S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | PC
Dochodzą słuchy że Zalissya (obrona) dalej zabugowane XDDDDD plus dalej nie da się wejść do laboratorium jajogłowych po instytucie
Może się komuś przyda...
Po zainstalowaniu łatki zaczęły u mnie działać poprawnie misje, które wcześniej były pełne błędów lub kompletnie zablokowane, ale gra ciągle lądowała na pulpicie, choć przed aktualizacją usunąłem wszystkie modyfikacje. Stare zapisy wczytywały się poprawnie. Weryfikacja plików też przebiegała bez problemów.
Musiałem jednak przeinstalować grę.
I na razie wszystko działa OK. Grałem przez 2 godziny i wykonałem misję profesora na Wyspie (już po Instytucie). Zero zwiechów. Zauważyłem jednak kilka zmian:
- niektóre postaci mają lepsze uzębienie;
- pop-upy są częstsze i bardziej widoczne (może trzeba coś pokombinować w ustawieniach silnika, żeby było, jak wcześniej);
- wydaje mi się (ale pewności nie mam), że nieco częściej natrafiam na mutanty (choć to trudno zweryfikować);
- pijawki padają teraz jak muchy (zostały mocno znerfione).
Oczywiście, dalej drobnych błędów (związanych zwłaszcza z zachowaniem przeciwników) jest co niemiara. Pogorszenia wydajności raczej nie uświadczyłem. Zauważyłem natomiast, że po wyłączeniu DLSS roślinność stała się przesadnie wyostrzona (choć ostrość mam ustawioną na 0) i wygląda bardzo źle. Włączenie DLSS sprawia, że wszystko wraca do "normy". Nie mam pojęcia, o co chodzi.
I jeszcze jedno: w moim przypadku nie wszystkie mody, których używałem, działają.
a tak się szkoli w Polsce GROM i zalewski ;) minuta 3:25 (widziałem to już kilka razy w grze i nie mogę wyjść z podziwu że tak to zrobiono)
https://youtu.be/4IVNxByOe3Q?t=205
Żeby teraz grać komfortowo, potrzebuję tylko modyfikacji na wytrzymałość. Używacie czegoś, co działa po łatce?
Najpierw używałem tego żeby się oszukać (nieco zmniejsza wydatek paska przy sprincie)
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/48?tab=posts
Ale potem jak już pokonywałem któryś maraton z rzędu pijąc energole olałem i tu masz na unlimited sprint :
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/140?tab=files&file_id=1986
Oba działają, używam drugiego nadal po patchu
to nie jest granie komfortowo to oszukiwanie ;) są mody na latanie wtedy jeszcze mniej będzie ci schodziła stamina ;)
a tak na poważnie
Wszyscy niby czekali na Stalkera 2 bo będzie trudno, survival, ograniczenia a potem chwila moment : płacz i mody na - wszystkie ułatwienia nawet na noszenie 500kg na grzbiecie.
Liczę że pojawi się z czasem od samych twórców albo mod true stalker gdzie znacząco ograniczą wszystkie elementy typu jedzenie, picie, ilość sprzętu, itd. oraz drastycznie min. 10x zostaną zwiększone koszty naprawy. Gra na weteranie jest prosta. Przed chwilą zabiłem chimerę gdzie walka powinna wyglądać jak spotkanie z obcym. Jest o wiele, wiele za łatwo. I jeszcze ta stamina ;) chodzić zwiedzać nie biegać po zonie jak po osiedlu ;)
Dajże spokój, Aleks. Realizm?
Stamina znika w tempie ekspresowym. Ruszam przed siebie, po 5 sekundach muszę się zatrzymać, żeby się odnowiła. I idę przez 10 sekund w żółwim tempie. Znowu ruszam przed siebie. Trafiam na mały stawik z kamieniami. Muszę po nich skakać, żeby przejść na drugi brzeg. Mają "wysokość" 30 cm. Skaczę na pierwszy, połowy staminy nie ma. Skaczę na drugi. Znika cała. A przede mną jeszcze 4 kamienie. Muszę odpocząć ze 2-3 sekundy. Dwa kolejne skoki. Znowu muszę 3 sekundy poczekać. I wreszcie skaczę na ostatni kamień. Przeszedłem 5 metrów. Hura!
Realizm...
Bukary moim zdaniem stamina wypadła najlepiej od samego początku z wagą przesadzili trochę bo limit obciążenia powinien wskakiwać przy 20-25kg max. Przesadzili też z ilością pocisków a przede wszystkim ich jakością ! broń powinna się zacinać, wybuchać, pociski to samo. Brakuje też min i granatów które powinny mieć jakość rosyjską. Samogonu i wódki w nadmiarze, jedzenia niewiele głód powinien być standardem a jedzenie na wagę złota. Oczywiście w zonach takich jak Instytut sytuacja zgoła inna ale to jedyne takie przypadki dobrobyty. Liczę właśnie na jakiś wyśrubowany poziom i osiągnięcie za to. Jest po prostu za łatwo. Dzisiaj widziałem moda na obniżenie zdrowia dla chomików - przy takim podejściu i takich lamusach którym przeszkadza HP mutantów to w sumie nie dziwię się że powstaje Veilguard. Oczywiście każdy niech gra jak chce ale kurcze niby każdy tak czekał aby było trudno a 95% modów to mody ułatwiające.
Sporo zmian. Kilka w obszarach AI i balansu walki. Spora liczba poprawek w misjach głównych i pobocznych. Właśnie jestem o krok przed misją "Ad Astra Per Aspera", przed którą ostrzegano, więc ciekawe czy można już bezpiecznie podchodzić. A tymczasem mnie najbardziej interesują poniższe, czyli trochę mi "popsuli" frajdę ;-) Można powiedzieć o, to, to, to - dokładnie w punkt, no zobaczymy ;-)
Balance adjustments:
* Weapons and armor repair cost is decreased.
* Significantly increased cost of artifacts (more revenue from selling).
* Money reward for most missions is increased from 2 to 3 times.
* Damage to player's weapon is decreased by 23 percent on Rookie difficulty.
* Armor durability is increased by 12.5 percent.
* Fixed sell prices for Exoskeletons, they are now more expensive to sell.
* Fixed sell price of upgraded weapons.
* Rebalanced Hercules consumable: player speed debuff removed; increased the effect parameters (now more weight could be carried by player after consuming).
Gamepad Input:
* Increased gamepad dead zones
Czyli game pass bez patcha? :p
O jeszcze mi sie pytanko przypomnialo. Jak tego ducha na barce ubiliscie na samym poczatku gry?
U mnie wszystko okejka, jestem przed ostatnią misją
spoiler start
(wejście do fundamentu)
spoiler stop
.
Część modów już zaktualizowana, chodzi jak złoto.
Zacząłem ledwo grać a w poprzednie Stalkery nie grałem więc się nie wypowiadam co do całości ale człowiek rozpieszczony grami CDPR czy Rockstara oraz Sony jak widzi te drewniane animacje twarzy npc to od razu się nostalgicznie czasy jakiejś budy z pentium w środku przypomniały. Toż to surowe, nieoszlifowane dechy!
Czy komuś z was udało się wykonać zadanie poboczne "To, co pozostało"? Można je otrzymać w zakładach chemicznych od Matiusza na posterunku przy wejściu. Polega na przyniesieniu artefaktu.
U mnie zadanie jest zabugowane. Nie da się go wykonać.
:)
I znowu: problem jest znany.
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gw7hy1/all_that_is_left/
Widocznie łatka go nie naprawiła.
MAMY TO ! -PATCH WLECIAŁ NA GAME PASS !
Zalesie albo jak się tam to nazywa odbugowane.
Optymalizacja wzrosła.
Gra ładuje się szybciej.
Zapisy w sumie działają :P nw, przed aktualizacją skasowałem mody i "naprawiłem" grę.
Zaczynam grać od nowa :D
Stalkier może wreszcie będzie stalkierem
Nie śpiesz się. Znalazłem już dwa zabugowane zadania poboczne, które nie zostały naprawione w łatce.
Pierwsze opisałem w [1057], a drugie dotyczy Leksa Legandy:
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gxpgaj/dont_loot_lex_the_legends_legendary_stash_before/
Oni chyba w czasie testowania grzali "Kozaka" dla kurażu.
zaczynają powstawać lepsze mody nie dla lamusów
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/494
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/426
Coś tam poprawili, idealnie nie jest.
Po instytucie miałem w grze komunikaty sugerujące że Sfera jest atakowana, a po przybyciu tam - wszystko kaput, baza pusta.
Po patchu - okazuje się że to wprowadzenie do zadania pobocznego Gniazdo Szerszeni.
Tak więc pierwszy plus patcha odkryty :)
Wydaje się że wydajność jest poprawiona - zaczynam mieć momenty gdzie widzę nawet ponad 100fps-ów (gtx 4070 ti super), wcześniej gra trzymała tylko dwucyfrowe wartości.
Patrzę co dalej.
Zajebista giera!.
Muzyka kozacka
spoiler start
podczas walki ze Striełokiem
spoiler stop
.
Skojarzenia
spoiler start
z Syndicatem albo Deus Exem.
spoiler stop
Nic nie naprawiałem, nie odinstalowywałem modów - gra po patchu się uruchomiła, wczytała zapisy. Działa. Pograłem kilka minut, więc nie wiem, czy jakieś błędy są.
Mody działają jak działały.
Jedynie zauważyłem, że po wczytaniu zapisu, teren i modele ładują się z milisekundowym opóźnienie. Wcześniej tego nie było.
Zainstalowałem patcha. Gram w GP. Savy się wczytały normalnie. Wgrałem se moda na (nie)budowanie shaderów. Nie muszę czekać 7 minut jak dotychczas, gra się wczytuje od razu. I działa nawet nieco lepiej, bo FG od AMD jakby zaczął lepiej działać. Tyle jeśli chodzi o opti na moim dziadku. Jest progres. ;P
Crap roku. Na szczęście już tylko tydzień do premiery Gry Dekady!
O co chodzi z tym modem na nie budowanie shaderow?
I jak go włączyć?
Myślę się zabrać za ta grę w przyszłym tygodniu.
Ja sobie odpuściłem, czekam ~rok/dwa na solidne połatanie + DLC.
Bawiłem się dobrze ale gra jest dziurawa w cholerę i nie mam ochoty znowu gdzieś utknąć na zabugowanym queście.
Żeby nasycić trochę STALKERowy głód zacząłem grać w Anomaly i spostrzeżenia są takie:
- STALKER2 ma znacznie lepszy świat, zapomniałem jak "surowy" (coś a'la Morrowind) był poprzedni STALKER. Wystarczyło dodać trochę krzaków z UE5, detali i odbiera się go znacznie inaczej. Lubię stare gry ale świat dwójki eksploruje się znacznie przyjemniej, szczególnie bez sztucznych ścian (tzn. drutów kolczastych) dzielących instancje,
- balans w dwójce absolutnie leży i kwiczy, razem ze stashem to miałem chyba z 40 apteczek zanim przestałem grać, a o HP mutantów nie chce mi się pisać po raz piąty, jak zarąbałem w Anomaly blood suckera 2 dobrze wymierzonymi strzałami z Toz-34 to aż nie mogłem uwierzyć jakie to fajne uczucie,
- postać w dwójce jest jak czołg w porównaniu do jedynki, już na początku dosłownie "tankujemy" blood suckera (wystarczy spamować leczenie), w jedynce żul z wiatrówką jest zagrożeniem na początku,
- każdy kto zapomniał jak powinien wyglądać dynamiczny świat (walki między frakcjami/mutantami/lootowanie zwłok przez NPC, komunikaty w PDA) niech sobie odpali pierwowzory na godzinę :)
- o dziwo strzelanie z pukawek (ich feeling) jest w dwójce bez porównania lepszy - pamięć mnie trochę myliła, myślałem że pierwowzór ciężko przebić.
Ogólnie STALKER 2 ma gigantyczny potencjał (i realnie myślę że będzie lepszy od trylogii za jakiś czas) ale kurde czuję niedosyt.
Liczyłem na wysyp
spoiler start
nowych odjechanych mutantów (jak z wyciekniętych concept artów), ciekawych broni (pokroju Gauss Rifle), może jakieś frakcje (poza "nawróconym" monolithem), dużo nowych terenów
spoiler stop
a przez kilkanaście godzin gry było tego jak kot napłakał.
Ale trzymam kciuki bo przy włożonej pracy może wyjść genialna gra - fundamenty są.