S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | PC
Tylko ja mam wrażenie, że ma XSX coś jest nie tak ze sterowaniem? Myślałem, że to coś z padem i analogi siadają. Jakoś to wszystko "dryfuje". Strzela się też jakoś dziwnie, ustrzelenie mutanta nie jest przez to łatwe. Gra 60 klatek to w życiu nie trzyma. Mikroprzycięcia są odczuwalne (kochany UE5). Graficznie czasami nie równo. Ładnie jest, ale czy pięknie to nie wiem. Za to klimat. Klimat jest jak przy SoC. Ciężki, brudny, depresyjny. Wspomnienia starego Stalkera rozbudzone na nowo.
U mnie to wygląda tak:
Przy konfiguracji R5 5600x +36Gb Ram + RTX 4060
gra na ustawieniach "wysokie" z DLS i DLSS3 w rozdziałce 1080p przy wymuszeniu maksymalnej ilości klatek na 60 trzyma poziom ok 80, ze spadkami do 60. Wyłączając generator to podczas mniej dynamicznych, scen jest ich równo 60, ze spadkami do ok 40. Grając na drugim ekranie śledzę współczynniki obciążenia komponentów, i z moich obserwacji najbardziej obciążony jest procesor, no i gra na start, razem z systemem i paroma innymi błahostkami rezerwuje ok 20 GB RAM.
Uważam ten wynik za bardzo dobry, jak na budżetową kartę graficzną. Czy są bugi? Pewnie są, chociaż jeszcze nie trafiłem na nic wyraźnego. Mechanika gry i ogólny, dość toporny "feeling" ewidentnie przywodzi na myśl stare odsłony Stalkera, więc fani powinni być zadowoleni.
To piszę po przejściu prologu i dwóch misji początkowych- nie oceniam ogółu, chciałem się tylko ustosunkować do wyżej wymienionych zarzutów.
No i mam nadzieję, że poprawią to, że shadery kompilują się do sterownika przy każdym uruchomieniu gry, bo to determinuje że gra do menu ładuje się ok 3 minuty. Loadingi rozgrywki czy to z menu do gry, czy po śmierci już nie zajmują 30 sekund.
Edit: Widzę, że ludzie zgłaszają wątpliwości co do feelingu obsługi myszki czy analogów- potwierdzam, u mnie też dość dziwnie to działa. Chociaż gram w gry na tyle mało, że się przyzwyczaiłem :D
Edit2: mam jeszcze jeden problem: gra zapomniała, że ustawiałem jej odwrócenie osi X i Y myszy. Jakoś tak mam, nie tłumacząc się że wolę taki układ.
I to jest idealny przykład tego, że fani Stalkera, którzy musieli na grę czekać latami będą teraz skakać z radości choćby im dać gówno w papierku po cukierku.
To jest idealny przykład tego, jak niedowiarki muszą mieć smutne życie, że sugerują się gameplayami bez patchy na komputerach z Biedronki
A poza tym, to jest bardzo ciekawe, zobaczcie na ten >(Screenshot) co dzieje się w 41sec tego filmiku, gdzie w jednej chwili użycie GPU spada z 99% do 72%, co spowodowane jest chwilowym wąkim gardłem CPU (użycie sięga przez chwilę do 90%!. Czaicie to, że najszybsze CPU na rynku do gier, killer po prostu, jakim jest Ryzen 7 9800X3D, potrafi być wąskim gardłem dla RTX 4090 I to w 4K!!!!. WYTŁUMACZY MI TO KTOŚ, CO TO SIĘ TUTAJ STANĘŁO?! XD
https://youtu.be/x61uUowV9lE?si=T072AMjGKcVBUTFc
nie mowcie mi ze dostalismy techniczna padake? :( Az mi sie nie chce instalowac
Padaka techniczna na maksa, ze sławnym już stutteringiem UE5 że aż chce się płakać.
Pytanko. Macie zainstalowane nowe sterowniki pod Stalkera czy jedziecie na starych?
moje zdanie od samego początku o ..... od czasu BG3 nie wyszło nic co miałoby włożone tyle serca w grę !
Te animacje NPC czy potworow to zatrzymali się w 2010 roku, szczerze to widać ambitny plan ale dużo rzeczy jest słabych, klimacik jest bardzo dobry
Nienawidzę ich pojawiają się i znikają ehhh
Gdybym nie wiedział to bym pomyślał, że to Stalker z 2007 roku ewentualnie jeszcze z jakąś modyfikacją graficzną.
No cóż, pierwszego dnia Stalker 2 przebił już wynik DA Veilguard, wynik który osiągnęli dopiero w weekend po 3 dniach od premiery...
W Weekend Stalkerek powinien rozbić bank :D
No cóż mam Ci powiedzieć, obie gry to kontynuacje na które gracze czekali latami...
A to że Failguard nie dowiózł to inna sprawa ;)
Tak to wygląda w przypadku mojej karty na max ustawieniach w 4K. Gdzie ten brak optymalizacji ?
Jakby kogoś interesowała manipulacja hydro - to screen testów zarówno z włączonym DLSS, jak i FG (czyli bez FG mniej, niż 60 klatek, czyli coś, czego sama NVIDIA nie zaleca z powodu).
Grunt, że detale są maksymalne w 4K, a FG daje lagi tylko poniżej 60 FPS na słabszych kartach. Dodatkowo podnosimy czułość sterowania w osi x i y i mamy zero lagów, a gra jest super płynna,. Natomiast spójrz na screen bez FG. Tam też maksymalny FPS , to 65
nie wiem co z tym nowym sprzętem, ale u mnie na GTX 1060 na średnich chodzi płynnie, na razie zelo lagów i bagów. Choć pewnie będą (2.5h na liczniku). Mam też drugi sprzęt, RTX 4060Ti i tam jest katastrofa... nic nie działa płynnie XD... serio
Grafika cudna, klimat, oby tak dalej.
Może komuś to pomoże, jak ma jakieś problemy z zarządzaniem pamięcią itp.
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/9
Co jest nie tak z tymi animacjami jakby sie cofnął w czasie, co oni robili tyle lat? Poza tym te lagi okropne..Czuje się jak beta tester
Jak ktoś ma problem zarówno z HDR, jak i UW:
1. HDR działa tylko w na pełnym ekranie (nie bez ramek!)
2. UW działa, nawet w 32:9, jeżeli... nie ustawi się opcji UW. Czyli wybór 21:9 lub 32:9 niszczy obraz (przesunięcie kamery tak blisko, że możemy lizać broń - jest FOV wtedy wertykalny). Należy ustawić opcję AUTO - wtedy magicznie UW działa poprawnie nawet w 32:9.
A tak poza tym to UE5 - stutteringi i spadki klatek w niektórych miejscach niestety są.
Ogólnie u mnie po dwóch godzinach poszedł zwrot - nie chcę psuć sobie pierwszego wrażenia, a ogólnie gra ma OGROMNE problemy techniczne (spadki i stuttering na RTX4090!).
Co pan gadasz, tutaj niektórym działa bez spadku nawet o jedną klatkę na słabszym sprzecie, przecież nie kłamią
Bo niektórzy nie widzą stutteringu - i nie jest to zaprzeczanie czy wyparcie, ale naprawdę go nie widzą. Jak ktoś nie zauważa go, to na pewno gra się przyjemniej - mi np. strasznie przeszkadzał w Hogwarcie, a już mój partner całkowicie go nie widział i nie rozumiał nawet, czym on jest (gdzie jak byk ścinki były co parę sekund).
A bez tego stutteringu to gra byłaby grywalna, bo w końcu nawet spadki do 60 klatek to nie jest tragedia. Tylko niestety mnie przycinki tak irytują, że nie mogą aż grać.
Miałem zamiar kupić ale... obejrzałem gameplay'e na YT i powiem szczerze że jestem mega zawiedzony i odpuściłem narazie.
Strasznie słabo wygląda ta gra. Metro Exodus zdecydowanie bije Stalkera2 na głowę pod względem mechaniki i grafiki oraz klimatu.
W Stalkerze mam wrażenie że gra zaliczyła jakiś dziwny downgrade graficzny.
Grafika jakaś taka rozmazana, płaska, brak jakiejś głębi, oświetlenia, widać jak drzewa w oddali się doczytują. Immersja też jakaś taka nędzna. Animacje NPC mega słabo wyglądają. NPC stoją i chodzą jakby kije, połknęli.
Animacje zwierząt też przypominają animację ze starego Stalkera. Zerojedynkowa zmiana kierunku poruszania (np. te dzikie psy, przypatrzcie się jak one biegają dziwnie jakby po liniach prostych). Strasznie archaicznie to wygląda.
Stalker 2 wygląda jak Stalker 1 z modami Anomaly itd...
Samo strzelanie też jakieś takie mam wrażenie strasznie, jakby to powiedzieć ...płaskie
Brak feelingu broni moim zdaniem. Nie wiem, mam mieszane uczucia.
Gra wygląda i działa jak gra sprzed 5 lat.
Immersja też jakaś taka nędzna
Akurat żeby to zarzucić Stalkerowi to trzeba być chyba ślepym.
Miałem zamiar kupić ale... obejrzałem gameplay'e na YT i powiem szczerze że jestem mega zawiedzony i odpuściłem narazie.
Ale po co oceniasz? mogłeś napisać te wysrywy i tyle ale jaki sens dawać ocenę 5 której nie zmienisz.
@Benekchlebek
Co ty porównujesz filmiki developerów NVidia, zrobione pod promocję gry, do realnego gameplayu z gry??? XD
@Rumcykcyk
Oceniam ponieważ mam takie prawo wyrazić swoją opinię i wg mnie gra wygląda słabo i jest mega drewniana. I ch#j nic na to nie poradzicie. Drewno to drewno i tyle.
A wysrywy to ty napisałeś dzieciaku.
@Asasyn363
Mam porównanie po prostu do innych gier w które grałem i wg mnie słabo to wygląda na gameplayach. Dużo ludzi krytykuje tą grę za graficzny downgrade w stosunku do pokazów przedpremierowych i za masę błędów.
Ma to wpływ na immersję niestety.
Może jak będzie w promce za rok to kupię XD
Na razie to kaszana i tyle.
Chodzi mi tylko o to, by nie kłamać, że RT noe istnieje, bo istnieje.
RT noe istnieje, bo istnieje
Pokaż mi w końcu ten sprzętowy RT w grze. Nie mogę się doczekać.
hydretard nie ogarnia co to jest software Lumen vs hardware RT
Najlepszym przykładem SH2 Remake
Teraz niech pokaże to samo w Stalker 2 XD
Jak nawet w opcjach nie ma suwaczka do włączenia RT bo Stalker 2 leci na software lumen.
https://www.youtube.com/watch?v=ZGMwHftIbBs&ab_channel=ElAnalistaDeBits
Nikt nie musi do niczego wytrzymywać, oszczędź sobie filmików. W grze nie ma śledzenia promieni. RTX z filmiku promocyjnego NVidii nie oznacza sprzętowego Ray Tracingu tylko ich znak towarowy, który zawiera DLSS i Frame Generator między innymi. Już ci to przecież tłumaczyli inni użytkownicy, a ty dalej swoje jak bezrozumne ciele…
Gdyby to nie było na ekranie z DLSS i FG ustawionym na off, może bym uwierzył. A filmik nagram i tak :)
I5 12400, 32GB ram, 4070 Super i dysk Mvme
Rozdzielczość 1440
Wszystkie opcje na Full bez DLSS z włączonym FG
FPS - 90
Przez pierwszą godzinę optymalizacja 10/10
Ktoś wcześniej pisał że mało ekwipunku można nosić , 80kg to nie tak mało w poprzednich stalkerach było to 60kg.
No właśnie, 80kg ekwipunku i zero wpływu tych 80kg na mobilność postaci, szybkość poruszania się itd.
Jak jest przeciązenie to szybko sie meczy postac i ciezko uciekac a jest przed czym uciekac.
3060ti 1080 na razie gram na wysokich i gra sie elegancko,czasem cos przytnie ale ustawilem sobie 60kl.Na razie jeden glicz gdzie gosc lewitowal nad łózkiem.Wiec zadnych bledow nie widze.Co do grafiki to slabe twarze reszta jest od dobra po bardzo dobra a burze cos pieknego.Obraz ostry jak zyleta.
2h za mną.
+ Klimat Stalkera, poruszanie się i mechaniki bez zmian. Fani poprzednich części będą zadowoleni.
+ Póki co nie doświadczyłem ani jednego buga.
+/- Graficznie potrafi zachwycić ale są miejsca, "które trącą myszką" co może bardziej przypominać poprzednie części (szczególnie wnętrza budynków)
+/- Optymalizacja - trudno powiedzieć. Mam 4080s+10700k i na ustawieniach epickich + dlss + 2k, średni fps wynosi ok 100 (bywa ponad 120 ale są dropy do 70).
- trochę "zdrewniałe" NPC przypominające te z Fallouta
Chciałbym się mocno do czegoś przyczepić ale póki co nie mogę. Gra wciąga.
Problemem pewnie były pokazy z ekstrasami graficznymi i new genową grafiką. No Metro Exodus zjada Stalkera bez dwóch zdań.
Nie wiem też jak użytkownicy kart RTX 3000 i niżej ale na moje tragedii nie ma.
Pograłem trochę za prologiem więc pełen obraz będzie później.
Zapowiadanej tragedii dla mnie nie ma. To jest po prostu STALKER :)
3080 ti
i9 10900k
32gb 4200
ustawienia 2k, epickie +dlss quality ( zmiana ustawień ma minimalny wpływ na fpsy)
średnie fps 60-70fps
wiocha 30fps
Da się grać, jest dość płynnie
Na trzeźwo w to się nie da grać a w plecaku już nie mam wódki.
https://youtu.be/v_oULcOlnUs?si=HlLAgdcluXf-mGIH
Save mi się zapisał na tym krześle xD jpr. ludzie nie kupujcie tego chłamu.Muszę gre zaczynać od innego save.
https://youtu.be/ETdq_8jdtlQ?si=gXR3S2V33ZL3HIox
Jak to samo powiedziałem co Ty to co niektórzy prawie mnie zjedli za to.
Gra kaszana jak dla mnie. dno i dwa metry mułu.
A znam się na grach bo gram w gry od ponad 30 lat.
Wyłącz DLSS i wtedy spróbuj.
W Robocopie pomagało przełączenie z DLSS na Intel XeSS.
Wtedy się nie wykrzaczało.
Jestem po kilku godzinach, gra jest w fazie bety. Optymalizacja to jakis zart, a gram na rtx 4090. Najwiekszy plusem gry jest klimat i walka z ludzmi na dystans. Lepiej poczekac
No testerzy słono zapłacili żeby móc testować to arcydzieło tworzone 10 lat.
Ale co tam, jeszcze z 300 GB patch'ów i będzie dobrze.
Za 3 miesiące gierka będzie do kupienia w CD Action :D
Może wtedy się skuszę.
niektórzy pewnie wciąż "nerwowo pobierają" jak w pewnym tytule artykułu napisał jakiś "pseudo-portal" o grach
No cóż... Czas gry: 107 minut. Liczba kompletnych zwiechów: 2.
Chyba trzeba będzie grę zwrócić. Fatalny stan techniczny. Szkoda.
Jeśli Ci źle działa to zwracaj od razu. Inaczej się nie nauczą...
Swoją drogą to bezczelność i rozbój w biały dzień wydawać grę jako kompletny i dopracowany produkt zdając sobie doskonale sprawę ze stanu faktycznego.
Na naszym forum już chyba 3 osoby informowały o zwiechach. Jeśli w tak małej społeczności tych przypadków po kilku godzinach od premiery jest tyle, to wiedz, że coś się dzieje... ;)
Ciekawe, czy to w ogóle uda się w miarę szybko naprawić.
To już dawało do myślenia kiedy zabronili publikować streamy z gry właściwie aż do premiery. Można było wyczuć pismo nosem.
Mam cichą nadzieję że z paczami uwiną się prędzej niż wszyscy myślą, jeśli zależy im na maksymalnej sprzedaży w tych pierwszych dniach kiedy hajp jest największy.
Okiem zapalonego gracza Stalkerów, Anomaly i GAMMY po kilku godzinach:
PLUSY:
- KLIMAT!!! To naprawdę jest Zona
- mocne ulepszenie i rozwinięcie mechanik znanych z podstawek
- świetny system strzelania i dodatków do broni
- w końcu dostajemy wielką, otwartą mapę bez ekranów wczytywania
- klimatyczne lokacje i wioski - tu naprawdę można poczuć ciarki na plecach
- mutantów jest dużo więcej i lubią chodzić stadami - trzeba bardzo uważać
- trudno jest tu zarabiać, amunicja jest droga, wiecznie jej brakuje, przy wrogach znajdujesz jej mało - trzeba oszczędzać i bardzo uważnie strzelać
- ekonomia jest tak zrobiona, że się nie wzbogacisz na zabijaniu wrogów: nie upuszczają oni pancerzy, a handlarze skupują tylko broń w dobrym stanie - taką bardzo rzadko spotykasz
- mutanty są bardzo wytrzymałe i/lub zwinne, walka z nimi potrafi mocno napsuć krwi i trzepnąć po kieszeni. Myślisz, że mając MP-5 i 200 sztuk amunicji możesz podbijać Zonę? Pierwsze spotkanie z kabanami zaraz wyleczy ze złudzeń
- zlecenia poboczne to na chwilę obecną nie jest poziom Wiedźmina, ale też daleko im od "przynieś, podaj, pozamiataj"
MINUSY:
- znacie powiedzenie "ależ ten czas zapier...."? No, to tutaj naprawdę OSTRO zapierdziela. Wychodzisz z wioski w południe, a kawałek dalej łapie cię nocka. Ktoś tu ostro przesadził, czas w grze powinien lecieć 2-3x wolniej!
- nie ma zestawów naprawczych do broni ani kombinezonów. Jedyna opcja to naprawa u technika za grube kredyty :/
- nie ma przycisku do szybkiego rzutu granatem!!! Przez to granaty są praktycznie bezużyteczne, bo gdy spotkasz grupę mutantów to nie ma czasu na przeprowadzanie skomplikowanej procedury wyciągania granatu, wyciągania zawleczki, rzutu i czekania paru sekund na wybuch.
- latarka jest żałośnie słaba, daje światło max na kilka metrów.
- idiotyczny system przedmiotów szybkiego użycia: zamiast czterech klawiszy masz dwa - jeden na każdy przedmiot. Żeby użyć przedmiotu 1 i 3 trzeba wcisnąć raz, dla przedmiotów 2 i 4 trzeba przytrzymać.
- bardzo wysokie wymagania sprzętowe jak na taką jakość grafiki
- słaba obsługa ultrawide: w sekwencjach przerywnikowych pojawiają się czarne pasy po obu bokach :/
Na RTX 4090, 13600K i 64 GB RAMu mam 120-160 klatek w 3840x1600, oczywiście na epicu i z generatorem. Często spada do 80.
Ogólnie: gra ma ogromny potencjał, ale czeka ją długi proces łatania i ulepszania. Moderzy również będą mieli co robić.
przypisz sobie inaczej klawisze bo to Q i E to moim zdaniem nieakceptowalne / co do granatów to moim zdaniem zrobiono to super masz granat to trochę czasu zajmuje jego użycie jak w życiu to samo z latarką odległość jest idealna jakby świeciło na 100m to całkowicie zaburzyłoby klimat gry
Klawisze już sobie poprzypisywałem, ale ich dualizmu nie da się ominąć. Moderzy będą mieli co robić.
W prologu w jednej z cut-scenek masz szybki rzut granatem dymnym - tak to powinno wyglądać. Moderzy będą mieli co robić.
Nie mówię żeby latarka świeciła na 100 metrów - wystarczy kilkanaście, tak żeby było cokolwiek widać. Teraz żeby sobie coś oświetlić wystarczy wejść i wyjść z budynku - przez chwilę zanim gra przeskaluje kontrast widać wszystko jak w dzień. Moderzy będą mieli co robić.
Powtarzam: gra mi się podoba, ma GIGANTYCZNY potencjał - ale wymaga jeszcze bardzo dużo pracy. Chociaż w sumie i tak jest lepiej niż się spodziewałem. Moderzy będą mieli co robić.
Na razie dużo nie pograłem ale cudo ! Jak będzie trzymać taki poziom do końca to chylę czoła :) Widać ile serca w grę włożono. Jak ktoś pisze że optymalizacja słaba i ma 4090 to no comment. Miałem wrzucone poza ustawieniami oczywiście wszystko epickie na DLSS dla jakość ale przerzuciłem do pełnego renderingu 100% dla DLAA bo gra lata jak rakieta. Poza tym wygląda rewelacyjnie ! HDR z pełną możliwością ustawień choć to UE wiec nie dziwne że można wycisnąć tutaj wszystko. Klimat nieziemski to coś czego dawno w grach na takim poziomie nie widziałem. Ostatnio grą która potrafiła tak utrzymać klimat był Obcy Izolacja ! W wersji ultimate poza dodatkami jest dodatkowa misja już w grze.
1.
wybrałem poziom weteran nie wiem czy dobrze zrobiłem bo już na liczniku 6 zgonów :) Pierwsze spotkanie z bloodsucker przypomniało mi jak szybko można tutaj zginąć.
Alex, podaj proszę jak skonfigurowałeś wszystko w opcjach. Liczę po cichu na podobne wrażenia do Twoich :)
Włączyłeś dlss q razem z fg?
W wersji ultimate poza dodatkami jest dodatkowa misja już w grze.
Wersja Deluxe tez ma tę misję. Ultimate posiada od razu SPass, który w przyszłosci bedzie miec 2 DLC.
claudespeed18 - a to nie wiedziałem ale i tak miałem kupić wersje kompletną z przyszłymi dodatkami :)
Ragnor - najpierw miałem dlss q z FG (generowanie klatek DLSS to dla NV bo FSR jest dla AMD) oczywiście wszystko epickie co można ustawić / jedyne co musisz ustawić to HDR pod swój TV/monitor z punktem czerni i bieli dla HDR sRGB. Potem jak zobaczyłem że chodzi b. dobrze a jakość renderuje z 60% w górę co nie jest niczym złym bo i tak gra wygląda rewelacyjnie to przeszedłem na 100% dla DLAA z FG(DLSS). Graficznie przeszło moje oczekiwania szczególnie że nawet tekstury wrzucili dość wysokiej rozdzielczości już na start. Jak masz NV to możesz wgrać program od Nvidii (aplikacja nvidii) HDR RTX i możesz też przesunąć parametry pod HDR z poziomu NV. Pobawię się jeszcze potem czy da się wrzucić RTIG aby mieć jeszcze RT w grze od pascala choć twórcy zapowiedzieli że i tak sami dodadzą.
Pierwsze wrażenia pomimo skopanej warstwy technicznej pozytywne.
Czuć w tym trochę taką surowość STALKERów i gra jest miejscami naprawdę ciężka, wprowadzając klimat zaszczucia w przypadku spotkaniu większej grupy mutantów.
Miałem sytuację gdzie spotkałem sforę psów i musze przyznać że zachowywały się nadzwyczaj inteligentnie, chowały się za osłoną dobiegając z zaskoczki, ale AI jest mimo wszystko bardzo nierówne i czasami popełniają mocne głupoty.
Świetne udźwiękowienie, zarówno muzyka jak i dźwięki wydawane przez otoczenie, mutanty czy bronie.
Mapa wydaje się ogromna, póki co nie obszedłem nawet skrawka z pierwszej lokacji a już kilka godzin za mną, o dokładnej eksploracji nie mówiąc.
Wszystko jest mega szczegółowe, zabudowania jak domki czy fabryki wraz z porastającą ją roślinnością wyadają się bardzo naturalne.
Dobrze wygląda sama pogoda, pierwsza burza robi spore wrażenie.
4070Ti SUPER Ryzen 7 7800X3D 64GB RAM, 1080p gra zblokowana na 60 klatek(bo mam stary monitor 60hz) i zazwyczaj tyle trzyma.
Początkowe framedropy które zmusiły mnie do zejścia na ustawienia WYSOKIE występowały tylko na początku, potem większych problemów nie miałem, ale tak jak piszę, to mały skrawek gry.
Póki co pozytywnie, ale zgodzę się co do korzystania z szybkich przedmiotów, zamiast ustawić tak by były pod F1/F2/F3/F4 to widać te konsolowe naleciałości i teraz jest Q i E, które ciągle mi się myli i w zależności którego z dwóch przedmiotów pod klawiszem chcemy użyć trzeba go wcisnąć lub przytrzymać.
Starfield przy tym to cudo optymalizacyjne i wizualne. To jedno wielkie g. Niestety to już przepowiadali zachodni recenzenci...
będą na nexusie możesz już zupdatować na nowsze wersje np. DLSS
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/13
tak na marginesie gra wspiera też Dolby Atmos !
Nie za bardzo rozumiem chwalenia tej ""surowości". Jedynka była biedna technicznie, to dwójkę będziemy chwalić, że też jest biedna?
Przecież jak patrzę, to AI jest chyba wzięte wprost z pierwszej części, przeciwnicy nie wykonują niczego, co miałoby utrudnić ich wystrzelanie.
Poczekaj aż się będziesz strzelał z żołnierzami, a nie zwykłymi bandytami ;) Może to nie jest super AI, ale non stop gibają się i strafe'ują z lewa na prawo, że trafienie w głowę wymaga niezłego skilla - a trafinie w co innego nie daje rezultatów
Wogole co to za pierdzielenie. Nie dosc ze jedynka nie byla "biedna technicznie", bo byla mega zaawansowana jak na swoje czasy (np byla jedna z pierwszych gier wykorzystujacych na pelna skale features Dx10). Z konceptami i oskryptowaniem na poziomie niespotykanym nigdzie indziej w gatunku. Niektore RPGi maja gorszych NPC.
No i pierwsze slysze zeby AI bylo zle jedynka i przeciwnicy nie "wykonywali niczego". Bo bylo wrecz przeciwnie a Ai i zachowanie ludzkich przeciwnikow w STALKERACH bylo o wiele bardziej zaawansowane niz w takich CoDach czy innych FPSach.
Przeciez caly koncept tam byl taki ze NPCe mieli niejako symulowac innych graczy/ludzi scigajacych sie z graczem do reaktora.
NIe mialbym nic przeciwko temu zeby wzieli AI "wprost z pierwszej czesci".
Poczekaj aż się będziesz strzelał z żołnierzami, a nie zwykłymi bandytami ;) Może to nie jest super AI, ale non stop gibają się i strafe'ują z lewa na prawo, że trafienie w głowę wymaga niezłego skilla - a trafinie w co innego nie daje rezultatów
To brzmi raczej jak kiepsko zaprojektowany pomysł na walkę.
No.. w każdym razie przeciętnie, bo to nie cover shooter.
Fajna gierka, na prawdę byłbym w stanie dać solidne 9... gdyby nie optymalizacja. Nie ma znaczenia na jakich ustawieniach gram, czy na niskich czy na wysokich. Zawsze znajdzie się moment w którym gra nagle pochłania 99% i staje się niegrywalna. Narazie daje 4 :p do zmiany w miarę pracy twórców nad poprawą wydajności.
jeszcze jedno co od razu rzuca się w oczy to zasięgi rysowania : przy meshes aż po sam horyzont !
muzyka top / dolby atmos / graficznie top / nawet tekstury powyżej tego co dają inni a za pewne za moment ktoś się pokusi jeszcze aby całość przepuść pod AI pod 8K, nawet do animacji nie można się przyczepić za bardzo. Filmiki są wykonane bardzo dobrze.
Jedyne co zobaczyłem to są niestety niewidzialne ściany (chyba) bo nie udało mi się wskoczyć na daszek a potem na dach obiektu.
Z filmików jakie oglądam wynika że gierka jest sztos. Niedopracowania mogą być zrozumiałe przy tej skali projektu. Oby połatali prędko.
6:30h za mna,ani razu gra sie nie zawiesila i tylko 1 błąd mialem z lewitujacym gosciem.Na razie jest dobrze,sporo zadan pobocznych a czesc z minimum 2 rozwiazaniami.Trafijaja sie smieciowe ale sa i takie bardziej zlozone choc czegos niesamowitego sie nie spodziewam.Ewidentnie gra na kilka przejsc by inaczej rozwiazywac zadania nawet te poboczne.Wielkie brawa za eksploracje,warto wejsc w kazdy kąt do kazdej zapierdzialej chalupy bo mozna trafic na jakies podziemne sekcje,zajrzec do studzienki bo tez moze byc to wejscie gdzies w głąb.Gram na sluchawkach z dolby atoms i jest sztos,juz napewno nie zagram inaczej niz na sluchawkach.Kasy malo wiec jest koniecznosc imac sie wszelkich robót,mysle ze robiac tylko fabule bylo by ciezko.Zgonow zaliczylem juz kilkanascie z czego 2 na samym poczatku jak mnie napadl ten znikajacy,tylko nogi za pas i dluga na tym etapie gry.Na chwile obecna Stalker 2 to mocna pozycja oby tylko bylo lepiej.
Z ciekawosci skonczylem prolog. Poki co gierka to niezle drewno i straszna bida graficzna jak na 2024 rok. Mam nadzieje ze chociaz fabularnie dowiezie.
To zacinanie o ktorym wspomniano jest dosc denerwujace.
Ciekawe kiedy hardware RT dodadzą bo odbicia software Lumen nawet na Epic to masakra
Nie spodziewam się prędko, bo mają do łatania sporo rzeczy.
Ja mam średnie ustawione odbicia i wyglądają dobrze czarne cienie drzew, wyraźne odbicia domów, 0 rozmycia. To też zależy chyba od pory dnia jak odbicia wyglądają zależnie jak pada światło na wodę i jak jest ona głęboka.
U mnie gra działa bardzo dobrze 4K + dlss quality + FG FSR3 ( pamiętać o restarcie gry trzeba po zastosowaniu ustawień )
sprzęt leciwy : rtx 3080 10GB, ryzen r7 5700x OC, 64GB ddr4
FPS zablokowane na 60 nigdy nie spada poniżej w wiosce też ba nawet GPU do 100% nie dobija jakoś w granicach 90% w wiosce a gdzie indziej jeszcze mniej przy max 200W a to GPU ma przecie 320W :P
Ustawienia własne na oko z doświadczeń z innych gier UE5 i własnych preferencji wizualnych tak po trochu epic, wysokich i średnich ( 1000h w ARK SA potrafi nauczyć tego i owego o enginie, gorszej gry optymalizacyjnie obecnie na rynku nie ma )
Udało się też ustawić fajnie hdr by nie był ani za ciemny ani za jasny.
Put this in %APPDATA%\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\Input.ini ( dla wersji z game passa jest WinGDK katalog ):
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
Grze crashe się zdarzają u mnie z 2 razy ale to jak zmieniałem opcje grafiki albo alt tabowałem.
Same wrażenia z gry fajne w końcu to stalker jak dawniej :) i wygląda jak stalker nic mi więcej puki co nie trzeba.
Spodziewałem sie że bedzie dużo gorzej, tolerancje na crashe mam sporą i drobne błędy więc puki co solidne 9/10 a może i wyżej się szykuje.
No więc tak. Jak to wygląda po pierwszych kilku godzinch.
Najpierw technikalia.
PC:
RTX 4080 16GB GDDR6X
i7-13700KF
RAM 2x16GB 6400MHz CL32
M.2 PCIe Gen4 NVMe
Gram na padzie.
Ustawienia:
2k, FOV na maksa, DLAA, Frame generation, wszystko na maksa, Gsync-> Efekt jak na załączonym zdjęciu. Wszystko cacy, ale... gra i tak potrafi regularnie rwać.
Dodatkowo w menu z nieznanej przyczyny karta idzie na 100%.
Czym jest ta gra?
W gruncie rzeczy to dokładnie ten sam stalker co poprzednie + dodanych parę rzeczy tzn. większość czynności jak jedzenie została dobrze zanimowana (na + imersja), można wychylać się od krawędzi, szybko zjeżdżać z drabiny (przy czym animacja w gruncie rzeczy dalej jest wolna), główny bohater nie jest niemową itp.
Wszystko z powyższych na plus.
Gameplay.
Czuć imersję, czuć klimat.
Świat jest naprawdę spory, klimatycznie wypełniony i zachęcający do eksploracji.
Core gry jest dokładnie taki sam jak wszystkich stalkerów. Nie zrobiono z tej gry nic nowego tylko wrzucono na nowy silnik i dodano parę rzeczy. W gruncie rzeczy to bezpieczne posunięcie, ale szkoda że nie pokusili się twórcy jednak trochę poeksperymentować. Jest to bardzo bezpieczna kontynuacja (w zasadzie osobna historia).
Nie zgadzam się ze stwierdzeniem w recenzji, że każdy nabój i apteczka jest na wagę złota (poziom trudności 2 z 3). Wala się tego sporo. Przynajmniej na ten moment.
Zapomnijcie o skradaniu. Jest skopane jak w poprzednich odsłonach.
Cykl dnia i nocy jest wybitnie za szybki, a spanie nie "przeskakuje" emisji.
Natomiast takie elementy jak artefakty, ekwipunek, przedmioty, ulepszanie broni są w niezmienionej formie lub w nieznacznym stopniu. Szkoda.
Grafika jest bardzo dobra, aczkolwiek nierówna. Animacje w porządku, efekty (szczególnie anomali) na bardzo duży plus. Poza wybuchami granatów.
Technicznie jest średnio do słabo. Poza problemami z płynnością (nie są tragiczne aczkolwiek niedopuszczalne na premiere) to jest sporo błędów.
Gra potrafi wyrzucić do puliptu w trakcie wczytywania save-a.
Interfejs czasami robi się przezroczysty (trzeba wejść do menu i z niego wyjść).
Ragdoll płata figle przy np. niszczeniu skrzyń nożem utrudniając loot.
Trafiłem na teleport kilka metrów dalej głowy nieżyjącego NPC.
Cień postaci jest komiczny.
Napisy na filmach (FILM WPROWADZAJĄCY!) nie pasują do dźwięku, są przyspieszone (ang dub + pl kinowe). Poważnie?
Są błędy w tłumaczeniu (nie literówki tylko złe tłumaczenie) lub jego brak.
Czasami NPC mówi do nas przez radio a w następnym zdaniu już nie, mimo że gracz jest kilkaset metrów od mówiącej postaci i się nie rusza.
Sortowanie ekwpunku czasami źle działa.
Nie włączysz latarki panelem wyboru bez wyciągnięcia broni no chyba że użyjesz skrótu. Dodatkowo po wczytaniu save-a latarka zawsze jest wyłączona.
Na padzie gra się znacznie gorzej niż na myszce i klawaturze.
W tunelu goniły mnie szczury, które po jego opuszczeniu nie wyszły na powierzchnie, ale kilaset metrów dalej już im nie przeszkadzało wyjście z tekstury i kontynuacja pościgu.
AI przeciwników jest...takie samo jak w poprzednich częściach. Odnoszę wrażenie, że to czysta kopia. Dosłownie. Słabo.
A to co mnie najbardziej uderzyło to sposób poruszania postaci oraz kamery. Domyślam się, że w zamyśle twórców bohater miał być ociężały, ale moim zdaniem nie osiągnięto do końca tego efektu. Kamera pływa, postać pływa, sprint na gałce pada powoduje mimowolne skręcanie postaci. No słabo.
Nie ma opcji, że nie wiedzieli co wydają bo wystarczy chwilę pograć. Ogromny minus.
A i gra w mojej ocenie jest mniej straszna czy horrorowa niż Metro.
Mimo świadomego wydania niedopracowanej gry to bawię się w niej doskonale, aczkolwiek odłożę ją do kolejnych aktualizacji.
Dla niezdecydowanych. Spodziewajcie się dokładnie takiego samego stalkera jak poprzednie w ulepszonej i bezpiecznej formie, bez (stety/niestety) zmian w wielu mechanikach + niedopracowanie techniczne.
Po 4h grania muszę stwierdzić że pomijając optymalizację to leży w tej grze system skradania. Gra daje ci ogromny obszar to myślisz KUUURDE MOGĘ TO OGARNAĆ NA WIELE SPOSOBÓW... nie XD... możesz to ogarnąć na dwa sposoby jak w grach ubi, czyli :
albo nawalanka (o ile grasz na niskim) albo metoda prób i błędów żeby znaleźć drogę zaprojektowaną przez twórców. Nie wspominam już nawet o tym że przeciwnicy widzą przez ścianę oraz walka nożem to już lepsza była w Gothic 2 jak Cavalorn dał ci nożyk na wilki XD .
Troszkę mi sie przypomniały lata 2000-2010 gdzie braki maskowano pozornym szukaniem rozwiązania.
Pomijając to wszystko to gra się dobrze, ale GOTY nie widzę :P chyba że jako jałmużna bo teraz "wpieranie" jest modne.
Edit.
Dane gry możemy oceniać od 0 do 10 ale to że znowu z nas się robi beta testerów to już żenada szczególnie że robi to studio, które mimo wszystko jest niszowe.
Serio, mógłbym jeszcze dłużej pisać o rzeczach takich jak np to że npc wyglądają gorzej niż w farming simulator a ich mimika opiera się głównie na ruchu warg albo że filing strzelania został cofnięty o 15 lat...
Ja jestem grą oczarowany ! Możliwe że spadły mi też wymagania odnośnie rozmów i tekstów ale po debilach z Veilguarda i rozmowach jakie tam prowadzono tutaj czuje się jakby dostał grę z kosmosu. Nawet rozmowy w tle zasłyszane są ciekawe tak samo jak opisy w notatkach. Nie znalazłem ani jednej rzeczy do której mógłbym się przyczepić ! Drobnostki w tylu brak RT/PT ale jest HDR który wyrwie cię z butów ! Zasięgi rysowania obłędne ! AI ludzi mogłoby być lepsze ale na tle innych produkcji przeciwnicy zachowują się nieźle a za to AI mutantów rewelacyjnie. Wynika to głównie z ich agresywności ! Na weteranie zginąć jest bardzo prosto za to zabicie kogoś strzałem przez przeszkodę wbija uśmiech na twarzy ;) Walka to jest dokładnie to co czekałem ! zero poduszek na pociski a wisienką na torcie są różnego typu ślady po kulach czy to na ciele, głowie ubraniu czy też krzyczący w oddali postrzelony umierający człowiek. Da się ? Da się !
Rozmowy tutaj są na poziomie starych ruskich seriali więc o czym ty wgl mówisz XD. A sama gra jest jedynie wspomnieniem frustracji, których nie widzieliśmy 15 lat temu bo jedliśmy wszystko co nam podali. Jak narazie ta gra to drewno, które bardziej przypomina remastera poprzednich części.
100% się zgadzam, gra wypi.. z butów, Ci co grają na jakiś zimniakach z przed 10 lat albo na Series S, nie zrozumieją :)
Via Tenor
21.11.2024 03:50
635.8
xKoweKx [stalker.pl]
po co wkleiłeś przedpremierowe screeny publikowane przez GSC
Cooooooooooo.
A czym ty nie jesteś oczarowany? Jak zrobią nowa grę kółko i krzyżyk to będziesz podniecony jak nastolstek na widok Playboya. Myślę, że w sumie powinieneś sobie jakiś numer kupić. Przynajmniej zobaczył byś jak wygląda kobieta w realu. Stalker jak stalker. Grafika nierówna i tona bledow! Animacja ledwo trochę lepsza od pierwszych stalkerow...
po co wkleiłeś przedpremierowe screeny publikowane przez GSC? - screeny 1-5 to są screeny opublikowane to chyba oczywiste że po 7 godzinach gry nie mogłem być w tak dalekich etapach to chyba oczywiste. Wrzuciłem bo padło hasło że graficznie gra wygląda przeciętnie a gram w HDR więc wiadomo że to co widzę u siebie na screenie SDR wygląda zupełnie inaczej i musiałbym przejść na granie w SDR. Moje screeny dwa masz 626 i w żaden sposób nie oddają tego jak to wygląda bo są właśnie przerzucone z HDR do SDR w automacie steam. Moim zdaniem gra wygląda graficznie świetnie ! Dzisiaj się pobawię jeszcze aby dodać RTGI Pascala.
Jeśli padło hasło o "downgrading" to tym bardziej dojdziemy do tych etapów i spokojnie to sami porównamy.
Nie oszukujmy się - ta gra nie wygląda jakoś rewelacyjnie, a już na pewno nie animacje i twarze NPC ( Te wyglądają wręcz okropnie ). To co pokazywali przed premierą, te pierwsze gameplay trailery, to jest przepaść w porównaniu do tego co mamy w finalnej wersji gry. I nie, nie gram na ziemniaku... 4k, dlss Q, epic - i9 14th, 4080super, 128ram. Na fps nawet nie patrzyłem, ale chodzi bardzo płynnie.
Gra nadrabia głównie rewelacyjnym klimatem.
Edit: No i AI przeciwników, to jakiś nonsens...
Przedpremierowe zdjęcia u Aleksa? LOL
Gra wygląda dość przeciętnie na tle innych produkcji z ostatnich lat. Lumen odstaje wyraźnie od sprzętowego RT (wystarczy porównać np. kałuże w SH2 i w "Stalkerze"). Cześć tekstur (zwłaszcza na obiektach) pozbawiona jest efektów wypukłości, a twarze wielu postaci wyglądają przedpotopowo. Tym, co ratuje "Stalkera" wizualnie, są cudowne efekty pogodowe. System skradania jest skopany (np. AI widzi przez ściany). Przeciwnicy zachowują się chyba nieco gorzej niż w pierwszym "Stalkerze" (co w połączeniu z fatalnymi animacjami ruchu daje często efekty komiczne). Mutanty działają dobrze na otwartym terenie, ale w pobliżu budynków kompletnie się gubią (np. stoją przy drzwiach wejściowych jak kaczki na strzelnicy). Poziom dialogów - akceptowalny, ale o jakości "cdprojektowej" można zapomnieć. Projekt UI trąci zdechłą myszą.
Gra jest bardzo "drewniana". To właściwie kopia dawnych "Stalkerów", swoisty remaster, co jest zarazem zaletą (klimat!) i wadą (bo świat gier nieco się posunął w rozwoju). Widać, że proces produkcji był wyjątkowo długotrwały.
Jako miłośnik dawnych "Stalkerów" mam mieszane odczucia, choć ochota na kontynuację rozgrywki jest wielka. Niestety, nie toleruję ciągłych zwiechów, więc chyba dokonam zwrotu, póki jeszcze mogę, i poczekam na łatki.
Czuję się, jakbym oglądał po latach ukochany film, doznając lekkiego rozczarowania, bo jednak nie okazał się aż tak dobry, jak go zapamiętałem.
O jakich ciągłych zwiechach ty piszesz. Może mało grałem bo nieco ponad 2h i raz mi coś tam się zacięło podczas rozmowy.
Są różne konfiguracje a zatem różne rzeczy mogą się dziać, sam widziałem na sprzęcie półkę wyżej od mojego jak gra miała koszmarne micro ścinki ale ja sam odczułem je tylko na początku gry.
Póki co po 4h nie miałem desantu do pulpitu, ale nie mówione że to się nie wydarzy.
Gra jest ogólnie w kiepskim stanie technicznym.
O jakich ciągłych zwiechach ty piszesz.
Na moim sprzęcie (i7, 4080) gra działa (z DLSS) bardzo płynnie (nie zauważyłem żadnych przycięć typowych dla UE), ale często ląduje na pulpicie (crash) z komunikatem, że UE przestał działać. To nie jest raczej odosobniony problem, bo nawet na naszym forum już bodaj cztery osoby sygnalizowały ten sam błąd. To nieakceptowalne. Sterowniki mam najnowsze, a system jest czysty jak łza. :P
Zobaczę u siebie na i7 jak działa ale przeczuwam, że jest to związane z problemem 13-14 generacji. Procek mocniej dociśnięty poddaje się i wywala całą grę. Taki problem miałem grając w Niezwyciężonego, a w innych grach spoko.
Tekstury we wnętrzach , przykładowo w domkach to takie rozmazane gowno bez żadnej głębi. Pomijając większa rozdzielczość jest to poziom gothica.
Zobaczę u siebie na i7 jak działa ale przeczuwam, że jest to związane z problemem 13-14 generacji
Niekoniecznie, bo w czasie kompilacji shaderów, kiedy procesor jest najbardziej obciążony, nic złego się nie dzieje.
Niezwyciężony wywalał mi mniej więcej po 30-40 minutach grania. Stalker 2 też jest na UE5 i dlatego mnie to zaciekawiło. Jak również po około godzinie wywali tzn, że problem z prockiem ale na razie nie sprawdzam bo gry nie mam, a widzę że są problemy i bugi to na razie się wstrzymałem na tydzień lub dwa.
Pierwsze doniesienia o problemach z procesorami Intel sięgają końca 2023 r., gdy na forach dla graczy zaczęły pojawiać się wpisy rozgoryczonych użytkowników, skarżących się na niestabilne działanie komputerów w grach na bazie silnika Unreal Engine 5 (czyli nowoczesnego silnika, który w mocnym stopniu obciąża procesor).
O 12 schodzi embargo na oceny od graczy. Będzie prawdziwa demolka!
Przynajmniej HDR dowieźli, na Xboxie:
https://www.youtube.com/watch?v=44LSSlK7afw
Film z PC ma być dziś (tym będą wszyscy zainteresowani, więc powyższe jako "zajawka").
Oglądam to wszystko na chłodno (bo odbiłem się od jedynki, więc sequel to nie jest, dla mnie, "must play") i strasznie rzuca się w oczy bardzo nierówna grafika - mająca swoje momenty, żeby za chwilę wyglądać jak sprzed dziesięciu lat :). Także na wypasionym rydwanie Alexa - nie mówię oczywiście o przedpremierowych "bullshotach" w wątku, tylko o screenach "in game", które wrzucił na steam - jest tam nawet taki, gdzie widać ogień, palący się w beczce. I słowo daję, że ten ogień wygląda, jak stara, dobra "bitmapa" :).
No, ale to może Wy tak macie. Bo ja wciąż czekam na ten filmik od Hydro, gdzie hardware'owym RT złotousty troll forumowy zamknie wszystkim usta (coś mu się długo "kompiluje" - miał być chyba do północy?), a ja nacieszę oko :P.
i strasznie rzuca się w oczy bardzo nierówna grafika - mająca swoje momenty, żeby za chwilę wyglądać jak sprzed dziesięciu lat
Bo tak dokładnie jest. Niestety. Przy czym niektóre elementy prezentacji nie charakteryzują się zmienną "nierównością", tylko cały czas wyglądają jak w grze sprzed 8 lat (animacje postaci, mimika twarzy itp.). Podobnie ma się rzecz z niektórymi mechanikami (np. wspinaczką) oraz UI.
tylko cały czas wyglądają jak w grze sprzed 8 lat ;) to cyberpunk 2077 wygląda jak sprzed 12 ;)
Przynajmniej HDR dowieźli, na Xboxie: - na PC możesz sobie ustawić wszystko idealnie z poziomu RTX HDR lub innego programu do kalibracji HDR o tyle ciekawe jest to w stalkerze że dodali w grze poziom black level z wartościami cyfrowymi. Jedyny minus to poziom graniczny do 1000 nitów co wymagało poprawy ręcznej.
to cyberpunk 2077 wygląda jak sprzed 12 ;)
CP2077 pod względem grafiki jest lata świetlne przed "Stalkerem 2". Tego się nawet nie da porównać.
Znowu coś kombinujesz z akcjami, że takie głupoty gadasz?
taaa ;) Masz jedną z najładniejszych gier jakie wyszył ale jęczysz jak te wszystkie płaczki na tym forum z zatwardzeniem ;) CP2077 pod względem grafiki jest lata świetlne przed "Stalkerem 2". umów wizytę u okulisty :)
Eh. Musiałbym kupować nowy sprzęt do tego aby pograć komfortowo... tylko jak widzę optymalizacja jest i tak skopana.
Zasadniczo wszyscy się tego spodziewali.
Sama gra wygląda... w sumie to nie jestem pewny czy Anomaly na modach nie stoi na podobnym poziomie.
https://www.youtube.com/watch?v=uLZ58PpSO4U&ab_channel=tvgry
Gdy pierwszy raz zobaczyłem fragment z gry na YT to moje pierwsze skojarzenie było takie: O, nowy graficzny mod do Anomaly. Fajnie!
Wygląd to oczywiście nie wszystko. Tylko tych podobieństw (animacje, postawa, "drewnianość" mord, walka) jest całkiem sporo.
Czekać na patche... czy od razu czekać na mody?
Wiem, że w grze nie ma możliwości stworzenia postaci. Ale czy jest chociaż możliwość personalizacji?
Niestety po 8 godzinach rozgrywki muszę stwierdzić, że ta gra obecnie koniecznie potrzebuje patch fixów jak i modów gdyż obecnie jest to po prostu taki silniejszy średniak.
1. Gra jest drewniana do bólu. Rozgrywka jak w poprzednich stalkerach natomiast po 15 latach oczekiwania jednak człowiek spodziewał się czegoś bardziej dopracowanego.
2. Bugi ... oj tego jest tu dużo. Bardzo dużo. Taki standard a'la gry Bethesdy.
3. Sztuczna inteligencja to już jest dramat. Boty w CS 1.6 są bardziej rozwinięte pod kątem AI niżeli w Stalkerze 2. To woła o pomstę do nieba i ten aspekt powinien w fazie testów wydłużyć ZNACZNIE proces wydania gry. Tak jak osłony typu ściana likwidują ryzyko ostrzału nas przez przeciwnika, który znajduje się po drugiej stronie tak jak różnice w wysokości terenu już kompletnie nie. Bardzo częste są bowiem sytuacje gdzie traktujemy różnice w wysokości terenu jako osłona przed ostrzałem i nadal otrzymujemy obrażenia.
4. Grafika nie jest tragiczna ale też nie jest jakaś fantastyczna. Nie jest nawet standardowa patrząc na produkcje roku 2023 / 2024. Jakby ta gra została wydana np. 6-7 lat temu to wtedy by była "okej" - po prostu spoko. Szczerze? Wygląda to jak dobry HD texture pack do starych 15-sto letnich stalkerów.
Obecny stan wydania gry traktuję jako taka wczesna faza bety a zakup gry jako nieformalny dostęp do tej bety.
Dotarłem do pierwszej wioski i zrobiłem pierwszych kilka pobocznych questów i muszę powiedzieć że jest źle. Jestem przyzwyczajony do zbudowanych tytułów bo dużo gram w mody czy gry które są dalekie od ideału pod względem technicznym, tak tutaj jest bardzo źle. Bałem się o optymalizację ale u mnie gra działa dobrze bez większych problemów jednak są inne rzeczy które ciężko przeżyć. Przede wszystkim ai przeciwników. Moim zdaniem jest gorsze od tego co było w pierwszych stalkerach. Np. wszedłem na wieże ciśnień, bardzo wysoką i co robi wróg? Rzuca granatami pomimo że nie jest w stanie do mnie ich nawet dorzucić. Strzelanie ma fatalny feeling. W ogóle musiałem się nakombinować żeby sterowanie myszką było w miarę ludzkie. Drewniane animacje twarzy itd mi nie przeszkadzaja ale jak np aktywuje okno rozmowy i npc maszeruje w sciane to juz wyglada dla mnie duzo gorzej. Ostatnie kilka dni gralem glownie w anomaly i szczerze bawilem sie lepiej niz w dwójkę. Powinni byli to wydać w early Access tak jak larian to robił z baldurem i divinity, nie rozumiem jak mogli stwierdzić że ich produkt nadaje się do wypuszczenia jako gotowy produkt.
Możliwe że spadły mi też wymagania odnośnie rozmów i tekstów ale po debilach z Veilguarda i rozmowach jakie tam prowadzono tutaj czuje się jakby dostał grę z kosmosu. Nawet rozmowy w tle zasłyszane są ciekawe tak samo jak opisy w notatkach.
Niektórym to wiele nie potrzeba do zachwytów. Do prostackich tekstów wystarczy wrzucić kilka fakow i już jest wspaniale
Pierwsze wrażenia z gry wyśmienite! Jest to dobry, stary Stalker.
Wszystkie ustawienia na epic, 4k, DLSS Quality. Ścinki sporadyczne i niemal niewidoczne. Bugów i gliczy nie doświadczyłem. Chyba mam szczęście.
Gra wygląda wspaniale, klimat wylewa się z ekranu. Świetne udźwiękowienie na słuchawkach, cały czas coś szeleści, stuka, wiatr wieje, szum deszczu.
Na drugim poziomie trudności bywa ciężko. Zginąłem już 9 razy, ze dwa razy przez anomalię, raz poskładali mnie bandyci z zaskoczenia, dwa razy sfora psów, kilka razy pijawka w misji "pomóż Słowikowi". Trzeba było uciekać i to z użyciem energetyków, bo z tą bronią i pancerzem nie dawałem jej rady.
Co mogę więcej powiedzieć? Wracam do Zony.:)
Jestem w pierwszej wiosce, robię zadania, głównie poboczne.
Co ciekawe przy pierwszym uruchomieniu program antywirusowy zgłaszał obiekcje, musiałem dodać wykluczenie, bo gra się nie uruchamiała.
nie rozumiem tych zachwytow nad tą grafiką, przeciez ta gra zaliczyła downgrade graficzny. [link] przciez na tym pokazie sprzed 3 lat ta gra tak nie wygląda. A o drewnianych animacjach i mordach z plasteliny już nie wspomne, AI i dialogi to też na miare poziomu bethesdy. jedyne co to moze obronic to klimat zony. pozostaje czekac na patche ktore to naprawia. narazie jest tragedia. po 6h daje takie 5.5/10
Co za ścierwo chłam pier.... gra działą w 60fps po czym podchodzimy do NCP i dzieje się coś takiego 100% GPU 2fps.
A zauważyłeś ile prądu pobiera karta? Gra ma ewidentnie problem z alokacją i wykorzystaniem zasobów sprzętowych. RTX 4090 przez prawie cały czas pobiera mi ~230-240W (tak normalnie powinien brać 320-340 po UV) co oznacza że tylko część GPU wykonuje pracę.
Tu bezdyskusyjnie potrzeba dalszych prac.
Na razie bez oceny bo pograłem jakąś godzinę, klimat jak to w Stalkerze, ciemno, brudno i zimno aczkolwiek mam nadzieję, że gra będzie przede wszystkim miała dobrą i wciągająca fabułę bo jak na razie wybuch anomalii w domu i wk***ony skif, po utracie własnego kwadratu, szukający odkucia na peryferiach zony mnie nie przekonuje.
Jak by ktoś miał problem z pierwszym artefaktem, i mu się nie pojawi to restart gry powinien naprawić sytuację.
Zainstalowałem wczoraj i wciągnęło mnie jak bagno :)
Na Ryzen 5700X (4.3Ghz), 128GB ramu, RTX 4070, SSD NVME Kingston KC3000 -> wszystkie ustawienia na full (zszedłem tylko z cieniami i rysowaniem detali dalej na oczko niżej), rozdzielczość 2K, DLSS w trybie Balanced z generowaniem klatek i mam między 60 - 100 fpsów, w zależności od lokacji. Bez DLSS i FG gra byłaby niegrywalna. Ogrywam dzięki XGPU.
Balanced z generowaniem klatek i mam między 60..
To tam ile jest wtedy fps bez dlss i fg? Jak się fg zachowuje przy tak miernej ilosci bazowych fps?
Tak, potrafi czasem zamigać. I teraz w tej misji z Dziewiątym, miałem to samo co
A po restarcie, ostatni save jest uszkodzony. Fajnie fajnie :)
Jak wyłonczysz FG to nie będzie falować w tej grze nic nie działa DLSS FG ani sama gra xD straszny gniot optymalizacyjny.
Nie wiem czyim multi jesteś, ale naucz się pisać dziecko wtedy pogadamy bo piszesz jak ten dzieciak Gohanek co płacze o gry Blizza.
odpowiedź jest banalna jak jesteś mega piz to kradniesz / normalny człowiek płaci twórcom za ich pracę.
Można ściągnąć z Ex torrent albo elamigosames .
pokaz slajdów robisz ? ;) pobrałeś sobie nową wersję DLSS bo to co pokazałeś jest niegrywalne.
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
podmieniasz w .../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Binaries/ThirdParty/Win64/
nowy jest mniejszy bo usuwa zbędne elementy
https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-3-zmiany-ustawienia-profile
Ja rozumiem, bugi, drobne błędy (przy tak olbrzymiej produkcji)...czy szajs silnik Unreal ale żeby w grze na starcie pod koniec 2024 nie działał gamepad od x-a to już porażka. Jakbym kupił to bym się wpienił zdrowo a że sprawdzam w gp to mi to trochę lotto :)
Do starych wyjadaczy-jak zniwelowac promieniowanie artefaktu ktory zakladam na siebie?W modzie anomaly to chyba byl jakis pojemnik olowiany na artefakty,tu nic takiego nie widzialem.A jak to bylo w poprzednich stalkerach?
Jednak Metro Exodus mialo ladniejsza grafike,a napewno modele twarzy czy przeciwnikow.
Dużo wódki trzeba pić;) W Rosji i na Ukrainie wódka pomaga na wszystko.
A na poważnie, w pierwszym Stalkerze był artefakt który niwelował mocno działanie promieniowania. Więc jeśli mialeś dajmy na to cztery sloty w pancerzu, to mogleś użyć trzech artefaktów buffujących plus ten niwelujący.
5 Godzin gry za mną, muszę zrobić przerwę. Gra- wypas.
Pierwszy bug jaki mam- w bazie wojskowej z helikopterem na środku migają tekstury. Chyba u wielu osób tak jest.
Nie jest lekko, sprzęt i amunicja są bardzo drogie, rzadko kiedy znajdujesz giwerę zdatną do sprzedaży. naprawa sprzętu droga. Jednak tak powinno być.
Kupiłem dwa celowniki- jeden elektroniczny do Vipera5, drugi kolimatorowy do AKSU. Jednak nie mogę ich założyć na broń. Bug, czy coś robię nie tak?
Z tłumikiem do pistoletu kłopotu nie było.
Musisz u gościa od ulepszenia broni wykupić ulepszenie pozwalające mocować celowniki.
Na razie mam 3 godziny na liczniku i... no nie jest dobrze. Muszę przyznać że pod względem technicznym wcale nie jest tak źle jak to ludzie opisują. Gra wymagania ma, bo graficznie jest pięknie, natomiast podczas tych 3 godzin nie wyłapałem żadnego crasha, czy buga psującego grę. Jeżeli masz w miarę dobrego kompa, to zagrasz komfortowo. Gorzej z założeniami samej gry.
- Gra jest projektowana pod pada i czuć to na każdym kroku. GUI jest tak skonstruowane żeby zminimalizować liczbę wymaganych przycisków, co jest najzwyczajniej w świecie niewygodne. Po pół godziny gry przekonfigurowałem sterowanie, czego zwykle nie robię, a i tak nie jest dobrze. Druga sprawa to strzelanie, które w ogóle nie jest satysfakcjonujące. Rozrzut broni jest przeogromny, a walka jest zaprojektowana na bliski dystans - bo tak jest łatwiej na padzie. Battlefield 3 miał lepszy system strzelania. Warzone miał lepszy system, a również był robiony pod pada. Zabrakło ludka od UX.
- Skradanie jest bez sensu bo wrogowie widzą przez przeszkody. To jednak połowa biedy, bo przez te przeszkody potrafią strzelać. Schowasz się za wrakiem ciężarówki i tylko sami twórcy wiedzą czy da ci ona ochronę, czy dostaniesz seryjką na twarz przez blok silnika. Taką moc ma broń z zony! To działa oczywiście w dwie strony, ale musisz się sam domyśleć czy przez ten kawałek blachy da się strzelać czy nie.
- System ekwipunku jest żywcem wzięty z poprzednich odsłon. I o ile w 2007 roku, ekwipunek w grze fps robił wrażenie, tak po kolejnych 17 latach jest najzwyczajniej w świecie przestarzały. Przedmiotów jest zbyt mało jak na ten rodzaj gry. W takim Escape from Tarkov PvE przechodzisz przez całą lokację dokładnie sprawdzając każdy kąt w poszukiwaniu przedmiotów. Tutaj wchodzisz do przepięknej (trzeba przyznać) lokacji, w sowieckim stylu i zamiast przeszukiwać ją dokładnie w poszukiwaniu łupów, to przelatujesz sprawdzając tylko kluczowe miejsca. Co z tego że lokacje są dopracowane, skoro nic w nich nie ma, w tym powodów żeby je badać?
- Kamera jest totalnie zepsuta. Celujesz w psa oddalonego o 20 metrów, a w tym czasie drugi pies gryzie cię w nogi. Nie zobaczysz, dopóki nie spojrzysz w dół. Niby można zmienić je w opcjach FOV, ale to spora ingerencja i wpływa na więcej rzeczy.
- Licznik śmierci - nie tak głupia rzecz, ale... Ma to sens w grze gdzie to tylko od ciebie zależy czy umrzesz. Ponownie przywołam Escape from Tarkov w trybie PvE. To dużo trudniejsza gra i łatwiej zginąć, ale z twojej winy. Za agresywnie zagrasz, nie przygotujesz się, nie sprawdzisz pleców - umierasz. Tutaj umierasz bo patrzysz na wprost, a mutant żre cię po nogach lub wróg przestrzela zasłonę jakby to była kartka papieru. Zasłonę która powinna wytrzymać .50 BMG. I o ile biorę na klatę porażkę z mojej winy, tak wyświetlanie graczowi informacji że zginął już 30 razy, z czego 15 przez niedopracowanie gry najzwyczajniej w świecie irytuje. A irytacja to nie jest uczucie które chcesz zaserwować graczowi w pierwszych godzinach rozgrywki.
Nie wygląda to dobrze. Czekałem na grę jak głupi, a teraz uważam że 170zł które wydałem to zbyt dużo. Niestety, ale dobra grafika to trochę mało żeby stary chłop się cieszył z gry. Pogram jeszcze ze względu na koszt jaki poniosłem, ale liczyłem że chociaż przez pierwsze 20 godzin będzie mnie do gry ciągnęło samo.
Gra projektowana pod pada a na wersji z GamePassa żaden pad mi nie działa xD
Może nie uda Ci się zagrać na padzie, za to na myszce i klawiaturze będzie niewygodnie ;)