Fallout 3 & Fallout New Vegas pliki:
Fallout: New Vegas - Modpack - http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=1150
Fallout 3 - Modpack - http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=752
Fallout 3 patch PL - http://www.cenega.pl/pliki.php?Typ=2&Lit=F
Fallout 3 patch ENG - http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/updates.html
Level Cap Increaser - http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=32500
Item Description Mod - http://www.atomicgamer.com/file.php?id=73283#
Interaktywna mapa - http://planetfallout.gamespy.com/maps/1/Capital-Wasteland
"Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy..."
Wstępniak by Mysza ®©
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Strony internetowe:
Polskie:
http://www.fallout3.phx.pl/ - 13. schron
http://postapocalyptic.net - outpost
http://fallout-corner.pl - Fallout Corner
http://www.newfmc.prv.pl/ - modding centre
http://www.fallout.art.pl/ - wasteland rangers
http://www.falloutcenter.info/ - fallout center
http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Strona_g%C5%82%C3%B3wna - fallout wikipedia
http://www.ninemili.neostrada.pl/45ACPWeapMod.v1.0.eng.zip - weapon mod 45ACP do Fallouta 2
Zagraniczne:
http://fallout.bethsoft.com/index.html
http://www.nma-fallout.com/
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
http://www.duckandcover.cx/
http://www.fallout.ru/
http://www.nukacola.com
http://www.madbrahmin.cz/
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout.html - Nearly Ultimate Fallout Guide
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html - Nearly Ultimate Fallout 2 Guide
http://numerometria.com/F2RP_WT.htm - suplement do restoration project
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów]
Cassidy - 10,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 7,26 pkt
Marcus - 3,75 pkt
Goris - 3,15 pkt
Ian - 2,55 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt
Dotychczas zagłosowało 38 osób.
Poprzednia część:
https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12010525&N=1
Przekopiuję jeszcze końcówkę z tamtego wątku:
Post Szenk'a:
Szenk [ gry online level: 104 - Master of Blaster ]
Ten World Of Pain nawet mi się spodobał, ale go odinstalowałem - za szybko leciało doświadczenie postaci. Myślę, że zagram w tego moda, jak już przejdę "normalną" grę z dlc-kami, i zacznę grę nową postacią - wtedy będę się mógł z nim pobawić.
Zainstalowałem teraz tak tu zachwalany Nevada Project. O rany, ile on ma opcji :)
Wszystko działa - przynajmniej jak na razie, ale mam jeden mały problemik. Wyczytałem, że pierwszy manual do cyberimplantów znajduje się w sejfie w szkole w Goodsprings. Sam implant znalazłem w domu dr Mitchella, ale manuala w sejfie nie ma, mimo że wskaźnik zadania wyraźnie na ten sejf pokazuje.
Ktoś wie, z czego to wynika? Może mod się źle zainstalował, choć żadnych komunikatów o błędach nie mam i gra chodzi bez problemu?
Ja się tym modem nie bawiłem to nie wiem. Trzeba poczekać aż ktoś w temacie ogarnięty się pojawi ;)
Zacznę grać Orlando jak rozpocznę grę na nowo.
Dzisiaj skończę pewnie Szczere Serca i wezmę się za Drogę Przez Pustkowia a później końcówka podstawki i od nowa już z modami.
A Szczere Serca to bardzo fajny jak dla mnie dodatek. Co prawda zadań pobocznych trochę mało ale to jakoś ujdzie. Ale historia tego typa co się po jaskiniach chował (kto grał wie o kogo chodzi) jest na prawdę świetna - jak dla mnie to kopara poszła w dół.
Szenk - z tym sejfem w szkole jest właśnie dziwna sprawa. Czasem podręcznik się pojawia, czasem nie. Myślałem, że usunęli ten błąd (na 100 proc. masz najnowszą wersję PN?), ale jak widać - nie zrobili tego :| Najciekawsze jest to, że problem występuje prawdopodobnie tylko przy PL/CZ/RU wersji językowej, ponieważ któregoś razu zmieniłem język na angielski (z poziomu właściwości w steam) i podręcznik magicznie się pojawił (przed włamaniem do sejfu, nie wiem czy po włamaniu też tam będzie). Niemniej jeśli nie chcesz zmieniać wersji językowej, to odpuść ten 1 podręcznik. Jest ich kilka i pozostałe są już na swoim miejscu :) Osobiście przy instalacji implanty odznaczam :]
Jak można grać bez Project Nevada?
Sam tego nie wiem ;) Warto tego moda zainstalować choćby dla opcji biegania (identycznie zrealizowali to w Skyrim), bullet time również jest świetny. No i hot key i nowe pukawki i...za dużo by wymieniać. Instalować nie zastanawiać się nawet bo bez tego moda gra wiele traci. Warto nawet jak się od dłuższego czasu gra na "czystym" NV :] Kto raz zakosztuje w Nevadzie, ten już się od niej nie uwolni :]
Pozwolę sobie jeszcze powtórzyć pytanie z poprzedniej części - możecie polecić jakiś stabilny, nie wymagający magii podczas instalacji zamiennik HUDa? Taki z fajnym (małym) fontem i bogaty w informacje? Najlepiej gdyby można go było zainstalować bezpośrednio z Mod Managera :]
oskar6454 - ani razu NVSE nie spowodował u mnie crashy ani bluescreen'a. BSOD najczęściej oznacza problem sprzętowy, sprawdź za pomocą http://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html co jest przyczyną. Stawiam na 99 proc., że to nie jest wina NVSE tylko Twojego sprzętu/bałaganu w systemie/nałożenia NVSE na wersję NV bez poprawek/ew. na szarym końcu zbyt słabego sprzętu. Z NVSE korzysta bardzo wiele modów, nie czytałem, aby ktoś miał problemy podobne do Twoich (z wyjątkiem posiadaczy wersji "legalnej inaczej", ale im niektórzy moderzy świadomie utrudniają życie, twórca NVSE również :) ).
Szenk - co do World of Pain jest jak mówiłem. Nie widzi mi się łażenie nakoksowanym "finger of God" przez resztę gry. Ogarnięcie go pod koniec rozgrywki może być jakimś wyjściem. Co do PN - byłeś już wcześniej w tym sejfie ? To może mieć znaczenie , ale podobno też wersje językowe mogą się krzaczyć w tym przypadku.
Pozwolę sobie zacytować Orla - Jak można grać bez PN ?
To jest jak owoc moddingu , jego kwintesencja....
---->
Granie bez niego jest jak pfff. Granie z nim jak Yaay...
Aope - jak nowe fonty to tylko to http://forums.bethsoft.com/topic/1143482-wipzbeta-darnified-ui-nv/ Wygląd - dla mnie mistrzostwo. Druga sprawa to że zmiana jest we wszystkich tekstach , więc trzeba grać na ENG ver. Chciałeś HUD - to niekoniecznie to , ale jeśli nie chcesz zmieniać położenia jego elementów , to innej opcji nie ma , żeby zgrabniej wyglądał. Wymaga trochę babrania.
Ishimura12 - dzięki za linka, ładnie to wygląda :] Babrania tak na pierwszy rzut oka zbyt wiele nie ma, spróbuje. Ale jeśli ktoś miałby jeszcze jakieś inne propozycje - poproszę :]
Witam w nowej części.
Czy znacie jakieś mody typu "restoration", przenoszące Fallouta 1 i 2 na enginie F3/F:NV do współczesności? Chętnie bym skończył jeszcze raz F2, ale odrzuca mnie archaiczna mocno grafika, no i nie lubię turowego systemu walki. A i F1 warto by sobie fabularnie odświeżyć.
aope ---> Dzięki za odpowiedź, trochę się uspokoiłem brakiem tej książki. Wersję mam najnowszą, więc najprawdopodobniej to jednak wina naszej wersji językowej. Mam tylko nadzieję, że w dalszej części gry nie spotkam więcej tego typu "kfiatków".
Mastyl -------> Marzenia. :)
PS. Nie wiem, czy w poprzedniej części zwróciłeś uwage na moje wyjaśnienia dotyczące AR/DR w F3 i FNV. Kolega wprowadził cię w błąd.
kong123 ----> Czy przy okazji mógłbys zmienić w nagłówku link do "Mod Collection Fallout 3 PL" na:
http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=752
i przy okazji zmienić nazwę "Mod Collection Fallout 3 PL" na "Fallout 3 - Modpack"?
oraz dodać link do "Fallout: New Vegas - Modpack":
http://hrothgar.pl/viewtopic.php?t=1150
Z góry dziękuję.
Aurelinus - tak, czytałem, i dziękuje za wyczerpująca odpowiedź. Czyli jak rozumiem, w F: NV jest tylko DR, a że się sumuje, to już sprawdziłem w praktyce, bo kupiłem sobie implanty i perki zwiększające DR "na gołą" klatę. Z dobrym power armorem mam z tego co pamiętam ok 40 DR.
Aurelinus - nie ma problemu, już zostały podmienione/dodane. Gdyby coś było nie tak to proszę pisać.
Zainstalowałem sobie jak na razie FNV Project Reality i to o tak ma wyglądać? ------->
Co prawda gram teraz w dodatki ale zbytnio wielkiej różnicy (poza niebem i ciemniejszą nocą) nie widzę...
Jakie rozczarowanie.... Tak - panowie wyżej chcieli pochmurnej , szarawej otoczki i ją dostali. Osobiście nic specjalnego w tym nie widzę , te klimaty to Fallout 3
Spróbuj Nevada Skies zamiast tego , porównaj sobie. Bo to gust raczej.
Zobaczę jeszcze Ishi jak skończę ostatni dodatek :P Wtedy będę się bawił dalej w modowanie ;)
Ja właśnie jestem pod koniec LR. Dobrze że nie wybrałem się tam mając 40lvl. Marked Meni latający z AntiMaterial Rifle nie jest czymś miłym.
Pierwsze starcia z Deatchclawami. Biorą mnie na 2 hity mimo najlepszego pancerza (Elite Riot) +2 perki zwiększające DT.
Pytacie „jak można grac bez moda".
Ja bym zadał takie pytanie ale odnośnie Fallouta3. W F:NV jeszcze da się grać bez modów.
Ja gram ze swoim zestawem modów choć nie powiem, przydałoby się coś do pociemniania nocy acz nie tylko. Są miejsca, gdzie latarka nie pomaga a noktowizor wali po oczach.
Tak z innej beczki, ale związek jakiś ma, bo to Bethsada.
Co sądzicie o Dishonored? Obejrzałem zwiastun, screeny, poczytałem newsy na temat tej produkcji i szykuję się moim skromnym zdaniem hicior.
Producent to Arkane = hit.
Choć i tak pewnie większość ludzi będzie myślała, że grę robi Bethesda bo ta nazwa jest bardziej widoczna. Cóż, tak jak Gearsy są dla wielu pierwszą grą z systemem osłon tak tutaj ludzie będą mieli równie zły pogląd o producencie.
O bugach nie wspomnę choć taki Dark Messiah był mało rozbudowany i bugów równie mało miał. Chociaż nie miał jeden - Steama. Był on lepszy niż w momencie premiery HL2 ale i tak brakowało mu do perfekcji.
Powoli będę kończył modowanie, zostało parę sprzętów w zasadzie. Zacząłem bawić się G.E.C.K.iem, fajna rzecz:)
Co do DMoMaM: absolutnie fantastyczna gra. Fan-ta-sty-czna!
Dark Messiah - dat sexy voice.... :>
Zagadałem boomerów , powoli zaczynami się z bombowcami zaprzyjaźniać. Fajne wdzianka mają , w ogóle podoba mi się otoczka tej społeczności. Dobra - idę coś wysadzić...
Głos sexy, modele postaci zresztą też. Naprawdę jak na swoje czasy ponętne bohaterki :>
Przez Leannę i Xanę w ogóle nie pomijałem cut-scenek :P
Mam troche wolnego czasu i postanowilem nadrobic growe zaleglosci. ZAinstalowalem F3 (goty) + ten modpack Aurelinusa. A, ze ostatnio gralem w F2 z dziesiec lat temu, to mam pare podstawowych pytan. Nie mam pojecia o nowym Falloucie Bethesdy, wiec moge jakies glupoty palnac :)
1 - Jakie na poczatku ustawic statystyki dla snajpera? Byloby dobrze, zeby sobie dobrze radzil tez z karabinkiem szturmowym.
2 - Poziom trudnosci dalem na bardzo trudny. Mozna to tak ustawic, zeby pozniej nie bylo juz mozliwosci zmiany poziomu trudnosci?
3 - Istnieje mod zmieniajacy interfejs w grze? Ten co jest nie podoba mi sie. Pasuje do jakiegos shootera na konsole, a nie do gry crpg.
Aurelinus, nie czytalem, co dokladnie zawiera Twoj modpack - spodobaly mi sie po prostu ogolne zalozenia. Szczegoly psuja mi zabawe.
Sa w nim jakies ulepszenia audio - wizualne? Cos warto jeszcze doinstalowac? Mody ulepszajace kolorystyke na bardziej realistyczna (mroczniejsza), ulepszenia atmosferyczne, tekstury?
1 - Jakie na poczatku ustawic statystyki dla snajpera? Byloby dobrze, zeby sobie dobrze radzil tez z karabinkiem szturmowym.
W F3 zdaje się zwykłe karabiny snajperskie podchodziły pod broń lekką (w pudełkowej instrukcji zwie się to z kolei broń palna). Karabin Gaussa (z pierwszego dodatku Operacja Anchorage) to już broń energetyczna i przy używaniu z niego należy rozwijać broń energetyczną. Jeśli zaś chodzi o punkty S.P.E.C.I.A.L to przedstawia się to tak:
Broń palna/lekka - Zwinność i to trzeba rozwijać w tym przypadku (przyda się także do skradania ale to za chwilkę)
Broń energetyczna - Percepcja.
Oczywiście jeśli grasz snajperem to warto nawet trzeba rozwijać skradanie się - gdy się dobrze wyszkolisz to położysz większość przeciwników za pierwszym strzałem, bez wykrycia.
A i pokrótce profity jakie możesz wybrać:
Od poziomu 8 dostępny jest profit Komandos - dla postaci co z karabinków strzela jak znalazł
Od poziomu 12 dostępny jest profit Snajper (wymaga PER 6, ZWIN 6) - nazwa mówi sama za siebie ;)
Nie wiem jaki dokładnie styl gry preferujesz to musisz sobie resztę wybrać sam :P
2 - Poziom trudnosci dalem na bardzo trudny. Mozna to tak ustawic, zeby pozniej nie bylo juz mozliwosci zmiany poziomu trudnosci?
Poziom trudności zawsze możesz sobie w menu zmienić.
3 - Istnieje mod zmieniajacy interfejs w grze? Ten co jest nie podoba mi sie. Pasuje do jakiegos shootera na konsole, a nie do gry crpg.
Tutaj się nie wypowiem - w modowanie F3 się nie bawiłem. Ale ktoś na pewno Ci odpisze.
Unseen=> co do modów UI, łapej:
http://fallout3.nexusmods.com/mods/searchresults/?cat=63
ed: w ogóle, zarezerwuj jeden wieczór i sprawdź mody. Jest tego MASA. Znajdziesz na pewno wszystko czego zapragniesz.
Kong ładnie dwa punkty przedstawił , dopowiem tylko jeszcze , że snajperki z reguły są bardzo potężnymi broniami i nawet bez rozwiniętego skradania ( w granicach 35 ) udawało mi się raz po raz ataki z ukrycia wykonywać.
Nie grałem z modpackiem aurelinusa , on zmienia NAPRAWDĘ BARDZO DUŻO. Coś mi się wydaje , że pozostałe rady przestają mieć rację bytu , sam twórca musi ci tu doradzić. O ile dobrze pamiętam , dużo zmienił w gameplayu , uczynił rozgrywkę bardziej hardcorową , więc wiele rzeczy nieobecnych w mojej wersji , mogło się znaleźć tam , tak więc radziłbym się z nim skonsultować. Mam jednak nadzieję , że schemat snajpera się nie zmienił :)
Modów jest sporo , ale nie rozumiem co masz na myśli mówiąc - Interfejs...
http://fallout3.nexusmods.com/mods/15771
http://fallout3.nexusmods.com/mods/15886
Dwa podstawowe mody Gophera dużo w temacie wnoszą , ale jest też zamiana czcionek na o wiele ładniejszą - linka wciąż szukam.
Dzieki za propozycje. Co do interfejsu, to chodzi mi o HUD. Przy tym modpacku to moge chyba tylko pozwolic sobie na jakies kosmetyczne zmiany w grafice i dzwieku, bo inaczej bedzie sie wszystko chrzanilo. Zmienie pewnie skin Pipa - ten w jednym z linkow fajnie wygladal.
http://fallout3.nexusmods.com/mods/15886 ten moda chyba spelnia moje wymagania, tylko nie wiem, czy moge go uzywac z tym modpackiem.
Przydalyby mi sie konkretne propozycje na poczatkowe statystyki. Nie wiem, czy; mechanika jest taka sama jak w poprzednich czesciach? - punktow statystyk nie dostaje sie co poziom, ale mozna je nieco zwiekszyc w czasie gry?; dialogi sa uzaleznione od inteligencji i charyzmy?
Dalem: sila/perc/wytrz/char/int/zre/szcz - 2/8/4/8/7/8/3
Nie wiem jak duzy wplyw statystyki maja na gre w F3, a nie chce zeby mnie ominel ocos ciekawego. Tu musze chyba poczekac na rady Aurelinusa.
Tak dialogi uzależnione są od tamtych czynników. Każdą statystykę można zwiększyć , te SPECIAL sposobem poniżej , te zwykłe po awansie na kolejne poziomy.
Szczerze mówiąc to trochę nie doceniłeś siły ( udźwig i obsługa ciężkich broni ) , a przeceniłeś trochę te ósemki , bo wszystkie statystyki można zwiększyć używając perka dostępnego już na samym początku , a także znajdując takie figurki , ale to zależy też od tego , czy się chce szukać ;)
----->
Siłę trzeba by podciągnąć Profitem Intensywny trening choć wtedy będziesz musiał zrezygnować z innych, może nawet ważniejszych profitów.
Dodatkowo figurki o których pisze wyżej Ishi.
Na 30 poziomie jest profit który wyrównuje wszystkie cechy S.P.E.C.I.A.L do 9. Kilka poziomów wcześniej jest także taki co podciąga je do wartości 5 jeśli ktoś potrzebuje. Z tymi 8 sporo przesadziłeś jak na początek. Trzeba było dać mniej więcej tak: (do rozdysponowania masz zdaje się 5 punktów a wartość początkowa z każdej z cech wynosi 5 jeśli się nie mylę)
SIŁ - 5
PER - 6
WYTRZ - 6
CHAR -6
INT -6
ZRE - 6
SZCZ - 5
Później dociągnąć sobie Intensywnym treningiem siłę tak do 6 - 7 max i za figurkę +1 na stałe czyli 8 a na 30 lv profit wyrównujący wszystko do 9. (Ewentualnie dopiero po wyrównaniu brać się za szukanie figurek)
Z tą siłą to jest taki problem, że im dalej w grze tym bardziej się ona przydaje z powodu udźwigu. Na początku jednak te 5-6 punktów powinno być chyba, że nie jesteś zbieraczem :P
W takim Skyrimie po intrze nie dotarłem do jakiegokolwiek zabudowania ludzkiego a już byłem przeciążony :D
Właśnie przyuważyłem, że pancerz, który można zdobyć w Old World Blues, wpędził mnie w uzależnienie od Med-X :(
Jest jakiś sposób na pozbycie się efektu uzależnienia (co obniża mi zwinność i inteligencję)?
Właśnie -autodoktor.
Czy w którejś z oficjalnych siedzib w FNV (myślę głównie o tych z dodatków DLC, bo te zwykłe, za wyjątkiem Ranger's Hideout już widziałem) jest autodoktor albo darmowy doktor "żywy" ?
I pytanie 2: ktoś z Was wspominał, że w którymś tam DLC jest bardzo fajna kryjówka. Ale z tego co wiem (na razie nie rozpocząłem DLC) do DLC nie można udać się z drużyną, tylko samemu, w związku z czym nie będzie można przerzucać gratów korzystając tylko z cudzych "pleców".
I pytanie 2: ktoś z Was wspominał, że w którymś tam DLC jest bardzo fajna kryjówka. Ale z tego co wiem (na razie nie rozpocząłem DLC) do DLC nie można udać się z drużyną, tylko samemu, w związku z czym nie będzie można przerzucać gratów korzystając tylko z cudzych "pleców".
Po skończeniu Krwawej Forsy masz kryjówkę - tą gdzie się wchodzi właśnie do tego dodatku, ten cały...jak on się zwał... bunkier. Najważniejszy jest tam chyba ten sejf, co się uzupełnia sztonami z Sierra Madre co 2(?) dni.
Na mapce Smutków Starego Świata jest kryjówka - tam gdzie rozpoczynasz rozgrywkę. Zlew się zwie o ile dobrze nazwę spamiętałem. W trakcie gry będziesz znosił tam wszelkie ulepszenia itd. można pohandlować, wyleczyć się na nawet zdaje się przemodelować facjatę. Na mapkę Smutków po zakończeniu dodatku możesz swobodnie sobie wracać.
Ja tam chadzam wszędzie sam to nie jestem pewny ale raczej na pewno nie zabierzesz tam nikogo :P Podobnie jak i do reszty dodatków gdzie będziesz miał towarzyszy ale tylko tych z DLC (w Smutkach Zdaje się nie miałem przymusu werbowania nikogo, w DM trzeba skompletować drużynę, w Szczerych sercach również masz towarzystwo z DLC tak samo w Drodze przez pustkowia.
Ed. nawet sprawdziłem - do Smutków nie zabierzesz nikogo. Idziesz sam :P
Mastyl - z tego co widzę , to tobie głównie chodzi o obciążenie przy przenoszeniu bagaży. Teleport , który otrzymujesz po skończeniu DLC umożliwia teleportacje pod same drzwi kryjówki , więc z tym nie ma problemu. Drużyny wnieść nie można.
Autodoca w Lonesome Road można znaleźć w Hopeville Missile Base Headquarters oraz Ashton Missile Silo. Jest jeszcze jeden w Cave of Abbadon, chyba w Tunelu też jest.
Droga Przez Pustkowia zakończona. Odczucia hmmm.... średnie. Dałbym 6/10 - nie jest to najlepszy dodatek z dostępnych do F:NV. Fabularnie jest jak najbardziej ale rozgrywka niestety przegięta troszkę...
kong123 --> Długo Ci zeszło na to DLC? Właśnie zacząłem i nie wiem na ile liczyć?
Jak na razie czasem gry chyba najlepiej wypadają Old World i Dead Money (przy czym to drugie niestety jest zbyt żmudne). Honest Hearts rozegrałem chyba we 2 wieczory, grając raczej dość niespiesznie.
Llordus - Ja wiem - z zegarkiem w ręku nie grałem ale myślę, że ok 5 godzin to max (tak wnioskuję po zapisach przed wejściem i po wyjściu to jakieś niecałe 5 godzin daje). Dodatek jest dość liniowy, zadań niezbyt dużo. Co prawda skupiłem się głównie na samym wątku fabularnym - okolicy jakoś średnio chciało mi się przeszukiwać. Zawsze po zakończeniu dodatku mogę tam wrócić i poszperać.
W DM głównie czas pożerał na samym łażeniu i szukaniu drogi jak i rozwalaniu głośniczków.
Szczere Serca to i Smutki to najbardziej ''otwarte'' dodatki zachęcające do szukania wszelkich dupereli. Do Drogi przez Pustkowia jakoś już nie mam ochoty wracać. Zobaczyłem już chyba wszystko co powinienem zobaczyć. Przejść się opłaca bo fajny pancerz można znaleźć (coś a la ten z okładki gry tyle, że nie przypisany do NCR przez co inne frakcje nie będą atakować gdy go się nosi) no i broni jest sporo fajnych ;)
kong123 --> Dzięki :) Pancerz się przyda, chociaż innymi frakcjami specjalnie się nie martwię. Póki co roboty z Vegas są do mnie neutralne, zaś Legion ścigam od samego pierwszego spotkania z nimi (co przy ich przewadze nie było trywialnym zadaniem). Zresztą był chyba motyw w którymś momencie, że proponowali mi poprawę stosunków, ale posłańców odstrzeliłem tak jak całą resztę tej bandy :)
Btw -
co dokładnie potrzeba do zrobienia sensownej ilości amunicji kalibru .308?
Szczere Serca to i Smutki to najbardziej ''otwarte'' dodatki zachęcające do szukania wszelkich dupereli.
Czy ja wiem, jak raz skończyłem HH to już nie mam tam ochoty wracać, w ogóle. Za to miasteczko w Dead Money bardzo chętnie, oj tam to sie bawiłem w eksploracje.
Btw -
co dokładnie potrzeba do zrobienia sensownej ilości amunicji kalibru .308?
----------------->
Ja mam Orlando zupełnie inne odczucia ale i tak wrócę jeszcze co najmniej raz :) Zamierzam zacząć grę jeszcze raz, całkowicie inną postacią, z innymi upodobaniami itd.
HH nie był złym dodatkiem - dla mnie trafił z klimatem w dziesiątkę :P
Kong - nie znasz się. Nasza jest tylko racja....
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Tb1XTIcqaa4#t=36s
Ja obstawiam Lonesome Road - są tam zakamarki których dotąd nie poznałem i lokacja (prawdopodobnie jakiś "skrót") której na razie nie przeszedłem (chociaż dodatek jako taki skończyłem). W lokacji jest okrutnie podniesiona radioaktywność oraz "podkręceni" nią przeciwnicy. Inne dodatki "przeczesałem" dwa, trzy razy, tego wciąż nie.
Flyby - masz na myśli Mile Kuriera? :] Ja tam zmarnowałem chyba z 60 sztuk Rad-X, jak nie więcej. Napromieniowany Deathclaw to jest to ;) W zależności od naszej decyzji na koniec LR można też zwiedzić dodatkową lokację w "podstawce" :]
kong123 ---> dzięki.
Mastyl -----> teoretycznie się sumuje, ale jak pisałem - AR wogóle nie występuje, niektóre pancerze i perki mają samo DR, które sie sumuje (co bywa bzdurne, bo kapelusz i gacie sumować się nie powinny), a niektóra broń, szczególnie energetyki, zadają obrażenia na które wymagana jest ER (Energy resistance), chyba, że są zabugowane, jak np. pistolety i karabiny samoładujące, wtedy działa DR. Któryś miotacz ognia też tak ma (co oznacza, że różne perki pro-ogniowe są w efekcie do bani).
Unseen ----> możesz doinstalować sobie mody pogodowe, poprawione tekstury jak lubisz, itp. Unikaj modyfikacji mechaniki, bo pokaszanisz z moimi. Jak masz wątpliwości - pytaj śmiało tu lub tam.
Co do statsów - może być tak jak przyjąłeś, choć lepiej gdzieś podebrać ze 2 punkty (np. z charyzmy i inteligencji) i dorzucić je w siłę. Ogólnie zasady podpowiadane przez kolegów dla wersji vaniliowej obowiązują, ale w F3 SPECIAL jest ogólnie wtórno-ważny, nie ma zasadniczo znaczenia dołożenie 1 pkt. tu czy tam. Ważniejsze jest inwestowanie w punkty umiejętności. Tu bym radził: broń palna + zamki + medycyna (bo jest sporo zadań na MED) lub zamiast broni palnej naprawa (lub zamków np., ale zamków za XP jest w pytę).
Co do dodatków upiększających to na TH masz paczkę z muzą z F1/F2. Innych nie dodaję, bo są ogólnodostepne, mnie akurat oteksturowanie odpowiada jakie jest.
Mila Kuriera... krótka wizyta to była. Dwa strzały, jeden chybiony, jeden mnie trafił i położył na miejscu. Geez, przecież nawet Anti Matter Rifle mnie tak szybko nie zabija.
Strzelanie do Marked Menów (jak oni się nazywają w polskiej wersji?) jest uciążliwe bo się leczą, ja kto ghule.
A że Mila to tzn. ground zero, epicentrum wybuchu, to tym gorzej, są momentami niezniszczalni. Muszę je zwiedzić by wysadzić obie głowice do aczika.
Co ciekawe zaraz po wejściu do Mili znalazłem fajny nóż wbity w latarnię uliczną.
Fajne rzeczy są wszędzie rozsiane po Lonesome Road - dlatego robię ją na raty, składując poza bramą kupę fantów. Nawet mogiłki swojego czasu zapchałem sprzętem ;) Bedroll jest absolutnie za ciężki - głupi pomysł.
Flyby --> Niby tak, ale... Ale po przejściu LR do stałego ekwipunku wziąłem tylko jedną maskę dającą profity do ochrony przeciwko radiacji. Oczywiście resztę zabawek zbunkrowałem sobie, gdyby miały się kiedyś przydać na coś nie do przejścia standardowym zestawem :) No i z raz potrzebowałem faktycznie użyć tego KM montowanego na ramieniu - dla wygody i szybkiego zmasakrowania wroga.
Pod tym względem dla mnie najlepiej wypadł OWB. Stamtąd mam najfajniejszą snajpę w grze oraz pancerz, do którego się tak przyzwyczaiłem, że nie mogę dobrze bez niego grać - chociaż osłonę ma słabą (bo 14 tylko), powoduje uzależnienia przez automatyczne wstrzykiwanie prochów i gada :)
Zdaje się, że w OWB też była jedna z lepszych broni energetycznych - ale tych specjalnie nie używam, więc ciężko mi to ocenić :)
Dzisiaj zaczynam grę od nowa, całkowicie inną postacią. Poprzednią niestety troszeczkę zepsułem i nie tak poprowadziłem pewne questy. Ale od dzisiaj to sobie naprawię ;)
Llordus - a ulepszyłeś w całości ten pancerz? ;)
Dla mnie mniej więcej na równi wypadły dodatki OWB & HH z lekką przewagą OWB.
Całkowicie legalnymi sposobami z zastosowaniem odpowiednich profitów osiągnąłem pod koniec udźwig ~350 funtów przez co mogłem sobie sporo nazbierać i poużywać w walce.
Mila Kuriera... krótka wizyta to była. Dwa strzały, jeden chybiony, jeden mnie trafił i położył na miejscu. Geez, przecież nawet Anti Matter Rifle mnie tak szybko nie zabija.
Ja tam wchodziłem z działkiem obrotowym (tym takim specjalnym egzemplarzem z podstawki NV z lokacji Diabelska Gardziel) i ze szponami radziłem sobie całkiem całkiem - gorzej z tymi ghulami czy jak oni się zwą (zapomniałem...)
Llordus - tak o tym mówię ;) Pod koniec trzeba się było troszeczkę napocić, żeby przejść to ostatnie zadania ;)
Dobra panowie, wiem, że takich postów była już masa, ale jak się tego człowiek naczyta, to potem i tak nie wie. Stąd moje pytanie: oprócz Projektu Nevada do FNV mam coś jeszcze instalować? (przy założeniu, że nie jestem fanem hiper-duper-hardkorowej rozgrywki, bo nie mam na nią czasu i przechodzę FNV pierwszy raz).
Zależy reksio czego oczekujesz bo troszkę się ogólnie wyraziłeś ;)
Project Reality - http://newvegas.nexusmods.com/mods/42180#content
Screena mojego masz gdzieś wyżej
Albo Nevada Skies - http://newvegas.nexusmods.com/mods/35998
Poza tym godne polecenia są:
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35061
oraz post 146 Ishimury z poprzedniego wątku
MTUI też jest fajny http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34902#
Ale podstawą dla mnie okazał się ten programik http://newvegas.nexusmods.com/mods/40442
No i to co wyżej aope podał
Reksio
To nie włączaj opcji rebalance przy instalacji Project Nevada. Poza tym jeśli jesteś purystą - 3 podstawowe rzeczy - Radio Conelrad , Nevada Skies i NMC texture Pack. Ewentualnie Weapon Retexture Project i EVE jeśli lubisz broń energetyczną.
Aope
Przecież Poco Bueno ma mniejszy zakres zmian niż paczka od NMC... Lepiej brać ten drugi - efekt zdecydowanie lepszy. Natomiast wybór między Nevada Skies a Project Reality to kwestia gustu. Ładnie to przedstawił Gopher
Ishimura12 - NMC się nie bawiłem, Poco a i owszem. Jeśli twierdzisz, że NMC jest lepsze, to nie będę się spierał. Poco po prostu przetestowałem, działa bez problemu, elegancko instaluje się z poziomu Manager'a. NMC sprawdzę w przyszłości :) Co do NS i PR - pełna zgoda. Najlepiej przetestować obydwa i wybrać ten, który bardziej odpowiada. Najważniejsze, że jest wybór :)
Spoko - warto - wiem , co mówię.
Gadać w wątku , jeśli będzie jakakolwiek promocja na Lonesome Road. Dosyć czekania mam już.
Również czekałem na promocję, jednak nie wytrzymałem i popuściłem te 10 ojro ;) Nie żałuje - obok OWB to mój ulubiony dodatek do NV :]
Krótkie podsumowanie modów dodających podziemia:
http://youtu.be/-NkBW8clnco
Dobrze pasuje tu motyw z Dooma :]
Wklejam też zdjęcie mapki Mojave po zaaplikowaniu obu modów tj. World of Pain i Mojave Underground.
PS. dzielę się właśnie filmikiem z tego względu, że skończyła mi się umowa na internet, gdzie prędkość wysyłania była żałosna (10 kb/s to nic). Obecnie jest lepiej choć o zabawie np. Twitchem czy steamowaniu nie myślę :]
Do tego znalazłem dwa fajne programy do konwersji video. Doskonałe dla osób, które nie bawią się tym na co dzień/regularnie.
W ogóle to cud, że po uploadzie filmiku nie dostałem ostrzeżenia o naruszaniu praw autorskich cholera-wie-kogo.
Małe pytanko - czy te mody (World of Pain i Mojave Underground) nie "gryzą się" z Nevada Project?
Co prawda testowałem WoP i chodził dobrze, ale wtedy nie miałem jeszcze zainstalowanego Nevada Project.
A co do tych paczek tekstur - widziałem na Youtubie, że można łączyć obie. Najpierw zainstalować NMC, a potem na to nałożyć Poco Bueno (które wg mnie są ładniejsze). NMC "pokryje" wszystko, a Poco Bueno podmieni na swoje te, które ma w swojej paczce.
Ja pozostałem tylko przy Poco Bueno. I tak - po zainstalowaniu tych tekstur i Nevada Project mój laptop zaczął wykazywać oznaki pewnego "chrupania" w trakcie gry :)
Dzień dobry wszystkim.
Trafiłem przez przypadek na ten wątek i aż postanowiłem się zarejestrować. Bardzo fajnie, że na tym forum istnieje temat o jednej z moich ulubionych serii gier.
Co prawda grałem dotychczas tylko w część pierwszą i drugą natomiast do części trzeciej jak i do New Vegas podchodzę trochę jak pies do jeża ale jednak spróbuję. Mam nadzieję, że w razie kłopotów z przejściem danego questa bądź też innych problemów technicznych zostanę wsparty pomocną dłonią:)
Jestem obecnie w posiadaniu obydwu części Fallouta, w które jeszcze nie grałem czyli 3 oraz New Vegas. Obie gry są już w wydaniach razem ze wszystkimi obecnymi dodatkami. I teraz tak sobie pomyślałem, że zacznę od części trzeciej. Kiedyś już widziałem przeróżne filmiki z rozgrywki i wiem mniej więcej czego się po gameplayu spodziewać. Jednak chciałbym się dowiedzieć jak to jest z dodatkami. W jakiej kolejności i kiedy można je przechodzić? Jak to jest zalecane? Z rozwojem postaci chyba sobie poradzę z pomocą instrukcji oraz jak widziałem gdzieś wyżej jakieś porady odnośnie rozkładania punktów.
I pytanie jeszcze nie związane z tematem. Jak można ustawić tutaj swój własny obrazek przy nicku?
Dziękuję i mam nadzieję, że nie przeszkadzałem.
I pytanie jeszcze nie związane z tematem. Jak można ustawić tutaj swój własny obrazek przy nicku?
Ustawienia - Forum => Ustaw swojego avatara.
Witamy!
Vault-Boy
Bardzo mi (właściwie to chyba nam) miło, że jeszcze pojawiają się nowi ludzie zainteresowani tematem.
Jednak chciałbym się dowiedzieć jak to jest z dodatkami. W jakiej kolejności i kiedy można je przechodzić? Jak to jest zalecane? Z rozwojem postaci chyba sobie poradzę z pomocą instrukcji oraz jak widziałem gdzieś wyżej jakieś porady odnośnie rozkładania punktów.
Kolejność przechodzenia powinna być taka:
Operacja Anchorage - tuż po wyjściu na zewnątrz z pierwszej lokacji i osiągnięciu przez postać drugiego poziomu.
The Pitt (pl Dzióra) - można już po zakończeniu pierwszego dodatku. Poziom nie ma zbytnio znaczenia gdyż dodatek sam dostosuje go do poziomu postaci. Ja zaczynałem go gdzieś w okolicach 7-8 lv
Mothership Zeta - tutaj już należy iść nieco bardziej podpakowaną postacią - sądzę, że na min. 15 - 20 lv z dobrym ekwipunkiem.
Point Lookout - tak jak wyżej. Wszystko zależy od tego jak będzie ci się grało - polecam wchodzić w granicach min. 17 lv ze wskazaniem na wejście po mniej więcej 20 lv
Broken Steel - dalsza historia fabuły podstawki F3. Rozpocznie się automatycznie po zakończeniu głównego wątku z podstawki. Poziom - powyżej 20 lv.
Mam nadzieję, że w razie kłopotów z przejściem danego questa bądź też innych problemów technicznych zostanę wsparty pomocną dłonią:)
Z questami chętnie pomogę - w Falloucie 3 mam to dość dobrze obcykane, w New Vegas już trochę mniej ale w razie czego jak nie ja to na pewno ktoś inny pomoże.
I pytanie jeszcze nie związane z tematem. Jak można ustawić tutaj swój własny obrazek przy nicku?
O avatara chodzi? Na samej górze jest przycisk moje gry-online, klikasz tam i później na zakładce Forum, i tam będziesz miał opcję - ustaw swojego avatara czy jakoś tak...
Z chęcią się podepnę z kolei pod pytanko Szenk'a - sam jestem zainteresowany tymi modami a nie chciałbym sobie nic zepsuć :P
Edit:
Z rozwojem postaci chyba sobie poradzę z pomocą instrukcji oraz jak widziałem gdzieś wyżej jakieś porady odnośnie rozkładania punktów.
Tam wyżej to były konkretne rady zdaje się odnośnie snajpera i wcale nie muszą być takie same w przypadku twojej postaci. Zastanów się jaki styl gry chcesz obrać i dopiero twórz postać - w razie problemów pisz śmiało.
kong123 ;) Usiłowałem znowu "wymodować" Fallouta 3 ;) Efekt był taki że musiałem odinstalować grę a zrobiłem to z rozmachem, wywalając wszystkie sejwy przy okazji ;)
Coś trudniej się moduje niż Fallout NV ;)
Dziękuję za wskazówki. Na pewno się przydadzą.
Jeśli chodzi o kreację postaci to chciałbym stworzyć taką postać aby dobrze sobie radziła w pancerzu wspomaganym oraz z bronią energetyczną a także wszelkimi działkami obrotowymi czy wyrzutniami rakiet. Słyszałem też, że większość problemów można rozwiązać za pomocą rozmowy i też chciałbym aby moja postać była w tym dobra. Troszkę się jednak zagmatwałem i sam już nie wiem co wybrać jak rozłożyć punkty.
A odnośnie tego pancerza wspomaganego to jest możliwość noszenia go już na początku? Można go gdzieś znaleźć?
Czyli najpierw należy się zająć punktami S.P.E.C.I.A.L. Standardowo ułożone są tak:
Siła - 5
Percepcja - 5
Wytrzymałość - 5
Charyzma - 5
Inteligencja - 5
Zwinność - 5
Szczęście - 5
Do dyspozycji masz 5 punktów. Proponowałbym dodać po jednym w: Siłę, Percepcję, Wytrzymałość, Charyzmę i Inteligencję. Radzę unikać skrajnych wartości i nie zabierać z punktów do 2 jak i nie pakować do 10. Do każdej umiejętności SPECJAL znajdziesz (jeśli oczywiście będziesz szukał) Figurkę Vault Tec, która podnosi daną cechę na stałe o 1 punkt. Dodatkowo istnieje profit Intensywny Trening, który umożliwia dodanie jednego punktu do wybranej cechy SPECJAL. Też pamiętaj aby nie przedobrzyć i do 10 nie dobić bo zmarnujesz po prostu profit bo mógłbyś wtedy wybrać jakiś inny.
Lokalizację figurek znajdziesz mi. w poradniku na Gry-OnLine bądź też jeśli będzie problem z jakąś to i ja mogę powiedzieć gdzie jest i jak się do niej dostać.
Dalej jeśli chodzi o Umiejętności to przy broni energetycznej należy oczywiście rozwijać Broń Energetyczną chociaż tak naprawdę na początku trochę ciężko o taką (z dodatku Operacja Anchorage wyniesiesz trochę takiej)
Działka obrotowe, wyrzutnie itp. Podchodzą pod broń ciężką i to ją właśnie w tym przypadku należy rozwijać.
Dobry rozmówca czyli rozwijasz Retorykę.
Poza tym koniecznie warto rozwinąć Otwieranie zamków/Nauki ścisłe/Naprawę/Medycynę – bardzo przydatne umiejętności, bez których nie wyobrażam sobie gry.
Dodatkowo pamiętaj też, żeby nie rozdzielać punktów do pełnej 100 bo tutaj też do każdej umiejętności znajdziesz specjalne figurki, które podnoszą daną umiejętność na stałe o 10 punktów. Poza tym są jeszcze książki, które też podnoszą na stałe daną umiejętność ale zdaje się o 3 punkty.
Pancerz wspomagany standardowo można nosić dopiero po przeszkoleniu w Cytadeli czyli już gdzieś w ¾ podstawowej wersji gry. Jak przejdziesz Operację Anchorage to już na samym początku posiądziesz taką umiejętność a ponad to dostaniesz a właściwie sam sobie weźmiesz ze zbrojowni pancerz, który się... nigdy nie niszczy. Co prawda nie każdemu się takie wyjście podoba ale zawsze możesz znaleźć sobie inny – taki co podlega zużyciu a takich w ruinach wala się całkiem sporo.
Odnośnie jeszcze postaci to warto, na prawdę warto przeczytać instrukcję i wybrać sobie do tego odpowiednie profity. W twoim przypadku brałbym mi: Rozmiar się liczy (od 8 lv, można wybrać trzy razy, każdorazowo dodaje na stałe 15 pkt. do broni ciężkiej).
Flyby - nie wiem czemu ale mi Fallout 3 bez żadnych modów działa znacznie gorzej niż New Vegas z modami. F3 nie modowałem i modować nie zamierzam. A z zapisami to też tak raz miałem, że z rozpędu usunąłem kilkadziesiąt godzin rozgrywki.
Szenk - na tzw. chłopski rozum - Project Nevada zmienia mechanikę i bebechy gry , natomiast tamte dwa jedynie dodają nowe lokacje. Widać powiązanie ? Raczej nie. No właśnie. Gryzą się mody , które próbują ingerować w te same elementy. Tu na moje oko takiej sytuacji nie ma. Warto poczytać też opisy na nexusie.
Fallout 3 się dobrze moduje , bardzo dobrze ośmielę się powiedzieć. Nie ma co się czaić , bo modów ciekawych jest sporo , a bez nich gra traci dużo. Nie rozumiem tych obaw. W razie wpadki kopiujemy zapisy , reinstalujemy grę i bawimy się dalej. Na obecną chwilę to 1/2 h babrania.
Vault-Boy - jeśli grałeś w 1 i 2 , to następnych części się nie obawiaj , przynajmniej nie pod względem poziomu trudności. Gra jest banalnie prosta , mimo że w konwencji FPSa bardziej niż RPGa... Typowy BoSMaN - huh ? Pakujesz w broń energetyczną , retorykę , percepcję i siłę. Nie potrzebna ci za to w ogóle charyzma (gadanie samą retoryką wystarcza) wytrzymałość ( Pancerze mają olbrzymi DR) , zwinność potrzebna do broni palnej ( chociaż nie przesadzaj bo trochę AP do trzeba mieć ) , do niczego nie przydatne szczęście ( poza criticalami ). Ze zwykłych skillów najmniej przydaje się medycyna , skradanie , handel. To nie takie trudne. Gra nas prowadzi za rączkę , do wszystkich questów prowadzi znacznik. Gorzej by było gdybyś po 3 i New Vegas chciał spróbować pierwszych dwóch. Spokojna głowa. Nie ma jakieś kolejności przechodzenia dodatków. Wszystkie są wyrwane z konwencji , nic się nie łączy. Każda będzie dobra moim zdaniem.
O to właśnie chodzi - to nie my mamy ci powiedzieć jak grać , sam masz się określić. Tu tkwi fun. Co to za ciekawe przeżycie - tańczyć , jak zagrają.... Masz wybór , dokonaj go.
Ten cały dodatek Operation Anchorage okazał się albo strasznie krótki albo ja coś nie tak zrobiłem i wcześnie się skończył. Niemniej jednak mimo, że głównie się strzelało i bardziej mu do fpsa niż do rpg tak klimatem i lokacjami nawet mi się podobał. Taki powiem w sumie bardzo ciekawy pomysł na dodatek ale trochę jak już wspomniałem krótki.
Przedmioty ze zbrojowni całkiem wypasione a zwlaszcza ta zbroja, która faktycznie nie podlega zniszczeniu. Teraz się wybieram to tego Pitta czy jak on się tam zwie ale podrodze zahaczyłem jeszcze o to miasteczko z bombą na środku. Chciałem troszkę gratów gdzieś zostawić i coś kupić ale.
1. Nie wiem gdzie moge zostawić swój na razie nie przydatny mi ekwipunek?
2. jest jakis sposób na pieniądze na początku gry? bo trochę mam z tym problem;/
No i jeszcze raz dziekuje za rady, okazały sie dla mnie bardzo pomocne a i sama gra wciąga bardzo.
Chodzenie od dodatku do dodatku mija się z celem. Wygląda to tak jakbyś zapomniał o tym , że podstawka istnieje. Miasto z bombą - megatona. Po rozwiązaniu Questa związanego z nią dostajesz mieszkanie albo w tymże mieście , albo w ekskluzywnym Tenpenny Tower... Pieniędzy trzeba szukać. Jak się nie chce eksplorować koszy na śmieci , to nie ma co narzekać. Pamiętam że przy dużej retoryce pan Burke ofiaruje nam dużą sumkę jeśli chodzi o zadanie z bombą. Znajdziemy go w barze ( gość w garniaku ) , ale czyn jakiego dokonamy , będzie sporo nas kosztował. Ale to ty grasz , nie ja.
Po prostu idź , zwiedzaj , zabijaj. Gra sama się rozwinie. W razie kłopotów Fallout Wikia daje dużo zaspojlowanych rad...
Ten dodatek jest taki krótki - dosłownie na godzinkę grania. Samo strzelanie właściwie.
Odnośnie miejsce składowania: jak rozbroisz bombę w tym mieście to dostaniesz tam domek na stałe, gdzie możesz składować graty i odpoczywać.
O kapsle to padło kiedyś pytanie takie w tym wątku - https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=10906916&N=1 - post 82, ale przekopiować mogę:
Na początku gdy wyjdziesz tylko z krypty 101 udaj się do jednego z domków w Springevile (prawdopodobnie i tak przez nie przejdziesz;)). Domek się zwie Małe Ranczo - w środku będziesz mógł przekonać aby dała ci 300 albo 400 kapsli - już nie pamiętam ile ;))
W Megatonie zaproponuj rozbrojenie bomby - wspomóż się retoryką a otrzymasz 500 kapsli ;) Uwaga - przed rozmową zapisz grę jeśli nie masz rozwiniętej retoryki - nawet mając bardzo słabo rozwiniętą umiejętność po kilku razach uda ci się przekonać do 500 kapsli ;)
Zajdź do Oczyszczalni ścieków w Megatonie - dziadek zleci ci załatanie 3 wycieków na terenie miasta (naprawa 30) za naprawę dostaniesz 200 kapsli:)
Jeśli masz złą karmę to możesz się włamać do baru w Megatonie, który znajduje się na dole przy kraterze - na przeciwko doktora. Sejf jest w podłodze - możesz otworzyć go albo hakując terminal albo otwierając zamek wytrychem - oba jest bardzo łatwo otworzyć. Oczywiście karma leci w dół.
Jeśli grasz złą postacią możesz wysadzić Megatonę - jeśli się dobrze potargujesz (retoryka) dostaniesz 1000 kapsli)
Przy najbliższej okazji weź profit, który pozwala kolekcjonować palce złych osób (dla postaci z dobrą karmą) albo uszy dobrych postaci (dla postaci ze złą karmą). Poznasz również lokację gdzie skupują owe przedmioty - jako, że nazbierasz tego w czasie gry w uj i jeszcze więcej warto je sprzedawać ;)
Gdy wykonasz quest ''Strażnicy Rally'' i udasz się do niej po nagrodę do placówki strażników otrzymasz możliwość pomocy Rally. Wręczy ci moduł, który zbiera współrzędne lokacji które udało /uda ci się odkryć - za to oczywiście płaci. Bardzo łatwo wpada ze 3-4 tysiące kapsli.
Jest jeszcze bardzo łatwy myk w Cytadeli - jak dojdziesz to daj znać. Bardzo łatwo zarobić tam 1000 kapsli.
Dodam jeszcze do tego, że bombę w Megatonie (tak nazywa się to miasteczko) możesz wysadzić. Wtedy otrzymasz w zależności jak się wytargujesz 500/1000 kapsli + mieszkanie w innym miejscu.
I do reszty - przepraszam, że bez użycia spojlera ale nie wiem, czy nowy użytkownik będzie umiał go odczytać ;)
Fallout 3 się dobrze moduje , bardzo dobrze ośmielę się powiedzieć. Nie ma co się czaić , bo modów ciekawych jest sporo , a bez nich gra traci dużo. Nie rozumiem tych obaw. W razie wpadki kopiujemy zapisy , reinstalujemy grę i bawimy się dalej. Na obecną chwilę to 1/2 h babrania.
Mógłbyś mi jakieś konkretne mody polecić? Głównie to graficzne - nowych lokacji nie potrzebuję. Dobrze by było, żeby całość działała na polskiej wersji gry wraz z dlc ;)
Chodzenie od dodatku do dodatku mija się z celem. Wygląda to tak jakbyś zapomniał o tym , że podstawka istnieje.
Niby dlaczego? OA jest wręcz wskazana aby przejść ją zaraz po opuszczeniu krypty 101 gdyż wtedy korzyści z niego są najwyższe. Dzióra z kolei dopasowuje się do poziomu postaci i też nie ma żadnych problemów aby przejść go zaraz po OA. No może poza tym, że trzeba przejść całą mapę aby go rozpocząć. Później może sobie grać, levelować, robić poboczne questy i gdzieś po 15 poziomie udać się na statek kosmiczny gdzie zdobędzie sporo dla niego przydatnych broni. Później dokańcza podstawkę F3 idzie do PL a później kontynuuje ostatni dodatek czyli BS, który pod koniec tak swoją drogą potrafi dać w kość (chociażby w metrze).
Sa tylko porady i nikt nie zmusza cię do grania właśnie w ten sposób. Rób swoje, graj jak uważasz i idź w stronę, w którą ci się za mani. Jak będzie jakiś konkretny problem z questem to z chęcią pomogę.
Tia , tylko po co ? Żeby po prostu zaliczyć , mieć z głowy ? Można i tak , ale to ma być urozmaiceniem zabawy , a z resztą każdy ma swój własny fetysz... Według mnie to mija się z celem , bo u mnie to pełni rolę dodatku , czyli idę i będąc w okolicy korzystam z niego. Nie dla stuffu , korzyści , najlepszego sposobu , bo taki nie istnieje.... Po prostu żeby zagrać. To jak wydzielanie kapusty od grzybów. Ja tego nie lubię... I nie rób sztucznych barier levelowych , bo takich nie ma ;) Ja grałem w Lookoucie na 7 i nie , nie byłem wtedy żadnym weteranem , tylko początkującym graczem.
Modów mam full , później jak poszukam listę , to przekażę ci kong.
Weź tylko pod uwagę Ishi, że odpowiadam jemu na pytanie - on się pyta, oczekuje odpowiedzi, ja mu ją daję. Takie są podstawy i co go mam oszukiwać. Dla mnie może iść do PL i na 2 lv dla mnie nie ma to najmniejszego znaczenia - jeśli będzie mu to czerpało przyjemność to czemu nie? A bariery może nie są tak widoczne ale są. W New Vegas zresztą jak odpalasz dodatek to masz mniej więcej podany sugerowany poziom postaci.
On grę dopiero zaczyna i jak czegoś nie rozumie to trzeba mu to w jasny i klarowny sposób wytłumaczyć. Chociażby tak jak w golowym poradniku do dodatków F3. Ty Ishi jesteś gracz zaawansowany i tobie takie rady zbędne a mam wrażenie, że za bardzo bierzesz to do siebie. Bez urazy ale z wypowiedzi jak i stawianych pytań Vault-Boy raczej hardcorowcem nie jest i gra ma mu nieść przede wszystkim frajdę jak i fanty za wykonanie zadań.
Myślisz, że ja osobiście przechodzę tak wszystkie dodatki? Ostatnim razem jak grałem, to olałem całkowicie The Pitt i Mothership Zeta. Do PL popłynąłem gdzieś w połowie BS i tak na razie wisi bo obecnie gram w NV.
A za listę modów do F3 będę wdzięczny - może będę się bawił jak skończę po raz kolejny NV. Wczoraj go właśnie rozpocząłem na nowo.
Jedną z podstawowych rzeczy przy modowaniu Fallouta 3, kong123 - jest ten mod:
http://fallout3.nexusmods.com/mods/944
Rzecz w tym że nie udało mi się rozszyfrować instrukcji instalacji (angielski ;))
Jeżeli ktoś przetłumaczy instalację, będę wdzięczny, a podejrzewam że inni też mogą skorzystać..
Flyby -> zgrałem tego moda "ręcznie" :)
Wrzucam tutaj to, co stoi w pliku ArchiveInvalidation Invalidated Readme.html
1.) Otwórz swój plik FALLOUT3.INI który znajduje się w My Documents\My Games\Fallout3 i znajdź wpis SArchiveList, po znalezieniu dodaj "ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa" do listy przed pozycją "Fallout - Textures.bsa".
Tak to powinno wyglądać przed:
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
A tak powinno wyglądać po:
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa
2.) Znajdź bInvalidateOlderFiles i zmień wartość z 0 na 1.
3.) (opcjonalnie) Znajdź SInvalidationFile i zastąp ArchiveInvalidation.txt niczym, to spowoduje że Fallout 3 nie będzie już używać ArchiveInvalidation.txt bo nie jest to już do niczego potrzebne.
4.) (opcjonalnie) Znajdź sekcję [General] w pliku Fallout3.ini i dodaj w niej tą nową linię: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
To sprawi że kolory skóry/twarzy będą działać poprawnie.
5.) Zapisz Fallout3.ini.
6.) Wrzuć ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa do swojego folderu \Fallout 3\Data\ .
7.) Zrobione!
Miłej zabawy i daj znać czy pomogło ;)
EDIT:
Zapomniałbym o Important notes :)
Ważne uwagi:
- Mod działa ze wszystkimi wersjami Fallout 3
- Na niektórych komputerach ustawienie bInvalidateOlderFiles na 1 może powodować wywałkę gry przy starcie. Przyczyna takiego zachowania jest nieznana i nie ma na to rozwiązania. W tej sytuacji musisz działać bez jakiejkolwiek modyfikowanej zawartości, gdyż bInvalidateOlderFiles musi być ustawione na 1 jeśli chcesz takowej używać.
New Vegas to nie Fallout 3 kong. W tym drugim nie ma rozdzielonych krechą linii. Po prostu na ile się sam czujesz , na tyle idziesz. Dlatego wszystkie rady są titi riti fifty fifty. Mogą znaczyć dużo , mogą nie znaczyć nic. Taka prawda. Nie mów że jestem zaawansowany , bo nie jestem. Mówiąc o radach kieruję się pierwszym podejściem , nie 5 czy 6 , więc są to rady osoby , która przechodziła raz pierwszy grę. Spokojna głowa. Sam zdecyduje gość , jak gra - będę widocznie musiał oddzielać Boldem wypowiedzi dot. porad i te własnego zdania , bo za bardzo się zlewają dla innych chyba ;)
Pyta się - jak przechodzić dodatki - ja mówię - jak mu się żywnie podoba , bo w tej części nie ma to za dużego znaczenia. Zacząć można od dowolnego , skończyć na dowolnym. To jest po prostu otwarta decyzja. I nie ma hardcorowości w żadnym z nich. Na poziomie trudności odpowiadającemu levelowi jest po prostu w sam raz. Dodatki można przejść na każdym i nie trzeba być uber-soldier - nie zaprzeczaj ;)
Mówienie o przechodzeniu to pogląd , nie rada.
Nie trzeba być hardcorowcem , żeby zrozumieć to , o czym mówię. Przecież to SĄ podstawy :D Nie mówię - idź w gaciach z pięścią na Dethclavy. Doradzam jak najlepiej dla amatora gry. Tyle.
Poza tym nie rozumiem stwierdzenia o niesieniu frajdy. Mówisz jakbym mu coś mówił a reszta : "O nie... Znowu on i jego nudny sposób" ;) Po prostu mówię , że dodatki są oddzielone i najlepiej je dawkować , a nie tłuc się po mapie w poszukiwaniu ich. To znowu opinia - nie rada. Rada - zrób jak uważasz , ale występuje możliwość znudzenia , szybkiego wyeksploatowania tematu. Tu leży różnica. Przecież radzę mu jak najlepiej. Nie chcę go pogrążyć , o gosh... Bycie zgredem to ostatnie , czego mi trzeba. Tłumaczę jak najprościej i to jest fakt , nie opinia ;) Po prostu inna rada od twojej. Wcale nie bardziej hardcorowa kongi ;)
Listę podrzucę jak przejdę New Vegas. Ty się za to bierzesz 2 raz więc mam sporo czasu , bo ja już przy końcu jestem.
Flyby - nie trudź się nawet. To narzędzie posiada program Nexus Mod Manager. Twój mod jest wbudowany w ten programik i nie trzeba go ściągać. Podczas uruchamiania NMM tylko zmieniamy na grę , którą obecnie modujemy , bo to urządzenie wielofunkcyjne. Sam korzystam z niego w przypadku Skyrima , Fallouta 3 i New Vegas.
Wielkie dzięki Llordus - tym większe, Ishi, że ja nie używam Nexusa Mod Menagera. Dlaczego? Bo nie instaluję tylu modów aby był mi potrzebny NMM (i tajniki jego obsługiwania ;))
Będę go używał jeżeli ktoś zrobi polską wersję Mod Menagera ;)
Najzabawniejsze jest to że rozumiem angielski - nie rozumiem go jednak w 100% - a kiedy czegoś nie jestem pewny, mam wątpliwości "decyzyjne" i inne ;)
Flyby - wszystko bardziej opiera się w nim na technikach czytania z obrazków ale rzeczywiście ktoś polonizacji tych kilkunastu linijek mógłby się podjąć. Tym lepiej że Llordus wytłumaczył drugi sposób.
Ishiumra
Dla mnie frajda oznacza między innymi to, że gra nie jest ani za łatwa ani zbyt trudna oraz korzyści, przedmioty etc. jakie wynosi się z dodatku. Tak, tak dla mnie to jest ważnie i w sumie jakieś urozmaicenie gdy dostaje się nowy pancerz czy broń. Czemu mam niby z tego nie korzystać, skoro twórcy legalnie mi to udostępnili i za które zapłaciłem.
Dodatki można przejść na każdym i nie trzeba być uber-soldier - nie zaprzeczaj ;)
W pewnym sensie jest to racja ale...ale właśnie nie do końca. Bo owszem czepiając się już dalej Point Lookout można iść na 2 poziomie, można grać na takim poziomie ale to będzie że się tak wyrażę masochistyczne. Biorąc pod uwagę, że na niższych poziomach nie dysponuje się ani lepszymi giwerami, pancerzami etc. ani nie ma się odpowiednio rozwiniętych umiejętności. Przeciwników położyć będzie bardzo trudno a z kolei przeciwnik bardzo łatwo położy Ciebie. Ja tam przesadnie nie kombinuję - idę i widzę, aha na tym lv nie dam rady. Ok spx wrócę jak podexpie postać i dozbroję się. Nie ma w tym żadnych sztucznych barier i dlatego też wyznaczyłem tak mniej więcej orientacyjne lv i nie widzę w tym nic nieprawdziwego i tego też będę się trzymał i tak będę sugerował bądź doradzał innym.
Po prostu mówię , że dodatki są oddzielone i najlepiej je dawkować , a nie tłuc się po mapie w poszukiwaniu ich.
OA jest na tyle krótkie, że bez problemu może iść ''od razu'' to The Pitt. Nie mówię przecież, że nie może sobie iść i robić questów pobocznych bo czemu nie - może, dlc to w sumie też quest poboczny, po którym lepiej przyleveluje i będzie mu łatwiej stawić czoło supermutantom i innym stworom napotkanym podczas robienia głównych questów podstawki.
Listę podrzucę jak przejdę New Vegas. Ty się za to bierzesz 2 raz więc mam sporo czasu , bo ja już przy końcu jestem.
Spokojnie z tym mi się nie śpieszy. W wolnych chwilach będę sobie po prostu testował co mi będzie tam potrzebne. Tylko jak już wyżej pisałem - właściwie tylko i wyłącznie polepszenie grafiki, nowe menusy, okna dialogowe itp.
A w temacie modów do FNV. Jest jakiś ulepszający tego cholernego pip-boya? Chodziłoby mi o jakieś upakowanie danych tam gdzie to możliwe oraz o klawisze szybkiego dostępu do dziennika zadań, mapy, danych o postaci itd.
możliwe oraz o klawisze szybkiego dostępu do dziennika zadań, mapy, danych o postaci itd.
Przecież to funkcjonuje llordus. Pod klawiszami F1 , F2 , F3 itd.
Trochę zbyt ogólnie mówisz - jest mod zmieniający wygląd , ale założenia w funkcjonalności są te same.... To samo ułożenie znaczków itd.
Bardzo chciałbym podziękować za wszystkie rady dla mnie.
Widzę też, że przeze mnie wywiązał się mały spór pomiędzy panami czego absolutnie nie chciałem i trochę mi głupio, że to poniekąd przeze mnie. Cenię sobie wszystkie rady jakimi się ze mną podzieliliście zwłaszcza użytkownika kong123, który to naświetlił mi mniej więcej co i jak a także pokazał kilka ciekawych sposobów na zdobycie kapsli jak i pomógł ogarnąć tworzenie postaci. Oczywiście rady użytkownika Ishimura12 również są dla mnie bardzo ważne i wiem, że sam decyduję jak mam grać. Teraz już postaram się was nie zasypywać takimi pierdołami, chyba, że naprawde będę miał z czymś problem:) Wszystkie wasze rady naprawdę się przydadzą i jest mi bardzo miło, że ktoś zainteresował się moją osobą. A zdążyłem już dzisiaj zauważyć, że nowym użytkownikom pomaga się dość ''niechętnie''.
Jeszcze raz dziękuję i postaram się wam już głowy z pierdołami nie zawracać.
My się nie kłócimy , MY POLEMIZUJEMY. Tak serio to tylko dyskusja , nie kłótnia. On to widzi inaczej , ja też. Nie oznacza to od razu , że chcę mu łeb roztrzaskać.Najlepiej to ignorować , tylko czas się zaoszczędzi.
Vault-Boy
To nie są żadne ''pierdoły'' - zrozumiałym jest, że ktoś może mieć problem związany z grą i po to jest właśnie ten wątek, aby w razie czego pomóc nie zależnie czy jest to problem natury technicznej, tworzenia postaci, rozgrywki itd. Mogę zapewnić, że żaden post z zapytaniem nie zostanie zignorowany - jeśli ktoś będzie wiedział jak to na pewno pomoże ;)
A i ja się żadnego sporu nie dopatrzyłem. Po prostu mam odmienne zdanie niż Ishimura i po prostu sobie dyskutujemy ;) Świat byłby nudny gdyby każdy miał takie same zdanie ;)
Gdyby były jeszcze jakieś pytania związane z grą to proszę pisać - w miarę możliwości i wiedzy - postaramy się pomóc ;)
A teraz się oddelegowuję na spacerek a później odpalam New Vegas :P
Niech okoliczne psy popieszczą Cenegę - zainstalowałem ponownie Fallouta 3 i kiedy chcę go uruchomić, wyskakuje mi błąd. Z tą cholerna firmą mam same kłopoty. ;(
Każą mi jakiegoś emaila z raportem o błędzie wysyłać ;( To naprawdę jest okropna firma.
Ani myślę bawić się z nimi w korespondencję więc na razie grał nie będę.
Flyby - Fallout 3 wydany u nas przez Cenegę jest, hm, "wyjątkowy". Raz, że wymaga płyty w napędzie do działania, dwa - jest dodatkowo "zabezpieczony" przez jakiegoś stareforce'a czy inny syf, trzy - co wynika z drugiego - są (były?) problemy z modami na polskiej wersji. Dodatkowo DLC również są spreparowane "specjalnie" dla nas. No i na koniec - wykastrowano go z GfWL. Ja się w modowanie tego "potworka" za długo nie bawiłem, tzn. próbowałem swego czasu - nic nie działało, dałem sobie spokój. No i jeszcze - są głosy o problemach z działaniem tej wersji na Windows 7. Zapewne to wina starforce'a, którego dostaliśmy "w prezencie" jako jedni z nielicznych. Omijać tę wersję szerokim łukiem i kupić albo na Steam, albo sprowadzić. Dzięki Cenego.
Ishimura12 --> częściowo faktycznie działa. Niemniej fajnie byłoby, gdybym informacje o zdrowiu, napromieniowaniu i nałożonych efektach miał na 1 screenie :) Poza tym przydałyby się osobne klawisze na przywołanie mapy i dziennika zadań.
Flyby --> Zrób to co ja. Przestań kupować od cenegi gry :) (btw pudełkowy F3 to chyba ostatni ich "produkt" jaki mam w swojej kolekcji - cała reszta szła już z za granicy - zarówno pudełka jak i steam). Poczekaj na promo F3 na steam i tam nabądź. Problemy odejdą w niepamięć :)
aope --> No i na koniec - wykastrowano go z GfWL I to jest chyba jedyna dobra rzecz jaką o tym wydaniu można by powiedzieć :)
Fallout 3 w końcu ruszył - po podwójnym restarcie komputera - przypomniało mi się że za pierwszą instalacją miałem podobnie. Tak, badziewne zabezpieczenia i owa weryfikacja płytki za każdym uruchomieniem, to jest "syf", którego ta firma powinna się wstydzić do końca swojego istnienia.
Jeżeli Llordus - i tym razem nie da rady instalować modów - pozostanie rzeczywiście kupienie Fallouta 3 poprzez Steam, z ewentualną promocją. Pewnie tego nie zrobię, jeżeli Steam nie będzie do swoich gier oferował choćby polskich napisów. Gdyby takowe w ogóle były - kupiłbym już ze Steama wiele gier ;)
Cholera, tak czytam ten wątek i nachodzi mnie na to, żeby dać jeszcze jedną szansę tworowi o nazwie Fallout 3.
Warto w to faktycznie zagrać? Jak wygląda to względem FNV? Z tego co pamiętam dawno temu, od F3 odrzuciła mnie przede wszystkim "gęstość zaludnienia" - nie szło zrobić 2 kroków żeby nie wleźć a to na miasto, a to na gniazdo skorpionów czy kryjówkę bandytów. No i parę totalnych durnot w megatonie też mnie zeźliło
spoiler start
- raz że był tam kolo, który każdemu nowemu dawał kasę za rozwalenie miasta - przeca to głupie jak nie wiem co :)
- dwa - obiekt kultu otoczony swymi wyznawcami, a ja mogę tam podejść i majstrować jakby nigdy nic?
spoiler stop
Irytujące slow motion i eksplozja wroga już pomijam (częściowo w FNV przywykłem, chociaż wydaje mi się, że w F3 efektem tym gracza katowano znacznie częściej) czy perki co level już pomijam jako mniej istotne.
Możecie napisać, jak F3 ma się względem FNV? Warto dawać jeszcze jedną (trzecią) szansę? :)
Warto Llordus - a nawet trzeba ;) Możesz uwierzyć staremu "falloutowcowi" ;)
Zbyt bardzo jestem "falloutowo" doświadczony i zblazowany aby mnie stać było na jakieś uczone uzasadnienia. Jedno jest pewne - jeżeli wciągnął Cię w granie Fallout NV - musi wciągnąć i Fallout 3 ;)
Ishimura12 ---> Szenk - na tzw. chłopski rozum - Project Nevada zmienia mechanikę i bebechy gry , natomiast tamte dwa jedynie dodają nowe lokacje. Widać powiązanie ? Raczej nie. No właśnie. Gryzą się mody , które próbują ingerować w te same elementy. Tu na moje oko takiej sytuacji nie ma. Warto poczytać też opisy na nexusie.
Teoretycznie masz rację, ale wolałem się jednak upewnić - poza tym nie wiem, czy "zdroworązsądkowe" podejście w przypadku modowania zawsze się sprawdza. Dlatego wolałem sprawdzić to u kogoś, kto ma u siebie zainstalowane i Project Nevada i World of Pain i Underground. Lepiej dmuchać na zimne :)
A tak w ogóle oba mody mają jednak pewne powiązanie - oba dodają nowe bronie; ale to chyba wszystko, co mają ze sobą wspólnego.
Ishimura12 ---> To narzędzie posiada program Nexus Mod Manager
Nie używam NMM (podobno niedopracowane to to jest jeszcze) tylko Fallout Mod Managera i tam też to jest - trzeba mieć w "Tools" zaznaczoną opcję "Archive Invalidation".
Nie wiem tylko dlaczego ten Fallout Mod Manager przy uruchomieniu pokazuje mi tylko do wyboru F3 (którego już nie mam zainstalowanego) i FNV. Nie pokazuje natomiast Skyrima, choć na YT widziałem, że koleś miał i tę gierkę do wyboru podczas uruchamania tego programu.
Fallout 3 - czy warto? Tak. Po załadowaniu go masą modów. Identycznie jak z NV. Tyle że achievementy nie działają potem.
Polską wersję omijać. Szkoda szarpać nerwów na takiego bubla technicznego.
@Llordus
dziwisz się tym durnotom? To dzieło Bethesdy a to partacze niesamowici. Podziwiam Obsidian, że udało im się, parafrazując pewne przysłowie, ukręcić bat z g*wna.
No ale że najlepsze oceny zebrała „trójka" to tylko pokazuje, jak działa biznes, swoją drogą.
Niemniej też zastanawiam się nad zagraniem w F3 ale tylko pod kątem achievementów.
No nic, z tego co piszecie pomyślę jeszcze nad tym F3 :) Może jak steam da jakieś 50-75% promo na całość to nabędę i zrobię kolejne podejście.
Btw - da się w FNV uzyskać 100% odporności na promieniowanie? Mam kombinezon i maskę które powinny dac mi 90% ochrony a w statystykach jak byk stoi 85%.
SpecShadow --> Cóż. Ciężko mi powiedzieć, bo od gier Bethesdy z reguły odbijam się prędzej (oblivion/F3) lub później (morrowind).
Llordus - warto zagrać w Fallouta 3. Questy mimo, że nie ma ich przesadnie dużo są bardzo fajnie pomyślane no i klimat jest świetny ;)
Btw - da się w FNV uzyskać 100% odporności na promieniowanie? Mam kombinezon i maskę które powinny dac mi 90% ochrony a w statystykach jak byk stoi 85%.
A spróbuj może takiego profitu...nie wiem czy i jak on działa bo nigdy go nie wybierałem ale może tobie się przyda --------->
I tak BTW. to dzięki Ci za posta [85] - bardzo mi pomogłeś i ułatwiłeś życie. Thx.
kong123 --> Co do [85] - jeśli to komuś ułatwiło życie, znaczy warto było skrobnąć te kilka zdań ;)
A co do perka -> kojarzę go w sumie, ale już raczej nie sprawdzę, postać mam na 50lvl więc nie będzie już opcji poszerzania możliwości mojej postaci.
To tak z marszu nie kojarzę żadnego przedmiotu co dodaje odporności na promieniowanie. Jeśli chcesz tylko przetestować czy będzie te 100% to albo wgraj jakiegoś moda co znosi limit lv albo wpisz komendę na awans postaci. Tylko pamiętaj abyś później tego nie zapisał tak ;)
Z komend korzystać tylko wtedy , kiedy achievementy nie mają znaczenia... Użycie takowej wyłącza możliwość ich zdobycia.
Nie ma możliwości zdobycia 100% RR.
Llordus - jeśli używasz Project Nevada zawsze można zwiększyć poziom max. rozwoju postaci.
Ishi - to dobrze wiedzieć, nie będę w przyszłości próbował tego sprawdzać nawet.
Dla odmiany zarzucę screena z F3
Nie wiem jak pierdzielony Russia Lover przeżył w piżamie na Wild Wasteland , ale ok - chłopaki z Bethesdy udowodnili , że mają sporo wyobraźni...
Bronić się jednak umie ;)
Jakby nie było jedna z bardziej oryginalnych i charyzmatycznych postaci F3 ;)
A poza tym to Bethesda znana jest z poczucia humoru ;)
Dzięki za info. Modów póki co nie używam (za wyjątkiem tego na poszerzenie okienek inventory i dialogów), i nie wiem, czy dojdę do tego żeby ich używać.
EDIT:
Właśnie trafiłem do przedsionka piekła :) To co widać w tle to trzecia grupa tego typu, którą spotykam. Żeby było śmieszniej - wnioskując po wskazaniach od ED-E, w okolicy musi być jeszcze minimum czwarte takie stadko :)
^
O to chyba to miejsce gdzie ta fajna zbroja leży. Jak ostatni raz grałem to zupełnie zapomniałem tam pobiec. Dobrze, że sobie przypomniałem ;)
Albo nie potrafię albo się nie da modować polskiej wersji Fallouta 3 - poprawiłem tekstury ciał, inne mody wchodzić nie chcą - gra się wywala.. ;(
Gdzie jest to miejsce i jaka zbroja?
Pytam bo jak natykałem się na Szpony to zadzierałem z 1-2.
Muszę przyznać, że trzecia część Fallouta mocno ale to mocno wciąga. Ten drugi dodatek, The Pitt już skończyłem i teraz buszuję sobie po Pustkowiach, zwiedzam, zbieram graty i sprzedaję co nie potrzebne. Jeszcze trochę i się wezmę chyba za główny wątek:)
W tej grze samo zwiedzanie i przeszukiwanie lokacji wciąga na długie godziny. Dobry moment sobię na grę wybrałem, przynajmniej nie będę się nudził z nogą w gipsie:(
Wcześniej wspominaliście o figurkach co podnoszą na stałe parametry postaci. Poszukuję obecnie figurki Siły ale słabo mi idzie (boję się, że mogłem ją przeoczyć) wie ktoś gdzie ona jest?
I jeszcze jedno pytanko. Jest może w Falloucie 3 jakiś mechanik, który naprawi mi przedmiot w 100%?
Figurka Siły znajduje się w Megatonie w domu Szeryfa Lucasa Simmsa. Domek jest na prawo od wejścia do Megatony.
Mechanik jedyny, który tak na szybciora przychodzi mi do głowy to ten (ale buga musiałbyś wykorzystać) - http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Haley
Innego prawdę mówiąc nie kojarzę bo zwykle sam sobie wszystko naprawiam. W F3 chyba nie ma żadnego mechanika, który w 100% Ci coś naprawi – góra to chyba coś ok. 50-55%. Co innego w New Vegas gdzie kilka osób potrafi naprawić przedmiot w 100%.
Ta zbroja z miejsca wspomnianego przez Llordusa jest naprawdę dobra, chyba najlepsza z całej podstawki, do tego neutralna :] Hełm do niej jest w jakieś jaskini o ile dobrze pamiętam. No i ma te fajne kręcidełko ;)
W F3 jest mechanik naprawiający w 70% - to handlarz złomu. Kontakt z nim oraz z innymi kupcami, można złapać rankiem przed Megatoną. Dostaje się namiary na miasteczko gdzie przybywają co dzień wszystkie karawany (po kolei)
Jeżeli ma się ze 3000 kapsli należy tam jak najszybciej się wybrać. Rozmowa z burmistrzem miasteczka ( oraz inwestycje w karawany wszystkie naraz lub po kolei) bardzo się opłaca - zwłaszcza inwestycje na maksa w owego handlarza złomu. Tak zdobywamy bazę do szybkiego handlu i naprawy i lądujemy tutaj po każdej owocnej w sprzęt wyprawie. Oprócz tego od burmistrza dostajemy questy - nie trzeba się z wykonaniem śpieszyć.
Urządzanie mieszkania w Megatonie (wydatki) może poczekać.
@aope
hełm do tej zbroi znajduje się w jednej z dwóch kopalni, na jakie trafiamy w drodze z Jacobtown. Są dwie więc problemów nie powinno być.
Gdzie w podstawce jest ta zbroja, o której piszecie (Llordus i aope)?
Te deatchclawy to quarry junction?
Masz w filmiku w poście Ishimury w [115].
Zaciekawiliście mnie tymi inwestycjami w F3. W takim NV choć kasy sporo to i wydatków też dużo, w F3 nie było za bardzo co z nią robić z powodu skalowania, gdzie mutka załatwialiśmy karabinem myśliwskim.
Czy ja wiem czy ten scaling jest aż tak duży?
Fakt, że w tym tunelu, którym trzeba podążać do Radia Galaxy News walki są dość łatwe a ZWYKŁYCH Supermutantów położyć można z karabinu myśliwskiego. Inne odmiany (z Mięśniakiem jest już trudniej, z Mistrzem jeszcze bardziej a z Weteranem dodanym wraz z DLC to już nie ma wcale tak łatwo). Może właśnie przez te kilka odmian poszczególnych przeciwników ja nie odczuwałem tak bardzo scalingu...
Nie ma się co nastawiać, że już na drugim lv ze zwykłym pistoletem czy karabinem myśliwskim ubijesz Szpona śmierci (tz. zapewne da się ale do łatwych rzeczy to nie należy).
Takie oczywiście moje odczucia - dla mnie było to wszystko wytonowane ''w granicach dobrego smaku'' i nie czułem, że gra jest zbyt łatwa bądź też zbyt trudna.
Ja mimo wszystko polecam zagrać w F3 bo mimo, że wątek fabularny nie błyszczy tak zadania poboczne są w większości świetne. Poza tym jest mnóstwo smaczków i fajny klimat. Jest co zwiedzać i szukać na własną rękę. Jeśli się człowiek nastawi na to co mu sugeruje Pip-Boy to grę skończy... dość szybko.
I jeszcze taki screen z FNV
http://newvegas.nexusmods.com/mods/40692#
http://www.youtube.com/watch?v=NSHqXyqxm3U
Ciekawe... mod dodający Franka "Motherf*ckin'" Horrigana. Zarówno jako towarzysza i wroga, zależy gdzie pójdziemy.
Jakich modów się wystrzegać przy aplikowaniu Project Nevada? To ta megamodyfikacja która m.in. zmniejsza przyrost doświadczenia?
Teraz walczę o poparcie Boomersów i Bractwa Stali dla Legionu. Daleko do końca gry?
Jeszcze trochę i się wezmę chyba za główny wątek:)
Akurat tu nie masz , co się spieszyć. Główny wątek , to tak - o 2 dychy się założę - najgorszy element gry. Zostawiłem go na koniec i nie żałuję. Ale ty masz ten plus , że możesz robić go śmiało - Broken Steel wydłuża ci grę , więc wszystkie wątki poboczne możesz skończyć po main queście. Lucky you. :)
Spec Shadow - jeśli Doc Houz , to nie.
Narazie odstawilem Fallouta 1 - musze sie ponownie zebrac do kupy. Tymczasowo zepchniety na bok, pozwala mi sie skupic na innych grach, choc nadal mi "teskno" troche ;)
Tak czysto pytanie "znikad" - O ile mi sie wydaje, watek o Fallout byl upadly. Skad to poruszenie, ze z powrotem wybil sie w gore ? Przescignal nawet uczeszczany watek Battlefielda, o Skyrimie nie wspominajac.
Warto wbijać do fortu legionu przed zakończeniem gry (dostałem zaproszenie ;)), jeśli gram dla NCR? Oczywiście oprócz frajdy wybicia wszystkich tam - tak jak robię to z legionistami. Nawet posłaniec dostał ode mnie kulkę w plecy :)
Zabierają broń, Llordus, przy wejściu do fortu ;) Możesz spróbować nie oddać ;)
Flyby -> parę pukawek przeszło ze mną (to te które można ukrywać). Tak samo zagadałem, żeby mi chemię zostawili. Póki co idę rozpoznać i pogadać, ale podejrzewam, że końcówka skończy się standardowo - obóz będzie gryźć ziemię i wąchać kwiatki od spodu :)
EDIT:
Tak jak mówiłem - w forcie na tronie zasiadła nowa szefowa :)
http://newvegas.nexusmods.com/mods/41870
Kolejny ciekawy mod. Co ciekawe, bliżej mu do Penumbry czy Codemned - stawia na straszenie, gęsty klimat generalnie.
Polecę przy okazji pewien kanał - AlChestBreach., który modowaniem stoi.
http://www.youtube.com/user/AlChestBreach/videos?view=1
Sethlan - Ishimura ładnie to określił ;) Od siebie dodam, że jest zapotrzebowanie to i jest wątek. Zaglądają nowe osoby co mnie bardzo cieszy bo wątek się trzyma. A i myślę, że na forum jest kilku miłośników Fallouta, którzy tutaj jeszcze długo będą zaglądać ;)
Chyba zrezygnuję z niektórych modów - Project Reality już mi się znudził kolorystycznie...
A to wredny pastuch jeden --------------->
Pomagasz takiemu na stołku pozostać a on z wdzięczności nie chce gadać. I gdzie tu się teraz nauczyć noszenia pancerza wspomaganego? (tz. wiem gdzie jeszcze można ale nie da się tego jakoś odbugować?).
Grałem poprzednio i było dobrze - teraz się zawiesił typ.
Oczywiście oprócz frajdy wybicia wszystkich tam - tak jak robię to z legionistami. Nawet posłaniec dostał ode mnie kulkę w plecy :)
Mój ci on! :-D
To nie bug - trzeba odczekać 24 h , aż blokada w Bractwie zostanie zniesiona , potem zagadać.
Inną opcją jest Quest z Ganonem
To nie bug - trzeba odczekać 24 h , aż blokada w Bractwie zostanie zniesiona , potem zagadać.
Ishi - przecież wiem. Czekałem dzień i nic. Czekałem kilka dni i nic. Kilka questów zdążyłem zrobić i nic. Z tego co czytałem jest zapewne jakiś bug. Czekanie, wychodzenie itp. nic nie daje.
Jak już wspomniałem Flyby wychodzenie i wchodzenie nic nie daje.
Nie ma rady - trzeba iść po Gannona do fortu i zbierać ekipę...
Heh, widziałem na filmiku z podanego przeze mnie kanału opcję rekrutacji żołnierzy, możliwość wezwania wsparcia z powietrza (posiłki, nalot dywanowy). Ale lot B-29 (ten motyw spełniania marzeń...) też niezłe.
Czytałem, że zadanie dla Arcade Ganona (zbiórka członków Enklawy) da się włączyć poprzez "Intelligence tests". Trzeba po prostu do niego zagadać i pojawią się takie testy? Bo inne opcje wymagają zrobienia zadań z wątku głównego, ścieżki której nie mogę wybrać już.
SpecShadow --> Prawdę mówiąc nie wiem jak jest z Gannonem. U mnie w trakcie wykonywania zadań dla NCR zapodał w pewnym momencie kwestie zebrania starej ekipy i tyle. Ale to już była sama końcówka gry w moim przypadku.
Veni Vidi Vici --->
EDIT:
No i zakończyłem rozgrywkę w FNV. Jeśli wierzyć pomiarom czasu podanym przy save game-ach, to zajęło mi wszystko jakieś ~160 godzin gry (a pewnie i więcej, jeśli dorzucić porażki w paru miejscach i zabawy save-load w celu sprawdzenia paru różnych opcji :)).
Jedyne czego żałuję, to Dead Money, które sprawiło, że porzuciłem rozgrywkę na parę miesięcy :(
Poza tym podstawka jak i DLC full wypas.
Jeszcze jedno pytanko miałbym.
Na steam przy F3GOTY stoi coś takiego:
Other Requirements: Online play requires log-in to Games For Windows - Live
Co to dokładnie oznacza w praktyce? Ktoś ze steam-ową wersją mógłby powiedzieć?
SpecShadow
Z Gannonem to jest tak, że aby go zrekrutować możesz wykazać się albo Inteligencją [7] lub Retoryką [75]. Samo zaś rozpoczęcie zbierania jego kumpli pojawi się gdy już zdobędziemy jego zaufanie wykonując odpowiednie questy. Czytałem, że 4 questy wpływają na to czy zechce o tym pogadać. Niestety ja dwa wykonałem bez niego, jeden z nim i jeden muszę skończyć. Mam nadzieję, że to wystarczy bo jak nie to chyba znowu od nowa zacznę grę ;/
Poza tym Llordus dobrze mówi - trzeba mieć u jakieś frakcji większość zadań wykonane...
Przez to wszystko pobiegłem wcześnie do NV, questów nazbierałem sporo i czuję coś, że znowu zje... ;/
Jeszcze jedno pytanko miałbym.
Na steam przy F3GOTY stoi coś takiego:
Other Requirements: Online play requires log-in to Games For Windows - Live
Co to dokładnie oznacza w praktyce? Ktoś ze steam-ową wersją mógłby powiedzieć?
Ja tam wersji steamowej nie posiadam ale być może chodzi o możliwość zdobywania osiągnięć... ale pewny nie jestem...
Tak, wersja ze Steama wymaga GfWL do grania. To nie wersja cenegowa, ten kał, bubel techniczny która została z niego wykastrowana.
SpecShadow --> Piszesz tak, jak by GFWL było czymś wartym uwagi :) A jak dla mnie kastracja gry z tego potworka jest jedyną dobrą rzeczą jaką o wersji F3 od cenegi można się pochwalić :)
Bo przynajmniej się gra odpaliła? A z GfWL nie mam problemów? W przypadku tej gry odpalenie jej polskiej wersji to luksus poza moim zasięgiem.
Jeśli tak nie lubisz GfWL to czemu nie weźmiesz wersji cenegi?
Problem polega na tym, że gdy do gry zostaje dodany GfWL to jest zmieniana na tyle, że sama gra działa o wiele gorzej gdy z tego zostanie wykastrowany. Z tego co wiem.
Z Arcadem Israelem Gannonem to jest tak, że misje zbierania niedobitków Enklawy aktywuje sie po kilku wydarzeniach -np. gdy z Gannonem odwiedzasz siedzibe REPCONN, rozbitego vertibirda, etc. Wtedy zaczyna wspominac o Enklawie, a po kilku takich spotkaniach powinien zaproponowac tego questa.
Niestety, jezeli pomagasz Kajserowi, to Arcade nie aktywuje tej misji, a przynajmniej u mnie nie zlozyl zadnej takiej propoizycji, mimo zaliczernia przeze mnie tych kilku sytuacji ze wspomnieniami.
Kastracja Fallouta 3 (wersja Cenegi) tłumaczyła by problemy jakie mam z modami..
Z Gannonem sobie darowałem. Wczytałem wcześniejszy stan gry - jeszcze sprzed rozpoczęcia współpracy z BoS. Tym razem wywalę typa ze stołka - ten co wchodzi na jego miejsca nie był zbugowany i dał mi misję po odczekaniu kilku dni w grze.
Z Arcadem Israelem Gannonem to jest tak, że misje zbierania niedobitków Enklawy aktywuje sie po kilku wydarzeniach -np. gdy z Gannonem odwiedzasz siedzibe REPCONN, rozbitego vertibirda, etc. Wtedy zaczyna wspominac o Enklawie, a po kilku takich spotkaniach powinien zaproponowac tego questa.
Byłem już na tyle bezczelny, że zaprowadziłem go nawet pod bunkier ocalałych - a on dalej nic. Ale to chciałem na szybko i nie wyszło. Jak kiedyś robiłem sobie pomału to wszystko ładnie szło do przodu.
Aby misja Arcada została aktywowana, trzeba być już w pewnym punkcie z główną fabułą, a konkretnie po konfrontacji z Bennym.
Ho, ho Benny już dawno gryzł ziemię ;) Możliwe, że znowu coś mi się zbugowało albo ja przez pośpiech coś źle zrobiłem. Wczytałem inny zapis i robię sobie na razie powolutku ale za rady dziękuję :)
Mam kolejne drobne pytanko dotyczące Fallouta 3. Mianowicie gdzie znajdę Dogmeata? Na filmikach i zapowiedziach widziałem psa ale jakoś go znaleźć nie mogę ;/
Ok. Dziękuję bardzo Mastyl. To jeszcze jedno pytanie tym razem trudniejsze(?). Otóż po wyjściu z dodatku The Pitt zacząłem sobie zwiedzać okolicę i trafiłem na kilka ciekawych lokacji. Mam co do nich kilka pytań:
Pierwsza to chyba Oaza się nazywa. Dostałem tam takiego questa i mam kilka możliwości do wyboru. Zaciekawiła mnie opcja, która pozwala na rozrost tego drzewa na całe pustkowia. I tutaj moje pytanie. Czy jeśli wybiorę tę opcję to czy na pustkowiach faktycznie zrobi się zielono? Będzie to jakoś widoczne?
Druga lokacja to jakiś fort. Nazywa się chyba Fort Constantine czy jakoś tak. Natrafiam tam na jakieś pozamykane drzwi, które to wymagają klucza. Pytanie: gdzie znaleźć ten klucz? Czy jest to może część jakiegoś zadania i z czasem się tam dostanę? Bo strasznie mnie korci aby sobie tam poszukać...skarbów:)
. Czy jeśli wybiorę tę opcję to czy na pustkowiach faktycznie zrobi się zielono? Będzie to jakoś widoczne?
Nie - same ziomki w Oazie wspominają o tym , że na ten proces potrzeba kilku pokoleń. Nie za życia NPCta - sorry
Nazywa się chyba Fort Constantine czy jakoś tak. Natrafiam tam na jakieś pozamykane drzwi, które to wymagają klucza. Pytanie: gdzie znaleźć ten klucz?
To skomplikowane zadanie , które wymaga pozbierania kluczy od paru osób rozsianych po mapie. Masz - poczytaj , jeśli nie będzie ci się chciało wnikać. Mały hint - quest zaczynasz w Podziemiu. http://fallout.wikia.com/wiki/You_Gotta_Shoot_%27Em_in_the_Head
Ja F3 przeszedłem dwa razy, przeżyłem spotkanie z GfWL! choć sam nie wiem jak ;)
Dziś w końcu zrobię większy skok w New Vegas, ostatnio przez mody małe postępy były.
BTW- polecam EVE- fajne efekty :)
Po raz kolejny dziękuję za odpowiedzi. Bardzo się cieszę, że trafiłem na to forum z tak profesjonalną i życzliwą pomocą. Dziękuję bardzo panowie:)
Kolejne pytanko. Wziąłem się za polowanie na Behemoty. Z tego co wiem w grze jest ich tylko 5 sztuk. Siłą rzeczy ubić musiałem tego przed Radiem GN, drugiego znalazłem w jakieś siedzibie bandytów, w takim kanionie w klatce był zamknięty, trzeci był tak przy prawym dolnym końcu mapy, lokacja się zwała chyba Takhoma Park. No i brakuje mi jeszcze dwóch sztuk i prawdę mówiąc to nie wiem gdzie mam ich szukać ;/
Jedna wizyta Behemota wiąże się z zajumaniem misia z wózka sklepowego koło stacji Jury Street - przeszukaj okolicę - wpada w oko.
Drugi z kolei jest w rotundzie Kapitolu - to już tereny DC stricte. Charakterystyczny budynek - nie da się przeoczyć.
Zaciekawiony tym Pancerzem Ocalałych przeprawiłem się na drugi brzeg - gdyby nie Wasz wpis nic bym o nim nie wiedział. Weronika zgubiła się po drodze więc byłem tylko z Edim. I tylko przy wejściu do dolinki nie co oberwałem ;)
Używałem wielkokalibrowego snajpera (rozbawił mnie ten filmik z używaniem wyrzutni) - kiedy zająłem stanowisko, biedne gady nawet nie widziały skąd lecą pociski, choć strzelania było dużo. Pancerz w szafce, bo ta postać akurat nie ma jeszcze szkolenia - pewne jednak że nie będę go i tak używał , nie lubię ciężkich pancerzy.
Ja znalazłem inną zbroję Remnantów, DT na poziomie 32.
Niestety dostęp do treningu pancerzy wspomaganych musiałem zmodować, ani Arcade nie pomógł a Bractwo z rozkazu Cezara rozstrzelane. Veronica nie była zachwycona...
Znalazłem inne radio. Jakaś ocena bo u mnie te parędziesiąt mega ciągnie się jak krew z nosa...
http://newvegas.nexusmods.com/mods/45988
RPJW - Radio Whitesnake
Cenione przez nas Conelard to to nie jest ale można sprawdzić.
Inna wiadomość - jakieś 2 tygodnie temu wyszła nowa wersja A World of Pain, czas na testy.
Co sądzicie o tym modzie? Weapon Mod expanded aka WMX
http://newvegas.nexusmods.com/mods/39651/
Uranium fever has done and got me down
Uranium fever is spreadin' all around
With a Geiger counter in my hand
I'm a-goin' out to stake me some government land
Uranium fever has done and got me down
Splashes ice all around the place
When you see it coming, grab your suitcase
It'll send you through the sky like airmail
BOOM
Atomic Cocktail.
Niestety dostęp do treningu pancerzy wspomaganych musiałem zmodować, ani Arcade nie pomógł a Bractwo z rozkazu Cezara rozstrzelane. Veronica nie była zachwycona...
Mógłbyś zapodać linka do takowego? Tak na wszelki wypadek ;)
n nineteen hundred and forty-five
The atom bomb, it came alive.
In nineteen hundred and forty-nine
The USA got very wide
We found out a country across the line
Had an atom bomb of the very same kind
People got worried all over the land
Just like folks got in Japan
Everybody's worried 'bout the atomic bomb
But nobody's worried about the day my Lord will come
When he hits (great God almighty) like an atom bomb
When he comes, when he comes
Kong - przecież tylko w nexusa wystarczy wpisać :) http://newvegas.nexusmods.com/mods/36713/?tab=2&navtag=/ajax/modimages/?user=0|:|id=36713
http://newvegas.nexusmods.com/mods/45634
W domku doktora Mitchela* znajduje się książka. Podnosisz ją i voila.
*który ma ksywę "Molerat Butt" czy jakoś tak... dowiedziałem się od tej kobiety sprzedającej pamiątki z Vaulta i prowadzącą hotel, która daje nam zadanie przyniesienia 30 kombinezonów mieszkańców krypty w zamian za seks.
Inny ciekawy mod inspirowany Operation Anchorage i Tranquility Lane - nauka w kabinach VR podnosząca skille przez robienie rzeczy wymagające takowych (np. otwierając zamki zwiększamy Lockpick itp).
http://newvegas.nexusmods.com/mods/42443
Dziękuję Spec & Ishi. Tym razem może się przydać ;)
Oj tam Flyby zaraz na wszystkie - ta konkretna umiejętność w zupełności mi wystarczy ;) Resztę sobie zgodnie z grą zdobędę ;P
Tych panów ostatnio nieźle przewiozłem ;) ------->
Fuj - nie mógłbym się zmusić żeby znowu grać z tą słonecznie-urynową oprawą graficzną. Chwalmy mody...
Honest Hearts idzie mi jak krew z nosa. Nudy na pudy. Nic mnie nie pociąga - dzikusy jak dzikusy , te w 3 były lepsze. Ehh Muszę dotrwać do końca....
Mi się podoba HH - zbieranie kwiatków i ziółek, spokój w naturze, regularne polowania... raj dla postaci gotujących. No i mumia. Erpf...
Fuj - nie mógłbym się zmusić żeby znowu grać z tą słonecznie-urynową oprawą graficzną. Chwalmy mody...
A mi się mody zdążyły znudzić - ostatni to PR-------------------->
Noc wygląda całkiem fajnie ale za dnia jest zbyt...blado i nudno jakoś. A standardowa oprawa mi się podoba ;)
A jak na razie to HH zaraz po OWB to dla mnie najlepszy z dodatków. Jedyny, który bardziej stawia na swobodę i lokacje ma fajne i klimatyczne ;)
No jak tylko jednego używasz to się nudzą.... Trzeba przebierać , a nie brać pierwszy lepszy , bo nie chce mi sie szukać...
HH stawia na swobode - 3 szczeliny na krzyż to nie swoboda. Old World Blues wypada tu lepiej , ale i tak jest lepiej niż w tunelowym jak mniemam LR ( ale zagram i tak ) Na razie autobus tylko był fajny. Thompson jak thompson - meh , za to survivalist rifle i 45 Cal Pistol przypadły mi do gustu. Chociaż coś. Postacie za to drewniane jak rozłożone tu i tam kłody.
bo nie chce mi sie szukać...
Nie chce mi się ściągać :P
Poza tym testowałem już kilka i w sumie najbardziej odpowiada mi ta standardowa oprawa + ten programik, co nieco ją polepsza mi: zasięg widzenia, zanikania obiektów etc. tyle mi wystarczy ;)
O grafikę mi się rozchodzi ;)
Conelrad mam zainstalowany chyba jako jeden z pierwszych :P
Co to za dodatek masz co zwiększa ci zasięg widzenia?
Bo mnie też doskwiera ten problem, szczególnie w jaskiniach to widać, taka jakby mgła była czy jakaś ciecz na ekranie.
Spec - jak na razie to działam tym programikiem - http://newvegas.nexusmods.com/mods/40442
Banalny wręcz w obsłudze.
Tak jak wyżej polecam New Vegas Configurator. Potężna i prosta w obsłudze aplikacja. Ogromne zmiany w kilka sekund :)
Program fajny, trochę pomógł nie tylko na zasięg ale też przycinanie się gry co jakiś czas.
Za to tekstury posypały mi się w Hidden Valley, wpadłem na małą wymianę ognia z Bractwem. Choć nie wiem czy to nie przez ostatnią (nieudaną) aktualizacje sterowników do GPU. Sama karta też niewysokich lotów.
Ciężko z dokończeniem gry. Cezaremu coraz gorzej, kac mu rozsadza banię. Ja natomiast błąkam się po Vaultach w poszukiwaniu niebieskich ciżemek z numerami na plecach dla tlenionej blondyny ze sklepu z pamiątkami w Vegas.
Ciekawe czy spotkam tego słynnego Legate.
Moje drugie podejście do Fallouta 1, zrobiłem sobie postać, super, szkoda tylko że mogę oddać jeden strzał na turę.. Jakieś pomysły..?
Pomysły - grać, zbierać sprzęt i doświadczenie. Strzelać bez VATS.
Ojejku - Fallout 1? Zapomniałem jak w to grałem - przepraszam. Bardziej pamiętam Fallout 2 i wędrówkę od miasta do miasta - też żmudną w początkach.
Jamkonorek --> Jeśli mnie pamięć nie zawodzi, w F1/F2 za ilość punktów akcji odpowiedzialna była głównie zręczność. Innymi słowy - zręczności trzeba na 10 i już :) Wtedy dasz radę strzelać więcej razy w turze.
Flyby --> Nie śpij kolego ;) Przecież w tym poście chodzi o F1 a nie F3/FNV :) Gdzie tam VADS ? ;)
A Llordus - dobrze prawi z punktami zręczności. W obydwu pierwszych Falloutach te punkty miały znaczenie.
Coś tam jeszcze było ważnego w skillach lecz już nie pamiętam - musiałbym pograć.
Dzięki!
Mam linę, schodzę w dół krypty..
Czy te 150dni to dużo czy mało czasu, na wykonanie zadania ? Po ukończeniu zadania mogę eksplorować dalej pustkowia ?
Była chyba jeszcze taka cecha - Szybki spust czy cyngiel co zdaje się powodowała, że nie dało się co prawda strzelać w konkretne części ciała ale użycie broni kosztuje 1 punkt mniej.
No i tak jak Llordus napisał - zręczność na 10 pkt, która wpływa na masę rzeczy. No plus do tego ten Szybki Cyngiel i walki są twoje ;)
Jamkonorek --> To zależy :) Generalnie 150 dni styka, później można eksplorować.
W razie czego będziesz mieć możliwość wykupić dostawy wody i tym samym wydłużyć deadline o kolejne 100 dni.
Nie wiem czy nie wybrałem tej cechy, bo nie mam jakoś oddzielonych części ciała(chyba że coś robię źle). Podczas walki klikam na pistolet, kursor zamienia się w celownik, i mogę oddać jeden strzał, postać cała jest obrysowana, nie mogę wybrać części ciała(chyba że jakoś inaczej się to robi)
Tz. źle się troszeczkę wyraziłem - o to dokładnie mi chodzi - http://pl.fallout.wikia.com/wiki/Szybkostrzelno%C5%9B%C4%87
A zapas wody możesz dokupić w Hub jakby co.
Dobra, już rozumiem chyba, jak kliknie się ppm na ikonkę broni to się zmieniają tryby, jest pojedynczy z takim celownikiem w dolnym rogu, pewnie to jest od precyzyjnego celowania..
Dziękuję za pomoc, lecę dalej grać!
Tak davhend - od ostatnich zmian można dodawać obrazek tytułowy (baner) o rozmiarach 980x360 (mniejsze rozciąga do tej rozdziałki) i wadze do 1 MB.
Nie wiem - jedynka to była czy dwójka. Siedziałem w jakiejś bibliotece i czytałem książki - sporo to dawało.
Raczej jedynka bo pamiętam kobietę w Hubie, która sprzedawała książki.
Z innych ważnych cech warto mieć dobrą Percepcję (lepsza celność, ważna dla snajperów), Charyzmę na 4 lub 6 (ale te 6 to prędzej w Fallout2). Nie olewać Wytrzymałości, olać Szczęście. Tyle.
Walka?
Jak klikasz na pistolet lewym przyciskiem myszy, masz celownik który kierujesz na wroga.
Za to jak klikasz prawym przyciskiem myszy na pistolet to pojawia się (w rogu okienka z pistoletem) znacznik. Wtedy oddajesz mierzone strzały pod warunkiem, że nie wybrałeś przy tworzeniu postaci Szybkiego Cyngla,
Tak samo przeładowujesz broń - PPM i napis „przeładuj". LPM na pistolet i broń się przeładowała.
Generalnie 150 dni styka, później można eksplorować.
Hmm, a nie bylo przypadkiem tak, ze
spoiler start
jesli bedzie sie zwlekac z inwazja na Katedre/Baze Wojskowa, to mutanty w koncu sami zaatakuja 13. Krypte?
spoiler stop
Specshadow---> Właśnie do tego doszedłem. Ale kiedyś te gry były skomplikowane... ; )
Nie gry były skomplikowane tylko dzisiaj są tak proste, niektóre wręcz obrażają pod tym względem gracza. Do tego gracze nie czytają instrukcji bo obecnie w grach są samouczki.
[198]
na pewno Necropolis po pewnym czasie jest napadane przez mutanty. Na pewno musi upłynąć więcej czasu niż kolejne 150 dni.