Battlefield 3 także na konsole
Blackthorn - rdzenna gra PC, maniaki Blizzarda i ich gier, skosnoocy. Jedna gra na 10 ktora sie sprzeda bo sila tej gry jest multiplayer oraz brak lanu co nie umozliwia granie na hamaczi czy tunngle
Alan Wake -> "Najgoretszy" i najwazniejszy exclusive x360, gra miala zdecydowanie zwiekszyc sprzedaz konsol, oraz miala byc prawdziwym "killerem" ex'ow ps3. Nie mowiac o fabule ktora miala "zmiazdzyc" Heavy Raina(w obie gry nie gralem, ale sprzedaz mowi sama za siebie). No i oczywiscie gra od tworcow Max Payne'a.
Nie potrafisz poprostu przyjac do wiadomosci, ze gry na pc potrafia sie sprzedac lepiej niz gry konsolowe. Po za tym, dosc czesto powtarzales, ze nikt nie kupuje gier(ani nie gra) na pc i wszyscy to piraci. Sam zreszta wpadles, podajac program znany i stosowany przez piratow do grania w sieci(tunngle).
Moglem dodac, ze starcraft 2 swietnie sie sprzedal juz w 1 dniu, oraz tez moglem powiedziec o samych preorderach, ale sadze ze osoba, ktora lubi rozmawiac o sprzedazy wie o tym. Chyba, ze ta osoba to zwykly fanboy gloszacy wciaz te same propagandy.
No i co po Tunngle? Jak mam pograc w takiego CnC1/RA1/RA2 gdzie trybu online nie bylo a jesli byl to dzisiaj jest offline? Moze polaczyc komputery kablem SERIAL...
Killzone mial zblizyc sie do Halo, mimo kompletego innego klimatu niz Halo gdzie dla wielu to spora wada sie nie zblizyl. Haze mialbyc wielkim shooterem z kooperacja, nawet Sony wywalczylo jako ex bo Haze mial byc na 360 nawet chyba z PC. Stalkera ile robili, 6 lat, a bugow bylo pelno, sama gra tez nie byla jakas bardzo super jaka chcieli zrobic. GT robia i robia, pakuja w gre kolejne auta czy zmieniaja trasy i trzeba czekac latami, by zobaczyc jakas wieksza zmiane trzeba bylo kupic PS3 i czekac na GT5 (nascar, uszkodzenia po raz pierwszy w serii, itd)
Wiem ze potrafia, 2 na 10 pojda lepiej na PC. Powiedzcie mi czemu przy wynikach sprzedazy multiplatformy nie podaja PC? Xbox, PS tyle i tyle a PC cisza badz daja ze laczenie jak taki ME2 poszedl w 2mln. Stea, milczy na temat sprzedazy w sztukach, z biegiem czasu gry PC tanieja tak bardzo ze wstyd nie kupic Gearsa za 10zl
Diablo 3, Warcraft 4, SC2 part II pewnie sobie poradzi. Skoro mimo uplywu 10 lat mozna grac w Diablo2 czy SC1 online to pokazuje sile jaka silna ma baze graczy ta firma.
Koktail - Blizz ma graczy, bo dopieszczają tytuł (mimo błędów) i nie raz z graczami się liczyli (przykładem może być beta WoWa, gdzie gracz może oceniać każdego questa).
Gry dobre, działają dobrze i wyglądają dobrze :)
Stalkera robili 6 lat, wyszła super gra (nie taka jaką chcieli zrobić, ale i tak wielu graczy uważa, że to najlepsza gre jaką grali) z błędami. Wiele błędów załatano, a gra ma sprzedaż w wysokości prawdopodobnie większej niż sam Killzone 2 :) w 2008 roku były ponad 2mln sprzedanych, zaś kiedyś czytałem, że do 3 dobiło, ale znaleźć nie potrafię. Nie wiem dlaczego nie potrafisz tego wreszcie zrozumieć. Nie wiem ile razy Ci to już pisałem. Czy Ty w ogóle czytasz co do Ciebie rozmówcy piszą?
Porównywać Haze do Halo też jest śmieszne, bo ta druga gra jest świetna, a z Haze zostały tylko fajne zapowiedzi, a sama gra to jakieś nieporozumienie. KZ2 to było coś, sprzedaż w wysokości 2.5mln to dość mało jak na taki szum, tylko tutaj się zgodzę.
Wiem ze potrafia, 2 na 10 pojda lepiej na PC.
Myślę, że chodzi o multi platformy? 2 na 10 zejdzie lepiej niż na konsoli, zaś 8 na 10 lepiej na konsoli. Tylko czy różnica jest wielka?
Dawałem już przykład. 3mln Borderlands. 1.75mln to X360 zaś PS3 0.6 czy tam 0.7mln. Gdzie te 500k? To będzie wersja PC. Dlaczego jej nie podali, a podali liczby z Alana Wake'a?
Dlaczego nie podawają liczb z wersji PC? A dlaczego podawaja z wersji konsolowych, skoro różnica między PS3 w Borderlands, a PC jest około 100, może 200tyś? Kiedy Alan nie miał nawet 100K, to już o tym trąbili, zaś jak na PC Borderlands poszedł w około 500k, to nie podają. To jest dobry wynik, wiele multiplatform na konsole ma taką sprzedaż. Dlaczego wiemy, że Okami licząc obie konsole na których wyszło, nie sprzedało się chyba nawet w 200k egzemplarzy, a nie wiemy, że w może nawet ponad mln BC2 na PC się sprzedało? Liczyłem na Vgchartz, patrząc na liczbę z newsa o tym, że już 5mln poszło. X360 2.37, PS3 1.69. Gdzie ten 1 mln? To właśnie wersja PC. Nie podawają liczb w wersji PC, tylko całościowa i to ile sprzedało się na konsolach, trzeba potem liczyć i wychodzi 1mln na PC. Chyba mi nie powiesz teraz, że to jakiś bład statystyczny, bo jak to zrobisz, to jesteś dla mnie czystym fanatykiem. Tylko i wyłącznie fanatykiem się dla mnie zrobisz. Zrozum, że mimo iż gry na PC sprzedają się gorzej niż gry na konsole, to nie oznacza, że na PC, te liczby są małe.
Jak teraz podasz sprzedaż MW1 i 2, to jedyne co mi zostaje to Cie wyśmiać, bo mimo wysokiej sprzedaży na konsoli (nie ma się czym chwalić, że taki bubel schodzi jak ciepłe bułeczki, a takie coś jak Darksiders siedzi i czeka dalej na więcej ludzi), to 2.5 w MW1 na PC to także dobry wynik.
Ja w ogóle zauważyłem już dość dawno temu. Jak dam napiszę o sprzedaży, popierając to czymś, to Ty nie masz jak odpisać, to zawsze MW i Halo 3 :) Nie masz więcej argumentów?
Halo 3 to seller xboxowy :) No to konfrontacja :) Starcraft 2, który jest tym da PC, czym Halo 3 dla X360. Z nieoficjalnych źródeł wiadomo, że SC2 sprzedaje się w wysokich ilościach.
Mialem Bordera na 360, potem gralem u kumpla na PC i co? 5-10 hostow coop w tej grze widzialem (akurat gdy wszelkie DLC byly dostepne).
Akurat MW1 to dobra gra, pamietam jak zapowiadali gre ze zmieniaja klimaty z WW2 na Modern to pisali na forach ze ta seria to tylko wojna sprzed 60 lat, slabo sie sprzeda a jak wyszlo? Poszlo 2x lepiej nikt kazdy sie spodziewal. VGC daje ze w sumie poszlo na 2 konsole 20mln, i te 2mln to duzo na PC? Moze jak na ostatnie lata PC to dobrze ale wciaz slabo jak na "podobno" lepszy kontroler w postaci myszki. MW1 mimo ze jest mniej konsolowym portem niz MW2 to i tak poszedl najslabiej mimo ze mial mody, mapy, 1 dlc za free, obsluge myszki, dedyki, konsole dobily 15mln. Jakis czas po premierze gry podali wyniki to 360 z 5mln dostal, PS3 3-4 zas PC 1mln.
Widac ze rowniez na PC kroluja casualne stad sprzedaz wyzsza MW2 niz MW1, nawet dodatki na PC sie cieszyli duzym poparciem mimo ceny.
Koktail - ty tak na serio? Od kiedy ilość ludzi chcących grać w coopie jest wyznacznikiem graczy w danej grze? Argument godny fanatyka.
Co do MW, zauważyłeś jak się gra w MW? To jest arcade w czystym stylu. Ludzie wolą grać w CSa który sprzedał się bardzo dobrze w kilku mln nakładzie :)
Każuale to Twoim tokiem myślenia właśnie panują na konsoli, skoro ponad 20mln graczy, właśnie tą grę kupiła na konsoli :) Na PC w tym czasie CS schodził aż miło i ludzie ciężko pracują nad skillem by być choćby 3 w swojej drużynie :)
Endex
Branie wyników z vgchartz nie jest rosądne, ponieważ nie są to oficjalne dane od wydawców. Kiedyś też nimi się posiłkowałem, ale po wielu wpadkach jakie zanotowali dałem sobie spokój. Kilka przykładów z ostatnich miesięcy:
- kiedy jakiś czas temu EA podała całkowitą sprzedaż Mass Effect 2 (czyli wersji PC + xbox360) na poziomie 1,6 mln zajrzałem jakie wyniki podawało vgchartz. Według nich w tamtym czasie ME2 na samego xbox'a 360 sprzedał się w liczbie 1,74mln kopii.
- w tamtym roku vgchartz podawało, że Halo 3 osiągnęło wynik ponad 10 mln sprzedanych kopii. Zdziwiło mnie to trochę, że M$ i Bungie nie chwaliły się tym, że stworzyli najlepiej sprzedającego się FPS'a na jednej platformie w historii. Do tej pory rekord ten należał do Half-Life'a 1 (ponoć wpisany do Księgi Rekordów Guinessa), który tylko na PC sprzedał się w ponad 9,5 mln kopii (wynik z 2008 roku). Chwalili się tylko najlepiej sprzedającym się exclusive'em konsolowym. Tymczasem w czerwcu Bungie podało, że Halo 3 sprzedało się w liczbie 9 mln kopii. Na vgchartz aktualnie podają liczbę... 11,08 mln! Ponad 2 miliony różnicy.
- no i pamiętajmy o mega wtopie jaką zanotowało niedawno vgchartz w kwestii liczby sprzedanych egzemplaczy bad company 2 na PC. Pomijam fakt, że oni praktycznie nigdy nie podają wyników na PC a tu (niewiadomo dlaczego) zrobili wyjątek. Podali dramatycznie niską sprzedaż na PC... 300k sprzedanych kopii. Zdziwiło mnie to trochę, ponieważ w betę na PC grało ponoć ponad milion osób a serwery to wytrzymywały, natomiast niedługo po premierze serwery padły ze względu na zbyt dużą liczbę grających osób jednocześnie (nie wyrabiały się). Gdy EA podała oficjalną sprzedaż BC2 na wszystkich platformach (5 mln kopii) to zajrzałem na vgchartz, żeby zobaczyć jakie wyniki osiągnęy według nich wersje konsolowe. Zakładając, że tym razem vgchartz zebrało wyniki rzetelnie (taa jasne xD) i niespecjalnie zawyżyli sprzedaż wersji konsolowych, to wersja PC sprzedała się lepiej niż wersja na PS3 a niewiele gorzej (rożnica ok 300k) niż wersja na xbox'a 360. Pamiętajmy też, że w dłuższym okresie czasu to wersje pc utrzymują wyższy poziom sprzedaży (zwłaszcza, jeśli mamy do czynienia z sieciówkami).
Co do sprzedaży Borderlands to pamiętaj, że te 3mln to wynik sprzed paru miesięcy (bodajże z lutego a wtedy wynik wersji konsolowych był niższy) i miej na uwadze to co napisałem o vgchartz wcześniej. Wersja PC napewno sprzedała się znacznie lepiej niż te 0,5 mln.
Endex
Ja pozostaje przy swoim zdaniu, pecetowców którzy domagają się gier z konsoli jest najwięcej, bo taka jest specyfika rynku, często pecetowcy dostają porty z konsol, w drugą stronę działa to rzadziej i po prostu konsolowcy nie oczekują gier z PC na swoich maszynach.
Co do botów konsolowych to najczęściej biją się oni między sobą ;)
Zero-Cool - VGChartz to dla mnie tylko obraz jak to może wyglądać. Na owej stronie liczby z Borderlands, są właśnie tymi z maja (niby 3mln). Oczywiście wersja konsolowa także pewnie ma już lepszą sprzedaż, ale ja to na przypuszczeniach piszę. Jak każdy, bo nie podaje się liczb z wersji PC, nawet jeśli są wysokie, zaś taki Blizz podaje jako przykład. Najbardziej śmieszy mnie, że ciągle czytam, że "jedna jaskółka wiosny nie czyni", czy coś tam potwierdzające regułę :) Coś dużo tych jaskółek i potwierdzeń reguły nie sądzisz? Wyniki sprzedaży mówią tyle: Na PC zarabiają dużo szmalcu. Dziwi mnie to, że ludzie ciągle mówią, że jest inaczej.
j.a.c.k - ja nie mówiłem, że to więcej konsolowców krzyczy o gry PCtowe :) Czytanie ze zrozumieniem sie kłania. Ja pisałem o tym, że ta rzesza PCtowców proszących o wersję PC to bzdura. Nawet specjalnie poszedłem i traciłem czas na liczenie. Jak może być rzesza jak około 15 ludzi prosi o wersje PC, przy około 500 komentarzach? O to się rozchodzi :)
Boty konsolowe i PCtowe też walczą :) Ostatnio zauważyłem, że Xboxowcy coraz lepiej dogadują się z PCtowcami, ale coś PStrójkowcy nie potrafią. Nie wiem czy masz PS3, ale jak coś to piszę o botach, a nie normalnych użytkownikach :) Więc nie ma się o co wściekać.
@Endex: nie odpisywałem, bo ta dyskusja generalnie do niczego nie prowadzi :) Ty nie przekonasz mnie, ja nie przekonam Ciebie. Peace i pozdrawiam :)
Endex - multiplayer aka coop w Borderze to jedna z wiekszych zalet tej gry przeciez. Moze Blura czy Splita mam oceniac pod katem "kariery" ze sztuczna inteligencja... To nie byla gra SP jak Vanguish lecz cooperacyjna. Mala popularnosc = mala sprzedaz. Nie raz pisalem ze GOW1 na PC jest grany w grupie moze max 50 osob online. Widac ze ta gra jest malo popularna na PC w porownaniu do konsoli. Jakos inne gry typu CODa i innych ciesza sie popularnoscia na sieci)
Na Steamie popularnosc CSy a MW jest minimalna dla MW2 :) (bo obie gra sa tylko na Steamie, MW1 jest normalna gra) zas Xfire i jego staty
Call of Duty 4: Modern Warfare Multiplayer
3,085,303 minut (dzisiaj)
Counter-Strike: Source
320,129
Zas wg ilosci serwerow to CSS wygrywa niz MW1
CS 1.6 w tej chwili ma online 76753 serwerów i 473100 graczy. Source ma 30910 serwów i 45495 graczy (1/10 tego, co 1.6). Zaś MW ma 10811 serwerów i 17678 graczy (połowa tego co CSS).
Wszystko w tej chwili. MW2 ma machmaking, to tego się nawet nie bierze pod uwagę, a BC2 ma niby te serwery dedykowane, ale jednak nie ma tak jak w dopracowanych grach pod tym kątem.
To, co do infa o ilości serwerów
Koktail - to jak wyjaśnisz około 30-40 serwerów w Titan Queście który sprzedał się w niemalże 1mln? Dodam, że wiele jest pustych, albo są po 2, 3 osoby. Niecały1mln egzemplarzy, a online mało osób. Dodam, że sprawdziłem tak z czystej ciekawości. Ja w ogóle nie gram online, nie licząc CSa, którego na razie odstawiłem, bo dostałem w rączki King's Bounty Legenda (polecam :)).
aope - w sumie masz rację.
Pozdrawiam.
KMM -> Ty caly czas o tym Borderlands. Co-op ma raczej krotsza zywotnosc niz taki DM czy TDM, bo wkoncu ile razy mozna zdawac jedna gre z niezbyt rozbudowana i ciekawa fabula? Jeszcze pozostaje sprawa prywatnych hostow(w tej grze to jest akurat podstawa) grajac z kumplami, a nie z nieznajomymi z neta. Jesli sie nie myle, to jak jest full party(graja 4 osoby) to serwer nie znajduje sie na liscie. Spytam tak z czystej ciekawosci. Grasz z patchem czy bez?
Moim zdaniem DICE trochę szaleje :P Niedługo będzie robić wszystkie FPS-y i nie będą się one od siebie różnić
spoiler start
Patrz: Medal of Honor ~ Bad Company 2
spoiler stop
[211] skąd wziąłeś te dane? nie pytam złośliwie, po prostu zaskoczyłeś mnie tak dużą popularnością cs 1.6(na xfire jest gdzieś dopiero na 20) a co dopiero cod 4(2 miejsce na xfire)
Im mniej wiemy, tym więcej spekulacji wokół Battlefielda 3 się pojawia. Podobno jednak, redaktorzy z NeoSeeker otrzymali potwierdzenie, jakoby świeżo zapowiedziana, kolejna odsłona serii Battlefield, wykorzystywała jeszcze nie ukończony silnik tworzony przez DICE - Frostbite 2.0. Kto wie, skoro poprzednie wersje tego silnika były wykorzystywane w poprzednich dwóch BFach, to dlaczego nie można go wykorzystać też i teraz?
Z tym potwierdzeniem od jednego z dev'ów (Johan Andersson) za pomocą Twiitera nie byłbym jednak taki pewien. Na próżno szukać dokładnego stwierdzenia, że BF3 wykorzystuje FB 2.0, lecz informacje o tym, że ekipa z szwedzkiego studia nad nim pracuje pojawiają się dosyć często. Podsumowując kilka ostatnich tweetów użytkownika repi:
* FB 2.0 jest przygotowywany jednocześnie na kilka platform,
* Windows XP z DX9 nie będzie wspierany,
* Silnik tworzony jest pod Windows Vista i Windows 7 (DX 10/11),
* Będzie on zoptymalizowany pod 64 bitową wersję systemów, jednak na tych 32 bitowych również będzie działać.
Zobaczymy
Ja i tak do produktów DICE będę podchodził z wyjątkową ostrożnością ;)
Pomimo faktu, że gra się pojawi na konsolach, to wciąż mam nadzieje, że nie będzie to kolejne Bad Company. Zagrał bym w sobie w takiego odświeżonego Battlefielda 2. Tylko jeszcze się okaże, że gra będzie wyglądać identycznie jak nowy Medal of Honor i Bad Company 2. To by była tragedia.
No i jeszcze jak już miałbym kupować, to na PC, choć posiadam PS3.
No i kur*a mamy skok na kasę ... Gra będzie do granic ułatwiona pod konsole , będzie robiona pewnie pod konsolę i jeszcze wyskoczą z brak dedydowanymi servami
Phii FU all