacji, supernowoczesne centrum medyczne... Do czasu kryzysu ekonomicznego. Teraz to “ta zła dzielnica Night City”, jeden z największych czarnych rynków w mieście oraz ulubione miejsce gangów takich jak Maelstrom czy Tyger Claws.
Pytanko: czy nasza postać przechyla się w lewo i prawo ?
Przy strzelaniu nie widziałem by postać strzelała za winkla tylko się cała wychyla.
Trudno opuścić świat korporacji i zachować życie — a jeszcze trudniej duszę. To był twój świat: naginanie reguł, wykorzystywanie sekretów i informacji. Nie ma czegoś takiego jak uczciwa walka, są tylko zwycięzcy i przegrani.
Wędrówki po bezdrożach, buszowanie po złomowiskach, najazdy na zbiorniki paliw — życie w drodze nie jest łatwe. Ale dorastanie w rodzinie nomadów ma swoje plusy. Uczciwość, lojalność i wolność — w Night City to rzadko spotykany towar, którego nie da się kupić za pieniądze.
Mawiają, że żeby zrozumieć ulice, musisz tam żyć. Gangi, fixerzy, lalki, dilerzy — to oni cię wychowali. Tutaj jedynym prawem jest prawo silniejszego — a ty żyjesz z łamania prawa.
Kabuki to gąszcz wąskich alejek tuż obok Little China. W nocy zamieniają się w bazar z implantami, organami, sterydami i wieloma innymi towarami. Mówi się że na Kabuki Market można znaleźć wszystko, czego dusza zapragnie. To sprawia, że Watson stał się łakomym kąskiem dla bezlitosnych Kosiarzy, którzy wycinają ludzkie organy i wszczepy, aby sprzedać je później na czarnym rynku.
Maelstrom zabunkrował się w Northside Industrial District (znanym też jako NID). Jest to miejsce pełne fabryk (z których większość jest opuszczona) i bloków mieszkalnych klasy pracującej. To właśnie tutaj znajduje się dobrze znany bar Totentanz.
Na swoją bazę, Tyger Claws wybrali Little China i Kabuki. Little China było kiedyś przedłużeniem Śródmieścia; jest to gęsto zabudowany rejon z wieżowcami, od późnych lat 40 XXI wieku przeludniony imigrantami z Azji. Tutaj też znajduje się dawne Centrum Medyczne — niegdyś najlepsze w Night City miejsce aby legalnie przepuścić fortunę na ulepszenia do swojego ciała, obecnie zajęte przez Kabuki Market.
Na braindansie Judy Alvarez zna się jak mało kto w Night City. Umiejętności, innowacyjność i kreatywność w obchodzeniu się z tą technologią zyskały jej sławę i szacunek. Jako niepoprawna idealistka, Judy chciałaby zmienić świat na lepsze dlatego współpracuje z gangiem The Mox, gdzie pełni rolę technika i edytora BD.
No i dopadła mnie pewna dygresja... na pokazanych nam fragmentach rozgrywki generalnie postacie miały twarze o różnorakiej jakości w kontekście zaawansowania w detal. Niemniej, nasza skromna Judy... robiła niesamowite wrażenie wydaje mi się - choć nie grałem - że prezentowała się nawet znacznie lepiej od modeli z tlou2.
I teraz pytanie - pokazali wariant tej postaci na maksymalnych nastawach graficznych czy to była tak zwana czarna magia? Bo widzę ten model na obrazku od Ciebie i dopada mnie myśl że prawdopodobnie... to będzie ona wyglądać tak jak na tym obrazku.
Nie wiem czy to uczciwe zagranie. Ok jeżeli pokazali wariant na maksymalnych nastawach to spoko - ale jak takiego modelu nie będzie dostępnego w grze?
Takiego poziomu spodziewałbym się właśnie po next genach i topowych wariantach na PC.
Generalnie jak się tak patrzy na Cyberpunka... tłumy. A raczej, brak tłumów... i znowu tak to będzie wyglądać na starych konsolach? Logika podpowiada że tak. Tak być powinno... zbagatelizowałem temat ale domyślnie na mocniejszych, nowszych sprzętach taka symulacja miasta nie ma prawa bytu po prostu. To niedopuszczalne. Na starych konsolach - ok... taka natura ograniczonego sprzętu pytanie jednak brzmi czy to rzeczywiście kwestia sprzętu czy czasami nie jest tak że gra przykładowo poprzez ogromną złożoność... w parze z domyślnie super nowoczesną grafiką - czy po prostu nie zarzyna procesora i cięcia w tłumach stały się koniecznością.
No ale żeby to ocenić musieliby pokazać swobodny gameplay w open worldzie... takie 40 minut jak swego czasu dostał Wiedźmin gdzie Geralt jechał wzdłuż Novigradu na koniu - żadnych fajerwerków tylko swobodne podziwianie otwartego świata.
Jak to nawet nie jest poziom twarzy z RDR 2.
Przestań tak spamować fanboyu ile Ty masz lat? kolejny NILSON ?
No ten gameplay z tą kataną to cud, miód i gra roku. Lol.
Ziomki z KADart Cosplay pracują już nad FanFilmem Cyberpunk 2077: Phoenix Program i wygląda on lepiej niż całe polskie kino :)
[link]
Dla chcących poznać lore świata Cyberpunk polecam youtuberkę [link]
Dla CDPR to chyba niekoniecznie. MS zapłaci im tyle by zrównoważyć setki tysięcy albo miliony "zagram w GP za 4 zł"?
Gra to straszny kastrat ....
wyjdzie przeciętniak jak nie słaba gra ale po kolei ...
*Główny bohater Cyberpunk 2077 miał podróżować metrem przez Night City, za co jeszcze dodatkowo miał płacić. Z tego elementu zrezygnowano i przy wejściach do podziemi stoi terminal, który umożliwia szybką podróż. Za darmo i bez zbędnych animacji. Informację tę podał Eurogamer.pl, przywołując wywiad niemieckiego portalu GameStart z Milesem Tostem, projektantem poziomów.
*Kolejną rzeczą, którą CD Projekt odpuścił, jest personalizacja pojazdów. O tym niedawno w wywiadzie z IGN mówił Paweł Saśko, który jest odpowiedzialny za tworzenie misji w grze. Natomiast Max Pears, który zajmuje się projektowaniem poziomów, powiedział serwisowi GameReactor, że ze względu na decyzje projektowe usunięto możliwość biegania po ścianach. Opcję te widzieliśmy w gameplayu z 2018 roku
*Do tej listy swoje trzy grosze dorzucił Komputer Świat, przypominając, że początkowo Cyberpunk 2077 miał zawierać fragmenty, w których zobaczymy naszego bohatera z perspektywy trzeciej osoby, przede wszystkim podczas przerywników filmowych. CD Projekt zdecydował jednak, że wszystko w grze będziemy widzieć oczami bohatera. Ponadto główny bohater miał mieć możliwość kupowania mieszkań, ale skończyło się na jednym lokum. Ostatni element, którego zabraknie, to robot Flathead, którego widzieliśmy na materiałach z zeszłego roku. Jego także zabraknie w ostatecznej wersji Cyberpunk 2077.
*Teraz dowiadujemy się o braku modyfikacji głosu bohatera Ok mnie bardziej martwi , opcja która ma się pojawić Czyli wszczep pozwalający nam zrozumienie innych języków które miały się pojawić w grze hiszpański ,tip każda nacja miała się posługiwać innym Trzymam kciuki ale to się nie uda ... będzie bardzo słaba gra lub crap łatany przez lata
W tej grze tak jak przy Wieśku i tak najważniejszymi rzeczami będą questy, postaci i podejście do fabuły!
"Opcję te widzieliśmy w gameplayu z 2018 roku"
Widziałeś też ostrzeżenie, iż gra jest w fazie produkcji i wszystko co widzisz potencjalnie może ulec zmianie.
"braku modyfikacji głosu bohatera"
Od początku CDP mówił że będą 2 głosy do wyboru. Męski i żeński. Nic więcej w tej kwestii nie zapowiadali, więc ten ostatni news to bzdura bez pokrycia...
"ale to się nie uda ... będzie bardzo słaba gra lub crap łatany przez lata"
Witaj przybyszu z przyszłości
Niemiec66 i po co ten sarkazm.... Takie są moje odczucia.. Za bardzo nahypowali tą grę , ludzie mają mega duże oczekiwania , niemal jak by to miało być gta v
Trzeba liczyć siły na zamiary i za to duży minus dla CDPR Kondycja gry z ostatniego pokazu jest słaba . System strzelania bugi prowadzenie pojazdów...
NIe ma tłuczenia że, widzieliśmy stary bild BO jaki to miało by sens ,skoro mają już poprawioną wersje pokazać do ogrania wersję zbugowaną.? Puki co gra jest kastrowana i mam wielkie obawy że to im nie wyjdzie ... Lub premiera znowu będzie przesuwana . Tylko czekać co wytną dalej NIE TO NIE JEST HEJT...
A co ma GTAV do tego? To tak jakby porównywać FIFĘ do NBA bo i tu, i tu jest piłka.
A mierz siły na zamiary oznacza: stawiaj sobie ambitne cele! CDPR właśnie to robi!
https://obcyjezykpolski.pl/mierz-sily-na-zamiary/
A TO MA DO TEGO GTA ZE TO TEZ OTWARTY SWIAT INP TAM NIE MA PROBLEMOW Z NPC to ze tam jazda samochodem wyglada normalnie To żE mimo wszystko czy chcesz czy nie te dwie gry sa porównywalne ze sobą wlasnie z tych powodów
Przykro mi, ale te gry nie mają ze sobą nic wspólnego, poza właśnie takimi powierzchownymi elementami - otwarty świat, jeżdżenie samochodem. W GTA nie ma rozwoju bohatera, drzewka umiejętności, różnych rozpoczęć gry itp.
A jakie są 'problemy z NPCami' w CP2077?? Bo do mnie moja kopia jeszcze nie dotarła...
Podobno jest ich brak NPC po za miejscami kluczowymi..
Ah i zapomniałem o BRAKU tego robota. mniejsza W każdym razie kopi oczywiście nie mam ale zobacz recenzje gol lub innych youtuberów.. Model jazdy kiepski , strzelanie kiepskie,
brak npc, pustki na mieście... Jak to wyjdzie nikt nie wiem ale miałem hype 100% a teraz jakieś 40% dlatego taki komentarz Jestem fanem CPD ale nie zaślepionym że wszystko co polskie to zajebiste chyba tyle..i mam nadzieję że się mylę i to będzie hit Pozdro
Ja się niestety zgodzę. Czekam jak głupi od kilku lat na tą grę. Pre-order kupiony jak tylko ruszył... Gameplay z 2018 wgniótł mnie tak w fotel, że do dziś do niego nawiązuje choć widziałem go tylko raz w jego premierę... Ciekawe elementy usuwają. Jazda autem zdaje się "taka se", podobnie strzelanie - wydaje mi się że było jakoś lepiej wcześniej z walką. Boję się ile jeszcze rzeczy poleci. Natomiast po materiałach, w tym z TVGRY, po 4h gameplay'u, no i po tym "20 min. gameplayu", jestem bardzo zawiedziony tym jak to wygląda. Przestało mi się to podobać. Trzymam kciuki żeby do premiery to się zmieniło, komp przeszedł upgrade wyłącznie przez zbliżającą się premierę tej gry, bo wiedziałem że warto, a obecnie, póki co jestem rozczarowany.
Nie było żadnych recenzji bo gra jeszcze nie wyszła. Dlatego właśnie CDPR nie powinien pokazywać wczesnych wersji bo ludzie potem przeżywają, że coś źle działa albo czegoś nie ma. Popełnili błąd, może w przyszłości to lepiej rozegrają.
Ogólnie cała ta mega i na wypasie custmizacja to trochę śmiech. Nie ma zmiany widoku. A kolor włosów łonowych czy długość penisa to tylko po to dodana, żeby się o tym mówiło.
Guntor Dokładnie to i tak nic nie wnosi do gry ale zapewne
*tracą na to czas *zasoby *pieniądze *gra zwiększa swoją wielkość* Zamiast skoncentrować się na istotnych sprawach to robią tylko hałas , i kastrują co chwile grę I jestem pewny na 100 % że "Będziesz chciał dowiedzieć się, o czym mówią napotkani meksykańscy mieszkańcy? Kup implant tłumaczący – właśnie tak „Czerwoni” chcą zlokalizować Cyberpunk 2077" a ten koncept pojawił się w 2013 roku wiec mieli wieleeee czasuu
Wciąż, gra wygląda bardzo fajnie, ale hype który był w 2018 już prysnął. Gameplay wygląda nawet ok, miasto jest ładne, dialogii wyglądają na fajnie zrealizowane i klimatyczne. Fabuła to wciąż niewiadoma, mam nadzieję że nie zrobią z tym chipem kolejnej historii o ratowaniu świata. Wolałem to oznajmić zaraz ktoś tu przyjdzie i powie: No shit, Sherlock.
;)
Zobaczymy jak to będzie. O fabułę jestem spokojny ale różnie bywa.
PODROZ METREM DOSTANIECIE W DLC ZA 79.99. tak samo personalizacje pojazdow i inne komedie.. za wszystko zaplacicie. potwierdzone z dobrego zrodla..... brat czy siostra kogos od redow... nie powiem.. tak czy siak bedzie drugi ubisoft grafika kozak. fabuła. 8/10 animacja taka se. oczekiwano czegos "wow" a wyszło "yhy"
Ciekawe, kiedy następny Night City Vire? Miało być za kilka tygodni więc pewnie niedługo ogłoszą.
Obstawiałbym przełom sierpień/wrzesień.
Mam wrażenie ze ten CyberPunk będzie jak TLOU 2 rozczarowanie względem oczekiwań przed premiera
tak i ot nie tylko polskie , więc nie wiem skąd ta ironia gamerant.com/cyberpunk-2077-removed-features-wall-running/?utm_medium=Social-Distribution&utm_source=GR-FB-P&utm_campaign=GR-FB-P&fbclid=IwAR2K13XpduhwmlSi5uXJ5mMI57ADJlfSXCLh-ijKniA2r85K_lSbSAMtoxk
Wyjdzie porządny średniak. Dobrze, że usunęli bieganie po ścianach, ale i tak to strzelanie. Zrobił się z tego Black Ops 3. Do tego przeciętna grafika w niektórych miejscach, jakby pozbawiona cieni. Będzie gra na 8-8,5. Czyli dużo. Dla niektórych może i nie, ale to dużo.
Yorinobu jest najmłodszym i jedynym żyjącym synem Saburo Arasaki, a zarazem dziedzicem jego imperium. Yorinobu w wielu kwestiach nie podziela opinii swojego ojca — do tego stopnia, że postanowił zerwać z nim kontakt i zniszczyć dzieło jego życia. Wkrótce jednak zdał sobie sprawę, że nie da się zachwiać potęgi korporacyjnego giganta... a przynajmniej nie od zewnątrz.
Dla Evelyn Parker główną siłą napędową w życiu jest jej ambicja — od zawsze chciała zostać profesjonalną aktorką i robiła wszystko aby ten cel osiągnąć. Praca w domu lalek, którą zdobyła dzięki swojej inteligencji i rzeczowemu podejściu do branży, miała stanowić tylko tymczasową odskocznię, ale szybko stała się nieodzowną częścią jej życia.
Centrum to wizytówka Night City. Ciężko uwierzyć, że jeszcze kilkadziesiąt lat temu było tu ponure pobojowisko pozostawione po Czwartej Wojnie Koproracyjnej i ataku jądrowym na Arasaka Tower. Odbudowa dzielnicy była żmudna i kosztowna — trwała od lat 30. XXI wieku i zakończyła się dopiero niedawno, kiedy odbudowano Arasaka Tower w latach 70. Dzisiaj jest to najbezpieczniejsza i najlepiej ufortyfikowana część miasta.
Modernistyczna architektura Centrum w pełni ukazuje nieokiełznaną potęgę i arogancję megakorporacji — to tutaj najbogatsi mieszkańcy miasta spędzają dnie i noce budując siłę ekonomiczną Night City.
Nieopodal Corpo Plazy leży Śródmieście — pełne wąskich alejek, nocnych klubów, gwiazd ekranu i korporacyjnych sztywniaków. Znajdziesz tutaj zatrzęsienie biurowców i ekscentrycznej architektury, a także ekskluzywne apartamenty, hotele i restauracje. Północne nabrzeże Śródmieścia jest mekką artystów i wszelkiego rodzaju snobów, gdzie na każdym rogu natkniesz się na atelier, galerie i hale koncertowe. Jednakże, pomimo swojego szyku i potęgi, Śródmieście nie zawsze jest tak bezpieczne jak mogłoby się wydawać: skręć w złą alejkę a lada moment trafisz do obskurnego hotelu miłości, speluny czy ciemnej uliczki, gdzie handel narkotykami — lub znacznie gorsze rzeczy — to codzienność.
Blisko ale miało być wszystko razem pod każdym nowym postem.
No i za dużo z reddita kopiujesz. Pokaż mi coś czego nie widziałem Sherlocku.
Nie tylko Ty jesteś na tej stronie. Niektórzy mogli tego nie widzieć. A póki nikt z moderacji się nie czepia, to będę dodawał jak mi się podoba ;)
ppe.pl/news/147756/cyberpunk-2077-szczegoly-perki-wszczepy-ulepszenia.html
Santo Domingo jest jedną z najstarszych dzielnic Night City. Korporacje testują tu swoje projekty przemysłowe, burząc stare fabryki, by chwilę później w ich miejsce postawić nowe. Tymczasem dla mieszkańców tutejszych przeludnionych mega bloków każdy dzień to desperacka walka o przetrwanie, której towarzyszą marzenia o lepszym życiu, na zawsze poza ich zasięgiem.
Przestań tak spamować ..bo to już jest nawet nie tyle co nudne a irytujące ..każdy wie że jesteś fanboyem ,ale bez przesady Dorośnij dzieciaku ... cp2077 to cały twój świat?
Będę dodawał, bo mam taką ochotę. Nie pasuje to masz opcję ignoruj i nie będzie widział moich postów, płaczku.
nawet tego nie skomentuje IQ ...
Tyle.
W styczniu nie wypuszcza się gier. Zapewne wypuściliby ją 18 lutego 2021.
Tak już się przebija do wiadomości że są duże problemy z poprawnym działaniem gry niestety. Niech lepiej na spokojnie działają żeby z tego nie wyszła kupa. Poczekajmy do 2021 - nic się nie stanie. Bardziej zależy na dobrej optymalizacji i dopracowaniu a nie wywalenie kasy w błoto bo CPR nie zasługuje na takie postępowanie z ich produkcjami - co innego Ubi...
https://planetagracza.pl/premiera-cyberpunka-2077-kolizje-postaci-znikajace-obiekty-optymalizacja/
Niestety, na razie gra posiada liczne bugi, błędy. Zdarzają się kolizje postaci, wychodzenie poza mapę, znikające obiekty, problemy z optymalizacją rozgrywki pod względem graficznym. Jest sporo do poprawy – powiedział przedstawiciel Noble Securities.
Chyba nie zrobia tego tak szybko bez namysłu. Wiec może niech dopracuja i powiedza jak jest. Bez bugów i błedów.
To sobie czekaj... a potem co Wiedźmin 4 w 2028? Cyberpunk 2090 w 2040? Tak, można przesuwać premierę kiedy trzeba ale taka sytuacja że przeginamy jest niebezpieczna. Rok temu CD Projekt potwierdził że główny kontent jest gotowy a parę miesięcy temu gra dostała rating ESRB rozpoczęli cykl Night City Wire no sorry kolego ale na kolejne przesunięcia zwyczajnie nie ma już miejsca.
Zwyczajnie w końcu trzeba powiedzieć stop - wydajemy.
PS. Paweł Sasko:
Pięć miesięcy czystej optymalizacji to jest naprawdę, naprawdę bardzo dużo.
Ja to sie ciesze ze nie napalilem sie na ta gre jakos bardzo,oby tylko wyszedl dobry sredniak i bedzie oki,z filmikow z gry to chyba nie podobalo mi sie zbytnio walka wrecz i puste ulice w nocy jak by to nie byo night tylko day city.Niech dopszlifuja na spokojnie nawet jesli ma wyjsc w 2021
Po wszystkim co można było obejrzeć i przeczytać, wyłania się obraz gry, która w najgorszym razie będzie znakomitym RPG-iem z wieloma wyborami i nastawieniem na imersję. Wiadomo, że niektóre elementy nie będą najwyższych lotów, ale trzeba pamiętać że to nie strzelanka czy GTA - CP2077 inaczej rozkłada akcenty i oferuje znacznie więcej niż strzelanie i jeżdżenie. Dla mnie to w zupełności wystarczające, zwłaszcza że wszyscy którzy mieli okazję zagrać, bardzo ciepło wypowiadają się o dialogach, postaciach, wyborach i zadaniach ( a to jest przecież mięcho gier RPG ). Ponadto Paweł Sasko wspominał, że mocno inspirowali się VtM: Bloodlines, które w moim odczuciu jest jednym z najlepszych i najbardziej klimatycznych gier RPG jakie kiedykolwiek powstały. Nic tylko się cieszyć i liczyć się, że wygładzą co trzeba i poradzą sobie z optymalizacją.
Nie ma co doszukiwac sie bledow gry czy czepiac sie jakis pierdów poprostu trzeba chwalic chlopakow z polski zeby wiecej robili takich doskonalych gier jak byl wiedzmin i mam nadzieje ze bedzie cyberpunk bo mamy z czego byc dumni ze mamy takie studio
A to co, mają jakąś taryfę ulgową? Nie, nie mają. To co jest słabe powinno się krytykować.
Guntor DOKŁADNIE!!!!!