Game Developers Conference - gry i gadżety
wszystko fajnie tylko jak na cały dzień tylko 10 min filmiki... to trochę mało tylko zrobienie apetytu...
1st Najlepszego z okazji dnia kobiet dla twojej koleżanki, Natalii i wszystkich innych kobiet (jeśli jakieś są) z ekipy tvgry.
2nd Zgadzam się poniekąd z [3]. Dobry materiał, ale zrobiliście ochoty na więcej, lecz wiem, że biorąc pod uwagę ilość prelekcji, to wszystkiego nie da się pokazać.
Oglądając was z dystansem nawet przechodzi bo zbyt dużo wątków wyrwanych z kontekstu developingu"
i bełkotu różnorakich wywodów starych dziadów środowiska growego , chociaż kwestia sztucznej inteligencji
w grach daje dużo do myślenia , model zachowań w sytuacjach kryzysowych sztucznej intaligencji przeciwnika ,npc-tów (lub coś w tym stylu) - brzmi to tak nowocześnie :)
Ciekawe, że cały ten ambaras z gierkami jest tak mega skomplikowany. Taka niby giereczka. Heemm... Człowiek nie zdaje sobie sprawy, że każde środowisko, związane z odrębną działalnością zawsze jest holernie złożone.
Po wczorajszym pocisku na forum Natalia wolała potykać się o własne nogi niż założyć okulary :D
"Walki" w wyborze języków to po prostu wybór między efektywnością dewelopingu a efektywnością wynikowej technologii ("optymalizacji" gry).
Trzeba sobie zadać ważne, ale to zaje.. ważne pytanie: "Wolisz grę zrobić szybciej i wygodniej czy wolniej ale lepiej(w znaczeniu mieć więcej fps-ów przy danej konfiguracji sprzętowej)"
Notch wybrał wygodę i przenośność Javy (w rzeczywistości tylko dlatego, że jest javo-wcem), a w C++ jego grał chodziłaby co najmniej 2x lepiej.
W branży gier wysokobudżetowych klasy AAA nie ma mowy o kompromisach, więc króluje tylko i wyłącznie C++ wspomagany językami skryptowymi.
@Aredon
Wg słów Carmacka (mistrza technologii gier oraz świetnego projektanta rakiet) z konwentu w NASA - tworzenie gier komputerowych jest bardziej skomplikowane niż tworzenie rakiet latających w przestrzeń kosmiczną.
No, gdyby potrafił coś zrobić w assemblerze i wykorzystał c++ to jego gra miałby z 300 fps na high endowym sprzęcie a tak ma... 20? A jak nie lubi c++ to niech się zajmie c#, który jest bardziej wydajny i przejrzysty od java.
Gry nie są sztuką? Gdy od dawna powinny być uznane za sztukę.
wow ta laska na początku 00:32 śliczna :)
Zawsze na GDC nie ma czasu na wiele rzeczy. Coś za coś. Notch to sympatyczny gościu i bardzo go lubię.
Assembler umarł 20 lat temu, więc nie dziwię się, że nie jest lubiany. Dziwi mnie to, że uczą go w szkołach....
Gra według mnie jest sztuką. Szczególnie uznaje grafikę 3D. Oglądałam filmy i grałam w gry komputerowe i stopniowo obserwowałam zmiany w grafice na coraz lepsze bardziej realistyczne scenerie. Choćby Battlefield 3, którego nie gram, ale grafika jest taka piękna i realistyczna, że niech żałuje, kto nie grał lub oglądał. Czy choćby japońskie gry, które krajobrazy i potwory mają różne kształty, kolory, które jedyną wadą jest brak wyobraźni grafika. Co jest coś cudownego. Materiał bardzo fajny.
Przyłączam się do pozytywnej opinii na temat wyglądu pani z 00:32 ^_^ Poza tym świetny materiał, dobrze się go słuchało - miła odmiana po tych nierównych materiałach "na luzaku."
Trochę głupio że tak tysiąc materiałów jest w jednym czasie i teraz na który tu iść .