Bodycount [360] - kulisy produkcji #1 uzbrojenie (PL)
Przez cały czas nawijają o realizmie a ja niczego takiego tu nie widzę ...
Ta gra wychodzi już za miesiąc? Usłyszałem o niej jakiś rok temu i w sumie całkiem o niej zapomniałem, z resztą sami twórcy nie prowadzili jakiejś ostrej kampanii marketingowej, a z tego co widzę, warto się nią zainteresować.
@Axel333
Dokładnie mam to samo odczucie. Oni nazywają "to coś" realizmem? Chyba ktoś ma tutaj problem... Ciekawe czy broń będzie mogła się zaciąć. Pewnie wprowadzą to dopiero w następnej części i będą chwalić się tym na każdym w każdym filmiku.
Co wy chłopaki, materiał zaczyna się od słów 'bodycount is a really intense arcade shooter'. Już w pierwszym zdaniu jest jasno powiedziane, że gra ma być arcadówką [później dodają, że nastawioną na 'shredding', czyli niszczenie otoczenia].
W materiale twórcy mówią o tym, że starali się zrobić bronie potężnymi, aby gracze czuli moc w rękach, o tym, że eksplozje będą potężne i o tym, jak to bronie, w tym ulubieniec teamu, shotgun, będą pięknie dziurawiły otoczenie.
Twórcy nie chwalą się przecież wcale realizmem, bo to i wcale nie ma być żadna arma.
A mnie ta produkcja zaciekawiła. Chętnie zobaczę więcej materiałów z tej gry.