S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | PC
Gram z aktualizacją 1.0.2 niestety nie wszystkie błędy zostały usunięte. Na tą chwilę nie jestem w stanie ukończyć misji pobocznych:
1.Zaginieni chłopcy
2.Złodzieje nie mają honoru
W obu pomieszczenia do których powinienem wejść są niedostępne.
Na tą chwilę spędziłem w Zonie ponad 10 godzin
W sumie nie wiem czego oczekiwałem, wszystkie wady, na które sie tutaj ludzie skarżyli są aż nadto widoczne.
Nie wiem jednak, w którym miejscu jest ta zajebista eksploracja, o której wielokrotnie tutaj pisano. Idę, natrafiam na jakiś pytajnik, w środku jest plecak z konserwą i amunicją.
Jednak bardziej irytują mnie miejsca, w których nagle do mnie strzelają albo posterunki. Bronią ich jak niepodległości trafiając mnie delikatnie wychylającego się zza winkla. Zabijam ich i wychodzi, że bronili kiełbasy i energetyka, a strzelali bronią na granicy wytrzymałości. Jak? Nie wiadomo.
Jeśli chodzi o eksplorację, to będziesz "znajdował" w terenie:
- różne misje (nagradzane kasą),
- typowe zasoby (amunicja, żarcie),
- tablety z informacjami o skrytkach oraz historiami różnych stalkerów,
- detektory,
- typową lub unikalną broń,
- coraz lepsze kombinezony;
- pewnie przedmioty, które później przydadzą się w misjach fabularnych (np. obroże),
- zwykłe i legendarne artefakty.
I tak, eksploracja to (dla mnie) jeden z najlepszych aspektów tej gry.
Zabijam ich i wychodzi, że bronili kiełbasy i energetyka, a strzelali bronią na granicy wytrzymałości. Jak? Nie wiadomo.
Nie, bronili posterunku, takie rozkazy;)
Jak Ci się nie podoba eksploracja, to nie masz w sumie po co grać - to ona jest tutaj na głównym miejscu, i dla mnie, podobnie jak dla Bukarego, jest to najlepszy aspekt gry. Jak Ci ona nie podchodzi - to raczej będzie to albo męczarnia dalsze granie, albo po prostu przeleć same zadania główne. Osobiście to jest dla mnie absolutna topka światów do eksploracji, do której nawet Bethesdzie obecnie daleko (z litości nawet nie ma co porównywać do Starfielda, rozgramia spokojnie Skyrimy i Fallouta 4, o grach Ubi nawet nie ma co pisać).
Na razie kręcę się wokół pierwszej wsi, więc daję temu jeszcze szansę. Schematy są widoczne, natomiast trafiłem na typa zaczajonego w przejściu pod mostem, więc liczę, że będzie więcej podobnych ciekawostek.
Eksploracja daje smaczki i chyba lepszy sprzet wczesniej niz pojscie w zgodzie ze scenariuszem.
Moj ulubiony jak na razie to ten z wirem ognia, gdzie mozna sie domyslic ze bedzie
spoiler start
legendarny artefakt.
spoiler stop
Ale w poblizu jest tez
spoiler start
teleport
spoiler stop
dzieki ktoremu mozna zdobyc achievement
spoiler start
skoku bez spadochronu. A na gorze komina dla mnie w skrytce byl Dniepr.
spoiler stop
Fajna maszynka. Wszystko bez znacznikow zapytania.
Radzę się powłóczyć po okolicach Dugi. Wykonałem misję główną w tej lokacji i zwiedzam... Sporo ciekawych miejsc w tym "miasteczku". Znalazłem m.in.
spoiler start
działo Gaussa.
spoiler stop
Choć myślałem, że będzie dostępne dopiero w Prypeci. Nie mam tylko pojęcia, skąd brać amunicję.
A jeśli ktoś szuka w miarę wcześnie egzoszkieletu, to zachęcam do wizyty w
spoiler start
Chłodniach Kominowych.
spoiler stop
Na duge nie można wejść tekstury przenikają przez postać ale tą grę spartolili
Jak ktoś szuka egzoszkieletu, to tak bez spoilerów - wbić reputację u Duty (żeby zrobili się "zieloni"), i jest normalnie na sprzedaż 100% naprawiany egzoszkielet.
Ktoś wie jak można się dostać do skrytki przemytnika w Obozie Ikar? Za cholerę nie wiem drzwi do niej są zamknięte a innego wejścia nie ma.
Może już źle pamiętam, ale tam nie było okna, przez które można było strzelić do drzwi, które miały kłódkę/deskę?
Będą kary za to, że wykonujemy zadania po swojemu? np typek mówi żeby coś przyniósł mu artefakt, a ja mu ok, że przyniosę. Później jak już go oddałem, a on mi zapłacił to ja go killym i mu zabrałem artefakt.
Co mi się nie spodobało to, że typek obiecał mi broń jak mu oddam item. Zapisałem grę i go killym, a tej broni nigdzie nie ma. Jak mu oddaje item to mi daje broń. Takie to słabe trochę bo albo ją ma albo nie.
Druga rzecz taka lipna to jak przeciwnika zabijam np po cichu to już w ekwipunku ma zepsutą broń. Nie rozumie tego bo jak dochodzi do potyczki to wali ile wlezie, a tak naprawdę ma niesprawną broń.
Nagle przestała działać muzyka. Resetowanie, wczytywanie itd nie pomaga. Ma ktoś jakiś pomysł?
Wiem, że w tej grze nie działa praktycznie nic, bo robili ją partacze, ale bez muzyki gra się gorzej.
to mój trzeci post o stalker 2 jest lepiej po 2 patchu i karta rtx 3070 laptop daje rade, optymalizacja się polepszyła gra już nie zacina, grafika po zejściu też ok jak i mapa teraz mi się gra podoba jak problemy zostały poprawione spokojnie teraz 8 za całokształt dzieła można dać, polecam.
Po rozmowie z palącą blondyną w instytucie i komunikacie od niej żebym poszukał Włóczęgi nic się nie dzieje, wychodze na korytarz i mogę sobie chodzić po instytucie ale nie mogę wyjść poza niego. Jakiś pomysł?
Możesz chodzić po terenie samego budynku, czy możesz wyjść na zewnątrz, na teren instytutu.?
Na święta za rok może się obcyka obecnie wydawać kasę na grę z brakiem optymalizacji i masą bugów to debilizm zresztą to nie dziwota od dawna najczęściej tak to właśnie jest ludzie kupują bubel na premierę i potem płacz nie żal mi takich ani trochę.
Ciekawostka.
Przez długi czas omijałem szerokim łukiem spore niebieskie kule z czarnym centrum. Można je znaleźć w budynkach i na zewnątrz. Myślałem, że to niebezpieczne anomalie. Tymczasem to zazwyczaj teleporty, które stanowią część zagadek. Śmiało wchodzić i skakać. :)
Do momentu gdy fabuła skierowała mnie do instytutu starałem sie zwiedzac wszystkie pytajniki i czyścić skrytki,jedynie bagna zrobilem na szybko bo w k..... strasznie.Po zrobieniu instytutu już sie znudziła eksploracja,w skrytkach ciagle to samo,niektóre wielkie kompleksy puste a jak cos jest to juz na tym etapie gry mało przydatne.Do tego fabuła główna rozwleczona i jesli z początku z kadym zadaniem gra prowadziła głąb zony tak teraz jest sporo powrotów a ze brak szybkiej podrózy to dymanie na piechote przy bardzo szybkiej utracie wytrzymałosci staje sie frustrujace,nawet bez przeciązenia.Sa przewodnicy ale tez nie wszedzie zaprowadza a i tak trzeba do nich dotrzec.Do tego eksploracja i zadnia slabo wynagradza a czesto wrecz karze gdy musimy wydac kupe kasy na naprawy w zamian za pare apteczek czy butelke wodki.W tej chwili chce tylko gre skonczyc a zagrac drugi raz gdy dobrze naprawia i pojawia sie mody sensownie ulepszajac\urozmaicając rozgrywkę bo tak naprawde pod tym względem to bieda straszna jak na gre survivalową.
Dałem ocene 3 głownie za babole i niemożnosc przejscia gry,dziś gdy to naprawili dałbym max 7.Wciągający sredniak który gdy moderzy wezma w obroty bedzie perełką.Jesli ktos sie wacha czy zagrac to polecam sprawdzic w GP a z kupnem poczekac z rok az gra stanieje.Nawet gdyby ta gra wyszla w idealnym stanie technicznym na GOTY nie zasluguje.
Tak mnie ten cymbał zdenerwował pijawką, że z miejsca dostał strzelbą w ryło.
Z ilu rozmów wyszliście w wygrany negocjacyjnie sposób? Bo mam wrażenie, że praktycznie wszystkie kończą się strzelaniną - i to jeszcze w niezapowiedziany sposób, bo raz mi powiedzieli ok, zobaczymy to na razie i zaczęli strzelać, raz kazał mi odejść bo będzie strzelał, ale zanim się odwróciłem to wyjął karabin, a raz w ogóle nie miałem możliwości wyjścia z konwersacji w inny sposób niż albo zapłacić albo rozpętać strzelaninę z 4 typami w jednym pokoju.
I drugie pytanie
Zamknięte drzwi z żółtym napisem - będą mi wpadać jakieś klucze, czy mam wtedy szukać innej drogi do tego pomieszczenia?
Z ilu rozmów wyszliście w wygrany negocjacyjnie sposób?
Dokładnie nie pamiętam, ale często jest możliwość wyboru: czasem kasa, czasem atak, czasem jakiś "deal". Zarówno w misjach pobocznych, jak i w głównych jest sporo sytuacji "decyzyjnych".
Zamknięte drzwi z żółtym napisem - będą mi wpadać jakieś klucze, czy mam wtedy szukać innej drogi do tego pomieszczenia?
Różnie. Czasem trzeba znaleźć klucz. Ale często trzeba rozwiązać jakąś zagadkę środowiskową, czyli dostać się do zamkniętego pomieszczenia lub zablokowanej części budynku jakąś inną drogą (dach, podziemia, wspinaczka, okno itp.). Zdarza się, że trzeba do tego wykorzystać anomalie (np. żeby podskoczyć bardzo wysoko) albo rozpocząć drogę w sąsiednim budynku.
Będzie łatwiej, kiedy zaczną pojawiać się paczki modów, w postaci zintegrowanej, obejmujące najważniejsze mechaniki. Mam na tą chwilę 23 mody, z czego na liście modów z możliwą zmianą kolejności wczytywania mam ich 18 sztuk. Wyzwaniem jest ogarnięcie jak ustawić kolejność wczytywania, żeby uzyskać jak najlepszy efekt i przy okazji nic nie schrzanić. Albo z których można zrezygnować, bo się dublują na tych samych mechanikach. Niby mam je nieźle poukładane, z efektów jestem zadowolony, ale to wymaga sporej pracy. I zawsze można coś poprawić.
W sumie się zgadzam. :)
https://x.com/rafcolantonio/status/1863257656640565483
A na deser nitka o easter eggach:
https://x.com/SynthPotato/status/1863323783706132816
Dawno nie mialem takiego syndromu jeszcze jednej misji.
Tylko przyzwyczailem sie do latwego poziomu trudnosci (Stalker), ktory wybralem bo myslalem, ze bedzie trudniej.
Zostawie sobie weterana na drugie przejscie moze w koncu setki apteczek znikna.
Dawno nie mialem takiego syndromu jeszcze jednej misji.
Mam tak samo.
Po ostatnich łatkach problemów technicznych IMHO mniej. U mnie "Stalker" właściwie w ogóle nie ląduje już na pulpicie (co zdarzało się wcześniej dość często). Gra jest teraz "zabugowana" na poziomie typowej premiery, więc gra się całkiem dobrze. ;) Przeszkadza mi jeszcze tylko właściwie AI przeciwników. Są czasem naprawdę źle oskryptowani: stoją bezczynnie, póki gracz np. nie wejdzie do pomieszczenia od określonej strony, czasem są kompletnie głusi i nie reagują nawet na światło latarki w nocy, a innym razem - nadwrażliwi i widzą przez ściany. Nie mam pojęcia, czy to rzeczywiście kwestia jakichś konkretnych błędów lub niezoptymalizowanego wykorzystania CPU czy też cały system AI po prostu leży i kwiczy, domagając się kompletnego przeprojektowania.
Inne problemy (ekonomia, błędy związane z interfejsem czy balansem rozgrywki, słaba jakość modeli postaci i mutantów) już tak nie przeszkadzają. Zalety na pewno przyćmiewają wady. Jeśli deweloperom uda się poprawić AI, utłuc większość robali i dopracować kwestie związane z ekonomią, będzie perełka. I liczę na moda, który poprawi jakość modeli (wątpię, żeby twórcy się nad tym pochylili).
AI jest dosc randomowe, co z jednej strony irytuje, a z drugiej zapewnia pewna nieprzewidywalnosc. Nie raz podchodzilem do stalkerow, na metr czy dwa i okazywalo sie, ze to jednak bandyci, i po kilku sekundach wpatrywania sie we mnie z odleglosci 2 metrow zaczynaja atakowac. Skradanie czasem dziala, szczegolnie bez latarki (wiem, niby oczywiste) i wtedy pistolet z tlumikiem jest zabojczy. W innych przypadkach podoba mi sie, ze przeciwnicy sa agresywni, skracaja dystans, wala granatami. Lubie tez jak strzelaja przez sciany i wlasciwie zawsze sie to zdarzalo po tym jak mnie zauwazyli.
PRzez te 35 godzin uzywalem AKMsu z lunetka z malym powiekszeniem, a teraz Dniepr z kolimatorem zapewnia ladne headshoty na typowych skroconych dystansach. Jakos do tej pory SVD nie znajduje zastosowania, tylko dodaje wagi. Nie wiem, moze pozniej sie to zmieni i beda mozliwosci uzycia snajperki na wiekszych dystansach.
Tez licze na mody i poprawki bo chcialbym zeby przechodzenie na wyzszym poziomie trudnosci bylo satysfakcjonujace bez uczucia, ze albo mnie oszukuja albo ja wykorzystuej slabosci designu gry.
U mnie od jakichś 6 godzin króluje rewolwer Rhino z lunetką. Używam go w większości przypadków. Jest doskonały na pijawki, duchy i monolitowych zombie, z którymi mam ostatnio najczęściej do czynienia. :)
Snajperka była nieoceniona w czasie ataku na Dugę.
Warto nadmienić, że chyba w żadnej grze nie można tak perfekcyjnie strzelać przez każdą szczelinę, czy to małą dziurę w ścianie, czy przez jakiś prześwit w samochodzie. Tutaj działa to idealnie.
Widzialem tego rhino na krotkim filmiku z reddita, ale nie sprawdzalem czy to mod czy nie. Przy pierwszym przejsciu staram sie poznawac gre glownie samemu, ale czasem trudno sie powstrzymac z malym podgladaniem.
I tak np. niezla niespodzianka byli dla mnie wlasnie (dla was nie spojler, bo juz widzieliscie)
spoiler start
zombie. Napierw myslalem, czy to nie kolejny bug, jacys powolni bandyci ktorzy podeszli mnie z lasku, ale pozniej o Szramy zobaczylem, ze to rzeczywiscie zombie. Moze nawet byli w poprzednich czesciach, nawet nie pamietam.
spoiler stop
Jak zmienić ustawienia: Pole szybkiego dostępu 2 i 4 - te opcje są nieaktywne i przyjmują automatycznie wartość dla 1 i 3 ??
Nie bardzo, ale akurat taki mialem wtedy; oczywiscie rzut srubka niewiele pomogl jesli chodzi o ladowanie ;).Ten kolejny detektor (chyba niedzwiedz) jest bardziej intuicyjny bo daje kierunek, mimo tego, ze nie daje odleglosci.
Niby taka drobna rzecz, a udalo im sie dobrze z dizajnem tych detektorow, kazdy moj kolejny byl inny i byl lepszy.
Może trochę przesadzam ,ale z oddali to wygląda jakby MFS ten przedostatni!! potrafił GENEROWAĆ ładniejszą grafikę...
Wrzuce obrazek na noc. Wyglada jakbym wlasnie wital w wiezieniu, ale nie takie byly mysli stalkera, ktory co dopiero dowlokl sie noca z 79.9 kg w plecaku, po 600 metrach wedrowki z oczami dookola glowy. To byl reflektor oznaczajacy bezpieczenstwo i kupony.
GDZIE JEST DUMNY ? !
Przy pierwszym podejściu tak coś pamiętam że normalne był w bazie południa :P teraz go nigdzie nie potrafię znaleźć
edit,
udało mi się znaleźć ale musiałem skakać po teksturach XD. bug nr 1.
kolejny błąd to ciągły znacznik emisji przez co nie mogę korzystać z szybkiej podróży i spanka.
Ostatnio pisałem że gra wzrosła do 7/10 z 1/10 ale znowu spada do 1/10.
GSC PRZEPROŚ MATKĘ
Dobra, mam to gdzieś.
55 h, nie skończyłem głównej nitki fabularnej, jest to moje drugie podejście.
Dwa patche były, gra jak przed instytutem błędów nie miała tak teraz sypie nimi na każdym kroku.
Jak dla mnie to koniec przygody z GSC i Stalkerem. Do tytułu jeśli wrócę to minie kilka lat spokojnie.
Ubisoft nas tak nie w^ruch^ał jak twórcy sztaklera 2.
Naprawdę chciałbym usprawiedliwić twórców ale no... widzieliście co wydajecie. Były testy, był wczesny dostęp dla "recenzentów". Ogrom czasu do naprawienia gry. Wypuściliście półprodukt, który jest tak zdupcony że nie potraficie go naprawić.
Gra jest i chyba będzie 1/10...nawet jak wszystko kiedyś zacznie działać lepiej.
Jeśli twórcy chcieli dofinansowanie to mogli o nie poprosić a nie sprzedawać bubla.
Nie jestem wybredny bo nawet przy dziurawym Outlaws się dobrze bawiłem.... XD
Edit.
Dziękuję za bana na reddit za wyrażanie własnej opinii ;) ...
Edit 2.
Szczególnie dla "reditowej sekty"... w Pradze nie ma ruskich nalotów :P bajki o biednym biurze które tworzy w cieciu bomb możecie sobie schować albo wrzucać jako rolki na IG. Wolałbym porozmawiać o dofinansowaniach, które tak lekko omijacie w swoich wypowiedziach.
Przestań spamować jprd. Gra na 10/10, za chwilę 1/10. Gram, albo nie gram, albo gram. Jak jakaś obrażalska pizdeczka. Ogarnij się chłopie.
W tej misji "zaginieni chłopcy" przy budynku do którego nie mam dostępu pojawia się napis " jęczy z bólu" i słychać faktycznie jęczenie ale nie widać postaci..Osoba, którą mam znaleźć dla mnie jest niewidzialna.. Mam nadzieję że wersja 1.0.3 usunie te problemy i będę mógł dokończyć te dwie misje poboczne.
Poza tymi dwiema misjami pobocznymi wszystko działa jak należy. W Zonie spędziłem już 16 godzin i widziałem trzy glitche. Nie wygląda to zatem źle. Gra niesamowicie wciąga, ciężko się oderwać. Kiedy pierwszy raz zaatakowały mnie zmutowane szczury to miałem ciarki-niezapomniane wrażenia..
Gdybym miał teraz wystawić ocenę to dałbym mocną 8
. nie XSX tylko PC, sorry.
Mam taki problem, zadanie pt. Poszukiwanie dawnej chwały, mam mieć elektryczną obrożę i ją mam, ale Dwupałow nie chce jej ode mnie przez co nie mogę posunąć się do przodu? To bug czy o co chodzi? Ktoś miał podobnie?
To zadanie blokowało się przy etapie z Richterem.
O tym nie słyszałem. Zostaje konsola albo czekanie na kolejnego patcha.
Wczoraj to robilem,i bylo ok,odrazu jak z Richterem przenosimy sie to zatakowal mnie pjawa i miala obroze.
Problemy z udźwigiem?
Standardowy udźwig - 80
Max udźwig - 140
Sposoby zwiększenia udźwigu bez modów:
* Hercules +20 tymczasowo przez 300 sec (znajdźki, od medyków)
* Artefakty od +kilku do +40 np. Spring +Medium (+6) ale za cenę -Medium Promieniowanie
* Artefakt Weird Water daje Udźwig +40 i max ochronę przed promieniowaniem
* Kombinezony z ulepszeniami udźwigu +10%
* Zmniejszenie ciężaru wyposażenia przez ulepszenia np. -1, -2 dla zbroi; --30%, -50% dla broni
Dodatkowo taki legitny sposób na zwiększenie udźwigu np. do 120 (można też mniej oczywiście) przypadkowo zauważyłem na yt. Być może to bug. Potrzebne jest do tego kilka 1-5 kombinezonów umożliwiających ulepszenie udźwigu +10%. Sam nie próbowałem, dlatego nie biorę odpowiedzialności. Ale jak ktoś jest sfrustrowany ciężarem, ma kilka takich kombinezonów (mogą być słabe i tanie z początku gry, oby miały to ulepszenie), ma trochę kasy i ochotę spróbować, to proszę bardzo :-)
1. Zakładamy jeden kombinezon na siebie i ulepszamy udźwig +10% = udźwig 88
2. Ładujemy 4 inne kombinezony do plecaka
3. Ulepszamy te 4 kombinezony z ekwipunku bez zakładania na siebie +10% = udźwig 120
4. Rzeczone 4 kombinezony z ekwipunku możemy już schować do skrzyneczki = udźwig zostaje 120
5. Udźwig pozostaje 120 jak mamy na sobie założony kombinezon 1, bez niego spada do 112
Mam nadzieję, że moja przyjemność i sympatia do gry wzrośnie ostatecznie podobnie jak ten udźwig z 7+ do 9 ;-) Na razie leci Duga...
Dzięki za info!
* Artefakt Weird Water daje Udźwig +40 i max ochronę przed promieniowaniem
Muszę wrócić do błędnych ogników, bo mnie ominęło to cudo.
Polecam na wszelki wypadek: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/488
Generalnie Weird Water bywa zbugowane - gra nie generuje tego artefaktu czasem, nie mam pojęcia od czego to zależy. Ten mod pozwoli Ci ustalić czy faktycznie go zrespiło czy nie (gdybyś zbyt długo nie mógł znaleźć tego cuda).
Ja jak głupi przez godzinę próbowałem znaleźć to cudo i nic. Zainstalowałem mod i faktycznie miałem potwierdznie, że ten artefakt nie został aktywowany na mapie. Musiałem się ratować konsolą :/
Da się zmienić ustawienia: Pole szybkiego dostępu 2 i 4 ?? Te dwie opcje są nieaktywne (szare) i przyjmują automatycznie wartość dla PSD 1 i 3.
Czasami skrytki są nieźle poukrywane:
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h4eir5/first_time_player_no_one_told_me_this_was_a/
LOL
Miał ktoś błąd z tym że znacznik znalezienia schronienia podczas emisji nie znika ?
Strzelam że przez to nie mogę iść w spanko i korzystać z szybkiej podróży (z pominięciem Wysypiska o dziwota).
Daliście jakoś radę ? Można to naprawić? Przed patchami tego problemu akurat nie miałem .
Tak gram i tak sobie teraz myślę że w "jedynce" wszyscy gadali po rusku a teraz Ukraińcy sobie przypomnieli że mają swój język. Punkt widzenia wciąż zależy od punktu siedzenia.
W misjach fabularnych zawsze tak jest, że przeciwnicy spawnują się do oporu? Pierwsze wyjście ze sfery skończyło się dosłownie czystką etniczną. W pojedynkę rozwaliłem cały batalion żołnierzy.
Nie, nie "spawnują się do oporu". To jedna z nielicznych misji, gdzie rzeczywiście trzeba się przedrzeć przez batalion. :)
AI oszukuje, skrypty kretyńskie albo się sypią, bug buga bugiem pogania, ale twardo gracie - niczym prawdziwe stalkiery. Szacun, panowie!
Pietruszce juz z nudow sie mocno odkleilo widze.
I tak bys w zyciu nie zagral bo za trudne a trainera nie ogarniesz, to zostaje tylko marny trolling i pisanie od dwoch tygodni tego samego. 95% postow to bol dupy o jaka randomowa rzecz, ktora wyczytal u kogos innego a ostatnio w jakakolwiek gre gral w 2015.
Zlituj sie i przestan, bo sie osmieszasz.
Teraz mam fajny bug że co jakiś czas wpada do ekwipunku losowa giwera albo zbroja.
Z dwojga złego wolę być żałosny w ten sposób niż tak jak wy - napalony niczym nastolatek na pornole wydać 300 zł i dostać grę, w której połowa najważniejszych rzeczy nie działa albo działa źle, a potem grać kilka godzin dziennie, żeby jakoś usprawiedliwić przed samym sobą ten wydatek, nabijając wzorem Alexa po 30-50 godzin w tydzień, jednocześnie walcząc z bugami i drutując wszystko modami, żeby poczuć choć odrobinę przyjemności. :)
Dziwi mnie to jak stare chłopy, niczym małe dzieci, dały sobie wcisnąć popsutą zabawkę i bronią jej jak niepodległości tylko z racji nostalgii, bo chociaż niewiele gry w grze działa, to "czuć klimat i są ładne modele otoczenia" - koneserzy i znawcy, co się Soulsom nie kłaniają. :D
To jasne, że wszystkich was nieźle piecze duda po tym, jak zostaliście przez MS wpuszczeni w kanał - nie bez powodu tak mocno zagotowałeś się po lekko ironicznym, niewinnym żarciku i zacząłeś sobie urządzać osobiste wycieczki. :)
Czyje skriny?
V propsuje bo naprawdę niezłe
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h4k15c/stalker_2_easily_takes_the_award_as_the/#lightbox
Jestem juz gdzies pod koniec gry i jesli chodzie o bronie to wymieniam strzelby na lepsze,pistolet mam Rinho ale co do karabinow to caly czas biegam z AKM 74S prawie od początku gry-czy jest coś waszym zdaniem lepszego lepszego?
niedawno dorwałem egzoszkielet,gdzie mozna ulepszyc bo na razie ze wzgledu ze brak sprintu nosze w plecaku .
EDIT.Po pathu i ponownym zainstalowaniu gry,gra chodzi o wiele lepiej niz przed wiec jednak cos pogmerali przy optymalizacji.
W sumie wszystkie bronię są dobre jka strzelasz po głowie, as val polecam bardzo dobry i klimatyczny.
Te patche które wypuścili nie reperowaly optymalizacji a same questy, nawet jest porównanie na YouTubie i zero różnicy między 1.0 a 1.2
Ale z tym wykrywaniem naszej postaci ze 100 metrów przez betonowe płoty i budynki to lekko przegli pałkę. Czy nie można było tego spottingu lepiej wykonać?
Czegos takiego to jeszcze w grach nie widziałem,nie mam burz ale tez jest zayebiscie.
Właśnie trafiłem na trąbę powietrzną w okolicach Janowa. Jak podchodziłem do wyleciał z niej kolega stalker z ciekawą notatką... ;)
I stąd moje pytanie brzmi: czy trąba zostawia po sobie jakiś artefakt?
Tylko - zgodnie z filmikiem - jest zabugowany, i na obecnym patchu przy emisji powoduje totalny crash.
Dobra mam za sobą 20h w Zonie i pokusze się kilka moich odczuć. Na tę chwile oceniam Stalkera na 6/10, bo mimo dużej ilości niedociągnięć i bolączek technicznych jest to gra która bardzo wciąga, klimatem niesamowicie. Wiem tyle jak GSC połata Stalkera i dojdą jeszcze mody które już powstają i bardzo mi poprawiły gre, jak balans rozgrywki, optymalizacja, to za pare lat jak wyjdą mody pokroju Gamma i Anomaly i graficzne, to będzie to najlepszy Stalker. Optymalizacja to jest żart mam kompa wyposażanego w Ryzena 7 7800X3D 32 GB RAM i RX 6800 xt to na wysokich z FSR na jakość w 1440p ledwo 75 klatek wyciąga, dzięki Bogu że są mody to trochę uratowały wydajność, i tak wiem że AMD wg pana Alexa to jest błąd życiowy i Nvidia jest najlepsza, ale grałem na RX już w dużo lepiej wyglądające gry jak stalker i performance był dużo lepszy. Crashy żadnych nie uświadczyłem, dla mnie największy minus z tych wszystkich rzeczy jak znikające tekstury, glitche i słaba optymalizacja jest skopane Alife albo jego brak. Bo to jest najważniejszy aspekt Stalkera, gdyby on był to by się jeszcze lepiej grało w tę grę bo świat by żył. I mam nadzieje że GSC to naprawi a jak nie to wcale się nie zdziwie jak Moderzy zaimplementują Alife sami XD. Uważam że dla Stalkera 2 byłoby lepsze wydanie go w Early Accsasie. Fabularnie wydaje się ciekawie ale jeszcze zobaczymy. Czy Stalker 2 to dla mnie rozczarowanie największe? Nie, z pośród paździerzu pokroju Star Warsa Outlaws czy Dragon Age Stalker 2 wypada i tak najlepiej, jedyne co trzeba GSC oddać że klimat oddali i ducha pierwszego Stalkera 1 do 1, a można było to łatwo spieprzyć, naprawdę przeżyłbym te glitche o złą optymalizacje tylko to Alife leży.
Witam wszystkich.
Mnie udało się zacząć grę ponownie od nowa i wczytać starsze zapisy , następnie minąłem już etap w którym występował crash i na razie działa, jak długo? Zobaczymy.
Oczywiście jak u większości mój największy problem pojawił się po drugiej aktualizacji i po prostu wywalał do pulpitu kiedy pasek ładowania dochodził do końca. Nie zmieniałem nic innego, żadnego parametru w opcjach itp. po drodze oczywiście w desperacji próbowałem wszystkich opcji które znalazłem na forach i YT ale nic nie działało.
Podsumowując : nowy zapis, nowa gra i po kilkunastu minutach wczytanie starszego zapisu . Mam nadzieję , że to komuś pomoże, pozdrawiam.
Tip: opłaca się szukać skrytek na północy mapy. W znacznej części z nich znajdują się schematy do modyfikacji broni.
Jeśli ktoś chce w miarę wcześnie zdobyć odlotową giwerę, to polecam wykonanie opcjonalnych zadań z obrożami (długi quest) dla profesora (tego od pysznego samogonu) i jego ucznia. Zadanie jest trzyetapowe i trwa dosyć długo.
W Janowie nie mogłem ulepszyć ,dopiero w Prypeci u zołnierzy,być moze to zalezy jakie decyzje podjąłem w trakcie gry.
Powiem wam ze Prypeć jest niesamowicie realistycznie zrobiona,na moim sredniaku wyglada super a co dopiero na mocarnych PC.
Dla osób zainteresowanych zdobyciem artefaktu Tajemnicza Woda / Weird Water podaję jeszcze to co mi wiadomo na ten temat i jak sam go zdobyłem. Nie wydaje mi się, że to jest zabugowane, ale taki był zamysł, aby go za łatwo nie zgarnąć, bo to jednak game changer. A samemu ciężko to rozkminić. Ale jak ktoś ma inne informacje to proszę śmiało poprawić. Powiem szczerze, że uwielbiam takie klimatyczne smaczki i tajemnice.
Artefakt pojawia się w miejscu anomalii Błędne Ogniki. Jeżeli nie macie na mapie to musicie sobie znaleźć dokładną lokalizację na yt. To mniej więcej 500 m na północ od Sułtańska w kierunku Instytutu. Zarówno błędne ogniki jak i sam artefakt pojawiają się tam tylko w nocy, a dokładnie o godzinie 22:00. Wtedy pogrążamy się nagle w całkowitej ciemności i widzimy same ogniki, a przestaje działać latarka, kompas i wykrywacz artefaktów, choć widzimy swoją pozycję na mapie. Pojawienie się artefaktu nie jest gwarantowane danej czy każdej nocy. A jeżeli się pojawi, to może w 3 różnych miejscach. Na mapie w maksymalnym powiększeniu widać taki charakterystyczny łuk wodny - w 2 końcach tego łuku lub w 3-cim punkcie na pd-zach, razem tworzą trójkąt równoboczny, a w jego środku znacznik anomalii na mapie.
Jak ja zdobyłem ten artefakt. Przybyłem na miejsce przed czasem. Zająłem miejscówkę na dolnym końcu łuku wodnego na takiej charakterystycznej skałce. W tym właśnie miejscu pod nogami może się pojawić artefakt. Poczekałem i zrobiłem save'a o 21:45, to ważne. Dokładnie o 22:00 pojawiły się ogniki, ale artefaktu nie było. Przebiegłem się po trójkącie i nic. Odtworzyłem save'a z powrotem na 21:45. Artefakt znalazłem tym razem w drugim punkcie na końcu łuku. Nie było to nawet takie trudne, a nic tu człowieka nie atakuje oprócz nieszkodliwych zjaw i samych ogników jak na nie wleziemy.
Tak czy inaczej, udźwig 120 drogą nie chodzi :-))
Jednak stwierdziłem że najpierw albo dragon age albo staw wars outlast ewentualnie obydwie w wersji ps5 A dopiero później stalker w wersji PC ze względu na mody i niepewny poziom trudności.
Za duzo błędów myślę że do tego czasu będzie już w miarę polatana bo pewnie do końca roku te dwie gry mi zajmą.
Jako fan SW polecam outlaws, nie będzie może tam Jedi ale klimat się z ekranu wylewa :D.
DA:V co tu dużo mówić, w skrócie to technicznie perełka w tym roku ale co do "typu rozgrywki" opinie podzielone. Ja się bawiłem świetnie.
Stalker 2 meeeeeh no gram gram dla samego klimatu ale technicznie gra leży :P polecam poczekać aż twórcy grę skończą :P
Jeśli macie problem z oświetleniem w grze, to może pomóc-
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65
U mnie różnica diametralna na plus. Znikły dziwne migotania, niewłaściwe źródła światła i źle oświetlone obiekty.
Spróbuj podstawową wersję, jakby było coś nie tak, to są tam bodajże jeszcze dwie.
Wczytaj się w opis.
Pierwszy od góry---->
A jakie zmiany w wydajności? Pewnie dopiero jutro spróbuję, bo dziś jestem w pracy do 20. :P
Jej mam prawie 55 godzin na liczniku a jeszcze nie skończyłem gry. +/- w połowie czasu tej rozgrywki odczuwałem lekkie zmęczenie tytułem i myślałem ze produkcji tej nie dokończę ale okazało się to chwilowe. Nawet nie jest źle z długością gry jak na współczesne SP, tyle że wątek główny mógłby być jednak bardziej intrygujący (czy raczej w ogóle intrygujący:(
https://www.youtube.com/watch?v=csmJNxYzMA0&ab_channel=STALCRAFT%3AX
Moderzy ratują niedorobiony produkt.
Ziomuś rozmazał się po ścianie;)
Jestem fabularnie w Rostoku. Wybieram się właśnie po obrożę i chcę też spróbować sił na Arenie. Ponieważ nie wiem co mnie tam spotka, a przewiduję, że być może jakieś większe wyzwania, to mam takie proste pytanko. Do tej pory, pomimo znalezienia kilku innych gnatów, używam dwóch dość podstawowych ulubionych pukawek, ulepszonych na max, które świetnie mi leżą i są bardzo ekonomiczne, a amunicji zawsze pod dostatkiem:
* M860 Cracker - strzelba z magazynkiem x 10 wymienianym jednym ruchem i z wizjerem
* AKM-74S Walika Barana - sympatyczny karabin z lunetką
Jaka broń byłaby wyższym rozwinięciem takiego rodzaju broni, czyli sprawna strzelba na zwarcie i karabin na dystans, i czy w ogóle konieczne / zalecane jest przejście na coś lepszego na tym etapie. Nie znam się na broniach, a nie chcę się porywać z motyką na słońce jeżeli coś się zmieni w dalszej części gry.
Mutanty ciąg dalszy... Na koniec misji z Lustrem spotkałem (znowu) chimerę. Ponieważ blokuje trochę drogę, to postanowiłem ją pokonać, choć być może można ją jakoś obiec i uciec. Ale ponieważ to bezpieczna walka, bo nie przechodzi przez drzwi, to spróbowałem. Wywaliłem w te durne mutanckie łby cały zapas amunicji z jednej broni i połowę z drugiej. Nie wiem, może ze 100-200 naboi. Do tego sposób poruszania się chimery jest... interesujący. Czy to o to chodzi, bo znowu totalnie nie rozumiem koncepcji takiego przeciwnika i walki, i jakie są sposoby na nią: (1) absolutnie nie walczyć, (2) walczyć tylko z bezpiecznego miejsca, (3) walczyć tylko jakąś (inną) bronią i jak unikać takich ataków. Na yt widziałem jakiegoś magika co biegał wokół drzewa, aby się w ten sposób zasłaniać, trochę durne. Używam tylko amunicji regularnej ze względu na zwiększone zużycie broni przy innych rodzajach, może to chodzi o jakiś inny rodzaj amunicji na takie mutanty?
Ogólnie mam wrażenie, że Stalker po niektórych walkach to wygląda jak mumia egipska. Dobrze, że go nie widać ;-)
Ja sam aktualnie biegam na combo: Ryś (unikatowe SVD-2M) i Spas-14 (czy jak to tam go nazwali). Czekam aż mi wpadnie w ręce Saiga to wymienię spasa, gdyż magazynek w crackerze jest fajną rzeczą, a spasa ładuje się per pestka.
Z akma zrezygnowałem ze względu na słaby dmg/pene a na bliskie odległości jest strzelba.
chcę też spróbować sił na Arenie. Ponieważ nie wiem co mnie tam spotka
Na Arenie będziesz dostawał broń z góry wyznaczoną przez organizatorów walki. Nie ma znaczenia to, co masz w arsenale.
Ostrzegam: ostatnia walka to poziom bossów z "Elden Ringa". :)
Tu będzie raczej: apteczka, osłona, podchody, wyczekiwanie na odpowiedni moment, apteczka, osłona, podchody, wyczekiwanie, apteczka, osłona...
Tak czy inaczej, cholernie trudna walka.
Jak poziom eldena?
spoiler start
Chimera która stoi w miejscu gdy wejdziemy na kontener, czy mistrz areny, na 3 heady z rewolwera?
spoiler stop
Hmm... no nie wiem: jak z nim walczyłem już jakiś czas temu (przed łatkami), to o żadnych "headach" z rewolweru nie było mowy. Jedynym sposobem na jego pokonanie, było
spoiler start
wykorzystanie wybuchających butli.
spoiler stop
Może został znerfiony?
Strzelałem w niego, opróżniając całe magazynki. I nic. W niektórych poradnikach w serwisach internetowych, które wtedy przeglądałem, była nawet adnotacja, że autorom solucji nie udało się na razie pokonać tego przeciwnika.
Ale, jak znam życie, xandon sobie poradzi z samym nożem. ;)
Wydaję mi się, że go znerfili. Walczyłem z nim wczoraj i załatwiłem go w kilkanaście sekund, zakładam też, że wybrałeś inną broń, w moim przypadku był to rewolwer który okazał się szalanie skuteczny.
Polecam swój plik ini złożony z 2 "modów" na optymalizację [nie ma input lag na myszce lub bardzo minimalny, brak stutteringów, więcej fps i płynność plus zasięg renederowania i poprawione odbicia pod kartę 4070 super i wyżej [w tekście jeśli masz kartę z wyższą ilościa vram możesz jeszcze podkręcić]. Wystarczy, że z katalogu zrób kopię aktualnego engine.ini i zamień z tym poniżej - profit? Enjoy! :)
spoiler start
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.XGEShaderCompile=1
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=9216 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 11GB use 8192, for 10GB use 7168, for 8GB use 6144, for 6GB use 5120, for 4GB use 4096
r.RenderTargetPoolMin=3072 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 6144, for 12GB use 3072, for 11GB use 3072, for 10GB use 2560, for 8GB use 2048, for 6GB use 1536, for 4GB use 1024
r.EarlyZPass=2 ; Only for 16GB+ VRAM. If you have 8-12GB use 2, for less than 8GB use 1
r.Nanite.Streaming.MaxPendingPages=256 ; Only for 10GB+ VRAM. If you have 4-8GB VRAM, set this to 128
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
landscape.RenderNanite=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute=1
r.AsyncCompute.NumThreadGroupsToExecute=4
r.DumpGPU=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.GBufferFormats=2
r.GeometryCollection.Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GTSyncType=2
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
r.MaxAnisotropy=16
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RHICmdBypass=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Streaming.Boost=1.2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.Streaming.UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=1
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
Slate.bAllowThrottling=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.EyeAdaptationQuality=1
r.BloomQuality=0
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.ContactShadows=1
r.ContactShadows.OverrideLength=0.4
r.ContactShadows.NonShadowCastingIntensity=1
r.Shadow.FilterMethod=2
r.Shadow.MaxCSMResolution=8192
r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.DistanceScale=5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.Shadow.Virtual.DisableCSMForLocalLightsWhenNonNaniteVSMIsEnabled=0
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0
r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0
r.Tonemapper.Quality=5
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.LumenScene.Radiosity=1
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TraceDistanceScale=5
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
r.LumenScene.Lighting.Stats=1
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128
[/Script/Engine.GameEngine]
DisplayGamma=2.098651
GlobalNetTravelCount=3
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Only for 32GB+ RAM. If you have 16GB use 8192, for 8GB use 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physics]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=all off
LogAI=all off
LogAnalytics=all off
LogAnimation=all off
LogBlueprint=all off
LogConfig=all off
LogCore=all off
LogInput=all off
LogInteractiveProcess=all off
LogLinker=all off
LogMemory=all off
LogNetwork=all off
LogOnline=all off
LogOnlineEntitlement=all off
LogOnlineEvents=all off
LogOnlineFriend=all off
LogOnlineGame=all off
LogOnlineIdentity=all off
LogOnlinePresence=all off
LogOnlineSession=all off
LogOnlineTitleFile=all off
LogOnlineUser=all off
LogPakFile=all off
LogPhysics=all off
LogPluginManager=all off
LogRenderer=all off
LogRenderTargetPool=all off
LogShaderCompiler=all off
LogStreaming=all off
LogTemp=all off
LogUObject=all off
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.GraphicsAdapter=-1
spoiler stop
Dla monitorów ultrawide fix również przerywniki filmowe w grze.
https://github.com/Lyall/STALKER2Tweak/releases
Giereczka ogólnie wymiata. Gram na Geforce now Ultimate 4k RTX , HDR. To co sie dzieje w niektórych lokacjach jeśli chodzi o oświetlenie rtx to mistrzostwo świata. Nie wiem dlaczego niektórzy piszą, że nie ma losowych sytuacji w świecie gry. Już nie raz miałem sytuację, że ktoś mi pomógł lub coś zapamiętał i potem były tego konsekwencje. Na plus na pewno jest to co było w starych stalkerach czyli sytuacje kiedy jesteśmy wysyłani np kogoś zabić, a ta osoba ginie w jakiejś anomalii lub zastrzelona przez patrole stalkerów lub inną frakcję. System AI i losowych sytuacji działa ale jak narazie na najwyższych konfiguracjach z 4090 i na najszybszych dyskach ssd. Na razie miałem tylko dwa bugi przez 30h grania, bugi nie znaczące, zero crashy i stałe 60 fps praktycznie cały czas, może ze dwa dropy do 40fps ale tylko na chwilę. Gram bez celownika na weteranie i muszę powiedzieć,że od czasów gier from software albo Escape from tarkov nie było lepszej produkcji z wyśrubowanym poziomem trudności. 200, 300h spędzę na miękko w stalkerze.
"Nie wiem dlaczego niektórzy piszą, że nie ma losowych sytuacji w świecie gry. "
No patrz, a dzień później pracujesz dla Nvidii od 2018 roku i świetnie sam to wytłumaczyłeś czemu niektórzy nie mają tych losowych zdarzeń.
To jak to jest panie bajkopisarz?
Jestem po bagnach i idę do SIRCI. Tak wygląda mój szpej. Gram na średnim i dość dużo eksploruje. Odwiedzam każdą miejscówkę, która po drodze jest do punktu docelowego. Teraz już wiem, że to błąd. Ilość apteczek, bandaży czy alko jest tak ogromna, że jesteśmy nieśmiertelni. Wgrałem sobie mod, który niweluje wagę z apteczek i jedzenia, bo nie chciało mi się co chwile latać, by kolejne łącznie 100 apteczek alko i bandaży, zanosić, po kilkunastu minutach gry.
Dodatkowo na samym początku gry, będąc na wysypisku znalazłem gdzieś SSP-99 ulepszając go do 4 gniazd. Wrzuciłem najlepsze artefakty jakie miałem - w zasadzie od samego początku mam te, co w kombinezonie.
Moim zdaniem artefakty też powinny się zużywać. Można by je ładować w jakimś polu czy coś. Bo tak to jesteśmy niewrażliwi w zasadzie na nic. Szczególnie po nerfie na koszt naprawy kombinezonu. A jak dołączymy mój sposób gry czyli - do prostych misji pobocznych, jakieś eksploracji, zakołatałem inny kombinezon, brałem broń z ziemi, by właśnie nie niszczyć tego podstawowego, to nasz SSP-99 starcza na bardzo długo.
Dość szybko też można znaleźć drugi taki kombinezon, który pamiętam, że znalazłem w bazie obok Wioski Nowicjuszy.
Następnym razem jak będę grał, to nie będę na siłę eksplorował, bo to psuje grę.
Zmienię na pewno poziom trudności na najwyższy.
Ma ktoś doświadczenie z poziomami. Grał ktoś na środkowym, a potem najwyższym - jest jakaś różnica w ilości apteczek i innych rzeczy? Czy poziom trudności nie ma tu nic do rzeczy?
Na środkowym potrafi być po 5 apteczek u bandyty, który się zrespił mi za plecami.
Do Instytutu też jechałem na tym "Ekologu". :)
Potem potrzebowałem już lepszej ochrony fizycznej. Walki z gigantami i chimerami to nie bułka z masłem. ;) Król Szczurów mi się chyba jeszcze nie trafił.
I tak: jestem typem gracza, który zagląda w każdy kąt, więc też cierpię z powodu nadmiaru żarcia i środków leczniczych. Jest tego za dużo.
Dlatego ja po instytucie praktycznie zaniechałem eksploracje.Gralem na zasadzie ze tylko gdy mialem po drodze bez zbaczania z drogi jakis nowy pytajnik czy skrytke to wtedy zaglądałem.Jestm juz na samiutki koncu gry w punkcie bez powrotu i bandazy czy apteczek mam ponad 1000.A te kombinezony wypadly mi 3 z cial przy robieniu zadania fabularnego.Moim zdaniem zabrakło pomysłu na zapełnienie tak wielu lokacji ciekawym dropem i dlatego tyle tych apteczek czy bandazy.
Wskakuj na weterana, bez celownika. Najlepsze doznania są wtedy i poczucie zaszczucia jeszcze większe. Dużo mniej apteczek, alko prawie w ogóle, żarcia praktycznie zero. Bardzo się ucieszyłem jak znalazłem piekarnię :) Na weteranie też dużo lepiej działa A.I dużo więcej zdarzeń losowych typu ktoś zabił już mój cel. Na easy i średnim chyba jest to bardzo okrojone.
Robiłem zadanie, że trzeba wsadzić wódkę do schowków bez kredzieży ale kurcze fajne itemy były w 2 schowkach więc zapisałem grę i dokończyłem zadanie za które dostałem około 3,5k. Lepszym wyborem była kradzież i zawalenie zadania. Chyba, że konsekwencję przyjdą z czasem ale na razie lepiej być takim złym stalkerem.
Jest konsekwencja tego zadania jeśli ukradniesz itemki. Pierwsza już przy ostatniej skrytce i potem zostanie ci to wypomniane przez pewną niewiastę w bardzo niewybredny sposób
"Lepszy" i "gorszy" w takich sytuacjach to pojęcie względne. "Roleplejuj". Ja np. moglem więcej zarobić w jednej misji (z "duszą" poległego kompana), ale wolałem postawić na godne uczczenie pamięci kamrata. W grze jest wszystkiego w bród, więc można się pobawić w wybory moralne.
W sumie jestem jakby na starcie więc chce zarobić więcej kasy lub zdobyć lepsze itemy. Może kiedyś jak zagram drugi raz to postąpię inaczej ale na razie patrzę żeby maksymalizować zysk.
Właśnie szkoda bo brakuje mi takich poważnych konsekwencji, że ludzie nas nie lubią albo ścigają nas stalkerzy itd. Możemy bezkarnie zabijać i robić co nam się podoba. Widzę, że konsekwencje są takie, że nas zwyczajnie zleceniodawcy zwyzywają i tyle.
Możemy bezkarnie zabijać i robić co nam się podoba. Widzę, że konsekwencje są takie, że nas zwyczajnie zleceniodawcy zwyzywają i tyle.
Niby możesz, ale w grze istnieje (o dziwo działający) system reputacji.
Bądź uczciwy - a dostaniesz dostęp do lepszych itemów (w tym np. egzoszkieletu), cen. Przy wymaksowanej reputacji u frakcji masz też za darmo szybką podróż.
Właśnie skończyłem główny wątek fabularny, świetny klimat i gunplay ale wrócę do tej gry bankowo, kiedy zostanie już Ultimate Edition nie wcześniej bo bugi, błędy, brak Alive, gąbkowi przeciwnicy to za dużo jak na drugie podejście
Arcyfakty są zbugowane 4 się pojawiły tylko nową grę odpaliłem i znowu tylko 4 się pojawiły tylko inne.
Właśnie wyszedł Patch 1.0.3, 23,1 GB.
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455844537830474965
U mnie wszystko działa na razie poprawnie po dwóch ostatnich łatkach, czyli 0.2 i 0.3.
Z ciekawości, grasz na Windows 11 24h2?
Próbowałeś wyłączyć frame generation?
Czy ktoś z Was ma problem z dryfującym padem (xbox) ? po 2 patchu jest gorzej niż było -_-
Czy skrzynie spawnuja się dopiero po ujawnieniu ich lokalizacji?
Szukalem najbliższego łóżka i w sumie przypadkiem zobaczylem, że zaraz obok mnie jest pancerz w skrzyni. Skrzyni jednak nie ma.
Nie za bardzo rozumiem. Jest pancerz w skrzyni, ale skrzyni nie ma?
Jeśli chodzi o skrzynie ze sprzętem stalkera, to znajdziesz takie niemal przy każdym łóżku w bazie. Niemal, bo np. na wysypisku (jeśli dobrze pamiętam) skrzynia jest w pokoiku handlarza, a nie przy łóżku.
No slabo to wytłumaczyłem.
Zobaczyłem na interakyyqnej mapie w necie, że obok mojej lokalizacji znajduje sie pancerz. Poszedłem tam, znalazlem to miejsce ale samej skrzyni nie ma.
Stad albo jeat to blad albo spawnuje się ona przez jakies dodatkowe zadanie.
Zobaczyłem na interakyyqnej mapie w necie
Sam się kilka razy nabiłem w butelkę po spojrzeniu na tę interaktywną mapę. Ona jest czasem nieaktualna (pewnie ze względu na łatki). Jeśli coś się "spawnuje", to ewentualnie ze względu na misje główne, które "otwierają" niektóre miejsca czy pomieszczenia.
I jeszcze jedno: pewnych przedmiotów może nie być na mapie, jeśli nie masz tej "wypasionej" wersji gry z zadaniami od Reportera.
Interaktywna mapa jest wciąż dopracowywana - i jak ostatnio na nią patrzyłem (sprzed 4 dni) to miała masę błędów (zarówno lekkich, jak po prostu nie do końca prawidłowe położenie rzeczy, jak i poważne, jak całkowite pokazanie błędnych przedmiotów).
Grę już kończę, nie spotkałem się z sytuacją, że coś się respi dopiero po znalezieniu informacji o skrytce.
I gdy tam jestem to tej skrzyni nie ma, jest tylko to miejsce przygotowane pod nią.
Stąd moje zastanowienie, czy to jest jakiś błąd, czy niektóre skrzynie wymagają odblokowania questowego.
Mam nadzieję, że to błąd, bo w przeciwnym razie eksploracja mija się trochę z celem. Z jednej strony trzeba byłoby szukać informacji o skrzyniach, z drugiej natomiast wracać do miejsc po właśnie te skrzynie.
To jest skrzynia dla preorderowców akurat. Jak nie kupiłeś przed premierą gry, to jej nie otworzysz i nie zyskasz pancerza.
Gra skończona,liczniki pokazuje 62h ale co najmniej 2/3 rozgrywki skupiłem się na wątku głównym wiec gra jest przeogromna.Początkowa faza gry zasysała niemiłosiernie gdzieś po środku zaczęło wiać nudą ale chyba dlatego ze po 1 pathu prawie nie miałem losowych spotkan i końcówka znowu ładnie zasysa.
Swiat rozległy i sporo lokacji do odwiedzenia,wioski,jakies magazyny,kombinaty,jaskinie no jest tego w uj tyle że słabo wypełnione zawartoscią,większośc znajdziek a jest ich tak na prawde nie wiele,powtarza się co w końcu nuży.Fabuła jest bo jest,ale by miała wiekszy sens warto znać porzednie gry z serii ja niestety tylko obejrzałem skrót o co chodziło w poprzednich grach więc jakoś mnie nie porwała.
W ogóle mam odczucie ze gra za szybko wyszły i nie chodzi mi o babole techniczne tylko o zawartośc jak by czegoś jednak było brak a twórcy chcieli jak najszybciej wydac i nie dopiescili badz co bądz gry survivalowej wydanej w 2024 roku.Szczególnie że wyszło sporo modów do poprzednich czesci i mozna bylo cos zaczerpnąc od fanów ,Co nie oznacza zę zle sie bawiłem bo zassanko było .
Na 200% zagram jeszcze raz ale za jakiś czas gdy grę naprawią a moderzy urozmaicą zawartośc i survival .
Właśnie pobieram trzeciego pacza. Nauczony doświadczeniem powyłączałem wszystkie mody. zobaczymy jak będzie. Wczoraj bawiłem się trochę shaderami, testowałem różne. Efekty są bardzo ciekawe.
Czy w misji
spoiler start
zabicia Brodacza i Sułtana dla Sonii udało wam się zastrzelić obu ze snajperki?. Potrafię zdjąć tylko jednego, drugiego nie widzę , a Sonia mówi że nic się nie stało, że chłopaki dokończą robotę.
spoiler stop
Może trochę ciemna paleta barw. Kombinuję z shaderami, więc zmieniam ustawienia mocno.
Sprobuje dzis pograc z HDRem. Z reguly wylaczam bo wali po oczach.
Dla mnie noce w "Stalkerze 2" - tylko z HDR. :) Zupełnie inne doznania.
Nie chcę stękać, ale jeśli dla was w hdr noc jest zajebista, a dla ludzi bez hdr tragiczna, to coś jest nie tak z pozycją.
To chyba normalne tekstury. To samo miejsce u mnie (o innej porze dnia i przy innej pogodzie) wygląda tak:
Ja tą misję robiłem chyba ze 2 razy - oba w ciągu dnia, było jaśniej i widniej :).
Raz kompletnie przed patchami
spoiler start
i tu poszło z minimalnym problemem - jeden był doskonale widoczny i padł, drugi był widoczny, ale miałem wrażenie że jest jakiś glitch który go zasłania - ale po 4-5 strzałach padł
spoiler stop
Drugi raz po pierwszym patchu (powtarzałem część gry, i to zadanie też)
spoiler start
w tym wypadku było trudniej. pierwszy padł tak samo jak poprzednim razem. drugi niestety pomimo że był widoczny, nie chciał przyjąć kulki. Zlazłem z dźwigu, pobiegłem do tej bazy i ukatrupiłem gada, chyba wraz z jakąś obstawą co tam stała przy okazji. Zadanie mi zaliczyło, Babka nie robiła problemów z tego powodu.
spoiler stop
P.S.
Nie wiem czy to ma znaczenie ale w obu przejściach używałem
spoiler start
nazwanej snajperki na bazie AR416, która stała przy oknie z którego strzelasz. Nie pamiętam jej nazwy.
spoiler stop
Na plus na pewno jest to co było w starych stalkerach czyli konsekwencje nawet najmniejszych decyzji oraz sytuacje kiedy jesteśmy wysyłani np kogoś zabić, a ta osoba ginie w jakiejś anomalii lub zastrzelona przez patrole stalkerów lub inną frakcję. System AI i losowych sytuacji działa ale jak narazie na najwyższych konfiguracjach z 4090 i na najszybszych dyskach ssd, wtedy dopiero ma duży zasięg działania obejmujący ogromny obszar ale jeszcze nie całą mapę ale na pewno już dużo większy niż tylko w koło gracza. Pod słabsze konfigurację dopiero jest to testowane i pewnie z czasem wam to wprowadzą.
Tyle ze problemy maja ludzie ze slabszym i mocnym sprzetem bez wyjatku,gra zostala za wczesnie wydana i tyle w temacie.Bo nie bardzo rozumiem testujna slabszych pc ,to sprzedali gre by testowac?Dali ciala i juz.
Tak patrząc na różne filmiki na necie, to gra nawet na GTX 1050 Ti w początkowych etapach, przed Zalisją potrafi osiągać 40 parę klatek, jak tą optymalizację ogarną, to i ludzie na słabszych sprzętach w to zagrają.
Stalker broni sie sam. W obecnym stanie to bym pytal dlaczego gra jest tak tania.
System AI life 2.0 Jest narazie dostępny tylko na konfiguracjach Nividi specjalnie dla Geforce now. Fakt, ten news w Polsce nie był wogóle podany albo zginął gdzieś w natłoku innych informacji. Tak się składa, że jestem pracownikiem Nvidia Polska od 2018 roku i mam dostęp do nieograniczonego abonamentu Ultimate. Konfiguracje na których są odpalane gry z rtx i path rtx są nieosiągalne dla zwykłego Kowalskiego. Nie chodzi nawet o 4090 ale o dyski ssd i procesory, które nie są w ogólnym obiegu. W UK, Francji, Niemczech info o wyłączeniu A life 2.0 dla zwykłych konfiguracji było podawane. W Polsce to pominięto być może dlatego że Geforce Now nie jest u nas jeszcze tak popularne. Każdy kto gra poprzez Geforce now już dziś może cieszyć się pełnym A life 2.0. Cała reszta musi czekać i tak jak wcześniej napisałem. Z czasem po patchach wam to zaimplementują na bardzo dużym obszarze. Narazie działa to tylko w obrębie gracza ponieważ jest to rewolucyjna technologia z którą komputery domowe sobie nie powadzą w pełni implementacji.